bookmark_borderGeckos liegen eh nur faul in der Sonne

Da viele Piloten die Gecko so feiern, möchte ich hier mal analysieren ob der Hype um die Gecko gerechtfertigt ist. Daher stellen wir uns die Frage:
Was ist besser, eine 1 Gecko oder 2 Heavy Drohnen auf der Rattlensnake?

Schon hier erkennt man die zwei Hauptprobleme der Gecko, das Eine ist der Omni Schaden, d.h. sie feuert immer alle 4 Schadensarten, unabhängig von den Zielresistenzen bzw. evtl. Resistenzlöchern. Das Zweite ist der Preis, sie ist zwischen 31 und 48 mal so teuer wie 2 Heavy Drohnen.

In einer simulierten Rattlesnake (das genau Fitting spielt hierbei keine Rolle) ergeben sich folgene DPS Werte für die Gecko bzw. Drohnen mit sortenreinem Schaden.

“Omnischaden ist ideal für Drohnen.” Ok, probieren wir die Gecko gegen Drohnen und geben jeder Drohne mit sortenreinem Schaden eine Chance.

“Aber die Gecko hat viel mehr HP als die anderen Drohnen deshalb verliert man sie nicht so schnell” Ok, dann sehen wir uns den Unterschied an.

Hier hat die Gecko einen deutlichen Vorteil, sie ist schneller und hat mehr HP als die anderen Drohnen, selbst wenn man diese zusammen rechnet.

Aber, eine Gecko kostet auch sehr viel mehr als eine T2 Drohne. Schauen wir mal wie viele T2 Drohnen wir verlieren können, bis wir uns eine Gecko leisten können.

“Aber, in die Drone Bay der Rattlesnake passen keine 8 Heavy Drohnen sonder nur 7 Heavy Drohnen, somit geht das mit den Sets nicht auf.” Stimmt, aber niemand fliegt wild gegen alle 4 Schadensarten. Im Low und 0.0 hat man eine Sorte Piraten (+ Rouge Drohnen) und Agenten haben einen Missionspool. Nehmen wir die SoE Agentin in Lanngisi, bei ihr bekommt man fast nur Missionen gegen Angel oder Drohnen, ab und an gegen Mordus und Serpentis. Aus den NPC Schadensresis ergibt sich.

Somit ist man bei dieser Agentin mit Wasp und Berserkern in der Drone Bay ganz gut aufgestellt. ( ich hab nur Wasp auf der Ishtar, aber das ist ne Marotte von mir 😉 ) Wer Drohnen neu skillt sollte erst die passende Drohnenspezialisierung auf 4 lernen, dann die anderen.

Hinweis:
NPCs haben auch innerhalb ihrer Rasse/Gruppe/Art unterschiedliche Resistenzen, dass erklärt, warum Rogue Dronen ihren Primärschaden abhängig vom Missionslevel verändern. In Level 1 Missionen sind fast nur Frigs und Zerstörer, diese haben andere Resistenzen als die Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe in Level 4 Missionen. Siehe hierzu die NPC Schadensarten.

Wer sich die Werte von jedem einzelnen Schiff ansehen will, kann diese hier nachsehen.

Wormhole Space (Edit)

Der einzige Ort für Geckos ist im Wurmloch, ihr Omnischaden passt zu den Sleepern und sie halten dem hohen Schaden selbiger lange genug stand, um es zurück in die Drone Bay zu schaffen. Gleichzeitig haben WH Spieler genug ISK die Gecko zu ersetzen, falls dies nicht der Fall gewesen sein sollte.

Meine eigene WH Zeit liegt über 10 Jahre zurück, damals waren Drakes DAS Arbeitsgerät, T3s waren noch nicht erfunden und der Monat Spielzeit war bei 340 Millionen oder etwa 40 Minuten WH Ratting. Seither habe ich, abgesehen von einem kurzen etwa 3 monatigen Ausflug 2017, mit einem Alt in einem Ratting Dread, keine Erfahrung mehr im WH gesammelt und werde nicht so tun, als könnte ich obige Zeilen aus eigener Erfahrung erweitern oder mit Tips und Tricks ergänzen. Seht mir also nach, wenn sie in der ersten Version dieses Textes eigentlich nicht geplant waren.

bookmark_borderSpezial Edition Schiffe

Die Bandbreit bei Spezial Edition Ships reicht von einem Schiff jemals, bis gib jedem Spieler eins und noch zwei Runden aufs Haus. Was zu Preisen zwischen 2 Millionen für Goru’s Shuttle und 1 Million Plex für die Gold Magnat führt.
Leider kann ich hier nicht alles schreiben was ich weiß, einige Besitzer von seltenen Schiffe wollen nicht in die Öffentlichkeit, diesem Wunsch nach Anonymität habe ich zu folgen.

Adrestia

Die Adrestia ist eine limitierte Version der Deimos. Im Jahre 2010 erhielt Pandemic Legion 50 Adrestia für den Sieg im 8. Allianz-Turnier.
Bis jetzt wurden 5 Schiffe zerstört, somit verbleiben 45 Schiffe im Spiel. Da nur 3 der 5 zerstörten Schiffe zum Zeitpunkt des Verlustes im Besitz von PL waren, kann von einer Streuung der Schiffe im Spiel ausgegangen werden.

Aliastra Catalyst

Die Aliastra Catalyst ist eine Sonderausgabe der Standard Catalysts, welche als Belohnung im Buddy-Programm ausgegeben wird, Funktional gleichwertig mit dem Standard-Katalysator, aber mit einem anderen Skin und zusätzlichem Text. Da sie aus dem Buddy-Programm stammt, dürfte sich die im Spiel befindliche Anzahl an Schiffen in Hunderten messen. Bis jetzt wurden 209 zerstört.

Apocalypse Imperial Issue

Die Apocalypse Imperial Issue ist eine limitierte Sonderausgabe der Apocalypse, von der es nur 5 Stück gibt. Vier wurden 2003 als Preise an die Gewinner des Amarr-Succession-Turniers welche das Haus Kor-Azor repräsentierten, vergeben. Das Siegerteam bestand aus Kileak, Grikl, BlackViper und dem Teamleiter Ecliptical. Das fünfte Schiff wurde in einer Lotterie von der BIG Corporation an Ionstar vergeben.
Bisher sind keine Schiffsverluste bekannt, somit verbleiben 5 Schiffe im Spiel.

Apotheosis

Die Apotheosis ist ein spezielles Shuttle im jovianischen Design. Sie wurde zum 5. Jahrestag von EVE Online an jeden aktiven Kapselpiloten verschenkt. Neben der höheren und komplett nutzlosen Scan-Auflösung, funktioniert es wie jedes andere Shuttle. Ihre Zahl dürfte in die Zehntausende gehen, bis jetzt wurden über 12.000 zerstört,

Armageddon Imperial Issue

Die Armageddon Imperial Issue wurde während der Amarr-Meisterschaft in YC105 (2003) an die vier Teams vergeben, welche es in die Finalrunden schafften. Drei sind noch übrig; zwei befinden sich in den Händen von Entity und eines ist im Besitz von The Antiquarian. Das Vierte, zuvor im Besitz von Tyrrax Thorrk, wurde am 24. Juli 2007 von einer 0utbreak-Gang zerstört. Hierfür gibt es leider keinen Killboardeintrag. Der Schiffswert wurde 2015 auf 750 Milliarden geschätzt, heute dürfte es unbezahlbar sein.

