diese sind jedem Skill als primär und sekundär Attribut zugewiesen. Abhängig von der Verteilung der Attributpunkte des jeweiligen Chars (Standard 20 bzw. 19 bei Charisma) erhöht bzw. verringert sich die Skillgeschwindigkeit mit der dieser lernt.
Die Skillpunkte je Minute sind somit abhängig von der Höhe der jeweiligen Attribute und dem Skill.
Da die Berechnung in der Regel durch Programme wie EVEmon erfolgt, werde ich das hier nicht weiter aufarbeiten.
In der nachfolgenden Tabelle sind die Skillgruppen nach primär und sekundär Attribut sortiert, es macht bei der Skillplanung also durchaus sinn, Skills der gleichen Gruppe bzw. mit der gleichen Attributverteilung nacheinander zu skillen:
Skillgruppe
primär Attribut
sekundär Attribut
Trade**
Charisma
Memory
Fleet Support
Charisma
Willpower
Social
Charisma
Intelligence
Neural Enhancement*
Intelligence
Memory
Planet Management*
Intelligence
Memory
Science*
Intelligence
Memory
Engineering**
Intelligence
Memory
Subsystems**
Intelligence
Memory
Armor
Intelligence
Memory
Electronic Systems
Intelligence
Memory
Rigging
Intelligence
Memory
Scanning
Intelligence
Memory
Shields
Intelligence
Memory
Targeting
Intelligence
Memory
Navigation**
Intelligence
Perception
Production*
Memory
Intelligence
Structure Management
Memory
Willpower / Charisma
Corporation Management
Memory
Charisma
Drones
Memory
Perception
Resource Processing
Memory
Intelligence / Intelligence Memory
Spaceship Command*
Perception
Willpower
Gunnery
Perception
Willpower
Missiles
Perception
Willpower
*primär und sekundär Attribute in dieser Gruppe vertauschen sich untereinander bei höheren Skills. **Gruppe enthält Skills mit anderer (sekundär) Attributverteilung.
Attribute setzen (remap)
Im Charakter Sheet findet man unter Character die Attribute, diese kann man alle 12 Monate “remapen” also neu setzten, zusätzlich hat jeder Char 2 Bonus Remaps um unter der Zeit remapen zu können.
Dem aufmerksamen Leser wird aufgefallen sein, dass meine Attribute die 20 bzw. 19 Standardattribute deutlich übersteigen. Dies liegt an den 5 verwendeten Lernimplantaten:
Lernimplantate erhöhen die Lerngeschwindigkeit. Einige Faction Implantatset gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt. Innerhalb eines Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen. So lässt sich eine Menge ISK sparen.
Da ich momentan die Precursor und Vorton Waffensysteme skille sind meine Attribute auf Perception und Willpower gemappt um die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten. Wenn ich danach “Schiffskills” wie Engineering, Armor, Shield, Rigging und Targeting skille, werden die Attribute von Perseption/Willpower auf Intelligence/Memory gewechselt, um auch dann die maximalen Skillpunkte pro Zeit zu erhalten.
R & D Agent steht für “research and development Agent” zu deutsch Forschungs- und Entwicklungsagenten. Mit ausreichend Ansehen und den passenden Skills kann man R & D Agenten zum permanenten Generieren von Forschungspunkten verwenden. Diese Punkte kann man anschließen zusammen mit ISK für Datacores eintauschen. Datacores werden für das Erfinden (Invention) von T1 BPCs (Blueprint-Kopien) zu T2 BPCs benötigt, aufgrund ihres konstanten Bedarfs, sind sie relativ preisstabil, was R & D Agenten zur perfekten Quelle für ein passives Einkommen macht.
Forschungsagenten gibt es, wie alle anderen PVE Agenten, auf verschiedenen Leveln, hier 1 bis 4, wobei 4 die meisten Forschungspunkte generiert und das Ziel sein sollte. Hierfür benötigt man ein Ansehen von 5,01 beim Agenten, dessen Corp oder der Fraktion.
Wichtig ist hierbei genau zu planen welches Ansehen bzw. welche Corp(s) man nimmt. In vielen Guides haben ich z.B. Viziam als Amarr Corp gelesen, das ist faktisch korrekt, Viziam ist eine Amarr Forschungscorp, hat nur leider keine Level 4 Forschungsagenten und ist somit komplett sinnlos.
Level 4 Agentenübersicht
Fraktion
Corp
Agent Name
Forschungsfelder
Region
Sec.
