bookmark_borderTrade Goods frachtern

ist keine gelenkte Spielemechanik, sondern eine Kategorie im Markt. In diese hat CCP über die Jahre alle Items gesteckt, welche sonst nirgends Platz hatten oder einer eigenen Kategorie bedurft hätten. Was mit ein Grund ist, warum die meisten neueren Spieler, von der nachfolgend beschriebenen Mechanik noch nie gehört haben.

In dieser Kategorie gibt es einen Reiter „Consumer Products“ dort finden sich regionsabhängig Gegenstände des täglichen Bedarfs, von Amarrian Wheat bis Zemnar. Diese haben keinen direkten Nutzen im Spiel, sind also weder Rohstoff noch Verbrauchsgut. Sie werden auch nur dann von Spielern verkauft, wenn sie in PVE Missionen als Loot aus der Dekoration, wie einem Lager oder einer Werft, gefallen sind.

Funfakt: Alle Items aus der Planetaren Interaktion waren vor deren Einführung ebenfalls in dieser Gruppe.

Aber Spieler sind auch nicht die Zielgruppe dieser Items. Sowohl Käufer, als auch Verkäufer, sind NPCs bzw. werden vom System generiert. Die Lore dahinter ist simpel: Station A stellt z.B. Spirits (Spirituosen) her und Station B kauft diese 3 Systeme weiter zu einem höheren Preis an.

Dieser Preisunterschied, bei Spirits etwa 100 ISK je Item (0,2 m³), stellt den potentiellen Gewinn da.

Mechanik

  • Durch den Kauf der Items steigt der Preis auf der jeweiligen Verkaufsstation kurzzeitig an.
  • Durch den Verkauf der Items sinkt der Preis auf der jeweiligen Ankaufsstation kurzeitig ab.
  • Keine Verkaufsstation hat auf einmal so viele Items wie eine Ankaufsstation annimmt.

Es bedarf also etwas Planung eine Route zu finden, auf der die möglichst passende Anzahl Verkaufsstationen, zur Ankaufsstation liegen oder man muss beim Ankaufen mehrfach die selbe Station verwenden. Sobald alle Items rausgekauft sind, wird die Verkaufsorder zu 100% aufgefüllt, allerdings zu einem leicht höheren Preis. Man opfert in diesem Fall also etwas Gewinnspanne, spart aber ein paar Sprünge.

Gewinn

Wer bei 100 ISK je Item gedacht hat „jetzt will er mich verarschen“ nein, durchaus nicht, das ist der Gewinn je Item a 0,2 m³, der Kubikmeter bringt also schon 500 ISK. Bei einer vollen Iteron (40452,8 m³) oder Tayra (39931,18 m³) sind es rund 20 Mio Gewinn pro Tour.

Gewinn (vor Steuern)
Itemje Itemje m³je 40k m³ Indu
Antibiotics70,01 ISK350,05 ISK14.002.000 ISK
Dairy Products81,28 ISK162,56 ISK6.502.400 ISK
Frozen Food28,42 ISK56,84 ISK2.273.600 ISK
Frozen Plant Seeds29,40 ISK58,80 ISK2.352.000 ISK
Holoreels77,00 ISK154,00 ISK6.160.000 ISK
Khumaak320,11 ISK1.056,36 ISK42.254.520 ISK
Long-limb Roes408,21 ISK408,21 ISK16.328.400 ISK
Protein Delicacies60,10 ISK120,20 ISK4.808.000 ISK
Quafe13,85 ISK138,50 ISK5.540.000 ISK
Slaves129,75 ISK25,95 ISK1.038.000 ISK
Small Arms258,05 ISK129,03 ISK5.161.000 ISK
Spiced Wine271,09 ISK542,18 ISK21.687.200 ISK
Spirits98,01 ISK490,05 ISK19.602.000 ISK
Tobacco14,94 ISK74,70 ISK2.988.000 ISK
Wheat30,72 ISK26,73 ISK1.069.056 ISK

