bookmark_borderErzabbau – Mining

Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nach dem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Berbauzerstörer, Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.

Abbau

Für den (Erz)Abbau stehen mehrere Schiffe, mit breitgefächerten Boni für verschiedene Einsatzzwecke zur Verfügung.

SchiffsklasseSchiffsnameVorteil
FrigateVentureBillig, geringe Skillanforderung, Bonus auf Erz und Gas
Expedition Frigate (T2)ProspectCloaky, Bonus auf Gas
EnduranceBonus auf Erz und Eis
Mining DestroyerPioneerZwischenschritt zwischen Venture und den Barges
Pioneer Consortium IssuePioneer mit 1 Medslot mehr, (zu)teuer.
PerseverancePioneer mit Eismining Bonus
(sehr teuer da Eventschiff)
Mining Command DestroyerOutriderCommand Burst für Mining ohne Inducore
Mining BargeProcurerSchildtank
RetrieverErzladeraum
Covetor (Eis)Abbauertrag
Exhumer (T2)Skiffbesserer Schildtank
Mackinawmehr Erzladeraum
Hulkhöherer Abbauertrag
Industrial Command ShipsPorpoiseMining Foreman Burst, Pressen
OrcaMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen
Capital IndustrialRorqualMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen

Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank, bzw. so wenig das es als „kein Tank“ gilt. Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.

Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost, Erzpresse und zur Erweiterung des Laderaums.

Skills

beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus Mining, Astrogeology und Mining Upgrades und man sitzt in einer Venture. Danach eskaliert es:

SkillFunktion/ZweckAlpha Limit
Abyssal Ore ProcessingBezdnacine, Rakovene, und Talassonite Abbauertrag und Aufbereitung (AuA)
AstrogeologyErhöht Ertrag und schaltet Mining Barges frei
Capital Shipboard Compression TechnologySchaltet Capital Ore, Ice, Gas, Mercoxit, und Moon Ore Kompressoren frei
Coherent Ore ProcessingHedbergite, Hemorphite, Jaspet, Kernite, Omber, Ytirium, Griemeer, und Nocxite (AuA)
Common Moon Ore ProcessingCobaltite, Euxenite, Titanite, und Scheelite (AuA)
Complex Ore ProcessingArkonor, Bistot, Spodumain, Eifyrium, Ducinium, Hezorime, und Ueganite (AuA)
Deep Core MiningSchaltet Deep Core Mining Lasers frei und reduziert die Chance das sich beim Minern korrosive Gaswolken bilden
Erratic Ore ProcessingPrismaticite (AuA)
Exceptional Moon Ore ProcessingXenotime, Monazite, Loparite, und Ytterbite (AuA)
Gas Cloud Harvestingermöglicht Gasabbau2
Gas Decompression EfficiencyVerringert Verluste bei der Dekompression von Gas
Ice Harvestingermöglicht Eisabbau
Ice ProcessingErhöht Aufbereitungsertrag bei Eis
Industrial ReconfigurationZugriff auf industrial Core und Reduktion des Heavy Water Verbrauchs.
Mercoxit Ore ProcessingMercoxit (AuA)
MiningErhöht Abbauertrag4
Mining ExploitationErhöht Erz und Eis Critical Success Bonus Ertrag.
Mining PrecisionErhöht Erz und Eis Critical Success Bonus Chance3
Mining UpgradesZugriff auf Mining Upgrades4
Rare Moon Ore ProcessingCarnotite, Zircon, Pollucite, und Cinnabar (AuA)
ReprocessingErhöht Ertrag beim Erz und Eis aufbereiten.3
Reprocessing EfficiencyErhöht Ertrag beim Erz und Eis aufbereiten.
Shipboard Compression TechnologySchaltet Ore, Ice, Gas, Mercoxit, und Moon Ore Kompressoren frei
Simple Ore ProcessingMordunium, Plagioclase, Pyroxeres, Scordite, und Veldspar (AuA)
Ubiquitous Moon Ore ProcessingZeolites, Sylvite, Bitumens, und Coesite.(AuA)
Uncommon Moon Ore ProcessingOtavite, Sperrylite, Vanadinite, und Chromite (AuA)
Unrefined Minerals ProcessingErtragsbonus auf Unrefined Minerals d.h. Prismaticite
Variegated Ore ProcessingCrokite, Dark Ochre, Gneiss, und Kylixium (AuA)

