bookmark_borderEncounter Surveillance System – ESS

zu deutch “Gefechts Überachungssystem”, gibt es in jedem Sov Null Sec Sonnensystem, darin wird ein Teil der im System generierten Kopfgelder gespeichert und periodisch an die Piloten ausgezahlt, welche es generiert haben. Außer es klaut jemand.

Die ESS ist als Becon im Overview zu sehen und somit direkt anwarpbar. An diesem Becon befindet sich ein Beschleunigungstor, welches nur Kreuzern, Schlachtkreuzern und Schlachtschiffen zur eigentlichen ESS durchlässt (jeweils T1,T2 und T3 Schiffe).

Sowohl auf dem Gate, als auch auf dem ESS Grid, gelten diverse Einschränkungen:

100km ums Tor75 km ums ESS
Warpjanein
Microwarpdrivejanein
Microjumpdrivejanein
Microjumpfieldjanein
Cloakneinnein
Cynoneinnein
Filamentneinnein

Alle Schiffe die den ESS Grid durch das Beschleunigungstor betreten, landen am selben Punkt. Da MWDs hier nicht funkionieren, sind Afterburner die einzige Möglichkeit zur ESS bzw. aus der 75km “Sperrzone” um die ESS zu fliegen. Schiffe mit einem Bonus auf diesen, wie, Sansha Schiffe oder Tech-3-Kreuzer, sind hier also erheblich im Vorteil.

Sämtliche im System generierte Kopfgelder werden mit dem systemweit geltenden Kopfgeldmodifikator multipliziert und dann zu 60% alle 20 Minuten ausgezahlt (Tick) Die restlichen 40% werden in der leicht zu hackende “Hauptbank” der ESS zwischengespeichert und von dort alle 2h 45 min an die Piloten ausgezahlt, welche das Kopfgeld generiert haben. Das dort gespeicherte Kopfgeld wird zu einem, von CCP nicht veröffentlichten Prozentsatz, in der Reservebank “verzinst” und hier ebenfalls gespeichert.

Hauptbank

Zur Hauptbank gelangt man, indem man sich in einem Umkreis von 10 km um das ESS aufhält und die darüber befindliche Schaltfläche “Link” anklickt. Daraufhin startet ein 6 Minuten Countdown (+60 sec Waffentimer) welcher im gesamten System sichtbar ist. Während des Countdowns muss der auf die Hauptbank zugreifende Pilot im Umkreis von 10 km um die ESS bleiben; entfernt er sich weiter, wird der Countdown beendet und muss neu gestartet werden.
Erreicht der Countdown Null, werden dem “Hacker” SCC Encrypted Bond im Wert von 4/5 des Hauptbankinhalts ausgezahlt. Diese Token können an jeder CONCORD-Station in ISK umgetauscht werden. Es gibt sie als:

  • 10M Bounty SCC Encrypted Bond
  • 1M Bounty SCC Encrypted Bond
  • 100K Bounty SCC Encrypted Bond
  • 10K Bounty SCC Encrypted Bond

Die Bewohner des Systems und eigentlichen Besitzer des Kopfgeldes werden natürlich alles tun, um einen Diebstahl zu verhindern. (Außer es sind Bots)

Reserve Bank

Zum Öffnen der Reserve Bank ist, abhängig von der jeweiligen Region, ein anderer Key notwendig:

  • ESS-NE-15 Reserve Security Key und ESS-NE-45 Reserve Security Key öffnen Reservebanken in: Cobalt Edge, Etherium Reach, Malpais, Oasa, Outer Passage, Perrigen Falls, The Spire, und Cache
  • ESS-NW-15 Reserve Security Key und ESS-NW-45 Reserve Security Key öffnen Reservebanken in: Branch, Deklein, Pure Blind, Tenal, Tribute, Cloud Ring, Fade, Fountain, The Kalevala Expanse, und Vale of the Silent.
  • ESS-SE-15 Reserve Security Key und ESS-SE-45 Reserve Security Key öffnen Reservebanken in: Geminate, Detorid, Immensea, Insmother, Omist, Scalding Pass, Tenerifis, and Wicked Creek
  • ESS-SW-15 Reserve Security Key und ESS-SW-45 Reserve Security Key öffnen Reservebanken in: Feythabolis, Impass, Delve, Period Basis, Querious, Catch, Esoteria, Paragon Soul, and Providence.

diesen findet man im Low Sec im SCC Secure Key Storage.

