Neben den, im Grundlagen Post zum Handeln, angesprochenen Tipps, gibt es Möglichkeiten die Preise in die jeweils gewünschte Richtung zu treiben.
Senken der Sellorder für einen Buyout
Hierzu verkauft man selbst das Item/Schiff, für dass man den Buyout plant. Und stellt es, weit außerhalb des (kleinen) Tradehubs, in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System in den Markt. Und wartet bis die ersten Spieler auf dem Trade Hub mit ihrer Order unter dieses Angebot gehen. Nun senkt man die eigene Order immer wieder langsam und behutsam ab. Bis der Preis erreicht ist, bei dem man dann alle Orders auf dem Trade Hub zu einem guten Preis raus kaufen kann. Mit etwas geschickt, kann man den Preis über Tage niedrig halten und immer wieder billig ein/nachkaufen. Hierzu immer nur die 4. 5. und 6. billigsten Orders rauskaufen und den Rest stehen lassen, sonst geht das Momentum verloren.
Anheben der Buyorder für eigenen Bulksale
Hierfür setzt man eine glaubwürdige Buyorder (nicht knapp unter Sell), in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System und stellt das minimale Ordervolumen auf das Ordervolumen z.B. 10 Schiffe ankaufen und nur 10 Schiffe auf einmal. Hierbei ist darauf zu achten das niemand zufällig diese Order erfüllen kann:
Nicht in oder neben einem Asset Savety System.
Nicht in Systemen welche auf Versorgungsrouten in und aus dem 0.0 liegen.
Das Volumen der Order (in m³) darf nicht sinnvoll transportiert werden können.
8 T2 Frigs, dass sie nicht in einen Blockade Runner passen.
5 Millionen Tritanium, was nicht in einen Sprungfrachter passt.
Das Schlimmste wäre, wenn tatsächlich jemand die Order erfüllt und man selbst die Items aus der Pampa holen muss. 😉
Die Order dient nur zur Orientierung für die Mitspieler, und irgend ein Vollidiot Mitspieler geht immer mit seiner Buyorder, auf dem Trade Hub, über diese Order in der Walachei, was die Nicht-Idioten zwingt mitzugehen. Sobald das passiert ist, kann man die Order langsam nach oben ziehen. Bis ausreichend Orders verfügbar sind, um die eigenen Assets unterzubringen. Wenn man 10 Schiffe verkaufen will und es sind dann 3 fremde Buyorders mit 5, 3 und 2 Schiffen zum geplanten Preis im Markt, stößt man seine Schiffe ab und löscht die eigene Buyorder.
CCP hat allen Industrie Spielern mit dem „Weekend Fleet“-Paket (Markee Shop), unbeabsichtig, die Möglichkeit eröffnet, ihre Kosten für Produktionsslots massiv zu reduzieren.
Die meisten Bauaufträge, Forschungen und Reaktionen laufen 30 Tage, die Zeit dazwischen ist, wenn man mit den Chars nicht auch minert oder PI macht, verschwendet.
Dieses Problem löst der Kauf des Weekend Fleet Pakets, dadurch kann man die 30-33 Slots für Forschung, Produktion und Reaktionen der 3 Chars auf dem Account für 3,75 Euro starten. Diese Aufträge laufen auch dann weiter, wenn der Account, nach Ablauf des Pakets, drei Tage später, wieder in den Alpha Status fällt. Sind die Jobs einen Monat später fertig, kauft man das Paket erneut, startet neue Aufträge… so kann man sogar die 28 Anrechnungszeit auf den Systemkostenindex umgehen.
Wenn man sich bisher nur einen „Slot Account“ für seine Produktion, für 20 Euro im Monat, leisten konnte/wollte, ermöglicht dieses Paket ein Upgrade von 33 Slots auf 165 Slots, da man für 20 Euro jetzt 5 Accounts in Teilzeit Omega bringen kann.
Egal ob ihr euch bei MarkeeDragon (-3% Rabatt) oder direkt bei CCP was gönnt, verwendet bitte den Code ZeRonin.
Ähnlich wie in DOS sind in EVE Kommandozeilenbefehle möglich. Häufigste Verwendung dürfte:
/me wünscht allen einen schönen Tag
sein.
Die Liste der möglichen Kommandos ist aber deutlich umfangreicher und unterliegt einem gewissen Wandel, da immer wieder Befehle hinzukommen oder entfernt werden.
