bookmark_borderT3 Produktion

Die Produktion von T3 Items umfasst die Herstellung von extrem anpassungsfähigen Strategischen Kreuzern (auch ‚T3Cs‘), die Subsysteme für eben diese Kreuzer, sowie ebenfalls sehr anpassungsfähige T3 Zerstörer.

Strategische Kreuzer verfügen über vier Subsystem-Slots, welche beim Zusammenbau (nicht der Produktion!) mit jeweils einer Art von Subsystem gefüllt werden müssen. Zur Auswahl stehen jeweils drei Subsystemversionen, welche unterschiedliche Boni geben und auf das Slot Layout des Kreuzers Einfluss nehmen. Da jede Rasse einen eigenen Kreuzer hat, ergibt dies 4 mal 12 herstellbare Subsysteme, welche sich jedoch nicht in rassenfremde Kreuzer einsetzen lassen. Ebenfalls einzigartig bei T3C ist die Fähigkeit Rigs unbeschädigt auszubauen.

Taktische Zerstörer benötigen keine Subsysteme und können im Flug alle 10 Sekunden den Modus wechseln; Offensiv (Waffen/Reichweitenboni), Defensiv (Tank) und Antrieb (schneller/wendiger).

Bei der Einführung von T3 Zerstörern gab es einen Bug: Die eigentlich nicht sichtbaren Subsysteme dieser Schiffe, sind nach Zerstörung der Schiffe gedroppt und konnten gelootet und teilweise in andere Schiffe eingesetzt werden. (Exploit!)

T3 Invention

Die BPCs für T3 Schiffe werden ähnlich denen der T2 Schiffe, per Invention, erforscht. Wobei es sich hier eher um eine Art von Reverse Engineering handelt, denn die Basis für diese Invention sind „Ancient Relics“ aus Sleeper Relic Sides (Relic Analyser / Archaeology) welche man in Wurmlöchern findet und keine T1 BPCs.

Es gibt sechs verschiedene Ancient Relics, welche jeweils ein anderes Bauteil bzw. Schiff „enthalten“:

  • Small Hull Section – T3 Zerstörer BPC
  • Hull Section – T3 Kreuzer BPC
  • Armor Nanobot – T3 Kreuzer Defensive Subsystem BPC
  • Power Cores – T3 Kreuzer Core Subsystem BPC
  • Thruster Sections – T3 Kreuzer Propulsion Subsystem BPC
  • Weapon Subroutines – T3 Kreuzer Offensive Subsystem BPC

jedes Relikt kann in drei verschiedenen Erhaltungsgraden vorliegen, und somit Inventionchance und Qualität der BPC beeinflussen:

  • Intact – 26% Base Chance, 20-run BPC
  • Malfunctioning – 21% Base Chance, 10-run BPC
  • Wrecked – 14% Base Chance, 3-run BPC

Invention Skills

Jede Invention benötigt den Skill Sleeper Encryption Methods, zusätzlich benötigt jedes Ancient Relic zwei weitere Skills:

  • Small Hull Section und Hull Section
    • Mechanical Engineering
    • Plasma Physics
  • Armor Nanobot
    • Hydromagnetic Physics
    • Defensive Subsystem Technology (benötigt Nanite Engineering IV)
  • Power Cores
    • Quantum Physics
    • Core Subsystem Technology (benötigt High Energy Physics IV)
  • Thruster Sections
    • Rocket Science
    • Propulsion Subsystem Technology (benötigt Graviton Physics IV)
  • Weapon Subroutines
    • Plasma Physics
    • Offensive Subsystem Technology (benötigt High Energy Physics IV)

Invention Rohstoffe

  • Ancient Relics findet man wie schon erwähnt, in Sleeper Relic Sites (Relic Analyser / Archaeology) in Wurmlöchern. Zusätzlich kann man sie im Derelict Talocan Battleship (Relic Analyser / Archaeology) in verschiedenen Sleeper Data Sites finden.
  • Tech 3 Subsystem Datacores findet man in Sleeper Data Sites in Wurmlöchern (Data Analyzer / Hacking)
  • Standard Datacores bekommt man aus Data Sites (Data Analyzer / Hacking) von R&D Agenten oder für LP in den LP Stores von NPC Factional Warfare Corps (5 Core für 250 LP +250k ISK).
  • Decryptoren (optional) findet man in Data Sides (Data Analyzer / Hacking).

Invention Ablauf

Der Ablauf entspricht dem einer T2 Invention; man sammelt alle Materialien auf einer Station mit Invention Lab, wählt das zu erfindende Item, also z.B. welches Subsystem oder welche Hülle man gern erfinden würde, und startet den Job. Die Basiszeit für diesen beträgt 60 Minuten, lässt sich aber mit Skills und Struktur Rigs auf ~25 Minuten drücken.

Hybrid Tech Component

sind die Rohstoffe für alle T3 Items, sie bestehen aus:

  • Ancient Salvage aus dem Salvage von Sleeper Wrecks in Wurmlöchern.
  • Hybrid Polymers aus Reaktionen

und können auf jeder Struktur mit einer Standup Manufacturing Plant I bzw. einer NPC Station mit Fabrik hergestellt werden. Die benötigten BPOs sind erforsch und kopierbar und können bei NPCs (Markt) erworben werden.