Die Zahl im Keynamen verrät, wieviele Minuten dieser die Reservebank öffnet. In dieser Zeit werden jede Minute SCC Encrypted Bond “ausgeworfen” und können von jedem in ESS Reichweite gelootet werden. Der Auszahlungbetrag pro Minute steigt nach und nach an, um dann wieder abzufallen. Mehr Zeit erlaubt es hier, bei höherem Risiko, mehr ISK zu entnehmen. Denn die Warnung einer geöffneten Reservebank wird in der gesamten Region gesendet.

bookmark_borderNullsec (Border) Rare Asteroids

Es gibt zwei relativ neue Belts im Null Sec bzw. im Übergang zum Null Sec. Sie enthalten neue Erze:

ErzPyeriteIsogenZydrineMegacyteVolumen (m³)
Mordunium800,1
Plum Mordunium840,1
Prize Mordunium880,1
Plunder Mordunium920,1
Ytirium2400,6
Bootleg Ytirium2520,6
Firewater Ytirium2640,6
Moonshine Ytirium2760,6
Eifyrium26616
Doped Eifyrium27916
Boosted Eifyrium29316
Augmented Eifyrium30616
Ducinium17016
Noble Ducinium17916
Royal Ducinium18716
Imperial Ducinium19616

welche sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Ateroiden in diverse Qualitätsstufen. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, was die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle auch das “ekelige Mordunium” (O-Ton Miner) wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt “zurückhaben” will. Gleichzeitig gibt es keine Beltgrenze pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.

Nullsec Border Rare Asteroids

Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:

Die Belts sind momentan rund 300-400 Millionen ISK wert.

Nullsec Rare Asteroids

ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:

RegionSystemRegionSystem
BranchO94U-AOasa7-UVMT
Cache4S0-NPOasaH-MHWF
CacheI-2705OasaLA2-KV
CatchEX6-AOOmist7-8EOE
CatchHY-RWOOuter Passage2WU-XT
CatchMB-NKEOuter Passage9Z-XJN
CatchOGL8-QOuter PassageV-SEE6
Cobalt Edge5E-EZCOuter PassageYC-ANK
CurseCL-1JEOuter Ring3HQC-6
CurseG-0Q86Outer RingCT7-5V
CurseV7D-JDOuter RingTQ-RR8
DekleinGY5-26Paragon Soul5-CSE3
DekleinN2IS-BParagon SoulG1D0-G
DekleinO-2RNZPeriod BasisTPAR-G
Delve0-HDC8Perrigen FallsC3I-D5
Delve7G-QIGPerrigen FallsXU7-CH
DelveT-IPZBProvidenceH6-CX8
DetoridG3D-ZTProvidenceSI-I89
DetoridO5Q7-UPure BlindKQK1-2
DetoridSY-UWNPure BlindROIR-Y
DetoridZ-2Y2YQueriousH74-B0
EsoteriaDIBH-QScalding PassF-5FDA
EsoteriaIR-FDVStainEAWE-2
EsoteriaR-ARKNStainI-3FET
Etherium ReachJAWX-RStainKP-FQ1
Etherium ReachQBZO-RStainUF-KKH
FadeFIO1-8StainZG8Q-N
FadeK4YZ-YSyndicate35-RK9
FeythabolisD6SK-LSyndicate57-YRU
FeythabolisM-CMLVSyndicateDUV-5Y
FeythabolisTSG-NOSyndicateU0V6-T
Fountain9D6O-MSyndicateUFXF-C
FountainC-C99ZSyndicateVV-VCR
FountainCHA2-QTenal2-3Q2G
FountainL-1SW8TenalNV-3KA
FountainLBGI-2TenerifisJK-Q77
GeminateHJO-84TenerifisZD1-Z2
GeminateY8R-XZThe Kalevala ExpanseBM-VYZ
Great Wildlands7Q-8Z2The Kalevala ExpanseD-6PKO
Great WildlandsSL-YBSThe Kalevala ExpanseRAI-0E
ImmenseaAF0-V5The SpireB9EA-G
ImmenseaDW-N2SThe SpireJLH-FN
ImmenseaDY-P7QTributeF-749O
ImmenseaFN-DSRTributeGIH-ZG
ImmenseaZ8-81TTributePNDN-V
Impass4OIV-XTributeQFF-O6
ImpassGZ1-A1Vale of the SilentKRUN-N
ImpassNUG-OFVale of the SilentU54-1L
ImpassYALR-FVale of the SilentVI2K-J
Insmother5IH-GLVale of the SilentY0-BVN
Insmother8EF-58Venal6ZJ-SC
InsmotherG-EURJVenal9-R6GU
InsmotherSHBF-VVenalEK2-ET
InsmotherVD-8QYVenalH-PA29
Malpais863P-XVenalZ0-TJW

Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.

Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich das diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis um 100 Isk gefallen.

bookmark_borderHässliche Entlein

Ihr kennt alle das Kunstmärchen von Hans Christian Andersen, in dem sich ein hässliches Entlein in einen wunderschönen Schwan verwandelt.

Diese Entlein gibt es auch bei Modulen, meist, aber nicht ausschließlich, bei den Resistenzen. Module welche “total schwachsinning sind”, in der richtigen Situation jedoch doppel wertvoll.

  • Kinetik und Explo Resistenzen sind im Shield so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.
  • EM und Thermal Resistenzen sind im Armor so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.

Ist allgemein bekannt, das Wichtige ist das “kaum”, in den letzten 10% können diese hässlichen Entlein das eigene Schiff in einen wunderschönen Schwan verwandeln.

In der nachfolgenden Tabelle stehen alle Kinetic Shield Hardener sortiert nach Resistenzbonus. (Preise: Jita, 7.12.23, 21:15)

ModulnameMetalevelPreisAktivierung
in GJ
CPU
in tf
Kinetic
Resistenz
Estamel’s ModifiedOfficer80.010.000 ISK20.0 GJ42.0 tf-57,6 %
Pith X-TypeDeadspace16.549.416 ISK20.0 GJ42.0 tf-57,1 %
Gist X-TypeDeadspace13.985.641 ISK19.0 GJ40.0 tf-56 %
Vepas’ ModifiedOfficer211.800.000 ISK20.0 GJ39.0 tf-56 %
Pith A-TypeDeadspace11.573.976 ISK20.0 GJ39.0 tf-55,1 %
Gist A-TypeDeadspace20.639.341 ISK18.0 GJ37.0 tf-54,2 %
Thon’s ModifiedOfficer20.0 GJ36.0 tf-54,2 %
Pith B-TypeDeadspace8.555.596 ISK20.0 GJ36.0 tf-53,3 %
Gist B-TypeDeadspace7.342.821 ISK17.0 GJ34.0 tf-52,4 %
Kaikka’s ModifiedOfficer110.150.000 ISK20.0 GJ33.0 tf-52,4 %
Pith C-TypeDeadspace5.063.080 ISK20.0 GJ33.0 tf-51,5 %
Caldari NavyFaction5.736.493 ISK20.0 GJ30.0 tf-50,6 %
Dread GuristasFaction1.197.320 ISK20.0 GJ33.0 tf-50,6 %
Gist C-TypeDeadspace5.405.414 ISK16.0 GJ31.0 tf-50,6 %
Nugget’Storyline7.468.917 ISK20.0 GJ30.0 tf-49,5 %
DominationFaction846.791 ISK10.0 GJ36.0 tf-49,5 %
Tech IITech II1.452.383 ISK20.0 GJ44.0 tf-49,5 %
CompactTech I4.986 ISK20.0 GJ30.0 tf-47,3 %
EnduringTech I5.077 ISK16.0 GJ40.0 tf-47,3 %
Tech ITech I79.282 ISK20.0 GJ40.0 tf-45 %

Es gibt absolut keinen Zusammenhang zwischen Resistenzbonus, Fittinganforderung und Preis. Sehr gute Module sind für einen Appel und ein Entenei zu haben, andere kosten das 10fache von Meta/Faction Modulen mit vergleichbaren oder deutlich höheren Resistenzbonie.

