bookmark_borderDaily Goals

Die AIR Daily Goals bieten über eine monatliche Belohnungsschiene ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es mit jeder dritten Stufe größere Belohnungen gibt:

  • 1500 Evermarks (Alpha) + 3000 EverMarks (Omega)
  • Container mit einer zufälligen Anzahl und Mischung an Sequencern (Alpha) + limited Farbe (Omega)
  • 8.000.000 ISK (Alpha) + 5 PLEX (Omega)
  • 75.000 Skillpunkte (Alpha) + 150.000 Skillpunkte (Omega)

Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der acht täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Die Aufgaben sollen uns anregen, auch mal über den eigenen Tellerrand zu schauen und neues auszuprobieren… oder wir minmaxen das in guter alter EVE Spieler Tradition.

Scane 5 Signaturen

Da man die Signatur nicht fliegen können muss, kann man jede scanbare Signatur mit einer Heron ausscannen und dann direkt die Nächste…

Baue 2000 Einheiten Erz ab

Da es hier absolut keine Rolle spielt, welches Erz, sollte es das reagional Verfübare mit dem geringsten Volumen pro Einheit sein. Dann brauch man weniger Durchläufe und somit Zeit im Belt.

Im High Sec als am Besten Veldspar in einer Venture. Das hat 0,1m³ pro Einheit und selbst mit schlechten Skills, hat man die Aufgabe in unter einer Minute im Belt erfüllt.

beschädige ein Spielerschiff

Dafür kann man sich zu einem Frig Duell verabreden oder man schummelt und nimmt zwei Alts und duelliert sich selbst. Auch hier dauert der anschließende 60 Sekunden Waffentimer länger, als die 2000 HP Schaden „am Spielerschiff“ zu verursachen.

repariere Schild/Panzerung eines Spielerschiffs

Schild und Panzerungsreparatur lassen sich per Duell in einer Gnosis relativ schnell erfüllen.

Zerstöre 25 NPCs

Hierfür eignen sich Zerstörer und alle kleineren Combat Anomalien:

Bei den meisten Fraktionen reicht es eine Site zu fliegen, denn auch Türme zählen zu den 25 NPCs. Nur die Dronen Sites sind etwas unterbesetzt, aber in der Not.. . Im High bieten sich Level 1 Missionen oder COSMOS Sites an, sollten diese in der Nähe sein.

Fun Fact: wenn man die Caldari Epic Arc blitzt, kommt man nur auf 8 Abschüsse.

Baue ein Item

Hier kann man das Notwendige mit dem Nützlichen verbinden und das Veldspar aus Baue 2000 Einheiten Erz ab aufbereiten und daraus ein Shuttle bauen. Das brauch <2800 Tritanium, baut maximal 1h 40 Minuten und ist anschließen als Einwegschiff zu gebrauchen.

¯\_(ツ)_/¯

Erobere einen FW Complex

Da man hierfür im Faction Warfare sein muss, eher unpraktisch und aufwendig. Wer es trotzdem probieren möchte, kann es mit einer Thrasher versuchen. Einziger Vorteil ist, das diese Aufgabe von mehreren Alts gleichzeitig abgeschlossen werden kann (eigene oder befreundete).

Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp

Sieht auf den ersten Blick genau so doof aus wie der FW Complex? Ist super, vorausgesetzt man hat einen Jita Trader oder sonstigen PVE Char. Dieser fliegt eine Level 4 Mission (z.b. in Kakakela) und hat bis zu 9 Alts mit in der Flotte, sobald er abgibt, haben alle 9 Alts die Aufgabe ebenfalls erledigt. Das eignet sich hervorragend um Mining und PI Alts ebenfalls voranzubringen.

Alles erledigt!

sobald man 12 die Aufgaben an 12 Tagen erledigt hat, bekommt man die Abschlussbelohnung und ist fertig. Nicht ganz, auch an den folgenden ~18 Tagen bekommt man die jeweilige Tagesaufgabe und kann jeweils 10.000 SP abgreifen. Was in Summe ebenfalls 180.000 Skillpunkte sind.

