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nennt man die 5 geistigen Fähigkeiten:

  • Intelligenz / Intelligence
  • Wahrnehmung / Perception
  • Charisma / Charisma
  • Willenskraft / Willpower
  • Gedächtnis / Memory

diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.

Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.

  • [Omega Clone] SP/Minute = Primär Attribut + 0.50 × Sekundär Attribut
  • [Alpha Clone] SP/Minute = 0.50 × Primär Attribut + 0.25 × Sekundär Attribut

Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.

In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:

Skillgruppeprimär Attributsekundär Attribut
Trade**CharismaMemory
Fleet SupportCharismaWillpower
SocialCharismaIntelligence
Neural Enhancement*IntelligenceMemory
Planet Management*IntelligenceMemory
Science*IntelligenceMemory
Engineering**IntelligenceMemory
Subsystems**IntelligenceMemory
ArmorIntelligenceMemory
Electronic SystemsIntelligenceMemory
RiggingIntelligenceMemory
ScanningIntelligenceMemory
ShieldsIntelligenceMemory
TargetingIntelligenceMemory
Navigation**IntelligencePerception
Production*MemoryIntelligence
Structure ManagementMemoryWillpower / Charisma
Corporation ManagementMemoryCharisma
DronesMemoryPerception
Resource ProcessingMemoryIntelligence / Intelligence Memory
Spaceship Command*PerceptionWillpower
GunneryPerceptionWillpower
MissilesPerceptionWillpower

*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills.
**Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.

Attribute setzen (remap)

Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate “remapen” also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.

Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:

Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.

Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach “Schiffskills” wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.

bookmark_borderR & D Agenten

R & D Agent steht für “research and development Agent” zu deutsch Forschungs- und Entwicklungsagenten. Mit ausreichend Ansehen und den passenden Skills kann man R & D Agenten zum permanenten Generieren von Forschungspunkten verwenden. Diese Punkte kann man anschließen zusammen mit ISK für Datacores eintauschen. Datacores werden für das Erfinden (Invention) von T1 BPCs (Blueprint-Kopien) zu T2 BPCs benötigt, aufgrund ihres konstanten Bedarfs, sind sie relativ preisstabil, was R & D Agenten zur perfekten Quelle für ein passives Einkommen macht.

Forschungsagenten gibt es, wie alle anderen PVE Agenten, auf verschiedenen Leveln, hier 1 bis 4, wobei 4 die meisten Forschungspunkte generiert und das Ziel sein sollte. Hierfür benötigt man ein Ansehen von 5,01 beim Agenten, dessen Corp oder der Fraktion.

Wichtig ist hierbei genau zu planen welches Ansehen bzw. welche Corp(s) man nimmt. In vielen Guides haben ich z.B. Viziam als Amarr Corp gelesen, das ist faktisch korrekt, Viziam ist eine Amarr Forschungscorp, hat nur leider keine Level 4 Forschungsagenten und ist somit komplett sinnlos.

Level 4 Agentenübersicht

FraktionCorpAgent NameForschungsfelderRegionSec.System
AmarrCarthum ConglomerateQerray ChertiAmarr, Electronic, Laser, Molecular, RocketDomain0.6Hadonoo
AmarrCarthum ConglomerateYekatah NamanAmarr, Laser, Nanite, RocketDomain0.6Hahda
AmarrCarthum ConglomerateBummiri NadanehAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.6Aharalel
AmarrCarthum ConglomerateJalshinden SharemiAmarr, Laser, Mechanical, Nanite, RocketKador0.7Gensela
AmarrCarthum ConglomeratePisarpir RooshanAmarr, HE Physics, Laser, RocketTash-Murkon0.9Hilaban
CaldariIshukone CorporationEkulela SiakkawaiCaldari, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, QuantumDomain0.4Kheram
CaldariIshukone CorporationYa AlhunayaCaldari, Hydromagnetic, QuantumEssence0.5Allebin
CaldariKaalakiota CorporationNakelaiken ObanmakaCaldari, Electromagnetic, Graviton, HE Physics, MechanicalMetropolis0.6Hodrold
CaldariKaalakiota CorporationKibayasu JimmulenElectromagnetic, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, MechanicalTash-Murkon0.6Tividu
CaldariLai Dai CorporationArvalen ReurmanenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, QuantumLonetrek0.8Haajinen
CaldariLai Dai CorporationPanakiya NakkilenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketLonetrek0.7Kamokor
CaldariLai Dai CorporationKokanogi HayedaCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, MolecularLonetrek0.5Nonni
CaldariLai Dai CorporationAnuken UrpalenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Citadel0.7Isaziwa
CaldariLai Dai CorporationElanoda PopasCaldari, Electronic, Graviton, Molecular, RocketThe Forge0.6Korsiki
CaldariLai Dai CorporationSakkatokka LimsenCaldari, Electromagnetic, Electronic, Graviton, RocketThe Forge0.5Silen
GallenteCreoDronOrlevreze CharlollerElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaKador0.5Ghesis
GallenteCreoDronClel SyctonerierElectromagnetic, Electronic, Gallente, PlasmaThe Forge0.3Akora
GallenteCreoDronDoppepuette CieteElectromagnetic, Electronic, Gallente, Plasma, QuantumThe Forge0.5Reisen
GallenteDuvolle LaboratoriesSitaleere BeeneGallente, HE Physics, Mechanical, Nanite, PlasmaSinq Laison0.8Ainaille
GallenteDuvolle LaboratoriesRias LuisauirGallente, HE Physics, Hypernet, Plasma, QuantumSinq Laison0.8Fricoure
GallenteDuvolle LaboratoriesJosvis VeveranneAstronautic, Gallente, HE Physics PlasmaSolitude0.6Oerse
GallenteDuvolle LaboratoriesRuborraude EygheletAstronautic, Gallente, HE Physics, PlasmaVerge Vendor0.9Alentene
GallenteRoden ShipyardsMastance SeillaerdtGallente, Plasma, Quantum, RocketPlacid0.3Vlillirier
GallenteRoden ShipyardsVlan PeloelusGallente, Nuclear, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.9Alenia
MinmatarBoundless CreationHeidirdria BordElectromagnetic, HE Physics, Mechanical, Minmatar, NuclearMetropolis0.5Amo
MinmatarBoundless CreationAldilbet SotisarinHE Physics, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketMetropolis0.2Evati
MinmatarCore Complexion Inc.Huren HirElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.2Galnafsad
MinmatarCore Complexion Inc.Rervedia AdgratElectronic, Mechanical, Minmatar, Nuclear, RocketGenesis0.5Iderion
MinmatarCore Complexion Inc.Eindolf FerElectromagnetic, Electronic, Minmatar, Nuclear, RocketThe Citadel0.6Haatomo
MinmatarCore Complexion Inc.Aetaksan ReitufungElectromagnetic, Electronic, Hydromagnetic, Minmatar, Molecular, Nuclear, Plasma, RocketThe Forge0.7Itamo
MinmatarCore Complexion Inc.Kasukell BjarenElectromagnetic, Electronic, Mechanical, Minmatar, Plasma, Quantum, RocketVerge Vendor0.6Raneilles
ThukkerThukker MixOggand ViftuinMechanical, Minmatar, Molecular, Nanite, NuclearGreat Wildlands-0.06E02-IK