Hybrid Tech Fertigungsskills

Alle Hybrid Tech Komponenten benötigen Industry auf 5 und Electromagnetic Physics auf 2. Abhängig vom Produkt sind zusätzliche Skills nötig:

  • je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 2
  • Graviton Physics auf 2
  • Laser Physics auf 2
  • Mechanical Engineering auf 2
  • Plasma Physics auf 2

Da diese Skills jedoch bei Invention und/oder Produktion der Endprodukte (auf höheren Stufen) benötigt werden, entsteht hier kein Mehraufwand. Wer jedoch Vorprodukte mit Alts herstellt, sollte sich dessen bewusst sein.

T3 Produktion

Die jeweilige BPC wird zusammen mit den jeweils benötigten Hybrid Tech Componenten und R.A.M. Starship Tech bei den Hüllen, zum gewünschten Endprodukt verbaut.

Produktions Skills

  • für die T3 Zerstörer:
    • Mechanical Engineering auf 4
    • Industry auf 5
    • Advanced Small Ship Construction auf 5
    • je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
  • für die T3 Kreuzer:
    • Mechanical Engineering auf 4
    • Industry auf 5
    • Advanced Medium Ship Construction auf 5
    • je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
  • für die Subsysteme:
    • je nach Subsystem Core, Defensive, Offensive oder Propulsion Subsystem Technology auf 1
    • Mechanical Engineering auf 4
    • Industry auf 4
    • Advanced Medium Ship Construction auf 4
    • je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 4
    • Jury Rigging auf 5

Einige dieser Skills sind sehr zeitintensiv, jedoch für mehrere bzw. alle T3 Produktionen notwendig, was den Zeitaufwand wieder rechtfertigt.

bookmark_borderT2 Produktion

Das EVE Uni Wiki schreibt zu T2 Schiffen, sinngemäß:

Diese Schiffe können von Spielern nur durch Erfindungen hergestellt werden. Sie sind in der Regel preislich mit den Fraktionsschiffen vergleichbar, aber leistungsfähiger und stellen hohe Anforderungen an die Fertigkeiten des Piloten. Neben besserer Leistung und Boni verfügen T2-Schiffe über erhöhte Schadensresistenzen, welche sie widerstandsfähiger machen. Außerdem sind viele (aber nicht alle) Tech-2-Schiffe spezialisierter als ihre Tech-1-Gegenstücke.

Tech and meta levels – EVE University Wiki

Die Produktion von T2 Schiffen (und Items) ist ein gutes Stück aufwändiger, als die von T1 Schiffen, jedoch bei Weitem nicht so aufwändig wie die neue Capital Produktion. Sie verläuft in 3 bzw. 4 Schritten:

  • Blaupausen Original (BPO) kopieren
  • Blaupausen Kopie (BPC) inventen
  • (Vorprodukte herstellen)
  • von der T2 Kopie bauen

Bevor man jedoch mit dem Kopieren beginnt, sollte man sich fragen, was man am Ende bauen will. Denn abgesehen von der Freude am Erschaffen von Schiffen, sollte es idealerweise mehr ISK einbringen, als die Invention, die Vorprodukte im Einkauf und die Fertigung der Schiffe kostet. Und das Projekt sollte flexibel genug sein, um auf Veränderungen im Markt oder durch Patches zu reagieren.

Auswahl der Endprodukte

Da die Schiffe einer Rasse die gleichen Rohstoffe haben, bietet es sich an innerhalb einer solchen zu planen. Walldeck und ich haben früher Gallente T2 Schiffe gebaut. Auch weil sich diese den Rohstoffpool mit den ORE Schiffe teilen. Das heißt wenn sich der Enyo Markt eintrübt, kann ich, die BPO/Kopie/T2 Kopie vorausgesetzt, auch Keres, Taranis oder Prospects bauen; und jedes andere Gallente/ORE T2 Schiff:

MaterialEnyo / AssaultKeres / E-WarTaranis / CeptorProspect / ORE
Construction Blocks37231520
Crystalline Carbonide Armor Plate728364437195
Fusion Reactor Unit8353
Ion Thruster23304418
Magnetometric Sensor Cluster30733015
Oscillator Capacitor Unit88737341
Photon Microprocessor131146117165
Pulse Shield Emitter30152322
R.A.M.- Starship Tech6614
Morphite4415834
SchiffIncursusMaulusAtronVenture

Einziger Unterschied ist das T1 Schiff, was sich jedoch meist unter den Rohstoff- bzw. eigenen Baukosten im Markt beschaffen lässt. Da T1 Fregatten und Zerstörer, häufig auch Kreuzer und Schlachtkreuzer unter den Rohstoffkosten für deren Herstellung im Markt sind.

Kopieren

Hierfür sollte man Alts ( => Extraktor Farm) verwenden, welche Science und Laboratory Operation auf 5 und Advanced Laboratory Operation mindestens auf 4 haben. Der Main bzw. die Char mit den Invention Skills sollten davon freigestellt sein, denn kopieren und inventen benötigt die selben „Forschungsslots“.

Entgegen der weitläufigen Meinung ist es absolut egal, wie hoch die Materialeffizienz der BPO ist. Die Kopie kommt ohne Decryptoren immer mit ME2 / TE4 aus der Invention. Lediglich wenn man die T1 Schiffe selbst baut, ist ein geforschtes Set der jeweiligen Schiffe sinnvoll.

Inventen

Benötigt die Skills:

  • Gallente Starship Engineering (für Gallente Schiffe)
  • Gallente Encryption Methods (für alle Gallente Items)

sowie:

  • High Energy Physics (Taranis / Ares)
  • Quantum Physics (Helios)
  • Mechanical Engineering (Iskur/Enyo/Nemesis)
  • Electronic Engineering (Keres)
  • Nanite Engineering (Thalia)

Diese Skills sind jedoch nicht Schiffs gebunden, Mechanical Engineering wird zum Beispiel für alle Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser, unabhängig von der Rasse, benötigt.