Hinweis

Ich schau immer welche Aufgaben doppelt sind (Siehe Bild oben) und welche davon am Einfachsten lösbar sind. Und lebe dann von einer Kombination aus:

  • Baue 2000 Einheiten Erz ab (pro Char)
  • Baue ein Item (pro Char)
  • Zerstöre 25 NPCs (pro Char)
  • Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp (Flottenlösung)

Da ich das nur mit 3 Accounts mache, ist es oft einfacher, kurz in den Belt zu gehen oder ein Shuttles zu bauen, als eine Flotte aufzumachen, 2 Alts rein zu holen und eine Level 4 Mission zu fliegen, wenn es nicht grade Aufklärung 1 von 3 ist. 😉

bookmark_borderTot

Jeder geht mit dem Tod anders um, und reagiert mitunter sehr emotional, sollte es dir so gehen, überlege dir bitte genau, ob du dich diesem Thema aussetzen möchtest. Vorallem wenn du gerade erst einen Verlust erlitten hast oder dir ein länger zurückliegender Verlust nachhängt, ist das vielleicht nicht der ideal Text für dich. Solltest du akut Hilfe brauchen, weil dieser Post etwas bei dir gelöst hat, erhälst du unter:

0800 1110111 und 0800 1110222

anonym und unkompliziert Hilfe.
Nerdige Hilfe aus der EVE Community bietet Broadcast for Reps.

Obwohl EVE Spieler eigentlich unsterblich sind, schlägt der Tod aus dem Real Life mitunter zu uns durch, und nimmt uns einen der Unseren. Egal ob Unfall, Krankheit oder Alter, es bleibt eine Lücke.

Den ersten bewussten Verlust in der Community habe ich 2012 erlebt, damals hat uns Matthias verlassen. Plötzlicher Herztod, er war mit seinem Bruder zum Brunch verabredet und ist nicht erschienen, dieser hat ihn dann in seiner Wohnung gefunden.

Die EVE Community geht mit so einer Situation sehr unterschiedlich um.

Molea

Ursprünglich eine POS um die Container mit Namen und Grüßen an die Gefallenen geankert wurden, hat CCP am 21 Juli 2020 ein Monument in Molea errichtet. Es ist nicht nur ein Ort der Trauer, die hunderte „Grabsteincontainer“ sind vor allem ein Ort des Gedenkens.

Feuerwerk

Mit der Einführung von Feuerwerksmunition gibt es einer sehr schöne Art der „Beerdigung“, man trifft sich im All und beschießt sich oder das Monument in Molea mit diesem. Während man im Teamspeak Geschichten austauscht.

Cyno Vigil

oder mittlerweile Cyno Ventures (da die Vigil kein Cyno mehr fitten kann) treffen sich vor allem innerhalb der Null Sec Community um Spieler zu gedenken. War der Dahingeschiedene in mehreren Allianzen oder über seine eigene Allianz hinaus bekannt, ist es üblich, dass Cyno Ventures am Tag der Trauerfeier freies Geleit zu eben dieser haben, oder Vorort ausgegeben werden.

Anhand CCP Swifts Twitter post kann man gut erkennen, wie weit eine massive Anzahl Cynos ins Uni strahlt.

John Bellicose Day

Am 29. April gedenkt das Brave Collective aller gefallener Piloten und jeder ist eingeladen sich anzuschließen. John Bellicose nach dem dieser Tag benannt ist, hat seinen Kampf gegen Depression verloren. Sollte ihr selbst gerade hart tanken Broadcast 4 Reps.

Eyes forward

Egal bei welche Form, meist wird dieses Gedicht vorgetragen:

Eyes forward, capsuleer,
the cyno is not yet lit.

Consider your modules, your rigs and ammo before you undock.
For the cyno is not yet lit.

Break free of the station and witness the universe before you.
For the cyno is not yet lit.

Set your ship to fly through the vastness while you wait.
For the cyno is not yet lit.

Pay attention, capsuleer, for those who have gone before you, call for you to join them.

The cyno is now lit.

Dranchela

bookmark_borderWie lange bis zum „Perfekten Char“ ?

Da „perfekt“ immer im Auge des Betrachters liegt und ein Miner mit einem Titan Char vermutlich weniger anfangen kann, als mit seinem Rorqual Char, dampfe ich das „Perfekt“ auf „kann alles“ ein.

Hierfür nehmen wir die Skillpunkte in jeder Skillkategorie und gehen von einer Skillzeit von 2700 SP/h aus. Was „perfekte Attribute per Skill“ und „5er Attribute Implantate“ entspricht. Da es nicht permanent, und zudem ständig andere, Skillbooster gibt, werden diese ignoriert:

KategorieSkillpunkteTage
Armor12.032.000186
Corp Managment4.864.00075
Drones35.840.000553
Electronic Systems17.408.000269
Engeneering11.008.000170
Fleet Support22.784.000352
Gunnery86.528.0001335
Missiles29.184.000450
Navigation23.040.000245
Neural Enhancement10.496.000162
Planet Managment4.352.00067
Production21.248.000328
Resource Processing36.608.000565
Rigging7.424.000115
Scanning7.168.000111
Science51.200.000790
Shields12.288.000190
Sequencing14.336.000221
Social5.120.00079
Spaceship Command155.392.0002398
Structure Management4.608.00071
Subsystems4.096.00063
Targeting3.840.00059
Trade12.032.000186
Gesamt592.896.0009150

Momentan kann man also 592,9 Mio Skillpunkte erskillen und braucht dafür rund 9150 Tage, dass entspricht ziemlich genau:

25 Jahren und einem Monat

Oder man verwendet Injektoren, Gamestar und PCGames wissen mehr dazu.