Wer sich durch die lezten 10% fittet oder einfach etwas mehr Resis haben möchte: es lohnt im Markt ein paar Kladden mehr aufzuklicken. Und das nicht nur bei den Kinetic Resistenzen. 😉

bookmark_borderDie letzten 10 Prozent

Wäre der Beitrag zur Resistenzberechnung ein Buch, er wäre bei den Meisten wohl noch in der Schutzfolie eingeschweißt, daher werde ich hier versuchen, so wenig Mathe wie möglich zu verwenden.

Da man weder im PVP noch im PVE sicher sagen kann, welchen Schaden/Gegner man bekommt, machen ausgeglichene Resistenzprofile, ohne den Stacking Malus zu strapazieren, am meisten Sinn.

In einigen sehr speziellen Fällen, wie z.b. einer 10/10er, lohnt sich ein hochspezialisiertes Resistenzprofil. (Guristas verursachen ~80/20 Kinetik/Thermal Schaden)

Resistenzen geben an, wieviel Schaden absorbiert und nicht angerechnet wird. “50% Resistenz” heißt also 50% des eingehenden Schadens werden “verworfen” und nicht von den Schiffs HP abgezogen. Und müssen daher nicht repariert/regeneriert werden.

Ab 90% Resistenz steigt der Tank dann exponentiel an, da hier nur noch 10% des eingehenden Schadens wirken, erhöht schon das erste Prozent (auf 91%) den Tank schlagartig um über 10%.

Was man am Besten sieht, wenn man die EHP eines Schiffs betrachtet, die sich wie folgt berechnen:

EHP=(raw_shield / (1-(shield_resist_em + shield_resist_therm + shield_resist_kin + shield_resist_exp))) + (raw_armor / (1-(armor_resist_em + armor_resist_therm + armor_resist_kin +  armor_resist_exp))) + (raw_structure / (1-(struc_resist_em + struc_resist_therm + struc_resist_kin + struc_resist_exp)))

Jaa ist ok, ich hab versprochen wenig Mathe, ich pack den Großteil wieder ein und wir tun so, als hätten wir nur eine Sorte HP und mit einer Resistenz.

Was wir bei einem spezialisierten Fitting sowieso unbewusst tun. Bei der Tengu, für das Maze, tanken wir idealerweise auf den Shield HP und der Kinetikresistenz, also bleiben wir bei:

EHP = HP/(1-Resistenz)

und geben unserem Schiff 10.000 HP:

ResistenzEHP
10%11.111
25%13.333
50%20.000
75%40.000
90%100.000
91%111.111
92%125.000
95%200.000
96%250.000
97%333.333
98%500.000

Die letzten 10% sind also ein komplett anderes Fitten als darunter. In diesem Bereich kann man den Stacking Malus getrost ignorieren vernachlässigen. Hier kommt, relativ gesehen, so wenig Schaden an, dass jedes erfittete Prozent Resistenz, eine vielfach höhere Wirkung hat, als das Prozent davor. Die 5% Unterschied zwischen 90 und 95% verdoppeln die EHP. Da bei 95% nur noch die Hälfte des Schadens eingeht, der bei 90% getankt werden muss.

VORSICHT!

Das Ganze kann man auch übertreiben!

Wenn man z.B. eine Impel mit einem Corpus X-Type Explosive Armor Hardener fittet und in ein C6 Wurmloch mit Red Giant Effect fliegt, führt ein überhitzen des Hardeners durch den Red Giant Effekt in Kombination mit dem Rollenbonus von 100% auf die Leistung von Resistenz Modulen dazu, das man 100,3% Explosivresistenz hat. Was -2,06 Millionen EHP entspricht, folglich reicht eine schlechtgezielter Schuss aus einer Civilian Gun mit 1 HP Schaden aus, die Impel instant platzen zu lassen.