In jeder T1 Kopie steht die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg der Invention, bei der Atron sind das 30%, es werden also durchschnittlich 3 von 10 Invention Versuchen erfolgreich sein.

Die T1 Kopie kann nur auf einer Struktur mit Invention Lab zu einer T2 Kopie erfunden werden. Der Inventionvorgang erfordert neben der T1 Kopie noch zwei Sorten Datacores. Diese entsprechen den Skills für die Invention. Bei der „Atron auf Taranis“ Invention sind es somit Datacore – Gallentean Starship Engineering und Datacore – High Energy Physics. Diese kann man entweder im Markt kaufen, per R&D Agent farmen oder bei Explorations erhacken. Sie stellen abgesehen von den Decryptoren (Siehe unten) den größten Kostenfaktor beim Inventen da und jeder fehlgeschlagene Versuch verursacht Kosten, welche den Gewinn verringern.

Hier hat es auf Anhieb geklappt:

Decryptoren

Sind für die Produktion von T2 Fregatten und Zerstörern meist zu kostenintensiv. Der Vollständigkeit halber müssen sie dennoch erwähnt werden.
Diese optionalen Items beeinflussen den Erfindungsprozess oder wirken auf verschiedene Aspekte der T2 Kopie. So erhöht z.b. der Optimized Attainment Decryptor den Erfolgsmodifikator während der Erfindung, und die Durchläufe(Runs) und die Materialeffizienz(ME) auf der T2 Kopie, verringert aber die Zeiteffizienz(TE).

DecryptorErfolgs M.RunsME M.TE M.
Accelerant+20+1+2+10
Attainment+80+4-1+4
Augmentation-40+9-2+2
Optimized Attainment+90+2+1-2
Optimized Augmentation-10+7+20
Parity+50+3+1-2
Process+100+3+6
Symmetry0+2+1+8

Hier waren nur 50% der Versuche erfolgreich, dafür sind dank Decryptor 2 Runs auf der einen BPC.

Der Unterschied ohne und mit Decryptor:

(Vorprodukte herstellen)

Dieser Abschnitt ist optional, erhöht jedoch in der Regel die Gewinnspanne erheblich, und da die T2 Bauteile ebenfalls einen begrenzen Rohstoffpool haben und sich viele Vorprodukte teilen:

  • Pulse Shield Emitter benötigt Crystalline Carbonide, Sylramic Fibers und Ferrogel.
  • Crystalline Carbonide Armor Plate benötigt Crystalline Carbonide und Sylramic Fibers.
  • Ion Thruster benötigt Crystalline Carbonide, Phenolic Composites und Ferrogel.

kann man aus:

  • Crystalline Carbonide
  • Fermionic Condensates
  • Ferrogel
  • Fullerides
  • Hypersynaptic Fibers
  • Nanotransistors
  • Phenolic Composites
  • Photonic Metamaterials
  • Sylramic Fibers

alle T2 Gallente und ORE Fregatten herstellen.

T2 Produktion

benötigt neben den jeweiligen Rohstoffen, die folgenden Skills bei den T2 Gallente Fregatten:

  • Advanced Small Ship Construction

sowie:

  • Graviton Physics (Taranis/Ares)
  • Electronic Engineering (Helios/Keres)
  • Mechanical Engineering (Iskur/Enyo)
  • Nanite Engineering (Thalia)
  • Rocket Science (Nemesis)

Und ja die Skills sind teilweise andere als bei der Invention des selben Schiffs.

Alle Skill

Wer alle Skills für Invention und Bau aller T2 Schiffe und Module aller Rassen und Schiffsgrößen können möchte:

  • Advanced Industrial Ship Construction
  • Advanced Industry
  • Advanced Laboratory Operation
  • Advanced Large Ship Construction
  • Advanced Mass Production
  • Advanced Medium Ship Construction
  • Advanced Small Ship Construction
  • Amarr Encryption Methods
  • Amarr Starship Engineering
  • Caldari Encryption Methods
  • Caldari Starship Engineering
  • CPU Management
  • Electromagnetic Physics
  • Electronic Engineering
  • Gallente Encryption Methods
  • Gallente Starship Engineering
  • Graviton Physics
  • High Energy Physics
  • Industry
  • Hydromagnetic Physics
  • Laboratory Operation
  • Laser Physics
  • Mass Production
  • Mechanical Engineering
  • Mechanics
  • Minmatar Encryption Methods
  • Minmatar Starship Engineering
  • Molecular Engineering
  • Nanite Engineering
  • Nuclear Physics
  • Plasma Physics
  • Power Grid Management
  • Quantum Physics
  • Rocket Science
  • Science
  • Sleeper Encryption Methods
  • Supply Chain Management
  • Triglavian Encryption Methods
  • Triglavian Quantum Engineering
  • Upwell Encryption Methods

sollte früh damit anfangen einen Alt zu spezialisieren. Diese Vielfalt an Skills ist der Grund, warum ich mich beim Erklären auf Gallente/Ore Fregatten als Beispiel beschränkt habe. 😉

Twitch und Youtube

Dieser Beitrag wurde im Walldeck Stream auf Twitch besprochen und ist jetzt auch auf Youtube zu sehen.

bookmark_borderEVE Online Launcher

Der Eve Launcher hat neben seiner Hauptfunktion; EVE herunterzuladen und mit dem aktuellen Stand den Serverzugriff zu ermöglichen, noch ein paar mehr Funktionen.

