bookmark_borderPimp my Orca

Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann. Grundlage ist eine Spielerei von vor ein paar Tagen.

Da habe ich mir 20 Damage Control II (je ~400k ISK) und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid (je ~400k ISK) gekauft, in Summe etwas weniger als 16 Mio ISK. Alternativ hätte ich auch Gravid Damage Control Mutaplasmid für je 10 Mio oder Unstable Damage Control Mutaplasmid für je 68 Mio verwenden können, das war mir aber zum Rumprobieren etwas viel ISK. Und konterkariert auch die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.

Umwandeln

Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:

Man bekommt so für 800k ISK unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle. Oder man greift bis zum Ellenbogen ins Klo:

Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:

Wirkung

Dir Orca hat 137k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 205k EHP. Mit einem T2 Damage Control II erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem „5% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 373k EHP und 447k EHP insgesamt. Mit einem, zu teuren, godrolled Unstable Damage Control, könnte man das sogar bis auf 488k EHP in der Hülle und 562k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉

bookmark_borderSchiffsbau Taschenrechner

Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

WICHTIG: „Kopie erstellen“ nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.

Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.

Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im „Schiffsbau“ als Lagerbestand geführt.

Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:

=getStationMarketPrice(34; 10000002;60003760;“buy“;(D1))

bedeutet

=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;“nur Buyorder[alternative“sell“]“;(Aktualisierer))

Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketbrowser.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.

Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.

Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.

bookmark_borderExpert Systems – die Mietskills

Seit dem 09.03.2021 gibt es in EVE „Expertensysteme„, gegen kleine 2-5 Euro Beträge, kann man sich für 7 Tage diverse Skills und Skillstufen als Sets mieten. Diese Skill sollen neuen Piloten die Möglichkeit geben, die durch die Skill-Sets repräsentieren Karrieren, ausprobieren zu können. Auch deshalb sind diese Mietskills nicht per Skill-Extraktoren extrahierbar. Nachfolgend die Übersicht was die jeweiligen Sets freischalten und der Vergleich zum maximal geskillten Alpha Char (bei diesem nur die betroffenen Skills).

SkillsMax AlphaMining BargeCore ShipAmarr ExploCaldari ExploGallente ExploMinmatar Explo
Advanced Drone Avionics03
Acceleration Control33333
Afterburner333333
Amarr Frigate433
Archaeology33333
Astrogeology03
Astrometric Acquisition23333
Astrometric Rangefinding23333
Astrometrics33333
Caldari Frigate43
Capacitor Management443333
Capacitor Systems Operation333333
CPU Management5354444
Drone Avionics43
Drone Interfacing33
Drone Navigation43
Drone Sharpshooting43
Drones53
Electronics Upgrades53333
Energy Grid Upgrades533333
Evasive Maneuvering3333333
Explosive Armor Compensation21111
Fuel Conservation01111
Gallente Frigate43
Hacking33333
Hull Upgrades453333
Long Range Targeting3333333
Magnetometric Sensor Compensation03
Mechanics353333
Mining44
Mining Barge03
Mining Upgrades43
Minmatar Frigate44
Navigation4343333
Power Grid Management5454444
Radar Sensor Compensation03333
Repair Systems23333
Science43333
Shield Management434
Shield Operation434
Shield Upgrades43
Signature Analysis3333333
Spaceship Command4343333
Survey33333
Tactical Shield Manipulation43
Target Management433333
Thermal Armor Compensation31111
Warp Drive Operation3333333

Meinung

Die Expertensysteme ermöglichen es neuen und vor allem ungeduldigen Spielern, sich für kleines Geld in EVE auszuprobieren. Jedoch ohne die letzten paar Prozent zu „geil“ bei den Skills zu liefern, quasi eine Karotte an der Angel. Das ist Schade für die Neuen die nicht das Maximum erleben, allerdings ist dann der „Fall“ nach auslaufen der Mietzeit nicht so hoch.

bookmark_borderAmarr R&D Agenten – Als Projekt im Walldeck Stream

Im Beitrag R&D Agenten hab ich die Grundlagen zu den R&D Agenten beschrieben. Gleichzeitig haben Walldeck und ich in den Freitags Streams (14:30-17:00 Uhr) vor, eine Sorte Standing solange zu farmen, bis „alle“ Zuschauer dort Level 4 Missionen annehmen können. Warum also nicht beides kombinieren.

