bookmark_borderSerpentis

sind in Fountain beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Gallente Raum zu finden. Sie verursachen und tanken am Schlechtesten gegen Thermal (55%) und Kinetic (45%) Schaden. Als E-War setzen sie auf Sensor Dampener, was Drohnen zum Mittel der Wahl gegen sie macht.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDCBCBSTürmeD/FEska
Serpentis Hideaway – Bunker
Serpentis-Unterschlupf
High93/10
Serpentis Hideaway – Schüssel
Serpentis-Unterschlupf
High11ja3/10
Serpentis Burrow – Silo
Serpentis Bau
Empire14ja
Serpentis Burrow – 2 Silos
Serpentis-Bau
Empire20ja
Serpentis Refuge – Bunker
Zuflucht der Serpentis
Empire942ja3/10
5/10
Serpentis Refuge – Cargo Rig
Zuflucht der Serpentis
Empire1382ja3/10
5/10
Serpentis Forsaken Hideaway
Einsamer S. Unterschlupf
Empire1514ja
Serpentis Den – Light Missile
Serpentis Höhle
Empire1771ja
Serpentis Hidden Hideaway
Geheimer S. Unterschlupf
Empire17451ja
Serpentis Forlorn Hideaway
Verlassener S. Unterschlupf
Empire9212
Serpentis Den – Heavy Missile
Serpentis-Höhle
Empire1310122ja
Serpentis Yard – Werft
Hinterhof der Serpentis
Low37182
Serpentis Forsaken Den
Einsames S. Versteck
Low
Null
52017
Serpentis Yard – Silo
Hinterhof der Serpentis
Low3414322
Serpentis Rally Point – Hubs
Versammlungsort der Serpentis
Low54131022
Serpentis Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Serpentis
Low15391424
Serpentis Hidden Den
Geheimes S. Versteck
Low
Null
3913222421
Serpentis Port – Mining Port
Hafen der Serpentis
Low87874ja
Serpentis Port – Belt
Hafen der Serpentis
Low741874
Serpentis Forlorn Den
Verlassenes S. Versteck
Low95171610
Serpentis Hub – Shipyard
Serpentis-Knotenpunkt
Low
Null
33341268/10
Serpentis Hub – Armory
Serpentis-Knotenpunkt
Low
Null
34481548/10
Serpentis Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort der S.
Low6201615
Serpentis Hidden Hub
Geheimer S. Knotenpunkt
Null50927101819/10
Serpentis Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der S
Low
Null
752524199/10
Serpentis Forlorn Hub
Verlassener S Knotenpunkt
Null891422
Serpentis Forsaken Rally Point
Einsamer S Versammlungsort
Null69423ja8/10
Serpentis Forsaken Hub
Einsamer S. Knotenpunkt
Null88825ja9/10
Serpentis Haven – Stargate
Zufluchtsstätte der S.
Null1241127ja10/10
Serpentis Sanctum – Ring
Heiligtum der Serpentis
Null841228
Serpentis Have – Nebel
Zufluchtsstätte der S.
Null17720292ja10/10
Serpentis Sanctum – Staton
Heiligtum der Serpentis
Null154101534ja

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind hinter dem Namen.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, als Maximalwert, zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • C sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden. (ja => möglich!)

Eskalationen

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende Mission bzw. Missionsreihe wird an den Spieler vergeben.

DEDNameimmer als Loot <-> fast nie als Loot
1/10Serpentis Drug Outlet6th Tier OE3 Coreli C-TypeShadow Serpentis
2/10Serpentis Live Cargo Distribution Facilities6th Tier OECoreli B-TypeShadow Serpentis
3/10Serpentis Narcotic Warehouses5-9th Tier OE3 Coreli A-Type5 Shadow SerpentisDaredevil BPC
4/10Serpentis Phi-Outpost7-9th Tier OE3 Corelum C-Type
5/10Serpentis Corporation Hydroponics Site18th Tier OEs3 Corelum B-TypeShadow SerpentisVigilant BPC
6/10Serpentis Logistical Outpost~23 Mio Kopfgeld
7/10Serpentis Paramilitary Complex20th Tier OEsCore C-Type2 Shadow SerpentisVigilant BPC /  Vindicator BPC
8/10Serpentis Prison Camp21st Tier OEsCore B-TypeShadow SerpentisVindicator BPC
9/10Serpentis Fleet Staging Point8+22st Tier OEsCore A-TypeVindicator BPC
10/10Serpentis Fleet Shipyard23rdTier OECore X-Type2 Shadow Serpentis

Epic Arc

die Serpentis besitzen keine eigene Epic Arc. Da sie jedoch mit dem Angel Cartel verbündet sind, kann man deren Epic Arc fliegen, ohne sich sein Serpentis Ansehen zu zerstören.

bookmark_borderSprungantrieb und Cynos

Capital Ships, Jump Freighter und Black Ops haben eingebaute Sprungantriebe, um diese nutzen zu können, benötigen sie ein Ziel.
Dieses Ziel sind die Cynos, es gibt 3 Arten, welche wie folgt genutzt werden können:

Treibstoff

Es gibt 4 Sorten von Treibstoff, er entspricht den Isotopen des Eises, welches in der Region der Hauptrasse abgebaut werden kann:

Amarr, Blood Raider, Sansha, CONCORDHelium Isotopes
Caldari, GuristaNitrogen Isotopes
Gallente, ORE, SerpentisOxygen Isotopes
MinmatarHydrogen Isotopes

Der Treibstoffbedarf richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielsystem in Lichtjahren, sowie dem Verbrauch der Schiffsklasse:

SchiffReichweiteMax
Reichweite
Verbrauch
(pro LY)
Treibstoffhanger
in m³
Max Beladung
Treibstoffhanger
Dreadnought3.5 ly7 ly3.0008.000266.666
Carrier3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
FAX3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
Supercarrier3 ly6 ly3.0005.000166.666
Titan3 ly6 ly3.00060.0002.000.000
Black Ops4 ly8 ly7002.15071.666
Rorqual5 ly10 ly4.00010.000333.333

Nur bei den Sprungfrachtern ist er je nach Rasse verschieden:

SchiffReichweiteMax
Reichweite
Verbrauch
(pro LY)
Treibstoffhanger
in m³
Max Beladung
Treibstoffhanger
Anshar5 ly10 ly9.40012.000400.000
Nomad5 ly10 ly8.20012.000400.000
Ark5 ly10 ly8.80012.000400.000
Rhea5 ly10 ly10.00012.000400.000

Skills

  • Jump Drive Operation reduziert den Cap Verbrauch beim Springen um 5% pro Skill Level (71,25% Verbrauch bei Level 5 => Jump Cap)
  • Jump Drive Calibration erhöht die Reichweite um 20% pro Level
  • Jump Fuel Conservation reduziert den Treibstoffbedarf um 10% pro Level.

Routenplanung

Da alle sprungfähigen Schiffe nicht ganz billig sind, ist eine entsprechende Vorbereitung unabdingbar. Gehen wir von einem Sprungfrachter und der Handelsroute Jita – Hek – Jita aus. Sprungrouten kann man mit Dotlan berechnen lassen, leider geht dieses Tool nur für Low und 0.0, denn es hält sich stumpf an die “alle Zielsysteme müssen im Low oder 0.0 liegen” Regel, auch wenn Sprungfrachter (und Black Ops) im High Sec fliegen und von dort heraus springen können. Man kann jedoch den dort enthaltenen Routenplaner für die Sprungplanung verwenden, indem man Sprünge manuell eingibt.

Dafür muss man dann allerdings wissen, welche Low Sec Systeme am nächsten zum Zielsystem liegen. In diesem Fall sind das Otou und Ignoitton, beide Systeme liegen weder in The Forge wie Jita, noch in Metropolis wie Hek, sondern in Sinq Laison.

Mögliche Kandidaten für Zielsysteme findet man über das Range Tool (hier Jita), doch ohne das Wissen welche Region passende Kandidaten liefern kann, landet man mit dem ersten Metropolis System auf Platz 53 in Enden. Das ist zwar tatsächlich relativ nahe an Hek (6 Jumps) hat aber keine Station.

Und eine Station ist dringend zu empfehlen, solange man keine eigene Struktur dort hat. Denn die Dockingrechte können binnen Sekunden entzogen werden, was einen sicher das Schiff kostet.

Es bietet sich daher an, die Karte mit den Ergebnissen auf Hek zu “zentrieren” (oben links Zoom) und dann die Systeme durchzuschauen welche am Nächsten sind.

Rein optisch sind das Hagilur oder Ragnarg. Ersteres geht, leider wohnen da Piraten, welche das Hagilur-Bei Gate becampen, und sehr schnell bei einem Cyno sein dürften, um mal zu gucken was da so geht. Und Ragnarg liegt hinter Hagilur, scheidet also doppelt aus. Ebenso wie Rorsins welches tief im Low und nicht mal ansatzweise bei Hek liegt. Somit bleibt Otou was direkt neben Hek liegt und eine Station hat. Wenn man das gleiche Spiel für von Hek aus für Jita gemacht hat, sollte das Ergebnis so aussehen.

Cyno Positionen

Cynos müssen einerseits so nahe an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe in Andockreichweite sind. Andererseits dürfen sie nicht so nah an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe IN der Station herauskommen, dann würden diese wegbumpen und wären leichte Beute.