Accountprofil und Launchgroups

Hat man den Launcher breit gezogen, sollte er in etwa so aussehen:

Links sind Char Portrait und Namen (rote Pfeile) aller 3 Chars auf dem Account, dahinter der „Kopf“ welcher den Accountnamen anzeigt, wenn man mit der Maus drauf hält. Ist der Account im Omega hat er vor den Chars einen goldenen Balken und hinten ein goldenes Omega, ist er Alpha, sind Balken und Symbol grau und mit einem Alpha versehen. Dahinter ist das Feld mit den Account Einstellungen, in diesem kann man 4 Einstellungen am Account vornehmen, und dem Account, von oben nach unten:

  • Ein Profil zuweisen.
  • Einer Gruppe zuweisen.
  • Char Startoptionen festlegen.
  • aus dem Laucher entfernen.

Unten Links können weitere Accounts hinzugefügt werden.

Accountprofil

Klickt man auf Accountprofil öffnet sich ein Fenster mit dem „Standard Profil“, tippt man in dieses Feld und gibt einen Namen ein, werden alle Grafik und Ton Einstellungen, aber nicht die Fensterpositonen des Accounts, darunter gespeichert. Diese kann dann, durch wechsel auf einen anderen Account im selben Menu auf diesen zugewiesen werden. Ich empfehle hier zwei Profile, eins mit hoher Grafik und so man will Ton Einstellungen und eins mit „Kartoffelgrafik“ und nur den Warntönen für Schild, Panzerung und Hülle.

Letzteres ist für (Null Sec) PVP, denn dort kann theoretisch jede PVP Situation eskalieren und der Client stirbt, weil er High Res Grafik und die plötzlich 6000 Leute im System nicht verwaltet bekommt.
Also lieber direkt runtergeschraubt und die Chance eines Absturzes verringern.

Nebenbei verhindert die Zuweisung eines anderen Profils als „Default“ auf einen Account, dass alle Einstellungen weg sind, weil ein Update „Default“ überschrieben hat.

Startgruppen

Wer mehrere Accounts regelmäßig gleichzeitig online bringt, z.b. eine Mining Flotte, kann dafür eine Startgruppe erstellen. Diese starten dann alle mit einem Klick. Accounts können auch in verschiedenen Gruppen gleichzeitig sein. Wenn auf 5 von 10 Mining Alts noch Scout Chars liegen, kann man diese Account in ein andere Gruppe und mit einem anderen Knopf starten lassen.

Char Startoptionen

unterscheidet, ob ein Char durch anklicken oder klicken und halten (standard) gestartet wird.

Account (aus dem Launcher) löschen

Wenn ein Account nicht gespielt wird, kann man ihn über diesen Button aus dem Launcher entfernen.

Kompakter Launcher

Wenn man die linke/rechte Seite des Launchers auf die gegenüberliegende Seite zusammen schiebt, geht der Launcher in den Kompaktmodus:

Welcher dann nur noch die Char Portraits anzeigt, über welche man den jeweiligen Char durch klicken und halten online bringen kann. Außer man hat es auf nur klicken (siehe oben) umgestellt.

Fehler melden

kann man über den kleinen Käfer (oranger Pfeil) oben rechts im Launcher.

Launchermenu

ist über das kleine Zahnrad oben rechts (grüner Pfeil) zu erreichen, hier können diverse Anpassungen für den gesamten Launcher vorgenommen werden, unter Launcher z.b. die Anpassung auf deutche Sprache, und ganz unten, wie sollen die Chars gestartet werden, klicken und halten oder strg+klicken und wie kurz/lang man dies tun muss:

Unter „Spielclient“ sind 3 sehr grundlegende Einstellungen möglich:

  • welche DirectX Version
  • EVE vollständig herunterladen. (was zu empfehlen ist)
  • Sollen Accounts mit der Charauswahl gestartet werden.

Der Menupunkt darunter „Tools/Cache“ wird bei der Fehlersuche (weiter unten) relevant, kann aber auch präventiv genutzt werden, um z.b. nach einem Update den Client mit „Spieldateien überprüfen“ zu verifizieren:

Im Menu „Startgruppen“, können die in den Accounteinstellungen erstellten Startgruppen verwaltet, und neue erstellt werden:

Unter „Änderungsprotokoll“ ist eine Kurzzusammenfassung der Launcherupdates zu finden. Und unter „Über“ die aktuelle Version des Launchers, welche mit der Neusten in Änderungsprotokoll übereinstimmen sollte.

Fehlersuche

EVE frisch installiert, länger nicht gespielt und/oder ein Patch runtergeladen und jetzt startet EVE nicht. Das kann mehrere Ursachen haben:

Eve wurde gestartet, ist aber abgestürzt und startet nicht mehr.

  1. Windowstaste + X drücken und Task Manger auswählen.
  2. Runterscrollen und alles was nach EVE aussieht (Name und Symbol z.B „exefile“) mit Rechtsklick und „Task beenden“ stoppen.
  3. Launcher beenden, neu starten und erneut probieren.

Launcher wurde gestartet, und schließt sich sofort wieder.

Die Datei(en) in:

%LOCALAPPDATA%\CCP\EVE\QtWebEngine\Default\Service Worker\CacheStorage

löschen.

oder

„cmd“ in die Suchzeile des Desktops und in der Eingabeaufforderung „ipconfig /flushdns“.
Dass leert den DNS Speicher und der Launcher muss sich alles neu laden.

Der Launcher sucht jedes mal nach Updates, selbst wenn er nur Sekunden zu war.