Zusätzlich benötigt man die Schiffsskills sowie die Magic 14 mindestens auf 4 und gute Schildskills für den Tank. Da Mining Schiffe keine Waffen haben, brauchen sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die „Der NPC der Region entsprechenden Schadensart“ das spart dann vorerst drei Spezialisierungen.
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.

Tip: Miner mit gute Drohnen Skills, tun sich im PVE einfacher. (Gila)

Ertrag

Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist, „wertlosen Scheiß“ abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.

Hinweis: das Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.

Zusätzliche Tutorial

bookmark_borderCCPs Friedhof der Kuscheltiere

Im Laufe der Jahre hat CCP immer wieder die Einnahmen aus EVE in andere Projekte investiert, um sich „ein zweites Standbein aufzubauen“ oder „die EVE IP weiterzuentwickeln“.
Die Ergebnisse dieser Projekte sind nicht mal mehr durchwachsen, es gibt sie in den meisten Fällen einfach nicht. Da CCP die meisten davon während der Entwicklung eingestellt oder 2-3 Jahre nach Veröffentlichung begraben hat.

Warum ist das wichtig?

Jeder Euro den EVE Online generiert hat, der dann aber nicht reinvestiert wurde, hat CCP und uns Features gekostet. Walking in Stations war ein sehr vielversprechender Ansatz in EVE, der jedoch nie über das Kapitänsquartier hinauskam. Angeblich wurde es entfernt, weil die Pflege so aufwändig wurde. Tatsächlich ist CCP das Geld ausgegangen, weil die „Sidequests“ soviel Geld verbrannt haben.

World of Darkness Online

Ein „single server Open-World-MMORPG“, für Frauen zwischen 18 und 25 Jahren, welches in einem vampirigen Mittelalter hätte spielen sollen. Es wurde im Oktober 2006 als zweites Standbein von CCP angekündigt. Das war die große Zeit der Vampir und Werwolfspiele, da musste CCP natürlich auch mitmachen. Die Veröffentlichung wurde in den folgenden Jahren mindestens ein halbes Dutzend mal verschoben und am 14. April 2014 endgültig begraben.

Eve: The Second Genesis

Nicht zu verwechseln mit der EVE Erweiterung. War ein Sammelkartenspiel im EVE Universum und wurde im August 2006 veröffentlicht. Jeder Spieler schlüpft darin in die Rolle eines Corp CEO und hat das Ziel, durch Erkundung, Bergbau und militärische Stärke die gegnerischen CEOs zu besiegen. Nachdem im August 2007 noch eine Erweiterung kam, ist das Projekt ebenfalls in der Versenkung verschwunden.

DUST 514

Zehn Jahre nach dem Start von EVE, brachte CCP, am 14 Mai 2013, mit DUST 514, eine Ego-Shooter für die PlayStation 3 heraus. Er spielte auf demselben Server Cluster wie EVE und erlaubte es EVE Spielern per orbitalem Bombardement in die FPS Gefechte einzugreifen. Diese Integration war ein interessanter Aspekt, aber CCP hat wohl gemerkt, dass es wenig Sinn macht das Spiel weiter zu entwickeln. Die PS4 kam am 15. November 2013 heraus, damit war die PS3 schon beim Erscheinend von Dust End of Life. Daher wurden EVE und Dust nie vollständig integriert. Der Plan war ursprünglich das EVE Spieler die Ausrüstung für die Dust Spieler bauen und ihnen Söldneraufträge erteilen können. DUST 514 wurde 2016 eingestellt.