Einige Gewinne sind nur theoretisch, Small Arms kaufen z.b. nur die Blood Raider in Delve. Das Khumaak ist bei Amarr, Khanid und Ammatar Schmuggelgut und kostet bis zu 1000% Strafe, sowie bis zu 0,4 Standingabzug. Slaves sind umgekehrt bei fast allen Anderen unter ähnlichen Strafen verboten.

bookmark_borderPLEX for GOOD

ist ein wiederkehrendes Hilfprojekt von CCP Games. Es ermöglicht Spielern mit Ingame erwirtschaftetem ISK im Markt PLEX zu kaufen und diese an den Char CCP PLEX for GOOD zu spenden (per Vertrag) diese PLEX (min 200 PLEX pro Vertrag) werden dann von CCP als Echtgeld an die jeweilige Hilfsorganisation gespendet.

Seit 2005 haben die EVE Online Spieler so über 1,25 Millionen Dollar als Hilfe für diversen Krisen gespendet:

  • 2005 – $25,326 – Südostasien (Tsunami)
  • 2010 – $49,401 – Haiti (Erdbeben)
  • 2010 – $38,900 – Pakistan (Überschwemmung)
  • 2011 – $44,607 – Japan (Erdbeben und Tsunami)
  • 2011 – $32,900 – USA (Hurricane Irene)
  • 2013 – $190,890 – Philippinen (Typhoon Haiyan)
  • 2015 – $103,650 – Nepal (Erdbeben)
  • 2020 – $107,454 – Australien (Waldbrände)
  • 2020 – $135,550 – Global (COVID-19)
  • 2022 – $501,652 – Ukraine (Krieg)
  • 2023 – $26,140 – Türkei und Syrien (Erdbeben)
  • 2026 – ??????? – Player vs. Cancer und ICE-SAR (Menschenleben retten)

Mehr Informationen und eine weitere Möglichkeit zu spenden, gibt es hier.

Scams!

Chars mit ähnlichen Namen wie der von CCP, missbräuchliche Spendenaktionen und sonstige Scams im Zusammenhang mit PLEX for GOOD werden von CCP entsprechend geahndet.

bookmark_borderSchlachtschiffe bewegen

Ob es das erste eigene Schlachtschiff oder das hundertste ist, man steht immer vor den Problem, wie man es von Jita ins jeweilige Missionssystem bekommt.

Hierfür gibt es diverse Möglichkeiten:

  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Kuriervertrag an PushX oder Red Frog. Was meist die teuerste, aber auch die sicherste Lösung ist. 100% des Risikos liegen beim gewählten Spediteur.
  • Man packt die Hülle (und das Fitting) in einen Sprungfrachter und fliegt es selbst.
  • Man fittet das Schiff und fliegt die Strecke zu Fuß, mit dem höchsten Risiko gegankt zu werden, sollte das Fitting auch nur ein bisschen teurer sein.
  • Man fittet die Hülle nur mit 3 Inertial Stabilizers II und prüft per Pyfa ob zusätzliche Inertial Stabilizers II und Large Low Friction Nozzle Joints I die Ausrichtezeit des Schlachtschiffs um eine weitere volle Sekunde reduzieren. z.B. 3 Inertia => 7,24 Sekunden aber mit 6 Inertia + 3 Rigs => 6,94 Sekunden. Und fliegt die Hülle so ans Ziel und schiebt das Fitting per Logistik oder getrennt mit einem Blockade Runner selber hinterher.
  • Man kombiniert eine der beiden vorherigen Möglichkeiten mit einem Webbing Alt. Hierfür müssen beide Char in der selben Corp sein, und diese muss Eigenbeschuss erlauben. Oder man startet ein Duel zwischen Schlachtschiff und Webber.
    Nach jedem Gatesprung richtet sich das Schlachtschiff aufs nächste Gate aus und der Webber aktiviert seine Webs, in exakt dem Moment, in dem das Schlachtschiff ausgerichtet ist. Dadurch senkt sich dessen Warpeintrittsgeschwindigkeit und das Schlachtschiff kann mit der schon vorhandenen Geschwindigkeit vorzeitig in den Warp gehen. Hierfür eignen sich eine Reihe von Schiffen:

Das kann man übrigens auch mit einer Orca und einem Web auf einer Hulk/Skiff machen,
um die Orca schnell aus oder in den Belt zu bekommen.

In allen Fällen lohnt es sich vorher anzuschauen, was auf der Route los ist.

bookmark_borderDaily Goals

Die AIR Daily Goals bieten über eine monatliche Belohnungsschiene ein 12-stufiges Fortschrittssystem, bei dem es mit jeder dritten Stufe größere Belohnungen gibt:

  • 1500 Evermarks (Alpha) + 3000 EverMarks (Omega)
  • Container mit einer zufälligen Anzahl und Mischung an Sequencern (Alpha) + limited Farbe (Omega)
  • 8.000.000 ISK (Alpha) + 5 PLEX (Omega)
  • 75.000 Skillpunkte (Alpha) + 150.000 Skillpunkte (Omega)

Diese Stufen werden durch das Erfüllen von zwei der fünf täglichen Ziele erreicht. Man kann sich also innerhalb von nur 12 Tagen zum 30-Tage Ziel grinden oder nur alle paar Tage ein Ziel erfüllen, ohne Gefahr zu laufen, die monatlichen Prämien zu versäumen.

Die Aufgaben sollen uns anregen, auch mal über den eigenen Tellerrand zu schauen und neues auszuprobieren… oder wir minmaxen das in guter alter EVE Spieler Tradition.

Mach 3 Sprünge

jeden Tag möglich, und die einfachste Aufgabe. Zu den Sprüngen zählen:

  • Sprünge durchs Gate
  • Sprünge durch eine Jumpbridge
  • Sprünge mit einem Sprungantrieb, inklusive Conduit Jumps und Bridge.
  • Jumps mit „System wechselnden“ Filamenten.

Scane 5 Signaturen

Da man die Signatur nicht fliegen können muss, kann man jede scanbare Signatur mit einer Heron ausscannen und dann direkt die Nächste…

Baue 2000 Einheiten Erz ab

Da es hier absolut keine Rolle spielt, welches Erz, sollte es das reagional Verfübare mit dem geringsten Volumen pro Einheit sein. Dann brauch man weniger Durchläufe und somit Zeit im Belt.

Im High Sec also am Besten Veldspar in einer Venture oder einer Pioneer. Das hat 0,1m³ pro Einheit und selbst mit schlechten Skills, hat man die Aufgabe in unter einer Minute im Belt erfüllt.

beschädige ein Spielerschiff

Dafür kann man sich zu einem Frig Duell verabreden oder man schummelt und nimmt zwei Alts und duelliert sich selbst. Auch hier dauert der anschließende 60 Sekunden Waffentimer länger, als die 2000 HP Schaden „am Spielerschiff“ zu verursachen.

repariere Schild/Panzerung eines Spielerschiffs

Schild und Panzerungsreparatur lassen sich per Duell in einer Gnosis relativ schnell erfüllen.

Mit diesem Gnosis Fitting kann man alle Dailies erfüllen.

Zerstöre 25 NPCs

Hierfür eignen sich Zerstörer und alle kleineren Combat Anomalien:

Bei den meisten Fraktionen reicht es eine Site zu fliegen, denn auch Türme zählen zu den 25 NPCs. Nur die Dronen Sites sind etwas unterbesetzt, aber in der Not.. . Im High bieten sich Level 1 Missionen oder COSMOS Sites an, sollten diese in der Nähe sein.

Fun Fact: wenn man die Caldari Epic Arc blitzt, kommt man nur auf 8 Abschüsse.

Baue ein Item

Hier kann man das Notwendige mit dem Nützlichen verbinden und das Veldspar aus Baue 2000 Einheiten Erz ab aufbereiten und daraus ein Shuttle bauen. Das brauch <2800 Tritanium, baut maximal 1h 40 Minuten und ist anschließen als Einwegschiff zu gebrauchen.

¯\_(ツ)_/¯

Erobere einen FW Complex

Da man hierfür im Faction Warfare sein muss, eher unpraktisch und aufwendig. Wer es trotzdem probieren möchte, kann es mit einer Thrasher versuchen. Einziger Vorteil ist, das diese Aufgabe von mehreren Alts gleichzeitig abgeschlossen werden kann (eigene oder befreundete).