Sinnvollere Beiträge als dieser:

bookmark_borderPatch 2024-09-18.1

Dieses Patch ist ein ziemlicher Kracher, und das gleich in mehrerer Hinsicht:

Industry

  • Der Isogen und Mexallon Bedarf der Capital Clone Vat Bay, Capital Doomsday Weapon Mount und Capital Jump Bridge Array wird um 10% reduziert.
  • Fulleroferrocene, PPD Fullerene Fibers, Fullerene Intercalated Graphite, Methanofullerene, Lanthanum Metallofullerene und Scandium Metallofullerene verschwinden aus den Capital Construction Components und werden stattdessen in den FTL Interlinks erhöht.
  • Dafür verschwinden Reinforced Carbon Fibre, Megacyte, Zydrine, Fullerides, Noxium, Isogen, Tritanium, Mexallon, Pyerite, Phenolic Composites und die Racial Carbide komplett aus den FTL Interlinks.
  • Die Auto-Integrity Preservation Seals und Life Support Backup Units in Titans steigt um 100%.
  • Die Trigger Neurolink Conduits in Titans steigt um 50%.
  • Die Capital Core Regulators in Titans steigt um 25%.
  • Die Rohstoffe und Endprodukte der Genetic Lock Preserver Blueprint, Genetic Structure Repairer Blueprint, Genetic Mutation Inhibitor Blueprint und Genetic Safeguard Filter Blueprint werden um den Faktor 20 reduziert.

Die Schlachtschiffe erfahren ebenfalls eine „Veränderung“:

  • Bei den Tech 1 Battleships (nicht Navy/Pirat!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 400.000 auf 200.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 12.000 auf 24.000.
  • Bei der Scorpion (Extrawurst!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 300.000 auf 150.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 8.000 auf 18.000.
  • Bei den Maraudern:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 225 auf 675.
  • Bei den Black Ops:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 150 auf 450.

LP Stores

  • In den Faction Warfare LP Shops gibt es jetzt Navy Ship BPCs für LP und Nexus Chips (statt ISK)

Modules

  • Die Smartbombs werden alle auf das Level der jeweiligen EM Smartbomb gehoben, die Namen („Named“ => „Compact“) angepasst, sowie fehlende Smartbombs (Kinetic/Thermal Storyline) „aufgefüllt“.
  • Mit den 36 neuen Smartbomb Mutaplasmiden lassen sich Schadenshöhe, Reichweite, Laufzeit, Capverbrauch, CPU und Powergridbedarf beeinflussen.
  • Neue Frigatten (0.5er Asteroid Belts) und Cruiser Officer (0.1/0.2er Asteroid Belts) bringen insgesamt über 50 neue Officer Module (small/medium).
  • Der Gistii B-type Small Shield Booster liefert jetzt 48 HP (statt 41 HP).
  • Der Gistum B-type Medium Shield Booster liefert jetzt 144 HP (statt 124HP)

Pochven

  • Es können nun Mobile Observatory in Pochven eingesetzt werden.
  • Der Web diverser Minmatar EDENCOM NPCs wurde drastisch reduziert.

Sovereignty

ich hatte grade das Tutorial für Anfang November fertig AAAAAH!

  • das <Erz> Prospecting Array 1 wird zum <Erz> Prospecting Array 2
  • das neue <Erz> Prospecting Array 1 liefert einen etwa 1/8 so großen Belt, wie die 2er Version, mit einem Respawn von 1h statt 4h 20 min.
  • Die Major Threat Detection Array 1 & 2 erhalten je nach Sec Status +1 Hidden Hub und +1 Forsaken Hub. (bzw. +1 Drone Herd und +1 Drone Squad im Drone Space)
  • Der Power und Workforce Bedarf der Sov Upgrads wird zum Teil drastisch reduziert.
  • Skyhooks benötigen jetzt nur noch eine Structure Acceleration Coil (statt 2)
  • Metenox Moon Drill, Skyhook und Custom Office erhaten 32.000 m Signatur Radius (statt 14.000)
  • Die Raketenfähigkeit der Supercarrier Close Range Fighter macht jetzt an allen Skyhooks, Metenox Moon Drills, FLEX Structuren, Custom Offices und dem Forcefield der Pirate/Infested Starbase Escalation vollen Schaden.