Caedes

Die Caedes ist die Covert Ops Version der Cruor. Sie wurde an den Sieger des 14. Allianz-Turniers vergeben. Von den damals 25 ausgegeben Schiffen, wurden bis heute 7 zerstört.

Cambion

Cambion ist eine auf der Merlin basierende Assault Fregatte und wurde 2012 im zehnten Allianz-Turnier als einer der Preise vergeben. Von den 25 (?) Schiffen sind nach 5 Verlusten noch 20 Stück im Spiel.

Chameleon

“Einige Kapselpiloten behaupten, ECM sei ‘unehrenhaft’ und ‘unfair’. Stören Sie diese zuerst und töten Sie sie zuletzt.”- Jirai ‘Fatal’ Laitanen, Pithum Nullifier Trainingshandbuch ca. YC104.

Das Chamäleon ist ein Guristas Recon Ship und war ein Preis für die vier besten Teams des Allianz-Turniers XII im Jahre 2014. The Camel Empire, Nulli Secunda, Pandemic Legion und The Tuskers Co erhielten anteilig von den 50 ausgegeben Schiffen, hiervon wurden bis jetzt 6 Schiffe zerstört.

Chremoas

Die Chremoas ist eine Angel Cartel Covert Ops Fregatte. Und wie es in der Beschreibung so schön heißt:

“Wenn sich eine Chremoas enttarnt, ist der Kampf bereits vorbei.”

Die Chremoas war die Belohnung für den 2. Platz des Allianz-Turniers XI. Welches von Pandemic Legion gewonnen wurde und Hydra Reloaded ging als Zweiter mit 50 Chremoas nach hause. Von diesen wurden bisher 13 Stück zerstört.

Council Diplomatic Shuttle

Basierend auf einer ausgemusterten Fregatte der Pacifier-Klasse von CONCORD wird dieses Shuttle von der DED verwendet, um VIPs zu transportieren.
Das Council Diplomatic Shuttle wurde zwei mal ausgegeben. Erstmals zur Feier des zehnten Council of Stellar Management (2015) als Blaupause in zehn Durchläufen und als einzelnes Shuttle während des Login-Events für den fünfzehnten CSM (2020). Das Council Diplomatic Shuttle hat identische Stats wie die Standard-Shuttles, außer einem etwas stärkeren Tank, was allerdings nicht verhindern konnte, dass bisher knapp 11.000 Schiffe zerstört wurden.

Echelon

Eine begrenzte Anzahl dieser Schiffe wurde Ende YC 112 für Kapselpiloten freigegeben, um Sansha-Data Analyser zu nutzen, welche CONCORD erworben hatte. CONCORD hoffte, dass die Kapselpiloten einen Weg finden würden, die Hardware gegen die Sansha-Streitkräfte einzusetzen, als diese begannen, organisierte Überfälle auf Gebiete im gesamten Cluster zu starten.

Jedes während der Incursion Erweiterung Ende 2010 aktive Konto erhielt eine Echelon. Gemessen an dieser Zahl und dem Umstand, dass die Echelon zum Fitten nur einen Medslot, für den oben genannten Sansha-Data Analyser, hat. Ist es umso erstaunlicher, dass bisher nur etwas über 1600 Schiffe zerstört wurden. Mit einer sehr hohen Virenstärke und Kohärenz ist es das beste Schiff im Spiel zum Hacken von Data-Sites.

Echo

Die Echo ist eine Korvette (früher Rookie-Schiff), welche vom Angel Cartel zur Pilotenausbildung verwendet wird. Erstmals ausgegeben wurde sie im Winter 2012 für Kartenkäufer der Pax East in 2013. Es wurden bisher 81 Schiffe zerstört.

Etana

Der Etana ein Basilisk mir Covert Ops Cloak. Sie wäre eine sehr mächtige Begleitung für jede Black-Ops-Gang. “Wäre” denn die Etana war ein Preis des zehnte Allianz-Turniers. Und von den damals 50 ausgegeben Schiffen sind schon 9 zerstört. Und ZKill gibt den Preis sehr konservativ mit 93 Mrd an.

Fiend

Die Fiend wurde von der Sansha-Nation als schwerer Unterbrechungskreuzer (HIC) für den Einsatz durch die Elite-Harvestergeschwader entwickelt. Gleichfalls war sie ein Preis im Alliance Tournament XIII für die vier besten Teams. Von den 50 ausgegebenen Schiffen wurden bisher nur 5 zerstört.

Freki

Die Freki war eine der ersten Minmatar Assault Fregatten, wurde aber aus Kostengründen aufgegeben. 50 BPCs für sie, war der Preis für den zweiten Platz, des Allianz-Turniers VII. Von diesen 50 wurden mehrere in den Schlachten des Alliance Tournament VIII zerstört. Leider finden sich, wie bei vielen alten Schiffen nur 2 Einträge über Verluste auf dem Killboard. Was eine Aussage über die genaue Anzahl der verbliebenen Schiffe schwer macht.

Gnosis

Die Gnosis ist ein Schlachtkreuzer der SoCT und wenn auch nicht das billigste, doch zumindest das meist genutzt und weit verbreitetste, seltene Schiff in EVE. Da sie nur Raumschiffkommando I benötigt und einen bunten Strauß an Boni hat, ist sie bei neuen Piloten sehr beliebt. Ursprünglich nur in der EVE’s 10th Birthday Collector’s Edition Box aus Mai 2013, wurde sie in den letzten Jahre immer mal wieder, durch Events, nach geseedet, mutmaßlich um ihren Preis für Anfänger erschwinglich zu halten. Wie viele Schiffe im Spiel sind, ist daher unmöglich zu sagen, ihre Verluste sind mit 170.000 gewaltig.

Gold Magnate

Im November 2003 erhielt der Gewinner der ersten Amarr-Meisterschaft, Ecliptical die erste Golden Magnate, Im April 2004 verlor Tyrrax Thorrk das Schiff in den Kampf gegen die mOo-Piraten.

2013 Versuchte CCP zwei Gold Magnaten und drei Guardian-Vexoren über den Lotterie-Dienst SOMER Blink zu verteilen. Nach einem Aufschrei der Community, an dem auch Tyrrax Thorrk und Chribba beteiligt waren, entfernte CCP die Schiffe und bot stattdessen entweder eine kostenlose Reise zum nächsten Fanfest oder den Stratios Emergency Responder an.

Seit 2016 gab es für kurze Zeit wieder vier Gold Magnates im Spiel, sie wurden an das siegreiche Tash-Murkon-Team vergeben, bestehend aus Kapitän Kelon Darklight, Wasa QC, Lucian IV und Maxine Antilles.