Der Launcher „glaubt“ nicht aktuell zu sein, dass kann an doppelten/fehlenden Dateien im Shared Cache liegen.

  1. Launcher starten
  2. Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
  3. Auf „Tools / Cache“ und „Shared Cache / Gemeinsamer Cache“ klicken.
  4. Untern auf „verify / verifizieren“ klicken und warten.
  5. Launcher schließen und neu starten.
  6. die Schritte 2-5 wiederholen um sicher zu gehen, dass alle Dateien korrekt vorliegen.
  7. Launcher schließen und neu starten.

Fehlermeldung „Einige Indizes sind nicht verfügbar“

Beim Updaten wurden Dateien nicht korrekt heruntergeladen:

  1. Launcher starten
  2. Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
  3. Auf „Tools / Cache“ und „Spielinhalte überprüfen“ klicken.
  4. je nach Bericht wird der Launcher jetzt die beschädigten Daten ersetzten bzw. die fehlenden Daten neu herunterladen.
  5. Einstellungsfenster schließen und warten bist der Launcher die Dateien geladen hat.
  6. Launcher schließen und neu starten.
  7. die Schritte 2-6 wiederholen um sicher zu gehen, dass alle Dateien korrekt vorliegen.
  8. Launcher schließen und neu starten.
  9. Eve starten.

Nach jedem größeren Patch empfiehlt es sich die Daten ebenfalls zu verifizieren, meist wurden veraltete Dateien nicht korrekt gelöscht und stehen weiter zur Verfügung, was dann zu Fehlern führt.

Eve wurde auf C:/ installiert und startet nicht.

Windows 10 beschränkt die Schreib- und Leserechte auf C: . Um dies zu korrigieren:

  1. Launcher starten
  2. Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
  3. Auf „Tools / Cache“ und „Shared Cache / Gemeinsamer Cache“ klicken.
  4. Auf „Permissions / Berechtigungen“ klicken und warten bis sich der Launcher die Rechte besorgt hat.
  5. Einstellungen zumachen und EVE starten.

Der Erste Client startet ohne Probleme, aber der zweite/dritte… Client startet nicht.

Das Default Profil hat einen Macken.

Erstell ein oder mehrere neue Profile und weise sie den Clients zu.

Es können auch mehrer Clients auf einem Profil liegen, solange es nicht das Default ist.

EVE startet, aber mit einem schwarzen Bildschirm

Nach dem Einloggen startet EVE, es erscheint aber nur ein schwarzer Bildschirm.

  1. Esc drücken
  2. Unter „Reset Settings / Einstellungen zurücksetzen“
  3. Hinter „Clear All Cache Files / Alle Cache-Dateien löschen“ auf clear/löschen klicken
  4. Nicht erschrecken, weil der Client dann zuklappt.
  5. EVE neu starten.

Der Launcher startet, zeigt kurz das CCP Logo und bleibt schwarz.

Der Launcher liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit grade auf einem 4k Monitor, mit einem oder mehreren anderen Monitoren mit geringerer Auflösung.

Den Launcher auf einen Monitor mit geringerer Auflösung ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen.

Der Launcher geht über 2-3 Monitore, zeigt kurz das CCP Logo und bleibt schwarz.

Was Monitore und Auflösungen angeht ist der Launcher eine echte Mimose. Mehrere Monitore mit verschiedenen Auflösungen, mag er gar nicht. Weder über sie gezogen werden, noch auf dem Monitor mit der höchsten Auflösung sein.

Den Launcher auf einen Monitor mit geringerer Auflösung ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen.

Laucher ist normal gestartet, war offen und ist jetzt plötzlich schwarz.

Der Monitor auf dem der Launcher liegt, ist vermutlich irgendwann in den Energiesparmodus gewechselt.

Den Launcher auf einen anderen Monitor ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen. Und bei allen Monitoren den Energiesparmodus dekativieren.

Hab ich alles probiert, EVE will immer noch nicht!

Dann bleiben nur zwei Optionen:

  • Den Shared Chache händisch löschen
  • EVE komplett neu installieren

Der Shared Chache liegt direkt im EVE Ordner, zu empfehlen hier den INHALT zu löschen (strg +a und strg + x) und nicht den Ordner. Manchmal ist EVE doof und will gar nicht mehr, wenn es den Ordner nicht mehr findet.

Komplett deinstallieren geht am Schnellsten über Windowstaste + x, auf Apps & Features klicken, dort nach EVE suchen, anklicken und deinstallieren klicken. Achtung je nach Leitung kann eine Neuinstallation dauern, also besser erst mal alles andere probieren.

EVE hat beim An und Abdocken einen CPU Spike

Durch erstellen eines neuen Profils (siehe oben) kann dieser Fehler behoben werden.

Chardaten kopieren (absolut experimentell!)

Man kann seine Fensterpositionen durchaus auf andere Accounts kopieren, hierfür stehen zwei Tools EANM und ETM, sowie die Möglichkeit alles händisch zu dublizieren zu Verfügung. Da man sich hierbei sehr viel kaputt machen kann, alles auf eigene Verantwortung

manuelles Kopieren

Im Ordner:

%userprofile%\AppData\Local\CCP\EVE\c_eve_sharedcache_tq_tranquility

gibt es für jedes Profil (siehe oben) einen Order, der „settings_<Profilname> heißt. In diesen Ordnern befinden sich mehrere Dateien:

core_user_<AccountID>.dat

enthält die Accountdaten, und

core_char_<CharID>.dat

enthält die Chardaten.

