bookmark_borderDeath Jump

Nur Gott kann an zwei Orten gleichzeitig sein. EVE Spieler sind mit ihrer Unsterblichkeit nur sehr nah dran. Wenn man also an 2 Orten möglichst ohne Reisezeit sein möchte bleibt nur eins:

Death jumpen!

Hierfür brauchen wir nur je eine Clone Bay am “gewöhnlichen Aufenthaltsort” und eine Clone Bay “am Ziel” sowie zwei freie Klon Slots, welche sich mit Infomorph Psychology relativ schnell erskillen lassen.

Death Jump!

Die Vorbereitungen sind ziemlich umfangreich, dafür ist der spätere Ablauf relativ simple:

  1. Zuerst muss auf der Heimatstation eine neuer leerer Klon (“Kopf” Button im Stationsmenu) erstellt und in diesen gewechselt werden. Hierfür darf der Char nicht in einem Schiff sitzen.
  2. Diesen Klon, wenn gewünscht, mit den Implantaten bestücken, welche sonst auch im PVE Klon sind.
    (Wer sowas bisher nicht kennt: Beispiel über Export in die Zwischenablage kopieren und von dort als Fitting in EVE einfügen und in Jita/Amarr/Hek/Dodixie kaufen)
  3. Prüfen ob diese Heimatstation auch der Ort des Medical aka Aufwachklons ist und ggf korrigieren.
  4. Um einen Sprungklon für einen späteren Klonsprung zu generieren, muss man einmal mit dem neuen Klon “zu Fuß”, am Besten mit dem dafür vorgesehenen Schiff, ins Zielsystem fliegen.
  5. Dort angekommen erstellt man einen zweiten leeren Klon.
  6. Und tut nun was auch immer man hier tun möchte. z.B. in Jita einkaufen.
  7. Danach das Schiff verlassen und in den leeren Klon innerhalb der Station wechseln.
  8. Nun unter “Heimatstation” auf “Selbstzerstörung” klicken, dadurch wird der aktive Klon zerstört und man wacht in einem neuen leeren Klon auf der Heimatstation auf.
  9. Hier wieder zurück in den Standard Klon wechseln und den leeren Klon zerstören.

Glückwunsch das war der erste Death Jump.

Nun zum normalen Ablauf, dieser ist deutlich kürzer:

  1. Auf der Heimatstation das Schiff verlassen und auf den Klon im Zielsystem springen (grüner Pfeil).
    (Und dort, z.B. meine Streamflotte mitfliegen.)
  2. Einen leeren Klon erstellen und innerhalb der Station ohne Cooldown auf den leeren Clone wechseln (gelber Pfeil).
  3. Unter “Heimatstation” auf “Selbstzerstörung” klicken und in einem leeren Klon auf der Heimatstation aufwachen. (roter Pfeil)
  4. Innerhalb der Heimatstation vom neuen leeren Klon auf den “Heimatstation” Klon wechseln (gelber Pfeil) und dann den leeren Klon auf der Heimatstation zerstören.

Deployment

Befindet man sich mit SIG oder Coalition auf einem Deployment wird es etwas komplexer. Da man dort mit hoher Wahrscheinlichkeit stirbt, würde man im Bioclon im Homespace aufwachen. Unpraktisch wenn man eigentlich wo ganz anders Dinge am Tun ist. Also muss der Bioclone jedesmal mit versetzt werden:

  1. Auf der Heimatstation zwei leerer Klon erstellen.
  2. Mit einem davon, z.b. als Teil einer Move Op, ins Staging des Deployment fliegen.
  3. Dort einen Sprungklon erstellen.
  4. Heim sterben.
  5. Nach einem Ping für Aktivität im Deploiment Space dort hin “Sprungklonen”
  6. Den Bioclon auf die Staging Struktur des Deploiments umlegen.
  7. Aktivtät im Deploiment nachgehen.
    Im Todesfall landet man jetzt auf der Deploiment Station, nicht im Home Space.
  8. Nach Ende der Aktivität, nach Hause “Sprungklonen”.
  9. Dort den Bioclone wieder auf die Heimatstation stellen.
  10. “Heimatstationsdinge” tun.

bookmark_borderJump und Medical Clone

Medical Clone

Jeder Capsuleer erhält einen medizinischen Klon, sobald er “geboren” wird. Stirbt der Charakter, wird sein/ihr Bewusstsein sofort vom zerstörten Klon in diesen medizinischen Klon übertragen und er/sie erwacht auf der Heimatstation. Alle Implantate, die zum Zeitpunkt des Todes eingesetzt waren, werden zusammen mit dem Körper zerstört. Der medizinischer Klon befindet sich zu Begin auf der Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Er kann aber an einen anderen Ort verlegt werden, indem du eine andere Heimatstation festlegen. Hierfür musst du an einer Station andocken und entweder die Klon-Bucht verwenden, oder, falls eine solche nicht vorhanden ist, klickst du direkt auf die Station (linke obere Ecke des Bildschirms) und wählst “Heimatstation festlegen”, in beiden Fällen wird eine geringe Gebühr (100.000 ISK) fällig. Es ist sinnvoll, den medizinischen Klon auf eine Station in der Nähe des “gewöhnlichen Aufenthaltsorts” zu verlegen, das erspart eine lange Rückreise, falls der Pod zerstört wird. Dies geht aber nur im K-Space, im W-Space (Wurmloch) ist das setzen, mit Ausnahme von Thera, NICHT möglich. Wenn der “Medical” auf einer Spieler Struktur gesetzt wird und diese Station den Besitzer wechselt oder der Besitzer den Zugriff verbietet oder die Struktur zerstört wird, wird die ursprüngliche Schulstation als Heimatstation genutzt, sollte der Pod anschließend zerstört werden. Es ist möglich den medizinischen Klon aus der Ferne auf jede Station, auf der die eigene Corp ein Büro hat, zu verschieben, dies hat aber eine Abklingzeit von 365 Tagen. Mit zwei Ausnahmen: Wenn die Corp ein Büro auf einer Startstation hat, kann der medizinischen Klon jederzeit aus der Ferne zu dem System bewegt werden. (Das geht auch ohne Büro) Bei neuen Charakteren (d.h. weniger als 30 Tage alt) wird dieser Zähler jedes Mal zurückgesetzt, wenn dieser die Corp wechseln.

Jump Clone

Im Gegensatz zu medizinische Klone müssen Sprungklone willentlich zum Verschieben das “Bewusstsein” zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem “Tod”. Sprungclone haben 3 Hauptfunktionen:

  • Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. (Durch setzen des Medizinischen Clones am Startpunkt, kann man instant “zurückspringen” 😉 )
  • Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone auf der selben Up-well Struktur mit einem anderen Set an Implantaten.
  • Wechsel zwischen Skillclone und PVPclone, durch Sprung aus einem Clone mit (Attribut-) Implantaten in einen nackten, d.h. ohne Implantate, so das man keine teuren Imps verliert, wenn man im PVP stirbt.

Der erste Fall kann von und auf jede Station und Upwell Strultur erfolgen. Und hat eine 24h Abklingzeit bis ein erneutes Springen möglich ist. Die beiden letzten Fälle sind NUR auf Upwell Strukturen mit Clone Bay möglich. Wenn beide Clone auf der selben Struktur sind, entsteht KEINE Abklingzeit.

Skills

  • Infomorph Psychology: jede Stufe gibt einen zusätzlichen Sprungklon
  • Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe gibt einen zusätzlichen Sprungklon
  • Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
  • Cybernetics: ermöglicht die Verwendung von Implantaten und Hardwirings. jede Stufe schaltet besser Imps frei.

Sonderfälle:

Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert spawnt der Pilot 5000m um den Titan in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet, dies war schon immer so, und die Upwell Clone haben das System endgültig beerdigt.