Maxine Antilles der im April 2016 ein Angebot von 1,5 Billionen ISK abgelehnt hatte, zerstörte seine Golden Magnat zum Ende seine EVE Kariere im Juni 2017, und schrieb: “Es sind doch nur ein Pixel, nichts Reales.”

Wasa QC Gold Magnate ging im März 2019 durch eine Falle des bekannten AT-Schiff-Jägers Fredrick Vonhole verloren.

Am 23. Januar 2020 bot Kelon Darklight seine Gold Magnate für 1 Billion ISK zur Versteigerung im Rahmen der PLEX for GOOD-Kampagne gegen die australischen Buschbrände an, diese Auktion gewann Scott Manley mit 1 Million PLEX.

Somit sind nur 2 Golden Magnate im Spiel, ihre mutmaßlichen Besitzer sind Lucian IV, sowie Scott Manley.

Goru’s Shuttle

Dürfte das wohl am Einfachsten zu beschaffende Special Edition Schiff sein.
Es dropt in der COSMOS Site nahe Otitoh VII Mond 19 und wird eigentlich zum Beenden einer Caldari COSMOS Mission benötigt. Was aber nicht heißt das es nicht Spieler gibt, welche es fertig bringen, darin zu sterben. Und um keine Goldgräberstimmung aufkommen zu lassen, das Schiff kostet in Jita 2 Mio ISK.

Guardian-Vexor

Die Guardian-Vexor ist eine limitierte Version der Vexor und wurde als Preis im Gallente Frontier Tours Limited-Event Mitte 2004 vergeben. Die Aufgabe bestanden darin, eine große Menge an NPC-Gegenständen nach Stacmon zu schleppen. Insgesamt wurden nur 55 Guardian-Vexors als BPCs ausgegeben.
Leider gibt es, wie bei allen alten Schiffen, keine Einträge im Killboard. Zur Zeit wird von etwa 20 verbleibenden Schiffen im Spiel ausgegangen, von denen allein Entity 5 Stück besitzt. Mutmaßlich liegen noch etwa 10 Schiffe auf inaktiven oder besser aufgegebenen Accounts.

Im Jahr 2013 versuchte CCP, drei Guardian-Vexors durch den Drittanbieter-Lotterie-Service SOMER Blink zu verlosen, mehr Infos dazu bei der Gold Magnat oben.

Guristas Shuttle

Ist Loot aus dem Contested Guristas Outrider Post, einer Caldari COSMOS Side in Otomainen. Das System liegt hinter einem Low Sec System und hat keine Stationen, was die Beschaffung etwas aufwändiger macht.

Hematos

Die Hematos ist eine Korvette (früher Rookie-Schiff), welche von den Blood Raidern zur Pilotenausbildung verwendet wird. Erstmals ausgegeben wurde sie im Winter 2012 für Kartenkäufer der Pax East in 2013. Es wurden bisher 45 Schiffe zerstört.

Immolator

Die Immolator ist eine Korvette (früher Rookie-Schiff), welche von der Sansha’s Nation zur Pilotenausbildung verwendet wird. Erstmals ausgegeben wurde sie im Winter 2012 für Kartenkäufer der Pax East in 2013. Es wurden bisher 66 Schiffe zerstört.

Imp

Der Imp ist ein fortschrittlicher Interceptor der Sansha’s Nation, der für den Einsatz in den gefürchteten Harvester-Staffeln der True Power vorgesehen ist. Der Imp war ein Preis für die vier besten Teams des Allianz-Turniers XIII.

Inner Zone Shipping Catalyst

Inner Zone Shipping hat sich vor allem als bevorzugter Kurier der Bank of Luminaire für hochwertige Transporte einen Namen gemacht. Da die Inner Zone Shipping Catalyst aus dem Buddy-Programm stammt, dürfte sich die im Spiel befindliche Anzahl an Schiffen in Hunderten messen. Bis jetzt wurden 152 zerstört.

Inner Zone Shipping Imicus

Die Inner Zone Shipping Imicus ist eine langsame, aber stabile Fregatte, ideal für jede Art von Aufklärungsaktivität. Inner Zone Shipping Imicus ist eine Sonderausgabe des Imicus, die während der Weihnachtssaison 2012 herausgegeben wurde, ähnlich wie der Sarum Magnate, Sukuuvestaa Heron und die Vherokior Probe. Sie hat die gleichen Stats wie die Standard Imicus nur einen anderen Skin und Beschreibungstext.

Intaki Syndicate Catalyst

Das Intaki-Syndikat setzt eine große Anzahl von Catalysts als Deep-Space-Patrouillenschiff ein. Da die Intaki Syndicate Catalyst aus dem Buddy-Programm stammt, dürfte sich die im Spiel befindliche Anzahl an Schiffen in Hunderten messen. Bis jetzt wurden 134 zerstört.

InterBus Catalyst

Angeblich ein ziviles Transportunternehmen, behauptet InterBus, keine militärischen Fähigkeiten zu besitzen. Trotzdem zirkuliert unter Kapselpiloten eine kleine Anzahl Catalyst-Rümpfen, welche das charakteristische gelbe Farbschema des Unternehmens tragen. InterBus hat es bisher abgelehnt, sich zu ihrer Herkunft zu äußern, was ihren Wert unter Sammlern eher noch erhöht hat. Da die InterBus Catalyst aus dem Buddy-Programm stammt, dürfte sich die im Spiel befindliche Anzahl an Schiffen in Hunderten messen. Bis jetzt wurden 139 zerstört.

Interbus Shuttle

Interbus beauftragte Duvolle Laboratories mit der Entwicklung eines verbesserten Shuttles in YC 106. Das Ergebnis war dieses Schiff, welches kompakte Größe mit einem überraschend großen Frachtraum (20m³) kombiniert..

Das Interbus-Shuttle ist eine spezielle Version des Gallente-Shuttles. Ursprünglich ein Bonus für diejenigen, welche die Box-Version (CD) von EVE Online gekauft haben, wurde es seitdem (2004) nicht erneut ausgegeben. Bisher wurden 186 Stück zerstört.

Leopard Shuttle

Gerüchten zufolge entstand der Leopard als Geheimprojekt in der Minmatar-Republik. Die Leopard ist ein spezielles Release-Schiff, welches als letztes Item im “Yule Lads”-Giveaway 2013 verschenkt wurde. Die Leopard hatte lange die höchste Warp-Geschwindigkeit im Spiel. Mit der Veröffentlichung der Pacifier wurde sie von diesem Platz verdrängt, wenn auch zu einem viel höheren ISK- und SP-Preis. Zusätzliche Exemplare der Leopard waren im “Dawn of Liberation” Event im Jahr 2018 ausgegeben. Anhand der 16.765 zerstörten Exemplare sieht man das Geschwindigkeit nicht alles ist.