Wie im R&D Agenten Post beschrieben, hat Amarr nur Carthum Conglomerate als Corp mit Level 4 R&D Agenten, dafür sind es dort gleich 5 Agenten. Diese bieten alle die Möglichkeit Datacores für Amarrian Starship Engineering, Laser Physics und Rocket Science, sowie diverse Engineering Datacores zu „ernten“.

Um ausreichend Corpstanding für die R&D Agenten zu farmen, haben wir uns für Sihsad Aphuka als Level 4 Missionsagenten entschieden. Seine Station liegt nur 3 Jumps von Amarr, was die Versorgung mit Drohnen, Munition und gegebenenfalls Schiffen vereinfacht.

Sobald der jeweilige Char 5,01er Standing bei Carthum Conglomerate hat, geht es daran bei den R&D Agenten selbst Ansehen zu generieren, um die tägliche Forschungspunkteausbeute zu erhöhen. (siehe unten)

Agent NameForschungsfelderRegionSec.System
Qerray ChertiAmarr, Laser, Rocket, Electronic, MolecularDomain0.6Hadonoo
Yekatah NamanAmarr, Laser, Rocket, NaniteDomain0.6Hahda
Bummiri NadanehAmarr, Laser, Rocket, Mechanical, NaniteKador0.6Aharalel
Jalshinden SharemiAmarr, Laser, Rocket, Mechanical, NaniteKador0.7Gensela
Pisarpir RooshanAmarr, Laser, Rocket, HE PhysicsTash-Murkon0.9Hilaban

Aufträge erteilen

Mein Carthum Conglomerate Ansehen ist auf 5,11, und Laser Physics auf 4, damit bin ich die erste Runde zu den Agenten geflogen:

Die Ausbeute pro Tag, kann sich schon sehen lassen.

Missionen

Im Gegensatz zu den „normalen“ PVE Agenten kann man bei R&D Agenten nur Missionen erhalten, wenn der Agent diese vergibt, und nicht selbst anfordern. Die geschieht auch nicht über Agency oder Journal, sondern über der Communications Tab in den EVE Mails. Diesen sollte man die 2-4 Tage nach dem Einrichten im Auge behalten, da die Missionen verzögert und unregelmäßig vergeben werden. Jede Missionen gibt in etwa die Tagesmenge an Forschungspunkten als Missionsbelohnung und erhöht die Forschungspunkte pro Tag um ca. 0,03 RP/Tag.

Es gibt hierbei nur zwei Arten von Missionen:

  • Kuriermissionen: Fliege dieses Päckchen auf eine andere Station (max. 3 Jumps).
  • Beschaffungsmission: besorge 8100 Tritanium.

Update:

Ich hab Laser Physics jetzt auf 5 geskillt und hab dadurch die Forschungspunkte pro Tag sowie die Missionsbelohnung erheblich gesteigert:

Wichtig: wenn ihr bei Forschungsskill Level 4 Missionen fliegt und dann auf 5 skillt wird der Bonus durch das Missionen fliegen resettet.

bookmark_borderCommand Burst – boost me if you can

Es gibt 4 Command Burst Module und ein Mining Foreman Burst Module mit jeweils drei verschiedenen Ladungstypen welche unterschiedliche Effekte generieren. Das Aktivieren von Command Burst-Modulen verursacht einen Waffentimer für den boostenden Piloten und verteilt den jeweiligen Bonus auf alle Flottenmitglieder im Wirkungsbereich. Dieser Bonus wirkt auch auf Alpha-Klon, welche die Burst Module selbst nicht verwenden können.

Die Skills

Der Bereich Flottenunterstützung enthält knapp 22 Mio Skillpunkte, davon wirken ca. 16,5 Mio SP auf den Flottenboost.