Verwendung
Die jeweiligen Kommandos werden in einen Chatkanal z.B. den Local gepostet, sind dort aber, sofern korrekt geschrieben (oder hinein kopiert), nicht sichtbar. Da es sehr viele Befehle gibt, möchte ich es hier auf drei Verwendungsbeispiele begrenzen:
lassen sich alle 8 High Slots gleichzeitig aktivieren, was der Grund ist, warum Smartbomb Camper alle Smartbombs gleichzeitig aktiviert bekommen, ohne über F1-F8 rollen zu müssen. Sind normale Waffen gestapelt, reicht ein
Kann man alle 8 Waffentürme und 2 Webs plus einen Scram (siehe Slot Sortierung) gleichzeitig aktivieren. Den Text in den Chat kopieren und sobald das Ziel aktiv ist, „Enter“ und alle 11 Module legen gleichzeitig los.
Abkürzung
Wer seine Einstellungen am Overview ändern möchte, muss dafür Abdocken, das Dropdown-Menü für die Übersichtseinstellungen anklicken, die Übersichtseinstellungen auf klicken. Mit
/open_overview_settings
öffnen sich die Übersichtseinstellungen sofort und das auch auf der Station. Was es nebenbei auch viel sicherer macht sie zu bearbeiten, da man hier nicht beschossen werden kann.
Im TiDi
Wer schonmal unter Tidi gekämpft hat, kennt den Moment, wenn man sich nicht sicher ist, ob man den Button getroffen hat, da er zwangsläufig nicht sofort reagiert. Mit
/cmd_drones_return_to_bay
kann man sich aber sicher sein, dass die Drohnen so schnell wie möglich in die Bay zurückkehren.
Da man die Module per CMD nur ein, aber nicht ausschalten kann, kann es sinnvoll sein, den Autorepeat mit Rechtsklick auf das Modul und „set auto-repeat off“ zu deaktivieren.
Dann machen sie nur einen Durchlauf und deaktivieren sich von selbst.
Schreibweise
Bei allen Kommandos ist Groß- und Kleinschreibung egal, ebenso sind Unterstrich und Leerzeichen gleichbedeutend.
/cmd_reload_ammo
/cmd reload Ammo
haben somit das gleiche Ergebnis, die Munition wird nachgeladen.
Legalität
CCP duldet die Nutzung dieser Kommandos per Copy and Paste, eine Automatisierung durch Skripte, Makros, Bots… ist jedoch ausdrücklich verboten und wird als EULA Verletzung geahndet.
Slot Sortierung
Bei der Aktivierung der Module ist zu beachten, dass diese im Fitting von rechts nach links nummeriert sind, im HUD jedoch von links nach rechts. Nicht das ihr das falsche Modul aktiviert, deshalb erst testen.
Desktopcheatsheet
Ich hab obige Liste als schreibgeschützte .txt Datei auf dem Desktop liegen und kann so bei Bedarf den Befehl dort ohne langes Suchen herauskopieren.
Übersicht der wichtigsten Kommandos
Hier nur die wichtigsten Kommandos:
Befehl
Wirkung
/cmd_activate_high_power_slot1
aktiviert das jeweilige High Slot Modul
/cmd_overload_high_power_slot1
überhitzt das jeweilige High Slot Modul
/cmd_overload_high_power_rack
überhitzt alle High Slot Module
/cmd_activate_medium_power_slot1
aktiviert das jeweilige Medium Slot Modul
/cmd_overload_medium_power_slot1
überhitzt das jeweilige Medium Slot Modul
/cmd_overload_medium_power_rack
überhitzt alle Medium Slot Module
/cmd_activate_low_power_slot1
aktiviert das jeweilige Low Slot Modul
/cmd_overload_low_power_slot1
überhitzt das jeweilige Low Slot Modul
/cmd_overload_low_power_rack
überhitzt alle Low Slot Module
/cmd_reload_ammo
Munition nachladen
/cmd_lock_target_item
Ziel aufschalten
/cmd_unlock_target_item
Zielaufschaltung aufheben
/cmd_drones_engage
alle Drohnen greifen das gewählte Ziel an.
/cmd_drones_return_and_orbit
alle Drohnen kehren zurück und umkreisen.
/cmd_drones_return_to_bay
alle Drohnen kehren zurück in die Drone Bay
/cmd_exit_station
Abdocken
/cmd_align_to_item
Auf Ziel ausrichten
/cmd_approach_item
An Ziel annähern
/cmd_dock_or_jump_or_activate_gate
Andocken/Springen
/cmd_accelerate
Schiff beschleunigen
/cmd_decelerate
Schiff verlangsamen
/cmd_set_ship_full_speed
Schiff auf Maximum beschleunigen
/cmd_stop_ship
Schiff anhalten
/open_capital_navigation
Capital Navigation öffnen
/open_cargo_hold_of_active_ship
Laderaum öffnen
Die Zahlen am Ende können durch 1-8 ersetzt werden, um den jeweiligen Slot zu aktivieren.
Die vollständige Liste der Kommandos kann im Eve University Wiki nachgesehen werden