Malice

Die Malice ist eine auf der Retribution basierende Assault Frigate, welche exklusiv als Belohnung im neunten Allianz-Turnier, im Sommer 2011 vergeben wurde. Sie hat deutlich bessere Werte als die anderen Amarr Assault Fregatten was sie aber nicht unbesiegbar macht, von den 50 Schiffe wurden bis jetzt 5 zerstört.

Megathron Federate Issue

Die Megathron hat sich als eines der am meisten gefürchteten und respektierten Schlachtschiffe etabliert. Die Federate Issue ist ein einzigartiges Schiff, das vom gallentischen Präsidenten Foiritan als Ehrenauszeichnung in Auftrag gegeben wurde, welches an Personen vergeben wird, deren herausragende Leistungen der gesamten Föderation zugute kommen. Bisher wurde nur ein Exemplar der Fedathron verliehen.

Doc Brown erhielt es als Belohnung für die Tötung von Fatal, einem der beiden Gründer der Guristas-Piraten, im Rahmen des Crielere-Events (Winter 2004). Doc Brown behielt das Schiff für etwa zwei Jahre, bevor er es für 15 Milliarden ISK an DigitalCommunist verkaufte. Es blieb für eine beträchtliche Zeit im Besitz von DigitalCommunist, bevor sein damaliger CEO (Madcap Magician) es stahl und ihn aus dem Unternehmen warf. Madcap verkaufte das Schiff dann an Entity.

Miasmos Amastris Edition

Die Miasmos (ursprünglich Iteron Mark IV) Amastris Edition ist eine limitierte Auflage des Frachters, welche für das Verknüpfen mit dem Amazon Konto zu erhalten war. Dieses Schiff ist nicht nur eine kosmetische Variante der Miasmos. Mit der Umwandlung der Gallente Industrials im Rahmen der Odyssey-Erweiterung, wurde der generische Frachtraum beibehalten und nicht in den erzspezifischen Laderaum der Miasmos umgewandelt.

Aus diesem Grund bieten die Miasmos-Sondereditionsvarianten eine einzigartige Kombination aus großem Frachtraum und relativ hoher Warpgeschwindigkeit. Allerdings zum stolzen Preis von rund 250 Millionen das Stück, was für einige Spieler ausreicht, das Schiff selbst leer zu zerstören. Und den bisher 253 Verlusten hinzuzufügen

Miasmos Quafe Ultra Edition

Die Miasmos Quafe Ultra Edition wurde von der Quafe Corporation als Spezialschiff für die Verteilung von Quafe im gesamten New Eden-Cluster in Auftrag gegeben. Die ursprünglich Iteron Mark IV Ultra Edition, ist eine limitierte Auflage des Frachters, welche für den Kauf von Fanfest Tickets im Jahre 2011 zu erhalten war. Dieses Schiff ist nicht nur eine kosmetische Variante der Miasmos. Mit der Umwandlung der Gallente Industrials im Rahmen der Odyssey-Erweiterung, wurde der generische Frachtraum beibehalten und nicht in den erzspezifischen Laderaum der Miasmos umgewandelt.

Aus diesem Grund bieten die Miasmos-Sondereditionsvarianten eine einzigartige Kombination aus großem Frachtraum und relativ hoher Warpgeschwindigkeit. Allerdings zum stolzen Preis von rund 350 Millionen das Stück, was für einige Spieler ausreicht, das Schiff selbst leer zu zerstören. Und den bisher 165 Verlusten hinzuzufügen

Miasmos Quafe Ultramarine Edition

Die Miasmos Quafe Ultramarine Edition wurde von der Quafe Corporation als Spezialschiff für die Verteilung von Quafe im gesamten New Eden-Cluster in Auftrag gegeben. Die ursprünglich Iteron Mark IV Ultramarine Edition, ist eine limitierte Auflage des Frachters, welche für den Kauf von einem Jahr Spielzeit über NEXON (Japan) verschenkt wurde. Dieses Schiff ist nicht nur eine kosmetische Variante der Miasmos. Mit der Umwandlung der Gallente Industrials im Rahmen der Odyssey-Erweiterung, wurde der generische Frachtraum beibehalten und nicht in den erzspezifischen Laderaum der Miasmos umgewandelt.

Aus diesem Grund bieten die Miasmos-Sondereditionsvarianten eine einzigartige Kombination aus großem Frachtraum und relativ hoher Warpgeschwindigkeit. Allerdings zum stolzen Preis von rund 2 Milliarden das Stück, was für einige Spieler ausreicht, das Schiff selbst leer zu zerstören. Und den bisher 14 Verlusten hinzuzufügen

Mimir

Dieser hochexperimenteller schwerer Angriffskreuzer war die Belohnung für den Sieg im Alliance Tournament VII im Sommer 2009.
Von den 50 ausgegebenen Exemplaren, wurde bisher KEINER zerstört.

Moracha

Die Moracha ist ein Recon Ship des Angel Cartel das erstes Kapselschiff überhaupt, welches die Ixion-Schiffshülle verwendet, sie wurde als erster Preis im Alliance Tournament XI im Sommer 2011 vergeben. Ven den 50 ausgegebenen Exemplaren wurden bisher 7 zerstört.

Nefantar Thrasher

Nefantar Thrasher ist eine Sonderausgabe der Thrashers, welche als Belohnung für das Vorbestellen der EVE: The Second Decade Collector’s Edition ausgegeben wurde. Funktional identisch zum Standard-Thrasher, hat die Nefantar einen anderen Skin und Beschreibungstext. Bisher wurden 74 Stück zerstört.

Opux Luxury Yacht

Opux Luxuy Yachten werden normalerweise von (gespielten) NPCs in Epic Arcs und Storyline Missionen geflogen. Als Spielerschiff ist die Opux Luxury Yacht eines der seltensten Schiffe im Spiel, mit nur zwei Exemplaren.

Eines wurde “erworben”, als 2004 ein Event-Schauspieler (Filmstar) aus seiner Opux-Luxus-Yacht ausstieg, um bei einem Quafe-Ultra-Event Selbstmord zu begehen, woraufhin Iece Quaan es enterte und später an den aktuellen Besitzer Voogru verkaufte. Tyrrax Thorrk wäre der geplante Besitzer gewesen, hatte es aber versäumt, Gallente Cruiser I zu trainieren.

Die zweite wurde von CCP an ein Paar aus Neuseeland vergeben, welches sich auf der Bühne des Fanfestes 2005 verlobte, beide sind Mitglieder von Celestial Horizon.

Praxis

Die Praxis ist ein Schlachtschiff der SoCT und wenn auch nicht das billigste, doch zumindest eines der meist genutzt und weit verbreitetste, seltene Schiff in EVE. Da sie nur Raumschiffkommando I benötigt und einen bunten Strauß an Boni hat, ist sie bei neuen Piloten sehr beliebt.
Seit dem Event zum 15 Geburtstag von EVE (2018), wo jeder Account eine erhielt, wird sie immer mal wieder in Events verschenkt. Ihre Verluste sind mit über 47.000 gewaltig.

