als „Munition“ d.h. als Verbrauchsmaterial, eingebaut werden, um die Ausbeute dieser Bergbaumodule beim Abbau einer bestimmten Gruppe Erz drastisch zu erhöhen, wobei je nach Kristalltyp Vor- und Nachteile auftreten:
Typ
Zykluszeit
Unbeständigkeit
Rückstands- wahrscheinlichkeit
Rückstands- modifikator
Ertrags- modifikator
Laufzeit- modifikator
A I
1x
10%
0
0
1.5x
1.0x
A II
1x
12%
3,6%
0
1.8x
1.0x
B I
0.9x
15%
20%
0
1.5x
0.9x
B II
0.8x
19.6%
30%
0
1.8x
0.8x
C I
1x
24%
40%
18%
0.25x
1.0x
C II
1x
30%
59%
28%
0.2x
1.0x
Kristalltypen
Kristalle des Typs A haben moderate Ertrags- und Rückstandsboni und sind die ausgewogensten Kristalle für den Standardabbau.
Kristalle des Typs B haben eine hohe Ausbeute und gerinere Durchlaufzeit, vernichten aber mehr Erz im Abbauprozess.
Kristalle vom Typ C haben eine extrem niedrige Ausbeute und eine extrem hohe Rückstandswahrscheinlichkeit. Sie sind nur fürs Vernichten von (feindlichen) Erzbelts geeignet.
Kristallarten
Die Boni eines Kristalls wirkt immer nur auf die Erze seiner Abbaugruppe:
Die Kristalle wirken NICHT auf die Erze aus Agentenmissionen!
Skill / Fertigkeiten
Um die jeweiligen Kristalle nutzen zu können, muss Reprocessing, Reprocessing Efficiency sowie der entsprechenden Ressourcenverarbeitungsskill gelernt worden sein.
Variegated Asteroid Mining Crystal II benötigt zum Beispiel:
Reprocessing IV
Reprocessing Efficiency IV
Variegated Ore Processing IV
Da diese Skills auch den Aufbereitungsertrag steigern, lohnt es sich sowieso sie mittelfristig auf 5 zu skillen (auf dem Main / Aufbereitungschar).
Rückstand (-swahrscheinlichkeit)
auf englisch „Residue“ ist ein bei T2 Minern (und einigen Named) vorkommender negativer Effekt. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (Siehe Tabelle oben, für die Kristalle) wird mit jedem Durchlauf ein gewisser Anteil des Abbauertrags durch den Abbau im Asteroiden vernichtet. Beispiel:
Mit dem T1 Strip Miner einer Hulk wird ein Asteroid abgebaut. Dabei wird mit jedem Durchlauf 1815 m³ Erz aus dem Brocken entnommen und in den Laderaum der Hulk geladen.
Mit dem Modulated Strip Miner II einer Hulk und darin geladenem Simple Asteroid Mining Crystal Type A II wird ein Asteroid abgebaut. Dabei wird mit jedem Durchlauf 2614 m³ Erz aus dem Brocken entnommen und in den Laderaum der Hulk geladen. Aber auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 37,6%, also etwas mehr als bei jedem 3. Durchlauf, 2614m³ Erz im Asteroiden vernichtet und steht damit nicht mehr zum Abbau bereit.
Aus diesem Grund ist es bei den meisten Corp und Allianzen verboten, mit etwas anderem als T1 oder ORE Strip Minern einen Mond Belt abzubauen.
Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.
Wo ist das Erz?
Erze findet man in:
Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Probes.
Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als „Deko“.
PVE Missionen: Sind ebenfalls regelmäßig mit Erze als „Deko“ versehen.
In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:
Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank (bzw. so wenig das es als „kein Tank“ gilt), Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.
Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost, Erzpresse und zur Erweiterung des Laderaums.
Skills
Skills beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus:
Mining: +5% Erzertrag je Level
Astrogeology: +5% Erzertrag je Level
Mining Upgrades: 5% weniger CPU Bedarf bei Mining Upgrades
und man sitzt in einer Venture. Spätestens bei der Skiff eskaliert das Ganze. Die Skiff brauch Exhumers auf 1 (besser 4) was Spaceship Command 4 und Astrogeology 5 voraussetzt, was wiederum Science 4 und Mining 4… ach hier ist der Screenshot:
Das ist aber noch nicht alles, es fehlt noch der Tank, für die Multis brauch man Tactical Shield Manipulation auf 4 (Power Grid Management 3) und für die Extender Shield Upgrades auf 4 und Shield Rigging auf 4.
Plus die Magic 14 mindestens auf 4, damit das Fitting nicht zwickt. (oder nicht so arg) Cybernetics auf 4, für Implantate, sollte auch drin sein. (siehe weiter unten)
Da die Skiff keine Waffen hat, brauch sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die „Der NPC der Region entsprechenden Schadensart“ das spart dann zwar 3 Spezialisierungen, aber querskillen ist immer angenehmer als hoch. Im Minmatar Space sind das Valkyrie II:
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.
Tip: Miner mit gute Drohnen Skills tun sich im PVE einfacher. (Gila)
Will man Mining Kristalle verwenden die <Erz> Processing Spezialisierung für das jeweilige Erz. (setzt Reprocessing 4 voraus)
Und mit Sicherheit hab ich noch irgendwas übersehen. Es macht also Sinn sich eine Skillreihenfolge zu planen, welche einen von der Venture, über die Procurer, zur Skiff führt.
Ertrag
Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist „wertlosen Scheiß“ abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.
Hinweis: das Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.
Aufbereitung
hat eine wunderbar lange Formel, in welcher Skills, Art der Struktur, Strukturstandort und Implantate einen Platz haben:
=> gibt es ein extra Tutorial, da das Thema sehr umfangreich ist.