EVE Valkyrie

Kam am 28. März 2016 heraus und war das Erste, einer ganzen Reihe Virtual-Reality-Hype-Games mit denen CCP diese Welle reiten wollte. Per Oculus Rift, Vive und PlayStation VR konnten Raumschiffe in Dog Fights gesteuert werden. Im August 2022 wurde es eingestellt.

EVE Gunjack

Kam ebenfalls 2016 als VR-Arcade-Shooter heraus. In diesem übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Schiffsgeschützturms und ballerte auf alles in Reichweite. Diese Spieltiefe war so wahnsinnig spaßig, dass es Ende 2017 zusammen mit der VR Abteilung von CCP eingestellt wurde.

EVE Gunjack 2: End of Shift

War ein exklusiver Gunjack Klon für die Google Daydream wo er „intuitive Bewegungssteuerung nahtlos mit intensiver, immersiver Action verbindet, um das ultimative mobile Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten“. Nach einem Kurzauftritt 2017 für die Samsung Gear VR wurde er 2022 eingestellt.

Sparc

war die Virtual-Reality-Version von Pong, und wurde am 27. Februar 2016 angekündigt, 2019 nochmal gepatched und 2022 eingestellt.

Project Legion

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2015 noch vor der Veröffentlichung klammheimlich verscharrt.

Project Nova

war der Versuch einer DUST 514 Portierung für den PC, eben dort, wo sich die meisten EVE Online Spieler befinden. Und wurde 2016 auf der Unreal 4 Engine gestartet. 2018 wurde das ganze Projekt über den Haufen geworfen und neu gestartet, um 2020 eingestellt zu werden.

EVE Echoes

kam im August 2020 als abgespeckte mobile Version von EVE Online auf den Markt und ist ein Gemeinschaftsprojekt von NetEase und CCP. Was vermutlich der Grund ist, das es noch existiert.

EVE Frontier

Ursprünglich Project Awakening, ist CCPs Versuch seit 2025 den Blockchain Hype mit einem EVE Spinoff mitzunehmen und momentan mein heißester Kandidat für „wurde 2026 eingestellt“.

EVE Vanguard

ist der Versuch einer DUST 514… ne Spaß! Vanguard nimmt den „Hype“ der Extraction Shooter mit und hat sogar schon eine Steam Seite, laut der soll es im Oktober 2026 erscheinen.
Wer es vorzeitig testen will, kann sich auf diesem Discord einen Key für den nächsten Playtest sichern. (sobald einer ansteht)

EVE Galaxy Conquest

Ist noch ein Mobile Game und soll ebenfalls im Oktober 2026 für IOS und Android erscheinen. Falls CCP es nicht vorher cancelt, da CCP sich im Mai 2026 von Peal Abyss freigekauft hat und das Geld jetzt etwa knapper sein dürfte.

Zusammenfassung

CCP hat über die Jahre versucht jeden Hype mitzunehmen. Leider wurden mit der Entwicklung der Spiele immer erst dann begonnen, wenn der Hype schon da war. Was dann dazu geführt hat, dass die Spiele erst fertig waren, wenn es der Hype ebenfalls war.
Einzige Ausnahme waren die VR Spiele, hier war CCP zum Hype in der Entwicklung. Leider hatte jedoch keines der Spiele ausreichend Spieltiefe, als das ein EVE- oder sonst ein Spieler, seinen Kartoffel PC gegen einen High End PC mit VR Headset ausgetauscht hätte.

bookmark_borderTrade Goods frachtern

ist keine gelenkte Spielemechanik, sondern eine Kategorie im Markt. In diese hat CCP über die Jahre alle Items gesteckt, welche sonst nirgends Platz hatten oder einer eigenen Kategorie bedurft hätten. Was mit ein Grund ist, warum die meisten neueren Spieler, von der nachfolgend beschriebenen Mechanik noch nie gehört haben.