User Interface

  • In einem Fenster gestapelten Tabs können nun per Drag & Drop neu sortiert werden.
  • Das Kontextmenü ist jetzt sowohl über das Menü der Chat-Optionen (drei Punkte) als auch über das Rechtsklickmenü der Chat-Registerkarte verfügbar.
  • Es ist jetzt möglich, Nachrichten, die bestimmte Phrasen enthalten, automatisch auszublenden, indem man Filter verwendet.
  • Mehrzeilige Chat-Nachrichten können jetzt automatisch zusammengeklappt werden, wenn sie länger als die gewählte Anzahl von Zeilen sind.
  • Die folgenden Chat-Kanäle erlauben keine Empfehlungslinks mehr:
    • Lokaler Chat in Startersystemen.
    • Lokaler Chat in Karriere-Agenten-Systemen.
    • Corporation-Chat für NPC-Starter-Corporations.
    • Vorgefertigte Channels, z.B. Anfängerhilfe, Rekrutierung.
  • Minimierte Chat-Fenster bleiben nun auch nach einem Neustart des Clients minimiert.

bookmark_borderSkill Accelerator

im allgemeinen Sprachgebrauch Skillbooster genannt, erhöhen die Attribute und damit die erhaltenen Skillpunkte pro Zeit.

Basiswissen

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs des gelernten Skills, bei den Skills in „Spaceship Command“ ist das meist Perception und Willpower:

Ein Schiff würde also mit 31 + (25/2) => 43,5 Skillpunkten pro Minute gelernt, unabhängig ob Fregatte oder Titan.

Skillbooster

erhöhen diese Attributepunkte und somit direkt die Skillpunkte pro Minute:

BasicStandardAdvancedSpecialistExpertGenius
Attribute+2+4+6+8+10+12
Basislaufzeit2 Tage4 Tage6 Tage8 Tage10 Tage12 Tage
Skillpunkte8.640 SP34.560 SP77.760 SP138.240 SP216.000 SP311.040 SP
Skillpunkte
+Biology 5
17.280 SP69.120 SP155.520 SP276.480 SP432.000 SP622.080 SP
Skillpunkte
+Biology 5

+BY-810
18.144 SP72.576 SP163.296 SP290.304 SP453.600 SP653.184 SP
Preis in Plex5204580125180
  • Biology erhöht die Laufzeit um 20% je Stufe, Stufe 5 verdoppelt somit die Laufzeit und die erhaltenen Skillpunkte.
  • Ein Clon mit einem Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810 erhöht die Laufzeit ebenfalls, um 10%, dies gilt ab Start, d.h. man muss nicht die ganze Zeit in diesem Clon sein. Aber wer beim Start nicht drin war, erhält den Bonus auch nicht durch nachträgliches Einsteigen.

Bei der Frage welcher Booster sich am meisten lohnt muss ich passen; keiner, alle kosten 0,0003 PLEX pro Skillpunkt (Biology 5). Welchen Booster man nimmt, hängt also vom Geldbeutel und dem „wie oft will ich mich mit Boostern rumreißen“ ab.

Boosterpacks

sind eine Kombination aus freien Skillpunkten und Skillboostern, und zwar umgekehrt proportional zueinander. Heißt meiste freie SP + kleinster Booster und umgekehrt.

ApprenticeNoviceGraduateProdigyMaster
Skillpunkte50.000 SP350.000 SP700.000 SP1.050.000 SP1.750.000 SP
BoosterGeniusExpertSpecialistAdvancedStandard
Booster SP311.040 SP216.000 SP138.240 SP77.760 SP34.560 SP
Booster SP
+Biology 5
622.080 SP432.000 SP276.480 SP155.520 SP69.120 SP
Booster SP
+Biology 5
+BY-810
653.184 SP453.600 SP290.304 SP163.296 SP72.576 SP
Preis in Plex56565882010141530

Auch hier, gibt es kein „Schnäppchen“ alle kosten 0,00084 Plex pro Skillpunkt (Biology 5), nur bekommt man diese bei einigen sofort (Master) bei anderen über die Zeit (Apprentice) und sollte dann Biology auf 5 haben. Reine Booster sind also nur halb so teuer, dafür muss man dann halt warten. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro im Store und wenn ihr meinem Code „ZeRonin“ verwendet, hab ich auch was davon. 😉