Primae

Die Primae ist ein wiederverwendeter ORE-Entwurf, der die Aufgabe der Gewinnung von Ressourcen aus planetengebundenen Umgebungen erleichtern soll. Ursprünglich als Bergungsschiff für den tiefen Weltraum entwickelt, um in großem Umfang Erz aus zerstörten ORE-Flotten in von Piraten besetzten Gebieten zu bergen, wurde die Primae durch die Ankunft von Kapselschiffen in der interstellaren Szene fast überflüssig. ORE erkannte, dass das Schiff mit ein paar kleinen Modifikationen zu einem effizienten Hilfsmittel für den Rohstoffabbau gemacht werden konnte, und verschwendete keine Zeit mit der Überarbeitung des Designs.

Die Primae wurde 2010 als Promo für Planetary Interaction veröffentlicht. Obwohl sie heutzutage selten abdockt und mehr ein Sammlerstück ist, wurden bisher über 3000 Stück zerstört.

Quafe Catalyst

In seiner fortlaufenden Kampagne, 100% Markenbekanntheit zu erlangen, sucht Quafe ständig nach neuen Wegen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Einer der jüngsten Erfolge ist der Vertrieb von Quafe-Schiffen in limitierter Auflage an Kapselpiloten. Sie wurde als Belohnung für das Buddy-Programm ausgegeben, ist funktional gleichwertig mit der Standard-Catalyst, aber mit einem anderen Skin und zusätzlichem Flavor-Text. Bisher wurden nur 25 Stück zerstört.

Rabisu

Die Rabisu ist das Logistics der Blood Raiders, 25 Stück wurden an den Gewinner des Allianz-Turniers XIV ausgegeben. Hier von wurden bisher 5 Stück zerstört.

Raven State Issue

Diese staatliche Version des mächtigen Caldari-Schlachtschiffs – der Raven – wurde in einem Gemeinschaftsprojekt der acht Caldari-Superkonzerne entworfen. Es wurde ausdrücklich geschaffen, um diejenigen zu ehren, deren Tapferkeit im Kampf und Befolgung des Caldari-Kodexes die ihrer Kameraden übertroffen hat.
Vier Raven State Issue wurden im Winter 2006 beim dritten Allianz-Turnier als Preis vergeben und bis heute wurde keine zerstört. Obwohl sie immer mal wieder in Amamake zum Bloben verwendet wird. Mit etwas Glück kann man sie dort im Einsatz sehen.

Sarum Magnate

Sarum Magnate ist eine Sonderausgabe des Magnate, welche während der Weihnachtszeit 2012 ausgegeben wurde, funktional gleichwertig mit der Standard-Magnate, aber mit einem anderen Skin und zusätzlichem Text. Bisher wurden etwas über 8200 zerstört.

Scorpion Ishukone Watch

Diese Sonderedition des Raven verfügt über einen zusätzlichen Low-Slot und zwei zusätzliche Raketen-Hardpoints im Vergleich zur Raven, auf Kosten von zwei Geschützturm-Hardpoints. Außerdem verfügt sie über verbesserte CPU, Powergrid und die doppelte Drohnenkapazität und 50 Mbit/s mehr Drohnenbandbreite sowie drastisch erhöhte Schild-, Panzer- und Hüllen-HP.
Vier Scorpion Ishukone Watch wurden im Winter 2006 beim dritten Allianz-Turnier als Preis vergeben, bis heute wurde 2 Stück in einer geplanten Aktion zerstört.

Silver Magnate

Neunzehn Silbermagnaten wurden als zweite Preise im ersten Amarr-Meisterschafts-Event 2003 vergeben. Bei der zweiten Amarr-Meisterschaft 2015 wurden weitere zwanzig Silver Magnates verteilt. Bisher wurde nur eine zerstört.

Stratios Emergency Responder

Der Stratios Emergency Responder ist eine Sonderedition des Stratios von der im Winter 2013 nur vier Exemplare von CCP, an den jetzt nicht mehr existierenden Drittanbieter SOMER Blink, als Giveaways ausgegeben wurden. Sie waren der Ersatz für die Gold Magnate und die Guardian-Vexor welche nach Community Protesten doch nicht heraus gegeben wurden. Siehe Gold Magnate für mehr Details. Bisher wurden keine Stratios Emergency Responder zerstört.

Sukuuvestaa Heron

Sukuuvestaa Heron ist eine Sonderausgabe des Heron, welche während der Weihnachtssaison 2012 herausgegeben wurde, funktional äquivalent zum Standard Heron, aber mit einem anderen Skin und zusätzlichem Text. Bisher wurden etwas über 5200 Schiffe zerstört.

Sunesis

Der SoCT-Zerstörer hat nur sehr geringe Anforderungen an die Fähigkeiten seines Piloten was ihn in Kombination mit der geringen Ausrichtezeit zum ideal Anfängerreiseschiff macht. Die Sunesis wurde bisher mehrfach ausgegeben. Zum ersten Mal mit dem Eve Online: Ascension Patch am 16. November 2016, zum 15. Geburtstag von EVE und zum Luminaire Snowball Fight am 15. Dezember 2019. Dieses relativ häufige Nachseeden soll wohl den Preis stabil niedrig und das Schiff für Anfänger verfügbar halten. Es wurden bisher nur 256 Sunesis zerstört.

Taipan

Die Taipan ist eine Korvette (früher Rookie-Schiff), welche von den Guristas zur Pilotenausbildung verwendet wird. Erstmals ausgegeben wurde sie im Winter 2012 für Kartenkäufer der Pax East in 2013. Es wurden bisher 67 Schiffe zerstört.

Tash-Murkon Magnate

Die Tash-Murkon Magnate ist eine kosmetische Variante der Magnate. Sie war eine Belohnung für den Kauf von EVE: The Second Decade Collector’s Edition. Bisher wurden 69 Stück zerstört.

Tempest Tribal Issue

Die Tempest Tribal Issue, früher bekannt als Storm, war einer der Preise für das dritte Allianz-Turnier im Winter 2006. Der Verbleib der vier ausgegebenen Schiffe ist unbekannt.

Utu

Der Utu ist eine spezielle Version des Ishkur. Sie wurde an das Siegerteam des Allianz-Turniers VIII im Jahr 2010 vergeben, jeweils ein einzelnes Schiff. Es wurden bisher 4 Stück zerstört, zwei weitere, sind im Besitz von Voodoch1ld und SaltyandSweet.

Vangel

Die Vangel ist eine Sonderedition der Sacrilege mit zusätzlichen Boni auf Armor Repairing und Energy Neutralizers/Nosferatus. 50 Exemplare wurden an die Gewinner des Alliance Tournament IX im Sommer 2011, HYDRA RELOADED, vergeben. Bisher wurden 4 Vengal zerstört.

Vherokior Probe

Die Vherokior Probe ist funktional gleichwertig mit der Standard-Probe, aber mit einem anderen Skin und zusätzlichem. Sie wurde während der Weihnachtssaison 2012 verschenkt. Bisher wurden über 2800 zerstört.