Erze im PVE
Jede 16. Agenten Mission bekommt parallel eine Storyline Mission, in dieser gibt es verschiedene Aufträge zu bewältigen, um extra Ansehen für die Agentencorp und auch für Fraktion zu bekommen.
Einer dieser Aufträge ist es Erze zu sammeln, diese unterscheiden sich je nach Agentenlevel:
Level 1 – Veldspar
Level 2 – Scordite
Level 3 – Omber
Level 4 – Kernite
Level 5 – Hemorphite
Was eine Erklärung ist warum diese Erze ungepresst, deutlich teurer sind als gepresst. (dann nimmt sie der Agent nicht mehr)
heißt die vom „triglavischen Kollektiv“ im Rahmen des „Totality Realized“ Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen zusammengestohlene Region „hinter dem Empire Space„. Die Region besteht aus 27 Systemen, jede der drei Konstellationen, auch Krai genannt, gehört einer der drei Triglavian Clades (Stamm/Gruppe) Svarog, Perun und Veles. Welche dort jeweils ein Heimat System besitzen, z.B. Kino bei Perun, daneben liegen die „Internen“ Systeme und alle Systeme an der Grenze zu einem Nachbarkrai sind Grenzsysteme. Im Englischen „home“, „internal“ und „border“. (siehe Filamente unten)
Mechanik
Pochven ähnelt in vielen Bereichen Wurmlochsystemen, so sind Piloten im lokalen Chat nicht sichtbar, es sei denn, sie schreiben. Ebenso kann man in Pochven keine medizinische Klone setzen, die vorhandenen Clone Bays ermöglichen lediglich den Wechsel bestehender Clone. Pochven kann auch nicht mit Capitals, welche man nicht in Pochven bauen kann, und Black Ops per Sprungantrieb betreten werden, man kann lediglich in Systeme in Sprungreichweite außerhalb von Pochven hinaus springen. Ebenso können die Capitals keine der Sprungtore innerhalb von Pochven durchqueren. Dafür ist in allen Systemen der Einsatz von Bubbles und Wubbles möglich, da die vorherigen High und Low Systeme jetzt einen Sicherheitsstatus von -1.0 haben. Zusätzlich enthalten alle Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:
25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
30% geringere Warpgeschwindigkeit
50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele
Ansehen
Die Nutzung von Triglavian Systemen und Stationen ist, abgesehen von den grundlegendsten Dingen, stark abhängig vom Ansehen beim Kollektiv.
Service / Mechanik / Nutzung
Ansehen
Markt / Inventar
keins
Andocken
-0,05
LP Store
-0,10
Fitting
1,00
Aufstellen von Pocos
1,01 (Corp Standing)
Reparatur
2,01
Jump Clone (nur wechseln!)
3,01
Reprocessing
3,01
Manufacturing
4,01
Corp Office
4.01 (Corp Standing)
Betreten der Heimat Systeme
7,01
Triglavian Filamente
Da die Triglavian bei der Eroberung der Pochven Systeme alle Gates zu den vorherigen Nachbarsystemen gestört und damit unterbrochen haben, ist die Reise von und nach Pochven nur über die nachfolgenden Filamente möglich:
Name des Filament
Beschreibung von Flottengröße und Ziel
Proximity-„x“ ‘Extraction’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System.
Glorification-„x“ ‘Devana’ Filament
Bewegt maximal „1„, „5“ oder „15“ Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-„x“ ‘Krai „y„’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der “Perun”, “Svarog” oder “Veles” Konstellation
„y„-„x“ ‘Pochven’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff nach Pochven in ein zufälliges als “home” “internal” oder “border” klassifiziertes System
Bergbau
Die Erzanomalien in Pochven enthalten Bezdnacine, Rakovene, Spodumain und Talassonite. Die Qualität der Erze steigt je näher das System beim Heimatsystem liegt, dort besteht zudem die Chancen das Mercoxit spawt. Da in Pochven keine Asteroidengürtel spawnen und die Anomalierze weder Mexallon und Pyerit enthalten, müssen diese für die Produktion nach Pochven importiert werden. Stattdessen gibt es Ubiquitous Mineral Fields, deren Inhalt sonst nur aus dem Moon Mining bekannt ist. Eissysteme (blau umkreist) generieren auch nach der Eroberung durch die Triglavian die selben Eisbelts.
Warnung: In die jeweiligen Belts können jederzeit NPC Flotten warpen. Da diese aus Driftern, EDENCOM, Sleeper, Triglavian oder Rogue Drones bestehen können, sollte man Standing UND eine Verteidigungsflotte für Parteien haben, zu denen man kein positives Standing hat.
PVE
Die Combat Anos in Pochven sind deutlich schwerer als in anderen Regionen, es empfiehlt sich daher diese mit einer Flotte zu fliegen. Das EVE Uni Wiki gibt eine gute Übersicht über den Inhalt der jeweiligen Sides:
Ebenso wie man keine Capitals in Pochven bauen kann, ist es nicht möglich neue Strukturen zu verankern. Es stehen aber noch Strukturen aus der Zeit als die Systeme Low und High Sec waren. ImminentEntropy ist alle Systeme abgeflogen und hat die verblieben Strukturen zusammengesucht:
Dieses Bild wird extern von ImminentEntropy gehostet und ggf. aktualisiert.
Relative Nähe
Wie bereits in der Einleitung erwähnt, wurden die Pochvensysteme aus dem Empirespace „geklaut“. Zwangsläufig nur ihre Sprungtorverbindung, nicht aber ihre physische Position. Durch verwenden von „Extraction„-Filamenten, kommt man in einem K-Space Systeme, in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven raus: