Es gibt zwei relativ neue Belts im Null Sec bzw. im Übergang zum Null Sec. Sie enthalten neue Erze:
Erz
Pyerite
Isogen
Zydrine
Megacyte
Volumen (m³)
Mordunium
80
0,1
Plum Mordunium
84
0,1
Prize Mordunium
88
0,1
Plunder Mordunium
92
0,1
Ytirium
240
0,6
Bootleg Ytirium
252
0,6
Firewater Ytirium
264
0,6
Moonshine Ytirium
276
0,6
Eifyrium
266
16
Doped Eifyrium
279
16
Boosted Eifyrium
293
16
Augmented Eifyrium
306
16
Ducinium
170
16
Noble Ducinium
179
16
Royal Ducinium
187
16
Imperial Ducinium
196
16
welche sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Ateroiden in diverse Qualitätsstufen. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, was die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle auch das „ekelige Mordunium“ (O-Ton Miner) wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt „zurückhaben“ will. Gleichzeitig gibt es keine Beltgrenze pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.
Nullsec Border Rare Asteroids
Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:
Die Belts sind momentan rund 300-400 Millionen ISK wert.
Nullsec Rare Asteroids
ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:
Region
System
Region
System
Region
System
Branch
O94U-A
Geminate
HJO-84
Pure Blind
KQK1-2
Cache
4S0-NP
Geminate
Y8R-XZ
Pure Blind
ROIR-Y
Cache
I-2705
Great Wildlands
7Q-8Z2
Querious
H74-B0
Catch
EX6-AO
Great Wildlands
SL-YBS
Scalding Pass
F-5FDA
Catch
HY-RWO
Immensea
AF0-V5
Stain
EAWE-2
Catch
MB-NKE
Immensea
DW-N2S
Stain
I-3FET
Catch
OGL8-Q
Immensea
DY-P7Q
Stain
KP-FQ1
Cobalt Edge
5E-EZC
Immensea
FN-DSR
Stain
UF-KKH
Curse
CL-1JE
Immensea
Z8-81T
Stain
ZG8Q-N
Curse
G-0Q86
Impass
4OIV-X
Syndicate
35-RK9
Curse
V7D-JD
Impass
GZ1-A1
Syndicate
57-YRU
Deklein
GY5-26
Impass
NUG-OF
Syndicate
DUV-5Y
Deklein
N2IS-B
Impass
YALR-F
Syndicate
U0V6-T
Deklein
O-2RNZ
Insmother
5IH-GL
Syndicate
UFXF-C
Delve
0-HDC8
Insmother
8EF-58
Syndicate
VV-VCR
Delve
7G-QIG
Insmother
G-EURJ
Tenal
2-3Q2G
Delve
T-IPZB
Insmother
SHBF-V
Tenal
NV-3KA
Detorid
G3D-ZT
Insmother
VD-8QY
Tenerifis
JK-Q77
Detorid
O5Q7-U
Malpais
863P-X
Tenerifis
ZD1-Z2
Detorid
SY-UWN
Oasa
7-UVMT
The Kalevala Expanse
BM-VYZ
Detorid
Z-2Y2Y
Oasa
H-MHWF
The Kalevala Expanse
D-6PKO
Esoteria
DIBH-Q
Oasa
LA2-KV
The Kalevala Expanse
RAI-0E
Esoteria
IR-FDV
Omist
7-8EOE
The Spire
B9EA-G
Esoteria
R-ARKN
Outer Passage
2WU-XT
The Spire
JLH-FN
Etherium Reach
JAWX-R
Outer Passage
9Z-XJN
Tribute
F-749O
Etherium Reach
QBZO-R
Outer Passage
V-SEE6
Tribute
GIH-ZG
Fade
FIO1-8
Outer Passage
YC-ANK
Tribute
PNDN-V
Fade
K4YZ-Y
Outer Ring
3HQC-6
Tribute
QFF-O6
Feythabolis
D6SK-L
Outer Ring
CT7-5V
Vale of the Silent
KRUN-N
Feythabolis
M-CMLV
Outer Ring
TQ-RR8
Vale of the Silent
U54-1L
Feythabolis
TSG-NO
Paragon Soul
5-CSE3
Vale of the Silent
VI2K-J
Fountain
9D6O-M
Paragon Soul
G1D0-G
Vale of the Silent
Y0-BVN
Fountain
C-C99Z
Period Basis
TPAR-G
Venal
6ZJ-SC
Fountain
CHA2-Q
Perrigen Falls
C3I-D5
Venal
9-R6GU
Fountain
L-1SW8
Perrigen Falls
XU7-CH
Venal
EK2-ET
Fountain
LBGI-2
Providence
H6-CX8
Venal
H-PA29
Providence
SI-I89
Venal
Z0-TJW
Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.
Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich das diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis um 100 Isk gefallen.
Diese Entlein gibt es auch bei Modulen, meist, aber nicht ausschließlich, bei den Resistenzen. Module welche „total schwachsinning sind“, in der richtigen Situation jedoch doppel wertvoll.
Kinetik und Explo Resistenzen sind im Shield so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.
EM und Thermal Resistenzen sind im Armor so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.
Ist allgemein bekannt, das Wichtige ist das „kaum“, in den letzten 10% können diese hässlichen Entlein das eigene Schiff in einen wunderschönen Schwan verwandeln.
In der nachfolgenden Tabelle stehen alle Kinetic Shield Hardener sortiert nach Resistenzbonus. (Preise: Jita, 7.12.23, 21:15)
Modulname
Metalevel
Preis
Aktivierung in GJ
CPU in tf
Kinetic Resistenz
Estamel’s Modified
Officer
80.010.000 ISK
20.0 GJ
42.0 tf
-57,6 %
Pith X-Type
Deadspace
16.549.416 ISK
20.0 GJ
42.0 tf
-57,1 %
Gist X-Type
Deadspace
13.985.641 ISK
19.0 GJ
40.0 tf
-56 %
Vepas‘ Modified
Officer
211.800.000 ISK
20.0 GJ
39.0 tf
-56 %
Pith A-Type
Deadspace
11.573.976 ISK
20.0 GJ
39.0 tf
-55,1 %
Gist A-Type
Deadspace
20.639.341 ISK
18.0 GJ
37.0 tf
-54,2 %
Thon’s Modified
Officer
–
20.0 GJ
36.0 tf
-54,2 %
Pith B-Type
Deadspace
8.555.596 ISK
20.0 GJ
36.0 tf
-53,3 %
Gist B-Type
Deadspace
7.342.821 ISK
17.0 GJ
34.0 tf
-52,4 %
Kaikka’s Modified
Officer
110.150.000 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-52,4 %
Pith C-Type
Deadspace
5.063.080 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-51,5 %
Caldari Navy
Faction
5.736.493 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-50,6 %
Dread Guristas
Faction
1.197.320 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-50,6 %
Gist C-Type
Deadspace
5.405.414 ISK
16.0 GJ
31.0 tf
-50,6 %
Nugget‘
Storyline
7.468.917 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-49,5 %
Domination
Faction
846.791 ISK
10.0 GJ
36.0 tf
-49,5 %
Tech II
Tech II
1.452.383 ISK
20.0 GJ
44.0 tf
-49,5 %
Compact
Tech I
4.986 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-47,3 %
Enduring
Tech I
5.077 ISK
16.0 GJ
40.0 tf
-47,3 %
Tech I
Tech I
79.282 ISK
20.0 GJ
40.0 tf
-45 %
Es gibt absolut keinen Zusammenhang zwischen Resistenzbonus, Fittinganforderung und Preis. Sehr gute Module sind für einen Appel und ein Entenei zu haben, andere kosten das 10fache von Meta/Faction Modulen mit vergleichbaren oder deutlich höheren Resistenzboni.
Wer sich durch die lezten 10% fittet oder einfach etwas mehr Resis haben möchte: es lohnt im Markt ein paar Kladden mehr aufzuklicken. Und das nicht nur bei den Kinetic Resistenzen. 😉
Wäre der Beitrag zur Resistenzberechnung ein Buch, er wäre bei den Meisten wohl noch in der Schutzfolie eingeschweißt, daher werde ich hier versuchen, so wenig Mathe wie möglich zu verwenden.
Da man weder im PVP noch im PVE sicher sagen kann, welchen Schaden/Gegner man bekommt, machen ausgeglichene Resistenzprofile, ohne den Stacking Malus zu strapazieren, am meisten Sinn.
In einigen sehr speziellen Fällen, wie z.b. einer 10/10er, lohnt sich ein hochspezialisiertes Resistenzprofil. (Guristas verursachen ~80/20 Kinetik/Thermal Schaden)
Resistenzen geben an, wieviel Schaden absorbiert und nicht angerechnet wird. „50% Resistenz“ heißt also 50% des eingehenden Schadens werden „verworfen“ und nicht von den Schiffs HP abgezogen. Und müssen daher nicht repariert/regeneriert werden.