Victorieux Luxury Yacht

Während des Worlds Collide-Events beim Fanfest 2015 traten City of Angels für Serenity (chinesischer Eve Server) und Camel Empire für Tranquility (restliche Welt) gegeneinander an. Camel Empire gewann 3-1, und so wurde jedem Account auf Tranquility eine Victorieux Luxusyacht geschenkt. Obwohl das Schiff nullified ist UND einen Covert Ops Cloak fitten kann, wurden bisher fast 11500 Schiffe zerstört.

Violator

Die Violator ist eine Korvette (früher Rookie-Schiff), welche von den Serpentis zur Pilotenausbildung verwendet wird. Erstmals ausgegeben wurde sie im Winter 2012 für Kartenkäufer der Pax East in 2013. Es wurden bisher nur 35 Schiffe zerstört.

Whiptail

Als The Scope Ende YC115 die Schlagzeile mit der Frage “Hat Kaalakiota den perfekten Interceptor gebaut?” veröffentlichte, hielten die meisten Leser für einen provokanten Trick, um die Leserschaft zu erhöhen. Die Whiptail ist aber tatsächlich nah dran und war ein Preis für die vier besten Teams des Alliance Tournament XII in 2014.

Zephyr

Die Zephyr ist ein einzigartiges Raumschiffdesign, das sich fast ausschließlich auf Sonnenwinde für den Sublicht-Antrieb verlässt. Superleichte Segel erlauben es ihr, auf den Photonenströmen zu reiten, welche den Weltraum durchströmen, und ihre einfache Konstruktion gibt ihr eine winzige Signatur und fast vernachlässigbare Masse.

Ursprünglich von dem asketischen Intaki-Polemiker Valsas en Dilat als Demonstration minimalistischen Raumschiffdesigns konzipiert, war es nie als kommerzielles Produkt. aber Ende YC111 (2010) autorisierte er das Intaki-Syndikat, eine einzelne Hülle an jeden registrierten Kapselpiloten zu verteilen. Davon wurden bisher über 2000 Stück zerstört.

bookmark_borderTanking – Grundlagen und mehr

Grundlagen

Die Anzahl der Trefferpunkte eines Schiffs wird durch drei Halbringe oberhalb des Capacitors symbolisiert. Vom äußersten zum inneren Ring: Schild/Shield, Panzerung/Armor und Struktur/Hull.
Bei eingehendem Schaden, füllt sich jeder Ring mit roter Farbe, beginnend mit den Schilden, dann mit der Panzerung und schließlich mit der Struktur. Ist der Strukturring komplett rot ist das Schiff zerstört, und der Pilot wird als Kapsel, bzw. bei Schlachtschiffen, mit gefüllter Frigate Escape Bay, in einer Fregatte, ins Weltraum ausgestoßen.

Um dies zu vermeiden sollte man seine und die Grenzen seines Schiffes kennen und einen den Boni des Schiffs entsprechend Tank fitten.

Eingehenden Rohschaden kann man auf 5 Arten “verwalten”:

  • Buffer Tank – Viele HP.
  • Purger Tank – Schnelles Aufladen der HP.
  • Aktiv Tank – reparieren der zerstörten HP.
  • Resi Tank – Hohe Resistenzen verringern den eingehenden Schaden
  • Speed Tank – nicht getroffen werden.

je nach Aktivität im Spiel eigen sich einige Tankarten besser als andere.

Buffer Tank (Schild / Armor / [Hülle])

Beim Buffern oder Puffern werden die HP des Schiffe mit <Größe> Shield Extender und <Größe> mm Steel Plates, sowie <Größe> Large Core Defense Field Extender II und <Größe> Trimark Armor Pump “aufgeblasen” um mit durchschnittlichen Resistenzen möglichst viele Effektiven HitPoints (EHP) zu erreichen. Der Gegner ob NPC oder Spieler muss also sehr viele HP wegschießen.
In einer Mission gegen NPC, schießt man während dessen so viele Gegner weg, dass der eingehende Schaden geringer ist, als der passive Shield Reload und sich das Shield wieder aufladen kann. Dies geht nicht mit auf Panzerung und auf Hülle getankten Schiffen, da diese sich nicht von selbst aufladen.
In Flotten hat die Logisik durch die Menge an HP die Möglichkeit zu reagieren und Schiff von außen zu reparieren.

Purger Tank (Schild)

Beim Purger werden, ähnlich dem Buffer, viele HP eingebaut, jedoch wird nicht mit ihnen getankt, sie dienen als Basis für die Berechnung der Schildladerate. Das Shield Power Relay II und der <Größe> Core Defense Field Purger, steigern abhängig von den Schildhp, die Schildladerate welche den eingehenden Schaden im Idealfall übertrifft und neutralisiert.

Aktiv Tank (Schild / Armor / [Hülle])

Aktives Tanken wird am häufigsten für Solo-Aktivitäten in PVE und PVP verwandt. Wobei im PVE der Cap Bedarf der Module geringer sein sollte als die Capladerate des Schiffs. So das Armor Repairer und Shield Booster permanent oder zumindest möglichst lang laufen. Im PVP ist Cap für 2-3 Minuten ausreichend, in dieser Zeit stirbt entweder der Gegner oder man selbst.

Eine Sonderform des Aktiv Tankens sind Ancillary Repair Module wie der Ancillary Armor Repairer (AAR) und der Ancillary Shield Booster (ASS) diese “verbrennen” im Betrieb Nanite Repair Paste (AAR) bzw. Cap Boosters (ASS). Beide Betriebsstoffe müssen wie Munition nachgeladen werden, was bedeutet in dieser Zeit steht das Reparaturmodul nicht zur Verfügung.

Resi Tank (Schild / Armor / Hülle)

Resists oder Wiederstände reduzieren den eingehenden Schaden um ihre Prozentzahl. Hat ein Schiff 30% Thermalresistenz, reduzieren 30% des eingehenden Termalschadens nicht die HP.
Wenn man den eingehenden Schaden kennt, zum Beispiel Kinetik und ein bisschen Thermal bei Guristas, reicht es sehr hohe Kinetikresistenz und hohe Termalresistenz zu fitten und mit ein bisschen Buffer oder Aktiv Tank den restlichen Schaden zu neutralisieren.