Um die Einstellungen der Fenster…. zu kopieren, muss man „nur“ die Char.dat eines perfekt eingestellten Chars dublizieren und die Char ID des neuen Chars in den Dateinamen einfügen. Liegen sie auf dem gleichen Account, bleibt die User.dat gleich, liegt der Char auf einem anderen Account muss diese ebenfalls dubliziert und ersetzt werden.

Um die Char ID festzustellen, kann man den Char im Killboard suchen. Die Zahl in der URL ist dann die Char ID, bei ZeRonin also 955402492, eine umbenannte Char.dat für ZeRonin heißt somit:

core_char_955402492.dat

Die Account ID lässt sich nur feststellen, in dem man den Char einloggt, „spielt“, ausloggt und die ID der

core_user_<accountID>.dat

verwendet, deren Änderungszeit dem Auslogzeitpunkt entspricht. Die so ermittelten IDs sollte man in einer .txt im Ordner, mit allen Chars auf dem Account speichern, sonst muss man das drei Mal machen.

Dies ist für jedes Profil zu wiederholen! Ja es würde Sinn machen, erst die Chardaten zu kopieren und dann die Profile zu erstellen. Ich hab nur Bedenken, dass sich dabei zuviele Leute ihre Accounts zerballern und mir dann die Schuld geben. Und bis hier unten liest eh kaum jemand. 😉

Während des ganzen Vorgangs sind alle Char ausgeloggt!

bookmark_borderCorp Projekte

sind eine Möglichkeit für CEOs, Direktoren und Member mit der Rolle „Projektmanager“ Aktionen und Verhalten von Corpmitgliedern anzuregen, zu überwachen, zu steuern und (automatisch) mit ISK zu belohnen. Hierfür ist der Zugriff auf mindestens ein Corpkonto beim Erstellen des Projekts notwendig, von dem dann das ISK für die Belohnung abgezogen und auf einem virtuellen Treuhandkonto „zwischen geparkt“ wird. (D.h. das Konto ist nicht extra zu sehen)

Einmal erstellte Projekte können dubliziert und somit wieder verwendet werden, was es einfacher macht Content wochen- oder monatsweise zu wiederholen.

Projekt Typen

Momentan gibt es 10, welche mit diversen optionalen Projektparameter feinjustiert werden können:

Capture / Defend Factional Warfare Complexes

Hier wird das erobern bzw. verteidigen von FW Plexen belohnt, und kann mit

  • Complex Typ
  • Sonnensystem
  • Faction
  • ISK Belohnung pro Komplex

feinjustiert werden.

Damage Capsuleers

Hier wird Schaden an Spielern belohnt, und kann mit

  • Spieler / Corp / Allianz
  • Schiffstyp
  • Sonnensystem
  • ISK Belohnung pro HP

feinjustiert werden.

Deliver Item

Mitglieder können Items bei ihrer Corp abliefern, entweder als automatisiertes Buyback oder um gemeinsam etwas zu erschaffen wie z.B. eine Corp Orca. Dies kann mit:

  • Item
  • Corpbüro
  • ISK Belohnung pro Item

feinjustiert werden.

Destroy Capsuleers Ship

Der gegnerische Spieler muss hier zerstört werden. Und nur der Final Blow / letzte Treffer wird hier gewertet. Dies kann mit:

  • Ziel (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
  • Schiffstyp
  • Sonnensystem
  • ISK Belohnung pro Killmail.

feinjustiert werden.

Destroy Non-Capsuleers

Das gleiche nur für NPCs statt Spielern. Auch hier wird nur der Final Blow / letzte Treffer gewertet. Dies kann mit:

  • Sonnensystem
  • NPC Kills
  • ISK Belohnung pro Kill.

feinjustiert werden.

Manual

Offenes Projekt „um zu sehen wie gut sich die Corp in einem bestimmten Szenario schlägt.“

Hab es in mehrern Sprachen getestet und es ergibt für mich keinen Sinn.

Manufacture

Belohnt das Herstellen von Items, ohne diese zwingend abliefern zu müssen, und kann über:

  • On the Behalf Of – soll für die Corp oder Privat gebaut werden.
  • Item
  • Station/Structure – wo soll gebaut werden
  • ISK Belohnung für das Starten eines Industrie Jobs.

feinjustiert werden.

Mine Material

Belohnt das Abbauen von Rohstoffen, ohne diese zwingend abliefern zu müssen, und kann über:

  • Item / Rohstoff
  • Sonnensystem
  • Menge
  • ISK Belohnung pro Einheit

feinjustiert werden.

Remote Boost Shield / Repair Armor

Belohnt die Fernreparatur von Schild ODER Panzerung und kann über:

  • Ziel (Jeder, Alliance, Corporation, Faction, Character)
  • Schiffstyp
  • Sonnensystem
  • HP Menge
  • ISK Belohnung pro hergestelltem HP

feinjustiert werden.

Scan Signatures

Belohnt das Ausscannen von Signaturen, und kann über:

  • Signature Type (jede, Combat Site, Data Site, Relic Site, Gas Site, Wormhole)
  • Sonnensystem
  • ISK Belohnung pro 100% Scan.

feinjustiert werden. Es müssen hier keine Bookmarks/Lesezeichen erstellt werden. Es wird also auch schlampige Arbeit belohnt. 😉

Mitmachen

In den meisten Fällen ist das „Erfüllen“ automatisch und man kann die Belohnung an der selben Stelle claimen wie die Belohnungen der Daylies:

beim „deliver Item“, was als Corp Buyback verwendet werden kann, müssen die Items idR. auf eine bestimmte Station geliefert werden:

welche im Projekt genannt wird. Dort wirft man die geforderten Items in den Hanger „Projekte“:

und kann sich dann im Projekt:

die Belohnung abholen. Spätestens wenn das Projekt geschlossen wird, erhält man diese aber auch automatisch.

bookmark_borderPirate Insurgencies – Piraten Aufstände

Seit dem Havoc Patch (14.11.2023) können Spieler beim Angel Cartell oder den Guristas anheuern. Dies geht auf den Angel Station in Curse und Fountain, sowie den Guristas Stationen in Venal. Für den Beitritt ist ein Basisansehen von -2 oder besser erforderlich.