An einige Stationen ist das Cyno einfacher zu setzen, als an anderen. Die Station von Egonics Inc. in Otou ist ein Beispiel für sehr einfach. Die glatte Oberseite der Station bietet sich hervorragend für ein Cyno an. Dieses sollte mittig etwa 5000 Meter über der Station sein, in diesem Radius um das Cyno spawnen die einspringende Schiffe (Aliastra Ratail Center in Hek [Gallente Station Hub, 30km Andockradius]):

Dies kann man in der taktischen Ansicht, durch “Maus aufs Cyno” heraus finden. Berührt die “Reichweitenkugel” die Station, muss das Cyno weiter weg von der Station. Ist die Position erreicht, speichert man sie sich als Bookmark. So spart man sich den Aufwand für das nächste Mal.

Auch Antennen und ähnliche “Deko” im Cynofeld, führen zum Bumpen des einspringenden Schiffs!

Stationen aus der Ferne

Wenn man sich die Station ansehen will, ohne davor stehen zu müssen, kann man sich Ingame das System suchen und dort im Stationsreiter die Stationen ansehen.

So kann man sich schon aus der Ferne überlegen, wo eine gute Position für ein Cyno ist und welche Station im System man sich für das Cyno nimmt.

Bei diesem Stationstyp:

  • Über dem oberen, dank zwei großer Fenster, durchsichtigen Ausleger.
  • Über dem sternförmigen Ausleger rechts unterhalb vom Undock.

Cyno “Schiffe”

Fürs Industrial Cyno verwendet man eine Venture, in Systemen mit erhöhtem “Cynoverlustrisiko” eignet sich diese Sigil sehr gut.

Sowohl Cynos als auch Covert Cynos gibt es als “Mobiles Modul”, diese kosten zwischen 50-70 Mio, je nach Marktlage und Typ. Das ist zumindest beim Cyno immer billiger als ein Black Op Schlachtschiff (~1,5b) oder Force Recon (250 Mio) dafür zu verwenden.

Für ein Covert Cyno kann man auch ein Covert Op wie eine Cheetah verwenden.

Cynos fürs PVP sind in der Regel in den jeweiligen Allianzdoctrine zu finden.

Der Sprung

Hierfür sollte man sicher gehen, dass auf dem Grid und in der Station keine Bumper bzw. Cynokiller sind. Erstere versuchen das eingehende Schiff aus der Docking Range zu bumpen, letztere zerstören das Cyno Schiff (Sieht man auf dem Killboard), sodass das eingehende Schiff an der Sonne landet. Jeweils mit dem Ziel das einspringende Schiff zu zerstört.

Tip: Auf den High Sec Routen um Jita bietet es sich an, die Fracht mit einem T1 Frachter zu bewegen und den Sprungfrachter leer oder fast leer parallel zu bewegen, dies reduziert das Abschussrisiko erheblich.

Die Bridge

Sobald das Cyno brennt, können sowohl Titan als auch Black Ops es aus einer Liste verfügbarer Ziele auswählen und ausreichend passenden Treibstoff in Treibstoffhanger und Laderaum für diesen vorausgesetzt, für 20 Sekunden eine Sprungbrücke öffnen. (Jump Portal Generation auf Level 1 und ein gefitteter Covert/ Jump Portal Generator I vorausgesetzt)

Das Öffnen an sich kostet keinen Treibstoff, er wird jedoch abhängig von der Masse der zu springenden Schiffe verbraucht. Was gleichfalls bedeutet, dass die zu springenden Schiffe entweder gar keine Armor Plates gefittet haben oder diese vor dem Bridgen ausschalten müssen. Da auch MWDs die Masse erhöhen, sind diese ebenfalls auszuschalten!

Um die Sprungbrücke nutzen zu können, müssen das bzw. die zu springenden Schiffe näher als 2500m am Titan/Black Op stehen. Dies erreicht man idealerweise mit “annähern 2000m” und OHNE AB oder MWD. Wer Titan/Black Op bumpt und so Chaos verursacht, wird, je nach FC, aus der Flotte gekickt oder gleich weggeschossen. Sobald die Brücke offen ist, wird beim Klick auf den Titan/Black Op die Option “Springen nach <System>” angezeigt und durch anklicken ausgeführt. Der Sprung ist ähnlich einem Gate Jump, nur ist man auf der anderen Seite nicht gecloakt.

Capital Industrial Conduit Jump

Ist quasi eine Mischung aus Capital Sprung und Sprungbrücke, nur ohne Eigenleistung der springenden Schiffe. Statt einer Bridge, springt die Rorqual und nimmt bis zu 25 “Miningschiffe” mit, solange diese 6000 Meter oder näher an ihr stehen. Was es sehr angenehm macht die eigene Multichar Miningflotte von A nach B zu bewegen.

Black Op Conduit Jump

Das selbe wie der Capital Industrial Conduit Jump nur für Covert Ops Schiffe und mit einem Black Op statt einer Rorqual. Hier nimmt das Black Op bis zu 25 “Covert Ops Schiffe” mit, solange diese 6000 Meter oder näher an ihm stehen.