Speedtank

Wer schneller ist als die Nachführgeschwindigkeit der feindlichen Geschütze, aus dem Explosionsradius feindlicher Raketen einfach rausfliegt, und selbst Light Drones abhängt, erleidet keinen Schaden. Hört sich jetzt einfach an als es ist. Denn Micro Warp Drives (MDW) welche den höchsten Geschwindigkeitszuwachs geben, haben gleichzeitig einen Malus auf die Signatur, und je größer die Signatur, um so einfacher trifft man ein Ziel bzw. wird man selbst getroffen.
Man muss also einen Mittelweg finden, dieser besteht in der Regel aus einem Buffer Tank, denn für einen aktiven Tank fehlt der Cap, und einem Propmod. Ich favorisier einen “Oversized Afterburner” welcher mehr Schub bringt, als der für die Schiffsgröße eigentlich gedachte AB und im Gegensatz zum MWD keinen Malus auf die Signatur hat. (Ishtar)

Resistenzen

Um Resistenzen zu verstehen denkt man am besten in Schadensanfälligkeit und nicht in Schadensresistenz. Ein Schiff mit 60% EM-Resistenz erhält 40% EM-Schaden. Baut man zusätzlich ein 30%igen Resistenzmoduls ein (70% des Schadens gehen durch), ergibt sich für den erlittenen Schaden

0,7*0,4 = 0,28

es wirken also 28% des Rohschaden und reduzieren die HP.

Aufgrund von Stapelungsabzügen/Stacking Malus und der Art und Weise, wie sich Resistenzen miteinander multiplizieren, ist es nicht möglich, zu 100 % resistent gegen einen Schadenstyp zu sein. Die endgültige Resistenz kann mit der folgender Formel berechnet werden:

Resist=1−(1−R0)(1−R1)(1−R2×0.869)(1−R3×0.571)(1−R4×0.283)…

wobei R0 der Rumpfwiderstand und R1, R2, R3,… die Modulwiderstände in absteigender Reihenfolge sind. Die Zahlen sind die Stapelabzüge:

Modul123456
Effektivität (gerundet)100,0%86,9%57,1%28,3%10,6%3,0%

Armor tanking

Beim Armor tanken verwendet man Low Slot Module, um die Resistenz und Trefferpunkte der Panzerung zu erhöhen und zu reparieren.

Gepanzerte Schiffe haben im Allgemeinen viel stärkere Puffer als Schildschiffe. Dies wird dadurch begünstigt, dass Panzerung fast durchgängig höhere Basisschadensresistenzen als Schilde hat und mehrere Module, welche die Trefferpunkte und Resistenzen von Panzerung erhöhen, keine Schildäquivalente haben.
Gleichzeitig sind Armor Repairer cap effizienter als Schildbooster (in Bezug auf die wiederhergestellten HP pro verwendetem GJ) und reparieren bei jedem Zyklus große Mengen an HP. Allerdings laufen sie Langsamer als Shield Booster und die wiederhergestellten HP werden erst am Ende des Durchlaufs hinzugefügt. Was bedeutet, dass ein Pilot mehrere Sekunden im Voraus abschätzen muss, wann die Reparaturen benötigt werden.

Armor/Panzerungs Skills

  • Hull Upgrades: 5% Armor HP pro Level
  • Mechanics: 5% Struktur HP pro Level
  • Repair Systems: 5% Reduktion der Durchlaufzeit
  • <Schadensart> Armor Compensation: 5% Resistenzerhöhung pro Level
  • Armor Rigging: Reduziert den Malus von Armor Rigs um 10% pro Level
  • Armor Layering: Reduziert den Massenmalus um 5% pro Level.
  • Resistance Phasing: -10% auf die Durchlaufzeit und -15% auf den Capverbrauch von Reactive Armor Hardener (and Capital Flex Armor Hardener) pro Level.

Shield tanking

Beim Shield tanken verwendet man Med Slot Module, um die Resistenz und Trefferpunkte der Schild zu erhöhen und zu reparieren.

Im Gegensatz zu Panzerung fügen Shield Booster die HP am Anfang des Durchlaufs hinzu, was weniger Erfahrung im Schadensmanagement erfordert. Bei passiven Tanks wie Purger oder Buffer ist gar kein aktives eingreifen in den Tank erforderlich. Man sollte das Schild dennoch im Auge behalten und gegeben falls rauswarpen, wenn am Ende vom Schild noch Gegner da sind. Aber die Schildladerate ist bei ca 25% der Gesamt HP am Stärksten (2,5 fach) was heißt erst bei ~10% sollte man über das warpen nachdenken. Einige Spieler bauen sogar absichtlich Purger Fittings welche bei 25% des Tanks geflogen werden.

Shield/Schild Skills

Shield Management: 5% Mehr Schild HP pro Level.
Shield Upgrades: 5% Reduktion des Power Grids von Shield Extendern. pro Level.
Shield Operation: 5% Reduktion der SchildladeZEIT pro Level.
Tactical Shield Manipulation: Verhindert ein Durchschlagen des Schadens in die Panzerung.
<Schadensart> Shield Compensation Erhöht die Resisten von passiven Shield Resistance Amplifiern.
Shield Compensation: 2% geringerer Capverbrauch der Shield Boosters pro Level.
Shield Emission Systems; 5%geringerer Capverbrauch der Remote Shield Boosters pro Level.
Shield Rigging: Reduziert den Malus von Schild Rigs um 10% pro Level

Hull/Hüllen tanking

ist nur etwas für besonders mutige oder besonders dumme Piloten, denn Hull Tanking ist eine “Alles-oder-Nichts”-Angelegenheit, es ist, aufgrund der sehr schlechten Reparaturleistung von Hull Repairer, fast unmöglich, Hüllenschäden zu reparieren.

Ungeachtet dieser Nachteile, sind bei bestimmten Schiffen die Basis-HP der Hülle so hoch sind, dass ein Hüllen-Tank tatsächlich der beste Weg ist, ihren HP-Puffer zu maximieren.
Ein Köderschiff mit Hüllentank kann Angreifer in ein falsches Gefühl des Sieges einlullen, wenn sie die Schilde und die Panzerung verschwinden sehen und dann Ewigkeiten auf der Hülle herumhacken müssen.
Gallente-Schiffe wie Hecate, Brutix und Megathron haben sehr stabile Hüllen, was sie zu brauchbaren Hüllentankern im PVP macht.
Auch zwei “Bergbauschiffe” (Orca/Rorqual) eignen sich hervorragende um auf Hülle geflogen zu werden.

Hüllen Skills

Hull Upgrades: 5% Hüllen HP pro Level

Health Alert Settings

Es gibt die Möglichkeit die Warntöne und den “roten Alarm Rand” um den Bildschirm auszuschalten bzw. sein erscheinen zu verzögern. Das entsprechende Menu ist hier:

Hier kann man z.B. in einem Armor Tank, die Schild Warnung ausschalten, oder die Cap Warnung, welche jede mal losgeht, wenn man einen lange Warp macht, aber in einem Schiff mit Passiv Tank kaum relevant ist.

bookmark_borderGase und Gasabbau

grundsätzlich sind zwei Sorten von Gas zu unterscheiden, Mykoserocin/Cytoserocin (Drogen Gas) und Fullerene.

