bookmark_borderDED Sites

DED-Komplexe sind kosmische Signaturen welche vom Directive Enforcement Department kurz DED einer Unterabeilung von CONCORD, nach ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1/10 bis 10/10 bewertet werden. Niedrig eingestufte Sites enthalten schwächere NPCs und mitunter eine Zugangsbeschränkung der Schiffsklasse. DED Sites werden mit Hilfe von Scanner-Sonden gefunden oder als Eskalation einer Kampfanomalie. Es gibt keine 9/10 DED-Komplexe, einige betrachten jedoch den Fleet Staging Point als ihr Äquivalent. (d.h. ist er hier als solcher aufgeführt.)

Die Struktur eines Komplexes mit DED-Einstufung ist einem Komplex ohne Einstufung sehr ähnlich und umfasst normalerweise mehrere Instanzen mit Toren und mehreren Gegnergruppen.

Im Gegensatz zu anderen, haben Komplexe mit DED-Einstufung keine zusätzlichen feindlichen Spawns, alle Feinde sind sofort vorhanden, dafür gibt es (manchmal) verschlossene Tore, welche durch einen bestimmten Auslöser entriegelt werden können. Nur DED Komplexe welche als Eskalation aus einer Anomalie erhalten wurden, können weitere Eskalation erhalten.

Welche Site und welcher Loot

Der in jeder Site zu findende Overseer’s Personal Effects (OPE) kann gegen einen Festpreis an NPCs verkauft werden, der Tier 1 an Schulen, die Größeren an CONCORD/DED Stationen:

StufeNPC PreisStufeNPC PreisStufeNPC Preis
111.000 ISK92.100.000 ISK1735.700.000 ISK
220.000 ISK103.360.000 ISK1843.200.000 ISK
340.000 ISK116.300.000 ISK1951.680.000 ISK
460.000 ISK129.900.000 ISK2061.200.000 ISK
5180.000 ISK1313.200.000 ISK2180.000.000 ISK
6360.000 ISK1417.160.000 ISK22101.640.000 ISK
7600.000 ISK1521.840.000 ISK23133.837.000 ISK
81.200.000 ISK1629.120.000 ISK

Alle abweichenden Order sind Spielerorder, welche (deutlich) weniger ISK, als die NPCs bieten.

Ansonsten können diverse Faction und Deadspace Module sowie die jeweiligen Schiffs BPCs droppen, in den nachfolgenden Tabellen das jeweilige Maxium.

Angel Cartel

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Minmatar Contracted Bio-Farm1/10High
Low
1+23 Gistii C
Domination
Dramiel
Angel Creo-Corp Mining2/10High
Low
43 Gistii B
2 Domination
Dramiel
Angel Repurposed Outpost3/10High
Low
73 Gistii A
Domination
Dramiel
Angel Cartel Occupied Mining Colony4/10High
Low
8Gistum C
Domination
Cynabal
Angel’s Red Light District5/10High
Low
183 Gistum B
2 Domination
Cynabal
Angel Mineral Acquisition Outpost6/10Low
Null
Angel Military Operations Complex7/10Null20Gist C
4 Domination
Machariel
Cartel Prisoner Retention8/10Null21Gist B
4 Domination
Machariel
Existiert nicht9/10
Angel Cartel Naval Shipyard10/10Null21+23Gist X
5 Domination
Machariel

Blood Raider

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Old Meanie – Cultivation Center1/10High
Low
1+23 Corpii C
Blood Raider Human Farm2/10High
Low
63 Corpii B
Blood Raider Intelligence Collection Point3/10High
Low
73 Corpii A
Dark Blood
Cruor
Mul-Zatah Monastery4/10High
Low
7+85 Corpum C
Dark Blood
Blood Raider Psychotropics Depot5/10High
Low
183 Corpum B
Dark Blood
Ashimmu
Crimson Hand Supply Depot6/10Low
Null
19Corpum A
Dark Blood
Blood Raider Coordination Center7/10Null20Corpus C
Dark Blood
Bhaalgorn
Blood Raider Prison Camp8/10Null21Corpus B
Dark Blood
Existiert nicht9/10
Blood Raider Naval Shipyard10/10Null23Corpus X
Dark Blood
Bhaalgorn