Die Angels befindet sich im Krieg mit Amarr und Minmatar, während die Guristas gegen Caldari und Gallente kämpfen. Wer für eine Piratenmilizen kämpft, kann die Faction War-Spieler der jeweiligen Gegenseite überall angreifen und andersherum. Genau wie im FW greifen die Empire NPCs auch feindliche Spieler der Piratenmilizen an.

Fulcrum in ZARZAKH

Die Fulcrum (Deathless Station in Zarzakh) bietet Spielern die sich Guristas oder Angel angeschlossen habe eine komfortable Möglichkeit zu stagen. Denn der Deathless Shipcaster, vor der Station, wechselt zwischen den Forward Operating Base (FOB) von Guristas und Angel hin und her und ermöglicht so eine direkte Verbindung ins jeweilige Zentrum der Aufstände. Bei der Ankunft an den FOB erhalten die Spieler Tethering und können direkt an der FOB andocken.

Die Fulcrum erlaubt es neutralen Spielern, die meisten Einrichtungen der Station zu nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Einige zusätzliche Einrichtungen (Jump Clones/Corp Hanger) und mächtige Industrieboni (6% auf ME und 70% auf TE von Angel und Guristas Subcaps) stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.

Spieler, die einen aktiven „Retribution“ Timer können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken. (Die Deadless Version einen Suspect Timers)

Die Aufstände

haben mehrere Phasen und drehen sich um ein Hub-System, in dem sich die FOB der Piraten befinden. Dieser kann an jedem „temperate“ Planeten in der FW-Kriegszone spawnen, was einen Aufstand von diesem System aus startet und 4 nahegelegene Sonnensysteme einschließt.

Der Aufstand beginnt in der FORECASTING-Phase. Diese Phase dauert ca. 48 Stunden und teilt allen Spielern mit, wo die Piraten-FOB platziert wird und welche Sonnensysteme in den kommenden Aufstand mit einbezogen werden. Diese Phase dient ausschließlich der Vorbereitung:

  • Neutrale Spieler können (und sollten) sich und ihre Assets aus den Systemen bewegen.
  • Die FOB ist unverwundbar, aber andockfähig, was ein verlagern von Schiffen ermöglicht.
  • Ebenso können FW Piloten sich auf die Niederschlagung des Aufstands vorbereiten.

Es folgt die AKTIV-Phase in welcher die Spieler beider Seiten Korruption (Piraten) oder Unterdrückung (Empire Milizen) erhöhen, indem sie Spielinhalte für ihre jeweilige Seite abschließen.

Die FOB ist normalerweise unverwundbar, aber wenn die Empire Milizen genug Systeme vollständig unterdrücken können, wird sie verwundbar und kann angreifen werden. Ist dieser erfolgreich geht die FOB in einen 24-stündige Verstärkungszeit (mit einigen Schwankungen) und kann anschließend zerstört werden; dies beendet den Aufstand als Sieg für die Empire Milizen.

Wenn die Piraten jedoch in der Lage sind, genügend Systeme vollständig zu korrumpieren, können sie alles plündern, was nicht niet- und nagelfest ist, vorübergehend die Kontrolle über das Sonnensystem übernehmen, in dem die FOB platziert wurde, und den Aufstand für die Piratenseite gewinnen.

Dies kann im Fraktionskrieg für Chaos sorgen, da mehrere neue Frontlinien um das FOB-System herum entstehen.

Wenn die Piraten gewinnen und vorübergehend die Kontrolle über die FW-Besetzung des Systems übernehmen, werden sie es schließlich zurückgeben, wenn sie alles geplündert haben, allerdings wird das System in einem verwundbaren Zustand zurückgegeben und das I-HUB der Empire Miliz welche das System zuvor gehalten hat, wird sofort verwundbar sein.

Spieler, die zur Korruption für die Piraten und zur Unterdrückung für die Empire Miliz beitragen, erhalten am Ende des Aufstands eine große Belohnung in Form von ISK und Loyalitätspunkten (LP), der Gewinner erhält zusätzlich eine größere Bonusauszahlung!

In Hochsicherheitssystemen, die von einem Aufstand betroffen sind, spawnen keine Faction und Zoll NPCs, so dass Piraten und Spieler mit niedrigem Sicherheitsstatus nach Belieben eindringen können!

AKTIVITÄTEN

Erhöhen die Korruption bzw. Unterdrückung des jeweiligen Systems:

Corporate Outpost Raid: Dieser Ort ähnelt sehr den bestehenden FW-Gameplay-Eroberungsorten und unterliegt unterschiedlichen Schiffsgrößenbeschränkungen. Piraten können den Außenposten erobern, indem sie am Eroberungspunkt bleiben, wenn die Mordu-Legion NPCs, die den Ort schützen, zerstört wurden, während Empire Milizen das Gleiche tun können, indem sie die NPCs der Piraten zerstören.