  • Leadership (+7% Reichweite pro Level, +35% max)
  • Wing Command (+6% Reichweite pro Level, +30% max)
  • Fleet Command (+5% Reichweite pro Level, +25% max)
  • Command Burst Specialist (-10% Nachladezeit pro Level, -50% max)
  • Armored Command (+10% Laufzeit fon Armor Bursts, +50% max)
  • Armored Command Specialist (+10% Stärke von Armor Bursts, +50% max)
  • Shield Command (+10% Laufzeit von Shield Bursts, +50% max)
  • Shield Command Specialist (+10% Stärke von Shield Bursts, +50% max)
  • Information Command (+10% Laufzeit von Information Bursts, +50% max)
  • Information Command Specialist (+10% Stärke von Information Bursts, +50% max)
  • Skirmish Command (+10% Laufzeit von Skirmish Bursts, +50% max)
  • Skirmish Command Specialist (+10% Stärke von Skirmish Bursts, +50% max)
  • Mining Foreman (+10% Laufzeit von Mining Bursts, +50% max)
  • Mining Director (+10% Stärke von Mining Bursts, +50% max)

Die Schiffe

Je nach Schiffsklasse können unterschiedlich viele Burst Module verbaut werden. Die Burstmoduleboni auf Stärke, Durchlaufzeit und Reichweite sind ebenfalls von der Schiffsklasse abhängig.

Schiffstypen (Schiffe)Stärken und DurchlaufzeitboniReichweitenbonusVerbaubare Burst Module (ohne Rigs)
Titanskeiner200%3
Capital Industrial Command Ships (Rorqual)5% und 3% auf 2 Rassenboosts50%3
Industrial Command Ships (Orca)3% and 1% auf 2 Rassenboosts50%3
Attack Command Ships4% auf 2 Rassenboostskeiner2
Fleet Command Ships3% auf 2 Rassenboosts100%2
Carriers1% auf 2 Rassenboosts200%2
Supercarriers2% auf 2 Rassenboosts200%2
Force Auxiliaries1% auf 2 Rassenboosts200%2
Industrial Command Ships (Porpoise)2% auf einen Rassenboostkeiner2
Command Destroyers2% auf 2 Rassenboostskeiner1
Combat Battlecruiserskeiner50%1
Strategic Cruisers2% auf 2 Rassenboosts50%1

Besagte Burstmoduleboni sind abhängig von der jeweiligen Rasse des Schiffs:

RassePrimärSekundärTertiär (Nur T3 Kreuzer)
AmarrArmorInformationSkirmish
CaldariShieldInformationSkirmish
GallenteArmorSkirmishInformation
MinmatarShieldSkirmishArmor
TriglavianSkirmishInformation
O.R.E.MiningShield (nicht die Porpoise)

Ladungen / Charges

Die Wirkung des jeweiligen Burstmoduls ist abhängig von der verwendeten Ladung

ModulLadungEffektGrundwertMaximum
Armor Command BurstArmor Energizing ChargeArmor Resistance Bonus8%22,50%
Armor Command BurstArmor Reinforcement ChargeArmor HP Bonus8%22,50%
Armor Command BurstRapid Repair ChargeArmor Repair Modules: Duration & Capacitor Bonus-8%-22,50%
Information Command BurstElectronic Hardening ChargeSensor Strength Bonus
Remote Sensor Dampener / Remote Weapon Disruption Resistance Bonus
9%
18%
25,31%
50,63%
Information Command BurstElectronic Superiority ChargeElectronic Warfare modules: Range and Strength Bonus9%25,31%
Information Command BurstSensor Optimization ChargeScan Resolution Bonus
Targeting Range Bonus
9%
18%
25,31%
50,63%
Mining Foreman BurstMining Equipment Preservation ChargeMining Crystal Verbrauchs Bonus-15%-57,13%
Mining Foreman BurstMining Laser Field Enhancement ChargeMining/Survey Module Reichweiten Bonus30%114,26%
Mining Foreman BurstMining Laser Optimization ChargeMining Modules: Duration & Capacitor Bonus-15%-57,13%
Shield Command BurstActive Shielding ChargeShield Repair Modules: Duration & Capacitor Bonus-8%-22,50%
Shield Command BurstShield Extension ChargeShield HP Bonus8%22,50%
Shield Command BurstShield Harmonizing ChargeShield Resistance Bonus8%22,50%
Skirmish Command BurstEvasive Maneuvers ChargeSignature Radius Bonus
Agility Bonus
je -6%je -16,88%
Skirmish Command BurstInterdiction Maneuvers ChargeTackle module range Bonus12%33,65%
Skirmish Command BurstRapid Deployment ChargeAB/MWD module speed increase Bonus12%33,65%