System
Amarr
Carthum Conglomerate
Qerray Cherti
Amarr, Electronic, Laser, Molecular, Rocket
Domain
0.6
Hadonoo
Amarr
Carthum Conglomerate
Yekatah Naman
Amarr, Laser, Nanite, Rocket
Domain
0.6
Hahda
Amarr
Carthum Conglomerate
Bummiri Nadaneh
Amarr, Laser, Mechanical, Nanite, Rocket
Kador
0.6
Aharalel
Amarr
Carthum Conglomerate
Jalshinden Sharemi
Amarr, Laser, Mechanical, Nanite, Rocket
Kador
0.7
Gensela
Amarr
Carthum Conglomerate
Pisarpir Rooshan
Amarr, HE Physics, Laser, Rocket
Tash-Murkon
0.9
Hilaban
Caldari
Ishukone Corporation
Ekulela Siakkawai
Caldari, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, Quantum
Domain
0.4
Kheram
Caldari
Ishukone Corporation
Ya Alhunaya
Caldari, Hydromagnetic, Quantum
Essence
0.5
Allebin
Caldari
Kaalakiota Corporation
Nakelaiken Obanmaka
Caldari, Electromagnetic, Graviton, HE Physics, Mechanical
Metropolis
0.6
Hodrold
Caldari
Kaalakiota Corporation
Kibayasu Jimmulen
Electromagnetic, Graviton, HE Physics, Hydromagnetic, Mechanical
Wie oben zu sehen, bietet jeder R&D Agent mehrere Forschungsfelder an, welche den Datacores entsprechen, die man später eintauschen kann, den entsprechenden Skill vorausgesetzt:
Skill
Datacore
Amarr Starship Engineering
Datacore – Amarrian Starship Engineering
Caldari Starship Engineering
Datacore – Caldari Starship Engineering
Electromagnetic Physics
Datacore – Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Datacore – Electronic Engineering
Gallente Starship Engineering
Datacore – Gallentean Starship Engineering
Graviton Physics
Datacore – Graviton Physics
High Energy Physics
Datacore – High Energy Physics
Hydromagnetic Physics
Datacore – Hydromagnetic Physics
Laser Physics
Datacore – Laser Physics
Mechanical Engineering
Datacore – Mechanical Engineering
Minmatar Starship Engineering
Datacore – Minmatar Starship Engineering
Molecular Engineering
Datacore – Molecular Engineering
Nanite Engineering
Datacore – Nanite Engineering
Nuclear Physics
Datacore – Nuclear Physics
Plasma Physics
Datacore – Plasma Physics
Quantum Physics
Datacore – Quantum Physics
Rocket Science
Datacore – Rocket Science
Zusätzlich benötigt man:
Science V
Mechanic V
Power Grid Management V
CPU Management V
Research Project Management I (besser IV)
Laboratory Operation V
Research V
Research Project Management ermöglicht einen Agenten je Skillstufe, und nur bei Lai Dai Corporation bekommt man alle 6 Agenten von Skillstufe 5 unter. Bei allen anderen Corps muss man mischen. Oder man spart sich die über 37 Tage Skillzeit und bleibt bei Level 4. Dann bekommt seine 5 Agenten bei Carthum Conglomerate oder Core Complexion Inc. unter.
Ansehen
Für die R & D Agenten benötigt man 5,01 oder mehr Corpansehen. Fraktionsansehen bietet hier aber die Möglichkeit direkt Level 4 Agenten, der jeweiligen Corp, zum Standing farmen zu nutzen und sich nicht erst hocharbeiten zu müssen.
Forschungspunkten
Ein Level 4 Agent gibt, abhängig vom Forschungsfeldskill, in etwa folgende Forschungspunkte pro Tag:
Nach dem Ansprechen des Agenten hat man 3-4 Möglichkeiten:
Datacores kaufen, die Forschung starten/stoppen, das Fenster schließen und ab und zu bieten die Agenten auch Missionen an:
Durch das Fliegen dieser Missionen erhöhen sich die Forschungspunkte pro Tag permanent(WICHTIG). Diese Missionen werden oft auch erst einen oder zwei Tage nach dem (ersten) Ansprechen, per Benachrichtigung angeboten, was heißt man muss nochmal hinfliegen.
Einlösen
Beim Einlösen erhält man für 100 RP (Reseachpoints/Forschungspunkten) und 10.000 ISK einen dem Forschungsfeld entsprechender Datacore. Diesen kann man entweder selber verbrauchen oder für etwa 100.000 ISK verkaufen.