Guristas Pirates

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Pith Robux Asteroid Mining & Co.1/10High
Low
1+2+3Pithum CWorm
Pith Merchant Depot2/10High
Low
3+5+63 Pithi B
Dread Guristas
Worm
Guristas Guerilla Grounds3/10High
Low
74 Pithi A
Dread Guristas
Worm
Guristas Scout Outpost4/10High
Low
7+83 Pithum C
Dread Guristas
Gila
Guristas Hallucinogen Supply Waypoint5/10High
Low
183 Pithum BGila
Guristas Troop Reinvigoration Camp6/10Low
Null
19Pithum A
4 Dread Guristas
Gila
Gurista Military Operations Complex7/10Null20Pith C
2 Dread Guristas
Gila
Rattlesnake
Pith’s Penal Complex8/10Null21Pith BRattlesnake
Dread Guristas Fleet Staging Point9/10Null11Pith BRattlesnake
The Maze10/10Null23Pith XRattlesnake

Sansha Nation

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Sansha Military Outpost1/10High
Low
1+2+33 Centii C
True Sansha
Succubus
Sansha Acclimatization Facility2/10High
Low
6Centii B
True Sansha
Sansha’s Command Relay Outpost3/10High
Low
5+63 Centii A
2 True Sansha
Succubus
Sansha’s Nation Occupied Mining Colony4/10High
Low
83 Centum C
True Sansha
Phantasm
Sansha’s Nation Neural Paralytic Facility5/10High
Low
183 Centum BPhantasm
Sansha War Supply Complex6/10Low
Null
19Centum A
3 True Sansha
Phantasm
Sansha Military Operations Complex7/10Null20Centus CNightmare
Sansha Prison Camp8/10Null21Centus B
True Sansha
Nightmare
Existiert nicht9/10
Centus Assembly T.P. Co.10/10Null23Centus X
True Sansha
Nightmare

Serpentis

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Serpentis Drug Outlet1/10High
Low
63 Coreli C
Shadow Serpentis
Serpentis Live Cargo Distribution Facilities2/10High
Low
6Coreli B
Shadow Serpentis
Serpentis Narcotic Warehouses3/10High
Low
5-93 Coreli A
5 Shadow Serpentis
Daredevil
Serpentis Phi-Outpost4/10High
Low
7-93 Corelum C
Serpentis Corporation Hydroponics Site5/10High
Low
183 Corelum B
Shadow Serpentis
Vigilant
Serpentis Logistical Outpost6/10Low
Null
Serpentis Paramilitary Complex7/10Null20Core C
2 Shadow Serpentis
Vigilant
Vindicator
Serpentis Prison Camp8/10Null21Core B
Shadow Serpentis
Vindicator
Serpentis Fleet Staging Point9/108+23Core AVindicator
Serpentis Fleet Shipyard10/10Null23Core X
2 Shadow Serpentis

Rouge Dronen

Die Drohnen sind etwas speziell, weniger Sites und weniger Loot.

NameDEDWo?OPE
Rogue Drone Infestation Sprout2/10High
Low
5
Rogue Drone Asteroid Infestation3/10High
Low
5 + 7
Outgrowth Rogue Drone Hive5/10High
Low
9 – 15
2 x 12
Outgrowth Rogue Drone Hive (10/10)10/10Null9 + 11
2 x 19
23


Stationäre DED Sites

Einige Systeme haben stationäre DED Sites, diese sind meist Teil der jeweiligen Fraktions COSMOS Konstellation und können über einen Beacon direkt angeflogen werden:

SystemNameDED
OrduinMinmatar Contracted Bio-Farm1/10
JosametoNugoeihuvi Information Centre1/10
PartodOld Meanie – Cultivation Center1/10
KusomonmonPith-Robux Asteroid Mining Co.1/10
AinsanSansha Military Outpost1/10
AnnelleSerpentis Drug Outlet1/10
HrodukoAngel Creo-Corp Mining2/10
FriggiClear Water Spring2/10
AramachiPith Merchant Depot2/10
SakkikainenRogue Bandits2/10
MasalleRogue Drone Infestation Sprout2/10
GarisasContested Amarr Crimson Keep3/10
AirmiaContested Caldari Lai Dai Refinery3/10
FriggiContested Caldari Mining Facilities3/10
FluekeleContested Gallente Roden Shipyard’s Outpost3/10
SakkikainenContested Kazka Headquarters3/10
TvinkContested Minmatar Guerilla Base3/10
InderContested Minmatar Military Depot3/10
OrvolleGallente Counter-intelligence Center3/10
TaisyGuristas Recruitment Center3/10
HjoramoldSispur’s Estate3/10
OtitohUrigamu’s Warehouse3/10
ObeYtiri Liaison Center3/10
FrarnBrutor tribe Community Area4/10
AstohCaldari Navy Relay Nexus4/10
KoonaContested Amarr Bastion of Blood4/10
AphiContested Amarr Sanguine Vaults4/10
ColelieContested Gallente Azure Canyon4/10
AlsottobierContested Gallentean Canyon of Rust4/10
TraunContested Minmatar Army Complex4/10
HjoramoldContested Minmatar Legendary Stronghold4/10
DeltoleContested Skeleton Comet4/10
TolleImpetus Tolle Studio4/10
OtomainenKazka Bandit Post 24/10
DodixieRoineron Aviviere4/10
AldratRSS Liaison Headquarters4/10
ChanounKhodesa5/10
AudesderMinmatar Military Training Grounds5/10
OtomainenTsuna’s Private Compounds5/10
DeltoleYan Jung Relic Site5/10
OtomainenContested Guristas Outrider Post6/10

Diese Sites gibt es auch im Null Sec:

SystemNameDED
HY-RWOAmarr Military Brigade4/10
IGE-RIGallente Asteroid Miners4/10
3GD6-8Rakogh Administration Complex10/10
G5ED-YContested Kois City10/10

bookmark_borderTot

Jeder geht mit dem Tod anders um, und reagiert mitunter sehr emotional, sollte es dir so gehen, überlege dir bitte genau, ob du dich diesem Thema aussetzen möchtest. Vorallem wenn du gerade erst einen Verlust erlitten hast oder dir ein länger zurückliegender Verlust nachhängt, ist das vielleicht nicht der ideal Text für dich. Solltest du akut Hilfe brauchen, weil dieser Post etwas bei dir gelöst hat, erhälst du unter:

0800 1110111 und 0800 1110222

anonym und unkompliziert Hilfe.
Nerdige Hilfe aus der EVE Community bietet Broadcast for Reps.

Obwohl EVE Spieler eigentlich unsterblich sind, schlägt der Tod aus dem Real Life mitunter zu uns durch, und nimmt uns einen der Unseren. Egal ob Unfall, Krankheit oder Alter, es bleibt eine Lücke.

Den ersten bewussten Verlust in der Community habe ich 2012 erlebt, damals hat uns Matthias verlassen. Plötzlicher Herztod, er war mit seinem Bruder zum Brunch verabredet und ist nicht erschienen, dieser hat ihn dann in seiner Wohnung gefunden.

Die EVE Community geht mit so einer Situation sehr unterschiedlich um.

Molea

Ursprünglich eine POS um die Container mit Namen und Grüßen an die Gefallenen geankert wurden, hat CCP am 21 Juli 2020 ein Monument in Molea errichtet. Es ist nicht nur ein Ort der Trauer, die hunderte „Grabsteincontainer“ sind vor allem ein Ort des Gedenkens.

Feuerwerk

Mit der Einführung von Feuerwerksmunition gibt es einer sehr schöne Art der „Beerdigung“, man trifft sich im All und beschießt sich oder das Monument in Molea mit diesem. Während man im Teamspeak Geschichten austauscht.

Cyno Vigil

oder mittlerweile Cyno Ventures (da die Vigil kein Cyno mehr fitten kann) treffen sich vor allem innerhalb der Null Sec Community um Spieler zu gedenken. War der Dahingeschiedene in mehreren Allianzen oder über seine eigene Allianz hinaus bekannt, ist es üblich, dass Cyno Ventures am Tag der Trauerfeier freies Geleit zu eben dieser haben, oder Vorort ausgegeben werden.

Anhand CCP Swifts Twitter post kann man gut erkennen, wie weit eine massive Anzahl Cynos ins Uni strahlt.

John Bellicose Day

Am 29. April gedenkt das Brave Collective aller gefallener Piloten und jeder ist eingeladen sich anzuschließen. John Bellicose nach dem dieser Tag benannt ist, hat seinen Kampf gegen Depression verloren. Sollte ihr selbst gerade hart tanken Broadcast 4 Reps.

Eyes forward

Egal bei welche Form, meist wird dieses Gedicht vorgetragen:

Eyes forward, capsuleer,
the cyno is not yet lit.

Consider your modules, your rigs and ammo before you undock.
For the cyno is not yet lit.

Break free of the station and witness the universe before you.
For the cyno is not yet lit.

Set your ship to fly through the vastness while you wait.
For the cyno is not yet lit.

Pay attention, capsuleer, for those who have gone before you, call for you to join them.

The cyno is now lit.

Dranchela

bookmark_borderWie lange bis zum „Perfekten Char“ ?

Da „perfekt“ immer im Auge des Betrachters liegt und ein Miner mit einem Titan Char vermutlich weniger anfangen kann, als mit seinem Rorqual Char, dampfe ich das „Perfekt“ auf „kann alles“ ein.

Hierfür nehmen wir die Skillpunkte in jeder Skillkategorie und gehen von einer Skillzeit von 2700 SP/h aus. Was „perfekte Attribute per Skill“ und „5er Attribute Implantate“ entspricht. Da es nicht permanent, und zudem ständig andere, Skillbooster gibt, werden diese ignoriert:

KategorieSkillpunkteTage
Armor12.032.000186
Corp Managment4.864.00075
Drones35.840.000553
Electronic Systems17.408.000269
Engeneering11.008.000170
Fleet Support22.784.000352
Gunnery86.528.0001335
Missiles29.184.000450
Navigation23.040.000245
Neural Enhancement10.496.000162
Planet Managment4.352.00067
Production21.248.000328
Resource Processing36.608.000565
Rigging7.424.000115
Scanning7.168.000111
Science51.200.000790
Shields12.288.000190
Sequencing14.336.000221
Social5.120.00079
Spaceship Command155.392.0002398
Structure Management4.608.00071
Subsystems4.096.00063
Targeting3.840.00059
Trade12.032.000186
Gesamt592.896.0009150

Momentan kann man also 592,9 Mio Skillpunkte erskillen und braucht dafür rund 9150 Tage, dass entspricht ziemlich genau:

25 Jahren und einem Monat

Oder man verwendet Injektoren, Gamestar und PCGames wissen mehr dazu.

Sinnvollere Beiträge als dieser:

bookmark_borderPatch 2024-09-18.1

Dieses Patch ist ein ziemlicher Kracher, und das gleich in mehrerer Hinsicht:

Industry

  • Der Isogen und Mexallon Bedarf der Capital Clone Vat Bay, Capital Doomsday Weapon Mount und Capital Jump Bridge Array wird um 10% reduziert.
  • Fulleroferrocene, PPD Fullerene Fibers, Fullerene Intercalated Graphite, Methanofullerene, Lanthanum Metallofullerene und Scandium Metallofullerene verschwinden aus den Capital Construction Components und werden stattdessen in den FTL Interlinks erhöht.
  • Dafür verschwinden Reinforced Carbon Fibre, Megacyte, Zydrine, Fullerides, Noxium, Isogen, Tritanium, Mexallon, Pyerite, Phenolic Composites und die Racial Carbide komplett aus den FTL Interlinks.
  • Die Auto-Integrity Preservation Seals und Life Support Backup Units in Titans steigt um 100%.
  • Die Trigger Neurolink Conduits in Titans steigt um 50%.
  • Die Capital Core Regulators in Titans steigt um 25%.
  • Die Rohstoffe und Endprodukte der Genetic Lock Preserver Blueprint, Genetic Structure Repairer Blueprint, Genetic Mutation Inhibitor Blueprint und Genetic Safeguard Filter Blueprint werden um den Faktor 20 reduziert.

Die Schlachtschiffe erfahren ebenfalls eine „Veränderung“:

  • Bei den Tech 1 Battleships (nicht Navy/Pirat!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 400.000 auf 200.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 12.000 auf 24.000.
  • Bei der Scorpion (Extrawurst!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 300.000 auf 150.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 8.000 auf 18.000.
  • Bei den Maraudern:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 225 auf 675.
  • Bei den Black Ops:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 150 auf 450.

LP Stores

  • In den Faction Warfare LP Shops gibt es jetzt Navy Ship BPCs für LP und Nexus Chips (statt ISK)

Modules

  • Die Smartbombs werden alle auf das Level der jeweiligen EM Smartbomb gehoben, die Namen („Named“ => „Compact“) angepasst, sowie fehlende Smartbombs (Kinetic/Thermal Storyline) „aufgefüllt“.
  • Mit den 36 neuen Smartbomb Mutaplasmiden lassen sich Schadenshöhe, Reichweite, Laufzeit, Capverbrauch, CPU und Powergridbedarf beeinflussen.
  • Neue Frigatten (0.5er Asteroid Belts) und Cruiser Officer (0.1/0.2er Asteroid Belts) bringen insgesamt über 50 neue Officer Module (small/medium).
  • Der Gistii B-type Small Shield Booster liefert jetzt 48 HP (statt 41 HP).
  • Der Gistum B-type Medium Shield Booster liefert jetzt 144 HP (statt 124HP)

Pochven

  • Es können nun Mobile Observatory in Pochven eingesetzt werden.
  • Der Web diverser Minmatar EDENCOM NPCs wurde drastisch reduziert.

Sovereignty

ich hatte grade das Tutorial für Anfang November fertig AAAAAH!

  • das <Erz> Prospecting Array 1 wird zum <Erz> Prospecting Array 2
  • das neue <Erz> Prospecting Array 1 liefert einen etwa 1/8 so großen Belt, wie die 2er Version, mit einem Respawn von 1h statt 4h 20 min.
  • Die Major Threat Detection Array 1 & 2 erhalten je nach Sec Status +1 Hidden Hub und +1 Forsaken Hub. (bzw. +1 Drone Herd und +1 Drone Squad im Drone Space)
  • Der Power und Workforce Bedarf der Sov Upgrads wird zum Teil drastisch reduziert.
  • Skyhooks benötigen jetzt nur noch eine Structure Acceleration Coil (statt 2)
  • Metenox Moon Drill, Skyhook und Custom Office erhaten 32.000 m Signatur Radius (statt 14.000)
  • Die Raketenfähigkeit der Supercarrier Close Range Fighter macht jetzt an allen Skyhooks, Metenox Moon Drills, FLEX Structuren, Custom Offices und dem Forcefield der Pirate/Infested Starbase Escalation vollen Schaden.

User Interface

  • In einem Fenster gestapelten Tabs können nun per Drag & Drop neu sortiert werden.
  • Das Kontextmenü ist jetzt sowohl über das Menü der Chat-Optionen (drei Punkte) als auch über das Rechtsklickmenü der Chat-Registerkarte verfügbar.
  • Es ist jetzt möglich, Nachrichten, die bestimmte Phrasen enthalten, automatisch auszublenden, indem man Filter verwendet.
  • Mehrzeilige Chat-Nachrichten können jetzt automatisch zusammengeklappt werden, wenn sie länger als die gewählte Anzahl von Zeilen sind.
  • Die folgenden Chat-Kanäle erlauben keine Empfehlungslinks mehr:
    • Lokaler Chat in Startersystemen.
    • Lokaler Chat in Karriere-Agenten-Systemen.
    • Corporation-Chat für NPC-Starter-Corporations.
    • Vorgefertigte Channels, z.B. Anfängerhilfe, Rekrutierung.
  • Minimierte Chat-Fenster bleiben nun auch nach einem Neustart des Clients minimiert.

bookmark_borderSkill Accelerator

im allgemeinen Sprachgebrauch Skillbooster genannt, erhöhen die Attribute und damit die erhaltenen Skillpunkte pro Zeit.

Basiswissen

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs des gelernten Skills, bei den Skills in „Spaceship Command“ ist das meist Perception und Willpower:

Ein Schiff würde also mit 31 + (25/2) => 43,5 Skillpunkten pro Minute gelernt, unabhängig ob Fregatte oder Titan.

Skillbooster

erhöhen diese Attributepunkte und somit direkt die Skillpunkte pro Minute:

BasicStandardAdvancedSpecialistExpertGenius
Attribute+2+4+6+8+10+12
Basislaufzeit2 Tage4 Tage6 Tage8 Tage10 Tage12 Tage
Skillpunkte8.640 SP34.560 SP77.760 SP138.240 SP216.000 SP311.040 SP
Skillpunkte
+Biology 5
17.280 SP69.120 SP155.520 SP276.480 SP432.000 SP622.080 SP
Skillpunkte
+Biology 5

+BY-810
18.144 SP72.576 SP163.296 SP290.304 SP453.600 SP653.184 SP
Preis in Plex5204580125180
  • Biology erhöht die Laufzeit um 20% je Stufe, Stufe 5 verdoppelt somit die Laufzeit und die erhaltenen Skillpunkte.
  • Ein Clon mit einem Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810 erhöht die Laufzeit ebenfalls, um 10%, dies gilt ab Start, d.h. man muss nicht die ganze Zeit in diesem Clon sein. Aber wer beim Start nicht drin war, erhält den Bonus auch nicht durch nachträgliches Einsteigen.

Bei der Frage welcher Booster sich am meisten lohnt muss ich passen; keiner, alle kosten 0,0003 PLEX pro Skillpunkt (Biology 5). Welchen Booster man nimmt, hängt also vom Geldbeutel und dem „wie oft will ich mich mit Boostern rumreißen“ ab.

Boosterpacks

sind eine Kombination aus freien Skillpunkten und Skillboostern, und zwar umgekehrt proportional zueinander. Heißt meiste freie SP + kleinster Booster und umgekehrt.

ApprenticeNoviceGraduateProdigyMaster
Skillpunkte50.000 SP350.000 SP700.000 SP1.050.000 SP1.750.000 SP
BoosterGeniusExpertSpecialistAdvancedStandard
Booster SP311.040 SP216.000 SP138.240 SP77.760 SP34.560 SP
Booster SP
+Biology 5
622.080 SP432.000 SP276.480 SP155.520 SP69.120 SP
Booster SP
+Biology 5
+BY-810
653.184 SP453.600 SP290.304 SP163.296 SP72.576 SP
Preis in Plex56565882010141530

Auch hier, gibt es kein „Schnäppchen“ alle kosten 0,00084 Plex pro Skillpunkt (Biology 5), nur bekommt man diese bei einigen sofort (Master) bei anderen über die Zeit (Apprentice) und sollte dann Biology auf 5 haben. Reine Booster sind also nur halb so teuer, dafür muss man dann halt warten. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro im Store und wenn ihr meinem Code „ZeRonin“ verwendet, hab ich auch was davon. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro bei MarkeeDragon (-3% Rabatt) oder direkt bei CCP.
Verwendet bitte den Code ZeRonin.