Implantate

Die Wirkung der Boni kann durch Implantate noch einmal verstärkt werden:

ImplantSkillvoraussetzungenEffect
Armored Command MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit
Information Command MindlinkCybernetics V
Information Command Specialist V
25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit
Mining Foreman MindlinkCybernetics V
Mining Director V
25% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke und Laufzeit
Shield Command MindlinkCybernetics V
Shield Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit
Skirmish Command MindlinkCybernetics V
Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit
Caldari Navy Command MindlinkCybernetics V
Shield Command Specialist V
Information Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit.
25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit.
Federation Navy MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit.
25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit.
Imperial Navy MindlinkCybernetics V
Armored Command Specialist V
Information Command Specialist V
25% Bonus auf Armor Command Burst Stärke und Laufzeit.
25% Bonus auf Information Command Burst Stärke und Laufzeit.
ORE Mining Director MindlinkCybernetics V
Mining Director V
Shield Command Specialist V
25% Bonus auf Mining Foreman Stärke und Laufzeit.
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit.
Republic Fleet Command MindlinkCybernetics V
Shield Command Specialist V
Skirmish Command Specialist V
25% Bonus auf Shield Command Burst Stärke und Laufzeit.
25% Bonus auf Skirmish Command Burst Stärke und Laufzeit.

Während die normalen Mindlinks bei ca. 40 Mio Isk liegen, kosten die Faction Mindlinks zwischen 350 und 500 Mio ISK. Man sollte sich hier also gut überlegen, ob man einen solchen Clone riskiert 😉

Industrial Core

Der Industrial Core der Rorqual steigert deren Boost Reichweite und Stärke erheblich. Macht sie aber für die gesamte Modullaufzeit unbeweglich.

TypEffect
Industrial Core I30% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke
150% Bonus auf Mining Foreman Burst Reichweite
150% Bonus auf Shield Command Burst Reichweite
Industrial Core II36% Bonus auf Mining Foreman Burst Stärke
200% Bonus auf Mining Foreman Burst Reichweite
200% Bonus auf Shield Command Burst Reichweite“

Maximale Reichweite

Abhängig von Leadership, Wing und Fleet Command steigt die Boost Reichweite…

SchiffeLeadership VWing Command VFleet Command V
Rorqual + Industrial Core II91.2 km117.0 km148.2 km
Rorqual + Industrial Core I76.0 km97.5 km123.5 km
Rorqual30.4 km39.0 km49.4 km
Capital Ships60.8 km79.0 km98.7 km
Fleet Command ShipsBrauch Wing auf 453.0 km65.8 km
Orca / Battlecruisers / Strategic Cruisers30.4 km39.0 km49.4 km
Attack Command Ships / Command Destroyers / Porpoise 20.3 km26.0k m32.9 km

Das Rig

Durch den Einbau von Command Processor Rigs (150 Kalibrierung) kann je Rig ein weiteres Command Burst Modul aktiviert werden. So kann z.B. eine Orca bis zu 5 verschiedene Boni geben.
Dieses Rig kann man auch statt Trimark Armor Pump II bzw. Core Defense Field Extender II (je 20% HP) fitten und einen Burst einbauen, denn die Armor Reinforcement Charge bzw. Shield Extension Charge geben jeweils +22,5 % HP und das nicht nur für den Piloten, sondern für die ganze Flotte.

Dieser Post basiert auf dem EVE University Eintrag Command Bursts