In dieser Kategorie gibt es einen Reiter „Consumer Products“ dort finden sich regionsabhängig Gegenstände des täglichen Bedarfs, von Amarrian Wheat bis Zemnar. Diese haben keinen direkten Nutzen im Spiel, sind also weder Rohstoff noch Verbrauchsgut. Sie werden auch nur dann von Spielern verkauft, wenn sie in PVE Missionen als Loot aus der Dekoration, wie einem Lager oder einer Werft, gefallen sind.

Funfakt: Alle Items aus der Planetaren Interaktion waren vor deren Einführung ebenfalls in dieser Gruppe.

Aber Spieler sind auch nicht die Zielgruppe dieser Items. Sowohl Käufer, als auch Verkäufer, sind NPCs bzw. werden vom System generiert. Die Lore dahinter ist simpel: Station A stellt z.B. Spirits (Spirituosen) her und Station B kauft diese 3 Systeme weiter zu einem höheren Preis an.

Dieser Preisunterschied, bei Spirits etwa 100 ISK je Item (0,2 m³), stellt den potentiellen Gewinn da.

Mechanik

  • Durch den Kauf der Items steigt der Preis auf der jeweiligen Verkaufsstation kurzzeitig an.
  • Durch den Verkauf der Items sinkt der Preis auf der jeweiligen Ankaufsstation kurzeitig ab.
  • Keine Verkaufsstation hat auf einmal so viele Items wie eine Ankaufsstation annimmt.

Es bedarf also etwas Planung eine Route zu finden, auf der die möglichst passende Anzahl Verkaufsstationen, zur Ankaufsstation liegen oder man muss beim Ankaufen mehrfach die selbe Station verwenden. Sobald alle Items rausgekauft sind, wird die Verkaufsorder zu 100% aufgefüllt, allerdings zu einem leicht höheren Preis. Man opfert in diesem Fall also etwas Gewinnspanne, spart aber ein paar Sprünge.

Gewinn

Wer bei 100 ISK je Item gedacht hat „jetzt will er mich verarschen“ nein, durchaus nicht, das ist der Gewinn je Item a 0,2 m³, der Kubikmeter bringt also schon 500 ISK. Bei einer vollen Iteron (40452,8 m³) oder Tayra (39931,18 m³) sind es rund 20 Mio Gewinn pro Tour.

Gewinn (vor Steuern)
Itemje Itemje m³je 40k m³ Indu
Antibiotics70,01 ISK350,05 ISK14.002.000 ISK
Dairy Products81,28 ISK162,56 ISK6.502.400 ISK
Frozen Food28,42 ISK56,84 ISK2.273.600 ISK
Frozen Plant Seeds29,40 ISK58,80 ISK2.352.000 ISK
Holoreels77,00 ISK154,00 ISK6.160.000 ISK
Khumaak320,11 ISK1.056,36 ISK42.254.520 ISK
Long-limb Roes408,21 ISK408,21 ISK16.328.400 ISK
Protein Delicacies60,10 ISK120,20 ISK4.808.000 ISK
Quafe13,85 ISK138,50 ISK5.540.000 ISK
Slaves129,75 ISK25,95 ISK1.038.000 ISK
Small Arms258,05 ISK129,03 ISK5.161.000 ISK
Spiced Wine271,09 ISK542,18 ISK21.687.200 ISK
Spirits98,01 ISK490,05 ISK19.602.000 ISK
Tobacco14,94 ISK74,70 ISK2.988.000 ISK
Wheat30,72 ISK26,73 ISK1.069.056 ISK

Einige Gewinne sind nur theoretisch, Small Arms kaufen z.b. nur die Blood Raider in Delve. Das Khumaak ist bei Amarr, Khanid und Ammatar Schmuggelgut und kostet bis zu 1000% Strafe, sowie bis zu 0,4 Standingabzug. Slaves sind umgekehrt bei fast allen Anderen unter ähnlichen Strafen verboten.

bookmark_borderPLEX for GOOD

ist ein wiederkehrendes Hilfprojekt von CCP Games. Es ermöglicht Spielern mit Ingame erwirtschaftetem ISK im Markt PLEX zu kaufen und diese an den Char CCP PLEX for GOOD zu spenden (per Vertrag) diese PLEX (min 200 PLEX pro Vertrag) werden dann von CCP als Echtgeld an die jeweilige Hilfsorganisation gespendet.