Abbau

Der Abbau einer Gaswolke ist dem eines Asteroiden sehr ähnlich. Man schaltet die Wolke auf und aktiviert den Gasharvester, hier sollte man nicht weiter als 1,5 km entfernt sein, was der Reichweite der Harvester entspricht. Um Gaswolken aufschalten zu können, müssen diese in der Übersicht angezeigt werden, sie sind unter “Celestials” als “Harvestable Clouds” in den Übersichtseinstellungen zuzuschalten. Gas kann sowohl im Laderaum als auch im Erzladeraum transportiert werden, auch wenn es technisch gesehen kein Erz ist. Mykoserocin und Cytoserocin sind mit 10 m3 voluminöser als einzelne Erzeinheiten, während Fullerenvolumen von 1 bis 10 m3 reichen.”

Fähigkeiten

Die primäre Fertigkeit ist “Gas Cloud Harvesting” (30 Mio. ISK NPC) und kann von Alpha-Klone bis Stufe II trainiert werden. Die bestimmt über die Anzahl der verwendbaren Gaswolken-Harvester und ab Level 5 können Tech-2-Harvester eingesetzt werden. Somit macht es Sinn den Skill entweder auf Level 2 (zwei Harvester auf Venture/Prospect) oder 5 (T2-Harvester) zu skillen. Die Boni von Venture und Prospect sind die einzige Möglichkeit den Ertrag über die Reduktion der Zykluszeit zu erhöhen.

Module

Gas Cloud Scoops können, einen Hardpoint vorausgesetzt, in den High Slots aller Mining Frigs verbaut werden. Gas Cloud Harvesters sind die größere Version für Mining Barges and Exhumers. Die T1 und Meta Versionen beider Modularten setzten Gas Cloud Harvesting I voraus, die T2 Versionen sowie der ORE Gas Cloud Harvester benötigen diesen Skill auf Stufe 5.

ModuleCPUPower GridZyklusErtrag/
Minute
Rückstands-
multiplikator
Rückstands-
wahrscheinlichkeit
Gas Cloud Scoop I60230200 x0 %
Crop’ Gas Cloud Scoop48240302 x100 %
Plow’ Gas Cloud Scoop60240304 x100 %
Gas Cloud Scoop II70540301 x34 %
Syndicate Gas Cloud Scoop26230400 x0 %
Gas Cloud Harvester I6010200300 x0 %
Gas Cloud Harvester II6610160751 x34 %
ORE Gas Cloud Harvester5010160750 x0 %

Fullerene

Fullerene werden bei der Herstellung von Tech 3 verwendet und sind nur im Wurmloch, in allen Wurmlochklasse, zu finden. Nur die wertvolleren Instrumental Core Reservoir und Vital Core Reservoir findet man in C5- und C6- zerreißen, welche dreist genug war, rein zu warpen. Die anderen Sides sind zu Beginn leer und bis zum Erscheinen der Sleeper (15-20 Min) ist es möglich das Gas zu “ninjaen”, d.h. Gas zu ernten, bis die Sleeper eintreffen, und dann weg zu warpen, bevor sie angreifen können.

Fundort

In jeder Side sind zwei Gase zu finden, die Einheiten stehen in Klammern:

Name der SiteRohstoff (-menge)Rohstoff2 (-menge)
Barren Perimeter ReservoirC50 (12.000)C60 (6.000)
Token Perimeter ReservoirC60 (12.000)C70 (6.000)
Minor Perimeter ReservoirC70 (12.000)C72 (6.000)
Ordinary Perimeter ReservoirC72 (12.000)C84 (6.000)
Sizable Perimeter ReservoirC84 (12.000)C50 (6.000)
Bountiful Frontier ReservoirC28 (20.000)C32 (4.000)
Vast Frontier ReservoirC32 (20.000)C28 (4.000)
Instrumental Core ReservoirC320 (24.000)C540 (2.000)
Vital Core ReservoirC540 (24.000)C320 (2.000)

C50 heißt eigentlich “Fullerite-C50”, da eine Tabelle mit 18 mal Fullerite-xyz wenig übersichtlich ist, sind die Rohstoffnamen in der Tabelle, für eine besser Lesbarkeit, eingekürzt.

Mykoserocin und Cytoserocin

Mykoserocin und Cytoserocin werden zur Herstellung von Kampfdrogen verwendet und sind in Nebeln im bekannten Weltraum zu finden. Mykoserocin wird für die Herstellung der einfachen Synth-Booster verwendet und ist in High (selten) und Low Sec zu finden. Cytoserocin ist die Basis für wirksamer Booster und kann nur in Low und Null Sec (häufig) gefunden werden. TIPP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen “verbaut”.

Mehr Infos zu diesen Gasen im Beitrag zu den Kampfboostern.

bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für Skill/Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für diese hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Quelle

Booster für das Fertigkeitstraining/Skillbooster können nur durch Ereignisse im Spiel erhalten werden und haben in der Regel ein Verfallsdatum, nach dem sie nicht mehr funktionieren.

Kampfbezogene Booster werden aus Gasen hergestellt, die aus Anomalien im bekannten Raum gewonnen werden. ( => Gasabbau)

Rohstoffe

Mytoserocin und Cytoserocin gibt es in acht “Geschmacksrichtungen” je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

TIP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill “Drug Manufacturing” benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. “Synth”-Reaktionen benötigen Müll, “Standard”-Reaktionen benötigen Wasser, “Improved”-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und “Strong”-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs von Piraten COSMOS Agenten erhalten. Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Das Angel Cartel hat 5 Agenten, jeder fordert 20x Vermillion Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard X-Instict Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Blood Raider haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Malachite Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Mindflood Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Guristas haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Amber Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Blue Pill Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Serpentis haben 5 Agenten, jeder fordert 20x Celadon Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Exile Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Agentenposition

AgentFraktionStandort
Yoti HaraishaBlood Raider Covenant9GNS-2
Rasa JasweluBlood Raider CovenantC3N-3S
Nemphad AzbiasBlood Raider CovenantLWX-93
Marera ArghunBlood Raider Covenant1-2J4P
Ozomi ObanenGuristas PiratesB-E3KQ
Fetosa KanimGuristas PiratesBR-6XP
Vena SaapialenGuristas PiratesUL-4ZW
Ocho ShusiianGuristas PiratesY5J-EU
Horir FirvoonAngel Cartel3L-Y9M
Bollen OdridurAngel CartelBJD4-E
Baftot AsluzofAngel CartelDUU1-K
Vianes OunidAngel CartelO9V-R7
Golarad HjomAngel CartelTSG-NO
Goligere DebanelisSerpentis9-VO0Q
Gomosabin ZerdanneSerpentis9-VO0Q
Juvoire ScheSerpentisIR-WT1
Ravacesel RoqueSerpentisXF-TQL
Oguet AeneSerpentisYZS5-4

BPCs Farmen

Da kein Ansehen benötigt wird, kann man diese BPCs mit einem “Wegwerfalt” (z.B. leerer Omega Char Slot / Alpha von nem Freund) Farmen. Dieser stellt sich in einer Frig, mit 200m³ Laderaum, vor den Agenten, bekommt vom Main Char das Gas gedroppt, nimmt es auf, gibt es dem Agenten weiter, erhält die BPC und gibt sie dem Main Char weiter => Nächster Agent. (oder nächster Altchar 😉 )