Das Gleiche passiert bei allen anderen Deep Space Transportern und diesem Setup ebenfalls. 😉

bookmark_borderHacking Sites

Holt euch einen Kaffee/Tee, JA! dass ist wieder so ein Tutorial. 😉

In nahezu allen Systemen können Signaturen spawnen, welche sich, nach erfolgreichem Ausscannen, mittels Relic oder Data Analyzer hacken lassen.
Je nach Typ und Fundort sind die Sites entweder unbewacht und timerlos (sicher) oder bewacht bzw. mit einem versteckten Spawntimer versehen (unsicher):

NameTypSicher?HSLSNSC1-C3C4C6
Crumbing <>Relicjax
Decayed <>Relicjax
Ruined <>Relicjaxx
Forgotten <>Relicneinxx
Local <>Datajax
Regional <>Datajax
Central <>Datajaxx
Unsecured <>Dataneinxx
AEGIS <>Datanein!x
SCC <>Datanein!x
Abandoned Research Complex <>Drone
(Data)
neinx
Lesser <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Standard <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Improved <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Superior <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!xx
Limited Sleeper CacheSleeper
(Data)
neinxxx
Standard Sleeper CacheSleeper
(Data)
neinxxx
Superior Sleeper CacheSleeper
(Data)
nein!xxx

Das <> ist ein Platzhalter für die Fraktion.

Piraten Relic und Data Sites

findet man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs. Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein solides Einkommen:

Relic Site Loot

SalvageAngel CartelBlood RaidersGuristasSansha’s nationSerpentis
Artificial Neural Networkxxxxx
Damaged Artificial
Neural Network
xxxxx
Interface Circuitxxxxx
Fried Interface Circuitxxxxx
Logic Circuitxxxxx
Burned Logic Circuitxxxxx
Micro Circuitxxxxx
Charred Micro Circuitxxxxx
Power Circuitxxxxx
Tripped Power Circuitxxxxx
Impetus Consolex
Thruster Consolex
Single-crystal
Superalloy I-beam
x
Alloyed Tritanium Barx
Trigger Unitx
Smashed Trigger Unitx
Capacitor Consolex
Melted Capacitor Consolex
Power Conduitx
Tangled Power Conduitx
Enhanced Ward Consolex
Ward Consolex
Intact Shield Emitterx
Malfunctioning
Shield Emitter
xx
Telemetry Processorx
Scorched
Telemetry Processor
x
Current Pumpx
Defective Current Pumpx
Intact Armor Platesx
Armor Platesx
Nanite Compoundx
Contaminated Nanite Compoundx
Conductive Thermoplasticx
Conductive Polymerx
Drone Transceiverx
Broken Drone Transceiverx
Lorentz Fluidx
Contaminated
Lorentz Fluid
x

Data Site Loot

  • Decryptorn
  • High-Tech Manufacturing Tools
  • High-Tech Data Chips
  • Calm Abyssal filaments
  • Invention Skillbooks
  • Blueprint Copies:
    • Target Spectrum Breakers
    • Ancillary Shield/Armour Repairers
    • Faction POS Module
    • ‘ligature’ und ‘zeugma’ integrated analyzer
    • Medium/Large micro jump drives
    • Reactive armour hardeners
  • Datacores:
DatacoreAngel CartelBlood RaiderGuristasSansha’s NationSerpentis
Mechanical Engineeringxxxxx
Hydromagnetic Physicsxxx
Molecular Engineeringxxx
Nanite Engineeringxxx
Quantum Physicsxxx
Amarrian Starship Engineeringxx
Electromagnetic Physicsxx
Electronic Engineeringxx
Graviton Physicsxx
High Energy Physicsxx
Laser Physicsxx
Rocket Sciencexx
Caldari Starship Engineeringx
Gallentean Starship Engineeringx
Minmatar Starship Engineeringx
Nuclear Physicsx
Plasma Physicsx

Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen, in allen, auch den nachfolgenden beschriebenen Sites, die Container mittels Relic bzw. Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Dies gestaltet sich abhängig von der Containerstufe unterschiedlich schwierig:

Data ContainerSchwierigkeitRelic Container
(Fraktion) Info Shardsehr einfach(Fraktion) Debris
(Fraktion) Com Towereinfach(Fraktion) Rubble
(Fraktion) Mainframemittel(Fraktion) Remains
(Fraktion)) Databankschwierig(Fraktion) Ruins

Welche und wieviele Container in welcher Site sind zeigt diese Übersicht.