Ab 90% Resistenz steigt der Tank dann exponentiel an, da hier nur noch 10% des eingehenden Schadens wirken, erhöht schon das erste Prozent (auf 91%) den Tank schlagartig um über 10%.
Was man am Besten sieht, wenn man die EHP eines Schiffs betrachtet, die sich wie folgt berechnen:
Jaa ist ok, ich hab versprochen wenig Mathe, ich pack den Großteil wieder ein und wir tun so, als hätten wir nur eine Sorte HP und eine Resistenz.
Was wir bei einem spezialisierten Fitting sowieso unbewusst tun. Bei der Tengu, für das Maze, tanken wir idealerweise auf den Shield HP und der Kinetikresistenz, also bleiben wir bei:
EHP = HP/(1-Resistenz)
und geben unserem Schiff 10.000 HP:
Resistenz
EHP
10%
11.111
25%
13.333
50%
20.000
75%
40.000
90%
100.000
91%
111.111
92%
125.000
95%
200.000
96%
250.000
97%
333.333
98%
500.000
Die letzten 10% sind also ein komplett anderes Fitten als darunter. In diesem Bereich kann man den Stacking Malus getrost ignorieren vernachlässigen. Hier kommt, relativ gesehen, so wenig Schaden an, dass jedes erfittete Prozent Resistenz, eine vielfach höhere Wirkung hat, als das Prozent davor. Die 5% Unterschied zwischen 90 und 95% verdoppeln die EHP. Da bei 95% nur noch die Hälfte des Schadens eingeht, der bei 90% getankt werden muss.
VORSICHT!
Das Ganze kann man auch übertreiben!
Wenn man z.B. eine Impel mit einem Corpus X-Type Explosive Armor Hardener fittet und in ein C6 Wurmloch mit Red Giant Effect fliegt, führt ein überhitzen des Hardeners durch den Red Giant Effekt in Kombination mit dem Rollenbonus von 100% auf die Leistung von Resistenz Modulen dazu, das man 100,3% Explosivresistenz hat. Was -2,06 Millionen EHP entspricht, folglich reicht eine schlechtgezielter Schuss aus einer Civilian Gun mit 1 HP Schaden aus, die Impel instant platzen zu lassen.
Das Gleiche passiert bei allen anderen Deep Space Transportern und diesem Setup ebenfalls. 😉
Holt euch einen Kaffee/Tee, JA! dass ist wieder so ein Tutorial. 😉
In nahezu allen Systemen können Signaturen spawnen, welche sich, nach erfolgreichem Ausscannen, mittels Relic oder Data Analyzer hacken lassen. Je nach Typ und Fundort sind die Sites entweder unbewacht und timerlos (sicher) oder bewacht bzw. mit einem versteckten Spawntimer versehen (unsicher):
Name
Typ
Sicher?
HS
LS
NS
C1-C3
C4–C6
Crumbing <>
Relic
ja
x
Decayed <>
Relic
ja
x
Ruined <>
Relic
ja
x
x
Forgotten <>
Relic
nein
x
x
Local <>
Data
ja
x
Regional <>
Data
ja
x
Central <>
Data
ja
x
x
Unsecured <>
Data
nein
x
x
AEGIS <>
Data
nein!
x
SCC <>
Data
nein!
x
Abandoned Research Complex <>
Drone (Data)
nein
x
Lesser <> Covert Research Facility
Ghost (Data)
nein!
x
Standard <> Covert Research Facility
Ghost (Data)
nein!
x
Improved <> Covert Research Facility
Ghost (Data)
nein!
x
Superior <> Covert Research Facility
Ghost (Data)
nein!
x
x
Limited Sleeper Cache
Sleeper (Data)
nein
x
x
x
Standard Sleeper Cache
Sleeper (Data)
nein
x
x
x
Superior Sleeper Cache
Sleeper (Data)
nein!
x
x
x
Das <> ist ein Platzhalter für die Fraktion.