Seit 2005 haben die EVE Online Spieler so über 1,25 Millionen Dollar als Hilfe für diversen Krisen gespendet:

  • 2005 – $25,326 – Südostasien (Tsunami)
  • 2010 – $49,401 – Haiti (Erdbeben)
  • 2010 – $38,900 – Pakistan (Überschwemmung)
  • 2011 – $44,607 – Japan (Erdbeben und Tsunami)
  • 2011 – $32,900 – USA (Hurricane Irene)
  • 2013 – $190,890 – Philippinen (Typhoon Haiyan)
  • 2015 – $103,650 – Nepal (Erdbeben)
  • 2020 – $107,454 – Australien (Waldbrände)
  • 2020 – $135,550 – Global (COVID-19)
  • 2022 – $501,652 – Ukraine (Krieg)
  • 2023 – $26,140 – Türkei und Syrien (Erdbeben)
  • 2026 – ??????? – Player vs. Cancer und ICE-SAR (Menschenleben retten)

Mehr Informationen und eine weitere Möglichkeit zu spenden, gibt es hier.

Scams!

Chars mit ähnlichen Namen wie der von CCP, missbräuchliche Spendenaktionen und sonstige Scams im Zusammenhang mit PLEX for GOOD werden von CCP entsprechend geahndet.

bookmark_borderSchlachtschiffe bewegen

Ob es das erste eigene Schlachtschiff oder das hundertste ist, man steht immer vor den Problem, wie man es von Jita ins jeweilige Missionssystem bekommt.

Hierfür gibt es diverse Möglichkeiten:

  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Kuriervertrag an PushX oder Red Frog. Was meist die teuerste, aber auch die sicherste Lösung ist. 100% des Risikos liegen beim gewählten Spediteur.
  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Sprungfrachter und fliegt es selbst.
  • Man fittet das Schiff und fliegt die Strecke zu Fuß, mit dem höchsten Risiko gegankt zu werden, sollte das Fitting auch nur ein bisschen teurer sein.
  • Man fittet die Hülle nur mit 3 Inertial Stabilizers II und prüft per Pyfa ob zusätzliche Inertial Stabilizers II und Large Low Friction Nozzle Joints I die Ausrichtezeit des Schlachtschiffs um eine weitere volle Sekunde reduzieren. z.B. 3 Inertia => 7,24 Sekunden aber mit 6 Inertia + 3 Rigs => 6,94 Sekunden. Und fliegt die Hülle so ans Ziel und schiebt das Fitting per Logistik oder getrennt mit einem Blockade Runner selber hinterher.
  • Man kombiniert eine der beiden vorherigen Möglichkeiten mit einem Webbing Alt. Hierfür müssen beide Char in der selben Corp sein, und diese muss Eigenbeschuss erlauben. Oder man startet ein Duel zwischen Schlachtschiff und Webber.
    Nach jedem Gatesprung richtet sich das Schlachtschiff aufs nächste Gate aus und der Webber aktiviert seine Webs, in exakt dem Moment, in dem das Schlachtschiff ausgerichtet ist. Dadurch senkt sich dessen Warpeintrittsgeschwindigkeit und das Schlachtschiff kann mit der schon vorhandenen Geschwindigkeit vorzeitig in den Warp gehen. Hierfür eignen sich eine Reihe von Schiffen:

Das kann man übrigens auch mit einer Orca und einem Web auf einer Hulk/Skiff machen,
um die Orca schnell aus oder in den Belt zu bekommen.

In allen Fällen lohnt es sich vorher anzuschauen, was auf der Route los ist.