Erhalte 50 LP für eine beliebige Corp

Sieht auf den ersten Blick genau so doof aus wie der FW Complex? Ist super, vorausgesetzt man hat einen Jita Trader oder sonstigen PVE Char. Dieser fliegt eine Level 4 Mission (z.b. in Kakakela) und hat bis zu 9 Alts (oder befreundete Chars) mit in der Flotte, sobald er abgibt, haben alle 9 Chars die Aufgabe ebenfalls erledigt. Das eignet sich hervorragend um Mining und PI Alts ebenfalls voranzubringen.

Alles erledigt?

sobald man 12 die Aufgaben an 12 Tagen erledigt hat, bekommt man die Abschlussbelohnung und ist fertig.
Nicht ganz, auch an den folgenden ~18 Tagen bekommt man die jeweilige Tagesaufgabe und kann jeweils 10.000 SP abgreifen; insgesamt also nochmal 180.000 Skillpunkte.

bookmark_borderSupport Skills

sind sekundäre Skill, welche keine neuen Schiffe oder Items zur Nutzung freischalten, aber diese gezielt verbessern. Ein Set das vermutlich jeder kennt, sind die Magic-14 welche auf die Grundfunktionen aller Schiffe wirken.

Es gibt aber noch eine Reihe weitere Skill Sets welche auf bestimmte Bereiche wirken und dann dort unverzichtbar sind.

Turmwaffen

Werden durch die folgenden Skills verbessert:

SkillWirkungAlpha Limit
Controlled BurstsReduziert den Capverbrauch4
GunneryErhöht die Feuerrate5
Motion PredictionErhöht das Tracking4
Rapid FiringErhöht die Feuerrate4
SharpshooterErhöht die Optimalreichweite4
Surgical StrikeErhöht den Schaden4
Trajectory AnalysisErhöht die Falloffreichweite4

Auf den Vorton Projector wirkt zusätzlich:

SkillWirkungAlpha Limit
Vorton Arc ExtensionErhöht die Optimalreichweite0
Vorton Arc GuidanceErhöht Explosionsradius und Geschwindigkeit0
Vorton Power AmplificationErhöht den Schaden0
Vorton Projector OperationErhöht die Feuerrate0

Lenkwaffen

Werden durch die folgenden Skills verbessert:

SkillWirkungAlpha Limit
Guided Missile PrecisionErhöht den Schaden an kleinen Zielen3
Missile BombardmentErhöht Flugzeit (=>Reichweite)4
Missile Launcher OperationErhöht die Feuerrate5
Missile ProjectionErhöht Geschwindigkeit (=>Reichweite)2
Rapid LaunchErhöht die Feuerrate4
Target Navigation PredictionErhöht den Schaden an schnellen Zielen3
Warhead UpgradesErhöht den Schaden3

Auf die Breacher Pod Launchern wirken:

SkillWirkungAlpha Limit
Breacher Pod Clone EfficacityErhöht den Schaden0
Breacher Pod Clone LongevityErhöht die Wirkungsdauer0
Breacher Pod ProjectionErhöht Geschwindigkeit (=>Reichweite)0
Breacher Pod Rapid FiringReduziert die Zykluszeit des Launchers0

Drohnen

Werden durch die folgenden Skills verbessert:

SkillWirkungAlpha Limit
Advanced Drone AvionicsErhöht die Drohnenkontrollreichweite0
Drone AvionicsErhöht die Drohnenkontrollreichweite4
Drone DurabilityErhöht Hüllen, Panzerungs und Schild HP4
Drone InterfacingErhöht Schaden und Berbauertrag3
Drone NavigationErhöht MWD Geschwindigkeit der Drohnen4
Drone SharpshootingErhöht Optimalreichweite4
DronesErhöht die Anzahl nutzbarer Drohnen um 1 je Skillstuffe5

Advanced Drone Avionics ist der Klassiker für übersehenen Support Skill, da er hinter Drohnen 5 und Electronic Warfare 4 versteckt ist und eigentlich die E-War Drohnen freischaltet.

Für alle Support Skills gibt es ingame Skillcheck im Kanal ZeRonin.de