Drone Sites

Sind quasi das Drohnen Gegenstück zu den piraten Sites, weshalb sie auch nur im Drone Space zu finden sind:

  • Cobalt Edge
  • Perrigen Falls
  • Malpais
  • Oasa
  • Kalevala Expanse
  • Outer Passage
  • Etherium Reach
  • The Spire

der Hauptunterschied besteht darin das die Container nicht nach 2 Versuchen platzen, sondern zufallsbasiert Dronen (Frigs) spawnen, welche erst vernichtet werden müssen, bevor ein erneuter Hackversuch gestartet werden kann. Zudem können die Sites eskalieren:

Wie in den Beschreibungen zu sehen ist, bestehen die Sites aus zwei “High-Security Containment Facility” und einem “Research and Development Laboratories”.

Drone Data Loot

Besteht aus den Rohstoffen und Blaupausen (Kopien!) für “Integrated” und “Augmented” Drohnen. Je nach Region sind sie für eine andere Rasse:

  • Amarr: Outer Passage, Cobalt Edge
  • Caldari: Malpais, Oasa
  • Gallente: Etherium Reach, Perrigen Falls
  • Minmatar: Kalevala Expanse, The Spire

AEGIS und SCC Sites

Sind etwas für Spezialisten:

während die AEGIS Sites in einer Covert Op Frig und mit etwas Fingerfertigkeit zu lösen sind, sind die SCC Secure Key Storage schon deutlich fordernder, wie in Erstschlags Video zu sehen ist.
Die SCC Sites sind allerdings auch die einzige Quelle für ESS Keys, sie können sich also durchaus lohnen.

Ghost Sites

Sind seit Rubicon im Spiel und haben einen epischen Trailer, welcher schon ganz gut zeigt, um was es geht.

In diesen Sites darf man keine Zeit verlieren, sobald man rein warpt, startet ein Zufallstimer nach dessen ablaufen Piraten NPCs der jeweiligen Region spawnen. Diese haben weder Kopfgeld noch Loot, machen aber bis zu 2k HP Schaden und haben eine Warp Disruption Range von 24 km. Gecloaktes Hineinwarpen startet den Timer mit dem enttarnen!

In der Regel hat man nur Zeit um zwei bis maximal drei Container zu hacken und zu looten, hier ist es wichtig die Position der Container zueinander zu berücksichtigen!

Die Container entsprechen in ihrer Schwierigkeit der von Piraten Sites im gleichen Space, mit dem Unterschied, dass sie explodieren, wenn man sie nicht auf Anhieb knackt:

  • Lesser Ghost Site (High Sec): 6000 hp Exploschaden (Layout ist “gleich”)
  • Standard Ghost Site (Low Sec): 8000 hp Exploschaden
  • Improved Ghost Site (Null Sec): 10000 hp Exploschaden
  • Superior Ghost Site (Wurmloch): 12000 hp Exploschaden

Was heißt, entweder ist man sehr gut im Hacken oder man braucht ein Schiff was Fehler kompensiert.

Diese Astero hat 20k EHP auf Exploschaden und ist bis “Improved” getestet,
vielleicht mag jemand sie in “Superior” ausprobieren. 😉

Ghost Site Loot

besteht hauptsächlich aus Covert Research Tools, und im High und Low Sec aus zusätzlichen Shattered Villard Wheels. Einem Bauteil für die ‘Ascendancy’ implant set, dessen BPCs man, neben anderen, ebenfalls finden kann:

LootHigh SecLow SecNull SecWurmloch
Mid-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copyx
Mid-grade Ascendancy Beta Blueprint Copyx
Mid-grade Ascendancy Delta Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Omega Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Beta Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Delta Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Omega Blueprint Copyx
‘Wetu’ Mobile Depot Blueprint Copyxxx
‘Yurt’ Mobile Depot Blueprint Copyxx
Magpie’ Mobile Tractor Unit Blueprintxx

Sleeper Cache

findet man überall in drei verschiedenen Versionen:

alle benötigen sowohl Relic als auch Data Analyzer. Oder einen ‘Ligature’ bzw. ‘Zeugma’ integrated Analyzer aus einer Piraten Data Site (siehe oben).

Diese Sites liefern die Blueprints für Polarized Weapons, sowie diverse Sleeper Components und Skillbooks.