Skills

Wie oben zu sehen, bietet jeder R&D Agent mehrere Forschungsfelder an, welche den Datacores entsprechen, die man später eintauschen kann, den entsprechenden Skill vorausgesetzt:

SkillDatacore
Amarr Starship EngineeringDatacore – Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship EngineeringDatacore – Caldari Starship Engineering
Electromagnetic PhysicsDatacore – Electromagnetic Physics
Electronic EngineeringDatacore – Electronic Engineering
Gallente Starship EngineeringDatacore – Gallentean Starship Engineering
Graviton PhysicsDatacore – Graviton Physics
High Energy PhysicsDatacore – High Energy Physics
Hydromagnetic PhysicsDatacore – Hydromagnetic Physics
Laser PhysicsDatacore – Laser Physics
Mechanical EngineeringDatacore – Mechanical Engineering
Minmatar Starship EngineeringDatacore – Minmatar Starship Engineering
Molecular EngineeringDatacore – Molecular Engineering
Nanite EngineeringDatacore – Nanite Engineering
Nuclear PhysicsDatacore – Nuclear Physics
Plasma PhysicsDatacore – Plasma Physics
Quantum PhysicsDatacore – Quantum Physics
Rocket ScienceDatacore – Rocket Science

Zusätzlich benötigt man:

  • Science V
  • Mechanic V
  • Power Grid Management V
  • CPU Management V
  • Research Project Management I (besser IV)
    • Laboratory Operation V
    • Research V

Research Project Management ermöglicht einen Agenten je Skillstufe, und nur bei Lai Dai Corporation bekommt man alle 6 Agenten von Skillstufe 5 unter. Bei allen anderen Corps muss man mischen. Oder man spart sich die über 37 Tage Skillzeit und bleibt bei Level 4. Dann bekommt seine 5 Agenten bei Carthum Conglomerate oder Core Complexion Inc. unter.

Ansehen

Für die R & D Agenten benötigt man 5,01 oder mehr Corpansehen. Fraktionsansehen bietet hier aber die Möglichkeit direkt Level 4 Agenten, der jeweiligen Corp, zum Standing farmen zu nutzen und sich nicht erst hocharbeiten zu müssen.

Forschungspunkten

Ein Level 4 Agent gibt, abhängig vom Forschungsfeldskill, in etwa folgende Forschungspunkte pro Tag:

Skill Level 1 => 25 FP/Tag (24,85)
Skill Level 2 => 50 FP/Tag (50,98)
Skill Level 3 => 70 FP/Tag (69,89)
Skill Level 4 => 95 FP/Tag (94,98)
Skill Level 5 => 115 FP/Tag (115,03)

Mein Nettowert in Klammern.

Agent

Nach dem Ansprechen des Agenten hat man 3-4 Möglichkeiten:

Datacores kaufen, die Forschung starten/stoppen, das Fenster schließen und ab und zu bieten die Agenten auch Missionen an:

Durch das Fliegen dieser Missionen erhöhen sich die Forschungspunkte pro Tag permanent(WICHTIG). Diese Missionen werden oft auch erst einen oder zwei Tage nach dem (ersten) Ansprechen, per Benachrichtigung angeboten, was heißt man muss nochmal hinfliegen.

Einlösen

Beim Einlösen erhält man für 100 RP (Reseachpoints/Forschungspunkten) und 10.000 ISK einen dem Forschungsfeld entsprechender Datacore. Diesen kann man entweder selber verbrauchen oder für etwa 100.000 ISK verkaufen.

Hier ist das ganze als Community Projekt.