Piraten Relic und Data Sites
findet man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs. Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein solides Einkommen:
Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen, in allen, auch den nachfolgenden beschriebenen Sites, die Container mittels Relic bzw. Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Dies gestaltet sich abhängig von der Containerstufe unterschiedlich schwierig:
Data Container
Schwierigkeit
Relic Container
(Fraktion) Info Shard
sehr einfach
(Fraktion) Debris
(Fraktion) Com Tower
einfach
(Fraktion) Rubble
(Fraktion) Mainframe
mittel
(Fraktion) Remains
(Fraktion)) Databank
schwierig
(Fraktion) Ruins
Welche und wieviele Container in welcher Site sind zeigt diese Übersicht.
Drone Sites
Sind quasi das Drohnen Gegenstück zu den piraten Sites, weshalb sie auch nur im Drone Space zu finden sind:
Cobalt Edge
Perrigen Falls
Malpais
Oasa
Kalevala Expanse
Outer Passage
Etherium Reach
The Spire
der Hauptunterschied besteht darin das die Container nicht nach 2 Versuchen platzen, sondern zufallsbasiert Dronen (Frigs) spawnen, welche erst vernichtet werden müssen, bevor ein erneuter Hackversuch gestartet werden kann. Zudem können die Sites eskalieren:
Wie in den Beschreibungen zu sehen ist, bestehen die Sites aus zwei „High-Security Containment Facility“ und einem „Research and Development Laboratories“.
Drone Data Loot
Besteht aus den Rohstoffen und Blaupausen (Kopien!) für „Integrated“ und „Augmented“ Drohnen. Je nach Region sind sie für eine andere Rasse:
während die AEGIS Sites in einer Covert Op Frig und mit etwas Fingerfertigkeit zu lösen sind, sind die SCC Secure Key Storage schon deutlich fordernder, wie in Erstschlags Video zu sehen ist. Die SCC Sites sind allerdings auch die einzige Quelle für ESS Keys, sie können sich also durchaus lohnen.
Ghost Sites
Sind seit Rubicon im Spiel und haben einen epischen Trailer, welcher schon ganz gut zeigt, um was es geht.
In diesen Sites darf man keine Zeit verlieren, sobald man rein warpt, startet ein Zufallstimer nach dessen ablaufen Piraten NPCs der jeweiligen Region spawnen. Diese haben weder Kopfgeld noch Loot, machen aber bis zu 2k HP Schaden und haben eine Warp Disruption Range von 24 km. Gecloaktes Hineinwarpen startet den Timer mit dem enttarnen!
In der Regel hat man nur Zeit um zwei bis maximal drei Container zu hacken und zu looten, hier ist es wichtig die Position der Container zueinander zu berücksichtigen!
Die Container entsprechen in ihrer Schwierigkeit der von Piraten Sites im gleichen Space, mit dem Unterschied, dass sie explodieren, wenn man sie nicht auf Anhieb knackt:
Lesser Ghost Site (High Sec): 6000 hp Exploschaden (Layout ist „gleich“)
Standard Ghost Site (Low Sec): 8000 hp Exploschaden
Improved Ghost Site (Null Sec): 10000 hp Exploschaden
Superior Ghost Site (Wurmloch): 12000 hp Exploschaden
Was heißt, entweder ist man sehr gut im Hacken oder man braucht ein Schiff was Fehler kompensiert.
Diese Astero hat 20k EHP auf Exploschaden und ist bis „Improved“ getestet, vielleicht mag jemand sie in „Superior“ ausprobieren. 😉
Ghost Site Loot
besteht hauptsächlich aus Covert Research Tools, und im High und Low Sec aus zusätzlichen Shattered Villard Wheels. Einem Bauteil für die ‘Ascendancy’ implant set, dessen BPCs man, neben anderen, ebenfalls finden kann:
Loot
High Sec
Low Sec
Null Sec
Wurmloch
Mid-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copy
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Mid-grade Ascendancy Beta Blueprint Copy
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Mid-grade Ascendancy Delta Blueprint Copy
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Mid-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copy
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Mid-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copy
x
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Mid-grade Ascendancy Omega Blueprint Copy
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x
High-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copy
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x
High-grade Ascendancy Beta Blueprint Copy
x
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High-grade Ascendancy Delta Blueprint Copy
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High-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copy
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High-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Omega Blueprint Copy
x
‘Wetu’ Mobile Depot Blueprint Copy
x
x
x
‘Yurt’ Mobile Depot Blueprint Copy
x
x
Magpie‘ Mobile Tractor Unit Blueprint
x
x
Sleeper Cache
findet man überall in drei verschiedenen Versionen: