(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Seit dem Havoc Patch (14.11.2023) können Spieler beim Angel Cartell oder den Guristas anheuern. Dies geht auf den Angel Station in Curse und Fountain, sowie den Guristas Stationen in Venal. Für den Beitritt ist ein Basisansehen von -2 oder besser erforderlich.
Die Angels befindet sich im Krieg mit Amarr und Minmatar, während die Guristas gegen Caldari und Gallente kämpfen. Wer für eine Piratenmilizen kämpft, kann die Faction War-Spieler der jeweiligen Gegenseite überall angreifen und andersherum. Genau wie im FW greifen die Empire NPCs auch feindliche Spieler der Piratenmilizen an.
Fulcrum in ZARZAKH
Die Fulcrum (Deathless Station in Zarzakh) bietet Spielern die sich Guristas oder Angel angeschlossen habe eine komfortable Möglichkeit zu stagen. Denn der Deathless Shipcaster, vor der Station, wechselt zwischen den Forward Operating Base (FOB) von Guristas und Angel hin und her und ermöglicht so eine direkte Verbindung ins jeweilige Zentrum der Aufstände. Bei der Ankunft an den FOB erhalten die Spieler Tethering und können direkt an der FOB andocken.
Die Fulcrum erlaubt es neutralen Spielern, die meisten Einrichtungen der Station zu nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Einige zusätzliche Einrichtungen (Jump Clones/Corp Hanger) und mächtige Industrieboni (6% auf ME und 70% auf TE von Angel und Guristas Subcaps) stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.
Spieler, die einen aktiven „Retribution“ Timer können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken. (Die Deadless Version einen Suspect Timers)
Die Aufstände
haben mehrere Phasen und drehen sich um ein Hub-System, in dem sich die FOB der Piraten befinden. Dieser kann an jedem „temperate“ Planeten in der FW-Kriegszone spawnen, was einen Aufstand von diesem System aus startet und 4 nahegelegene Sonnensysteme einschließt.
Der Aufstand beginnt in der FORECASTING-Phase. Diese Phase dauert ca. 48 Stunden und teilt allen Spielern mit, wo die Piraten-FOB platziert wird und welche Sonnensysteme in den kommenden Aufstand mit einbezogen werden. Diese Phase dient ausschließlich der Vorbereitung:
Neutrale Spieler können (und sollten) sich und ihre Assets aus den Systemen bewegen.
Die FOB ist unverwundbar, aber andockfähig, was ein verlagern von Schiffen ermöglicht.
Ebenso können FW Piloten sich auf die Niederschlagung des Aufstands vorbereiten.
Es folgt die AKTIV-Phase in welcher die Spieler beider Seiten Korruption (Piraten) oder Unterdrückung (Empire Milizen) erhöhen, indem sie Spielinhalte für ihre jeweilige Seite abschließen.
Die FOB ist normalerweise unverwundbar, aber wenn die Empire Milizen genug Systeme vollständig unterdrücken können, wird sie verwundbar und kann angreifen werden. Ist dieser erfolgreich geht die FOB in einen 24-stündige Verstärkungszeit (mit einigen Schwankungen) und kann anschließend zerstört werden; dies beendet den Aufstand als Sieg für die Empire Milizen.
Wenn die Piraten jedoch in der Lage sind, genügend Systeme vollständig zu korrumpieren, können sie alles plündern, was nicht niet- und nagelfest ist, vorübergehend die Kontrolle über das Sonnensystem übernehmen, in dem die FOB platziert wurde, und den Aufstand für die Piratenseite gewinnen.
Dies kann im Fraktionskrieg für Chaos sorgen, da mehrere neue Frontlinien um das FOB-System herum entstehen.
Wenn die Piraten gewinnen und vorübergehend die Kontrolle über die FW-Besetzung des Systems übernehmen, werden sie es schließlich zurückgeben, wenn sie alles geplündert haben, allerdings wird das System in einem verwundbaren Zustand zurückgegeben und das I-HUB der Empire Miliz welche das System zuvor gehalten hat, wird sofort verwundbar sein.
Spieler, die zur Korruption für die Piraten und zur Unterdrückung für die Empire Miliz beitragen, erhalten am Ende des Aufstands eine große Belohnung in Form von ISK und Loyalitätspunkten (LP), der Gewinner erhält zusätzlich eine größere Bonusauszahlung!
In Hochsicherheitssystemen, die von einem Aufstand betroffen sind, spawnen keine Faction und Zoll NPCs, so dass Piraten und Spieler mit niedrigem Sicherheitsstatus nach Belieben eindringen können!
AKTIVITÄTEN
Erhöhen die Korruption bzw. Unterdrückung des jeweiligen Systems:
Corporate Outpost Raid: Dieser Ort ähnelt sehr den bestehenden FW-Gameplay-Eroberungsorten und unterliegt unterschiedlichen Schiffsgrößenbeschränkungen. Piraten können den Außenposten erobern, indem sie am Eroberungspunkt bleiben, wenn die Mordu-Legion NPCs, die den Ort schützen, zerstört wurden, während Empire Milizen das Gleiche tun können, indem sie die NPCs der Piraten zerstören.
Mining Ambush: An diesem Ort wurde eine ORE Rorqual von Piraten angegriffen. Piraten greifen die Mordus Legion Eskorte an um ein ansehnliches Lösegeld zu erpressen. Welches von den NPC in Form von LP und Systemcorruption ausgezahlt wird. Wer Blut statt LP bevorzugen, kann die Rorqual für weniger Beute und Systemcorruption zerstören. Empire Milizionäre müssen die Piraten abfangen und der Rorqual helfen, bis diese in der Lage ist, zu warpen und das System zu verlassen, was den ebenfalls eine LP-Belohnung und zusätzliche Unterdrückung des Systems einbringt.
In diese Site können Schiffe aller Größen, eine Flotte von 10 gut ausgerüsteten Kreuzern, sollten aber in der Lage sein, die Site erfolgreich zu lösen
Zusätzlich gibt es Pirate Laundering Centers & Counter-Insurgency Outposts in welchen der Loot seltener Piraten/Empire NPCs im Tausch gegen Belohnungskisten abgegeben werden können. Die Pirate Laundering Centers sind immer FOB-System, während die Empire Milizionäre ihren Loot in die Counter-Insurgency Outposts in ihrem jeweiligen Kriegs-HQ-System abgeben. Kriegs-HQ-Systeme für die jeweiligen Milizen sind:
Mehatoor (Amarr)
Onnamon (Caldari)
Intaki (Gallente)
Amo (Minmatar)
KORRUPTION UND UNTERDRÜCKUNG
Während der Aufstände steigen Korruption oder Unterdrückung der Systeme. Wenn bestimmte Schwellenwerte für Korruption oder Unterdrückung erreicht werden, steigt das System in die nächste Korruptions- oder Unterdrückungsstufe auf, welche neue Systemeffekte bieten.
Diese Stufen lassen sich nur während der Aufstände verändern, bleiben aber auch danach erhalten. Einige Effekte sind ebenfalls nur während der Aufstände vorhanden.
Korruptionsstufe 1
PVP Loot für Piraten wird um 7.5% erhöht.
Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
Korruptionsstufe 2
PVP Loot für Piraten wird um 15% erhöht.
Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
Während eines Aufstand spawnen Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
Korruptionsstufe 3
PVP Loot für Piraten wird um 22,5% erhöht.
Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
Während eines Aufstand wird dieser in ein Nachbarsystem getragen. Sollte das aufgrund der Begrenzungsmechanik nicht möglich sein, wird ein anderes System auf der anderen Seite des Aufstands gewählt.
Korruptionsstufe 4
PVP Loot für Piraten wird um 30% erhöht.
Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.
Korruptionsstufe 5
PVP Loot für Piraten wird um 37,5% erhöht.
Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.
Sentry Guns an Low Sec Gates reagieren nicht mehr auf Suspect Timer.
Highsec Only CONCORD reagiert nicht mehr auf Schiffs, Structures und Drohnenangriffe. (nur Assists und POD Kills werden geahndet) (Während eines Aufstand, +20h danach)
Lowsec Only – Sentry Guns ignorieren jetzt auch Criminal Timers. Bubbles, Bombs und Defender Launcher sind erlaubt. (Während eines Aufstand, +20h danach)
Unterdrückungsstufe 1
NPC Bounty steigt um 5%.
Sicherheitsstatussteigerung steigt um 5%
Unterdrückungsstufe 2
NPC Bounty steigt um 10%.
Sicherheitsstatussteigerung steigt um 10%.
FW LP Auszahlung steigt um 5%.
Unterdrückungsstufe 3
NPC Bounty steigt um 15%.
Sicherheitsstatussteigerung steigt um 15%
FW LP Auszahlung steigt um 10%.
Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
Während eines Aufstand spawnen „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
Unterdrückungsstufe 3
NPC Bounty steigt um 20%.
Sicherheitsstatussteigerung steigt um 20%
FW LP Auszahlung steigt um 15%.
Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
Während eines Aufstand spawnen stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
Unterdrückungsstufe 5
NPC Bounty steigt um 25%.
Sicherheitsstatussteigerung steigt um 25%
FW LP Auszahlung steigt um 20%.
Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
Während eines Aufstand spawnen noch stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
Während eines Aufstand spawnen Elite Sentry Guns mit ECM und Target Painter Effekt und sehr hohem DPS.
LP Shops
Piraten Spieler können ihre LP in den LP Shops auf den jeweiligen FOB und in Zarzakh für folgende Schiffes BPC einlösen:
Dramiel, Worm: 4,000 LP & 2 Million ISK
Mekubal, Mamba: 12,000 LP & 3.5 Million ISK
Cynabal, Gila: 18,000 LP & 5 Million ISK
Khizriel, Alligator: 40,000 LP & 10 Million ISK
Machariel, Rattlesnake: 100,000 LP & 20 Million ISK
Zusätzlich gibt es dort Angebote für verschiedene Dominion und Dread Guristas Module, sowie Datacores, Munition und Implantate. Die LP für diese Shops kommen ausschließlich aus den Aufständen!
Die LP Shops der Empire Milizen unterscheiden sich nur unwesentlich von den „normalen“ LP Shops der Empire Fraktionen. Exklusiv sind hier die Navy Dreads, als Schiff und BPC, sowie die Möglichkeit Navy Schiffe auch als BPCs einzulösen, was die Logistic z.b. ins 0.0 erheblich vereinfacht.
Die Guristas Piraten sind eines der vier großen Kartelle im EVE-Universum. Gegründet von zwei ehemaligen Mitgliedern der Caldari Navy, dem charismatischen Fatal und dem technisch versierten Rabbit. Die Guristas-Piraten operieren von ihrer Heimatregion Venal aus und starten von dort waghalsige Raubzüge. Guristas agieren nicht anhand einer Ideologie, sondern aufgrund simpler Gier. Vielleicht gelten sie deshalb als ehrenhafter, als viele ihrer Konkurrenten und Gegenspieler, dennoch sind sie immer noch extrem gefährlich und man sollte sich nur gut vorberietet mit ihnen anlegen.
Eigenschaften
Guristas verursachen fast nur Kinetic– (~80%) und Thermalschaden (~18%) wobei einige wenige Missionen/Combat Sites NPCs mit EM Raketen enthalten, welche unvorbereitete Piloten schmerzhaft überraschen können.
Gleichfalls ist Kinetikschaden auch die größte Schwäche ihrer Schiffe, gefolgt von Thermalschaden. Sie sind weitgehend schildgetankt und laden ihre Schilde aktiv wieder auf.
Guristas verwenden ECM, was einen Kampf gegen sie, sehr nervig macht. Um dem entgegenzuwirken, hilft ein Sensor-Booster mit ECCM-Skript. Drohnenschiffe sind ebenfalls nahezu immun gegen ECM, da die Drohnen auch dann weiterkämpfen, wenn ihr Trägerschiff selbst keine Ziele aufschalten kann.
Agenten
Die Agenten der Guristas sitzen fast ausschließlich in Venal und hier hauptsächlich im südlichen Bereich, was dazu führt, dass der Zugang zu den Agenten von Spielern kontrolliert wird.
Wer das Risiko auf Gatecamps und ausgescannt werden, minimieren möchte, sollte im Norden von Venal fliegen, hier gibt es zwar nur 4 Agenten (je einen Level 1-4) dafür ist es hier ruhiger und man stirbt nicht so schnell.
Loyalitätspunkte (Shop)
Der LP Store der Guristas entspricht in großen Teilen dem einer Empire Corp, nur einige wenige Item sind speziell:
dafür aber um so interessanter. Wie unter „benötigteMissionen“ (durchschnittliche LP/Mission bei guten Sozial Skills) zu sehen ist, sind mehrere Items schon nach 1-2 Level 4 Missionen einlösbar und hinterher für gutes Geld zu verkaufen (Marktlink im Namen). Wenn man sie aus Venal heraus bekommt, denn die Stationen zum Einlösen gibt es nur hier.
Ich löse meisten für High und Mid-grade Crystal Alpha und Beta oder Worm BPCs ein. Haben ein gutes ISK/LP (zur Zeit ~2800) und sind durch ihr geringes Volumen einfach zu transportieren.
Die Epic Arc
der Guristas heißt Smash and Grab, führt einmal quer durch Venal.
Combat Sites
oder Green Sites sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen und direkt anwarpbar. Sie sind in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus und den Ihub Upgrade es Sov Null Systems abhängig.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale der Sites sind fett markiert.
Die Schiffe sind ensprechend ihrer Klasse zusammen gefasst:
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
C sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.
Eskalationen
Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben.
jedes Jahr findet um Ostern herum der Guristas Hunt statt:
Um den 27.03.2016
20.03.2018 – 03.04.2018
06.04.2020 – 21.04.2020
30.03.2021 – 13.04.2021
07.04.2022 – 19.04.2022
entfällt 2023
Während dieser Zeit kann man an allen Himmelskörpern bunte Kapseln finden, diese enthalten Keys für die ebenfalls zu dieser Zeit auftauchenden Hacking und Combat Sites:
Hunt Data Relay (Hacking) sind über ganz New Eden verteilt und wie der Name verrät Data Sites.
Guristas Hunt Outpost sind ebenfalls über ganz New Eden verteilt Kampf Sites und enthalten hauptsächlich Fregatten und ein bis zwei Kreuzer. Sie können nur mit Fregatten (T1, T2) und Zerstörern (T1) betreten werden.
Von beidem gibt es Huntmaster Versionen welche nur im Caldari Low Sec und in Venal zu finden und deutlich härter sind. Sowohl das erscannen der Site, als auch das hacken bzw. die Gegner in der Site.
Guristas Capital Forges ist in 2022 neu hinzugekommen und wandert durch Venal (Combat Scanner) in dieser Site ist bis zum Caiman, dem Guristas Dreadnought (drei mal in der Site), alles zu finden.
Loot
In diesen Sites können:
Overseer’s Effects
Skins
Kleidung
Guristas Faction Module
Hunt Combat Boosters und Cerebral Accelerators
“C3-A” „C3-X“ Ballistic Control Systems
“Valdimar” Drone Imps
“Hydra” Imps
und BPCs für die “Gecko” Drone.
gefunden werden.
Zeitgleich zu diesen Sites läuft ein aktivitätsbasierter Fortschrittsbalken in der Agency. Dieser schaltet auf Basis der Eventaktivität des einzelnen Spielers Belohnungen frei. (Skins, Skillpunkte … )
Während der Dauer des Hunt besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.
Die GuristasEpic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Guristas Heimatregion Venal. Venal ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.
Voraussetzung
Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:
Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es:
1x Dread Guristas ECM Multispectral Jammer
1x Gila Blueprint Copy (1 Durchlauf)
~30% Guristas Pirates Faction Standing
~20% Guristas Corporation Standings
~80 Mio ISK
~40-150 Mio in Tags (je nach Marktlage)
Schiffswahl
Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.
Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums. (Das selbe gilt für die Crow)
Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).
Mission 1 – Enemy of my Enemy / Turning Coat / Recruitment Drive
Auftrag
bei Kori Latamaki in H-PA29 auf der Guristas Assembly Plant melden
Belohnung
5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Die erste Mission heißt je nach Startagent unterschiedlich, sie sind aber inhaltlich alle identisch.
Arment Caute (Gallente) vergibt die Mission als „Enemy of my Enemy“
Atma Aulato (Caldari) vergibt die Mission als „Turning Coat“
Yada Vinjivas (Guristas) vergibt die Mission als „Recruitment Drive“
Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne aus der Assembly Station DC105-A looten.
Die Minen im ersten Raum explodieren bei einem Abstand von 7500m und machen ab 7000m Schaden. Wenn man sich ihnen langsam annähert, zünden sie ohne Schaden am Schiff. Man kann sie zwar auch wegschießen, dann verliert man aber 2,4% Caldari Faction Standing.
Die NPCs im ersten Raum sind zu Begin neutral und greifen nur an, wenn man sie beschießt oder sich dem Gate auf weniger als 20 km genähert hat. Da man sie sowieso wegschießen muss, um das Gate zu öffnen, fast egal. Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne liegen in der Assembly Station DC105-A im zweiten Raum.
Zu Beginn im ersten Raum:
8 x Caldari Frigate Vessel
2 x Caldari Cruiser Vessel
Zu Beginn im zweiten Raum:
2 x State Shukoro Shuriken
1 x Taibu State Shuriken
1 x Taibu State Suriage
3 x State Yumi (Auslöschung aller, triggert Verstärkung)
In dieser Mission muss nur der „Venal Regional Comms Tower“ gehackt werden, das darin gefundene Holoreel GRS-81A ist ein reines Sammlerstück. Den Data Analyzer gibt es vom Agenten, einbauen nicht vergessen.
Warp-in
1 x Acceleration Gate
Zu Beginn in der Site (30-50km entfernt):
10 x Caldari Navy Patrol Frigate
1 x Caldari Navy Special Operations Patrol
2 x Caldari Navy Patrol Destroyer
Venal Regional Comms Tower (rund 15 km vom Warp In)
Die Mission kann aus der Entfernung angenommen werden. Es muss nur das Fuel Depot Alpha zerstört werden.
Es lohnt sich aber alle Depots zu zerstören, da alle Schlachtschiffe um die Depots je ein Caldari Navy Vice Admiral Insignia I droppen. Eins bookmarken, rauswarpen und nach dem Abgeben der Mission alles einsammeln.
Der Agent gibt einem ein Shuttle, mit diesem muss man durch ein Acceleration Gate, dort das Guristas ‚Dirty‘ Explosive System aus dem „Damaged Caldari Shuttle“ Container nehmen, durch ein zweites Acceleration Gate und das Shuttle in den Caldari Carrier (droppt 1-3 Caldari Navy Rear-Admiral Insignia) fliegen und rauswarpen. Dies generiert einen Killboardeintrag gegen NPCs.
Die Gegend um PF-QHK ist meist ruhiger, da es hier weniger Agenten gibt, dafür ist der Rückweg in den High Sec weiter. Auf der Station in PF-QHK kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen. Zwei Jumps weiter in P-VYVL sind ein Level 1 und ein Level 4 Agent.
Die Gegend um H-PA29 ist bekannt, hier wurden schon die ersten Missionen der Arc geflogen. Da die 48R-PS Pocket, mit ihren vielen Guristas Agenten, sehr nah ist, sind hier Störungen wahrscheinlicher.
Den Ytiri Security Bunker (-0.24 für Caldari State) zerstören, die Dread Guristas Strike Force ins Warehouse (Container) legen und solange überleben bis die Mission erfüllt ist (~3 Minuten). In dieser Zeit kann, muss man aber nichts wegschießen.
Die Mission kann aus der Ferne abgegeben und die nächste Mission ebenfalls erfragt werden.
Nach betreten des ersten Raums, verschwindet das Acceleration Gate zum nächsten Raum und erscheint erst wieder, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.
Kurz nach betreten des zweiten Raum erscheint die erste Verstärkung, wird der darin enthaltene Zerstörer weggeschossen erscheint die zweite Verstärkung. Das Ausschalten einer Point Defense Batterie (manchmal auch beider) lässt das Large EM Forcefield um die Bunker kollabieren. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.
Zu Beginn sind alle NPCs im ersten Raum neutral, außer man beschießt sie (NICHT tun). Sobald Kipo “Foxfire” Tekira in Cilis Leglise’s Headquarters (Container) gelegt wurde, explodiert dieses und es erscheint das Acceleration Gate zur nächsten Stage, sowie die feindliche Verstärkung. Da das Gate offen ist, kann man diese jedoch ignorieren.
Das Zerstören des Tabu State Yari im zweiten Raum triggert die erste Verstärkungswelle. Das Zerstören des darin enthaltenen State Shukuro Buke triggert die zweite Verstärkungswelle und das zerstören des State Kerai lässt das Caldari Storage Warehouse erscheinen, in welchem das gesuchte Holoreel zu finden ist.
Zu Begin im ersten Raum (passiv):
10 x Minmatar Frigate Vessel
3 x Minmatar Cruiser Vessel
8 x Guristas Battleship Vessel
Verstärkung (feindlich)
5 x State Shukuro Shinai
5 x State Dogo
Zu Begin im zweiten Raum:
4 x State Shukuro Shinai
1 x Taibu State Shuriken
1 x Taibu State Yari
erste Verstärkung:
3 x State Shukuro Shinai
3 x State Shukuro Kamikazi
1 x State Shukuro Buke
zweite Verstärkung:
2 x State Shukuro Shinai
1 x Taibu State Shuriken
2 x State Shukuro Choji
1 x State Kerai
dritte „Verstärkung“:
Caldari Storage Warehouse
Mit dieser Mission endet dieser Arm der Guristas Arc.
Am Zielort wird Eroma Eralen ein kleines Spielchen spielen, hierfür muss man sich dem Guristas Warehouse nähern und den spawnenden Pithoriate (Kreuzer) zerstören. Die gleichnamigen Fregatten despawnen sobald der Kreuzer entfernt wurde. Nach vier Wiederholungen spawnt Eroma Eralen; sobald man sich ihm annähert, ist die Mission erfüllt und die Nächste kann aus der Ferne angenommen werden.
Im ersten Raums erscheint das Acceleration Gate zum nächsten Raum erst, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.
Im zweiten Raum schaltet das Zerstören der Point Defense Batterie das Forcefield aus. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.
Am Warp In:
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im ersten Raum:
11 x Guristas Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen)
„Verstärkung“:
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im zweiten Raum:
3 x Caldari Navy Frigate
1 x Caldari Navy Destroyer (triggert Verstärkung)
2 x Caldari Light Missile Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
2 x Caldari Point Defense Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
1 x Caldari Stasis Tower (-0.24 Caldari State Ansehen)
1 x Forcefield
1 x Caldari Navy Storage Bunker (enthält Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira)
In dieser Mission lässt sich super schummeln. Man zerstört Eroma Eralen, nimmt nacheinander die Acceleration Gates. Im letzten Raum fliegt man in einem großen Bogen um die Site, auf die Rückseite des Forcefields und zerstört von dort, den darin befindlichen Caldari Bunker und zieht den Container mit den Correspondence Log KL-513 mit dem Tractor Beam aus dem Force Field. Der Caldari Bunker droppt zwei Container, im zweiten ist Munition, davon nicht irritieren lassen und den „Richtigen“ heranziehen bzw. den mit Munition ignorieren.
Der große Bogen ist deshalb notwendig da die NPCs per Annäherung getriggert werden, wählt man den Bogen zu klein, steht man bis zum Hals in Gegnern.
Am Warp In:
1 x Eroma Eralen
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im ersten Raum (neutral!):
31 x Friendly Frigate
4 x Friendly Cruiser
1 x Acceleration Gate
Zu Begin im zweiten Raum:
1 x Forcefield
1 x Caldari Bunker (enthält die Correspondence Log KL-513)