Mining Ambush: An diesem Ort wurde eine ORE Rorqual von Piraten angegriffen. Piraten greifen die Mordus Legion Eskorte an um ein ansehnliches Lösegeld zu erpressen. Welches von den NPC in Form von LP und Systemcorruption ausgezahlt wird. Wer Blut statt LP bevorzugen, kann die Rorqual für weniger Beute und Systemcorruption zerstören.
Empire Milizionäre müssen die Piraten abfangen und der Rorqual helfen, bis diese in der Lage ist, zu warpen und das System zu verlassen, was den ebenfalls eine LP-Belohnung und zusätzliche Unterdrückung des Systems einbringt.

In diese Site können Schiffe aller Größen, eine Flotte von 10 gut ausgerüsteten Kreuzern, sollten aber in der Lage sein, die Site erfolgreich zu lösen

Zusätzlich gibt es Pirate Laundering Centers & Counter-Insurgency Outposts in welchen der Loot seltener Piraten/Empire NPCs im Tausch gegen Belohnungskisten abgegeben werden können. Die Pirate Laundering Centers sind immer FOB-System, während die Empire Milizionäre ihren Loot in die Counter-Insurgency Outposts in ihrem jeweiligen Kriegs-HQ-System abgeben. Kriegs-HQ-Systeme für die jeweiligen Milizen sind:

  • Mehatoor (Amarr)
  • Onnamon (Caldari)
  • Intaki (Gallente)
  • Amo (Minmatar)

KORRUPTION UND UNTERDRÜCKUNG

Während der Aufstände steigen Korruption oder Unterdrückung der Systeme. Wenn bestimmte Schwellenwerte für Korruption oder Unterdrückung erreicht werden, steigt das System in die nächste Korruptions- oder Unterdrückungsstufe auf, welche neue Systemeffekte bieten.

Diese Stufen lassen sich nur während der Aufstände verändern, bleiben aber auch danach erhalten. Einige Effekte sind ebenfalls nur während der Aufstände vorhanden.

Korruptionsstufe 1

  • PVP Loot für Piraten wird um 7.5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.

Korruptionsstufe 2

  • PVP Loot für Piraten wird um 15% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.

Korruptionsstufe 3

  • PVP Loot für Piraten wird um 22,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Während eines Aufstand wird dieser in ein Nachbarsystem getragen. Sollte das aufgrund der Begrenzungsmechanik nicht möglich sein, wird ein anderes System auf der anderen Seite des Aufstands gewählt.

Korruptionsstufe 4

  • PVP Loot für Piraten wird um 30% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.

Korruptionsstufe 5

  • PVP Loot für Piraten wird um 37,5% erhöht.
  • Es spawnen keine Faction Navy und Criminal Police NPCs in High Sec Systemen.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere Piraten NPC die jeden angreifen der nicht verbündet ist.
  • Alle Piraten Spieler erhalten +2au/s Warpspeed.
  • Sentry Guns an Low Sec Gates reagieren nicht mehr auf Suspect Timer.
  • Highsec Only CONCORD reagiert nicht mehr auf Schiffs, Structures und Drohnenangriffe.
    (nur Assists und POD Kills werden geahndet) (Während eines Aufstand, +20h danach)
  • Lowsec Only – Sentry Guns ignorieren jetzt auch Criminal Timers. Bubbles, Bombs und Defender Launcher sind erlaubt. (Während eines Aufstand, +20h danach)

Unterdrückungsstufe 1

  • NPC Bounty steigt um 5%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 5%

Unterdrückungsstufe 2

  • NPC Bounty steigt um 10%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 10%.
  • FW LP Auszahlung steigt um 5%.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 15%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 15%
  • FW LP Auszahlung steigt um 10%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 3

  • NPC Bounty steigt um 20%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 20%
  • FW LP Auszahlung steigt um 15%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.

Unterdrückungsstufe 5

  • NPC Bounty steigt um 25%.
  • Sicherheitsstatussteigerung steigt um 25%
  • FW LP Auszahlung steigt um 20%.
  • Corruptionssteigerung wird um 30% reduziert.
  • Während eines Aufstand spawnen noch stärkere „Polizei“ NPC die jeden angreifen, der mit den Piraten verbündet ist.
  • Während eines Aufstand spawnen Elite Sentry Guns mit ECM und Target Painter Effekt und sehr hohem DPS.

LP Shops

Piraten Spieler können ihre LP in den LP Shops auf den jeweiligen FOB und in Zarzakh für folgende Schiffes BPC einlösen:

  • Dramiel, Worm: 4,000 LP & 2 Million ISK
  • Mekubal, Mamba: 12,000 LP & 3.5 Million ISK
  • Cynabal, Gila: 18,000 LP & 5 Million ISK
  • Khizriel, Alligator: 40,000 LP & 10 Million ISK
  • Machariel, Rattlesnake: 100,000 LP & 20 Million ISK
  • Loggerhead, Caiman: 25,000,000 LP & 25 Billion ISK
  • Azariel, Komodo: 150,000,000 LP & 150 Billion ISK

Zusätzlich gibt es dort Angebote für verschiedene Dominion und Dread Guristas Module, sowie Datacores, Munition und Implantate. Die LP für diese Shops kommen ausschließlich aus den Aufständen!

Die LP Shops der Empire Milizen unterscheiden sich nur unwesentlich von den „normalen“ LP Shops der Empire Fraktionen. Exklusiv sind hier die Navy Dreads, als Schiff und BPC, sowie die Möglichkeit Navy Schiffe auch als BPCs einzulösen, was die Logistic z.b. ins 0.0 erheblich vereinfacht.