bookmark_borderDED Sites

DED-Komplexe sind kosmische Signaturen welche vom Directive Enforcement Department kurz DED einer Unterabeilung von CONCORD, nach ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1/10 bis 10/10 bewertet werden. Niedrig eingestufte Sites enthalten schwächere NPCs und mitunter eine Zugangsbeschränkung der Schiffsklasse. DED Sites werden mit Hilfe von Scanner-Sonden gefunden oder als Eskalation einer Kampfanomalie. Es gibt keine 9/10 DED-Komplexe, einige betrachten jedoch den Fleet Staging Point als ihr Äquivalent. (d.h. ist er hier als solcher aufgeführt.)

Die Struktur eines Komplexes mit DED-Einstufung ist einem Komplex ohne Einstufung sehr ähnlich und umfasst normalerweise mehrere Instanzen mit Toren und mehreren Gegnergruppen.

Im Gegensatz zu anderen, haben Komplexe mit DED-Einstufung keine zusätzlichen feindlichen Spawns, alle Feinde sind sofort vorhanden, dafür gibt es (manchmal) verschlossene Tore, welche durch einen bestimmten Auslöser entriegelt werden können. Nur DED Komplexe welche als Eskalation aus einer Anomalie erhalten wurden, können weitere Eskalation erhalten.

Welche Site und welcher Loot

Der in jeder Site zu findende Overseer’s Personal Effects (OPE) kann gegen einen Festpreis an NPCs verkauft werden, der Tier 1 an Schulen, die Größeren an CONCORD/DED Stationen:

StufeNPC PreisStufeNPC PreisStufeNPC Preis
111.000 ISK92.100.000 ISK1735.700.000 ISK
220.000 ISK103.360.000 ISK1843.200.000 ISK
340.000 ISK116.300.000 ISK1951.680.000 ISK
460.000 ISK129.900.000 ISK2061.200.000 ISK
5180.000 ISK1313.200.000 ISK2180.000.000 ISK
6360.000 ISK1417.160.000 ISK22101.640.000 ISK
7600.000 ISK1521.840.000 ISK23133.837.000 ISK
81.200.000 ISK1629.120.000 ISK

Alle abweichenden Order sind Spielerorder, welche (deutlich) weniger ISK, als die NPCs bieten.

Ansonsten können diverse Faction und Deadspace Module sowie die jeweiligen Schiffs BPCs droppen, in den nachfolgenden Tabellen das jeweilige Maxium.

Angel Cartel

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Minmatar Contracted Bio-Farm1/10High
Low
1+23 Gistii C
Domination
Dramiel
Angel Creo-Corp Mining2/10High
Low
43 Gistii B
2 Domination
Dramiel
Angel Repurposed Outpost3/10High
Low
73 Gistii A
Domination
Dramiel
Angel Cartel Occupied Mining Colony4/10High
Low
8Gistum C
Domination
Cynabal
Angel’s Red Light District5/10High
Low
183 Gistum B
2 Domination
Cynabal
Angel Mineral Acquisition Outpost6/10Low
Null
Angel Military Operations Complex7/10Null20Gist C
4 Domination
Machariel
Cartel Prisoner Retention8/10Null21Gist B
4 Domination
Machariel
Existiert nicht9/10
Angel Cartel Naval Shipyard10/10Null21+23Gist X
5 Domination
Machariel

Blood Raider

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Old Meanie – Cultivation Center1/10High
Low
1+23 Corpii C
Blood Raider Human Farm2/10High
Low
63 Corpii B
Blood Raider Intelligence Collection Point3/10High
Low
73 Corpii A
Dark Blood
Cruor
Mul-Zatah Monastery4/10High
Low
7+85 Corpum C
Dark Blood
Blood Raider Psychotropics Depot5/10High
Low
183 Corpum B
Dark Blood
Ashimmu
Crimson Hand Supply Depot6/10Low
Null
19Corpum A
Dark Blood
Blood Raider Coordination Center7/10Null20Corpus C
Dark Blood
Bhaalgorn
Blood Raider Prison Camp8/10Null21Corpus B
Dark Blood
Existiert nicht9/10
Blood Raider Naval Shipyard10/10Null23Corpus X
Dark Blood
Bhaalgorn

Guristas Pirates

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Pith Robux Asteroid Mining & Co.1/10High
Low
1+2+3Pithum CWorm
Pith Merchant Depot2/10High
Low
3+5+63 Pithi B
Dread Guristas
Worm
Guristas Guerilla Grounds3/10High
Low
74 Pithi A
Dread Guristas
Worm
Guristas Scout Outpost4/10High
Low
7+83 Pithum C
Dread Guristas
Gila
Guristas Hallucinogen Supply Waypoint5/10High
Low
183 Pithum BGila
Guristas Troop Reinvigoration Camp6/10Low
Null
19Pithum A
4 Dread Guristas
Gila
Gurista Military Operations Complex7/10Null20Pith C
2 Dread Guristas
Gila
Rattlesnake
Pith’s Penal Complex8/10Null21Pith BRattlesnake
Dread Guristas Fleet Staging Point9/10Null11Pith BRattlesnake
The Maze10/10Null23Pith XRattlesnake

Sansha Nation

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Sansha Military Outpost1/10High
Low
1+2+33 Centii C
True Sansha
Succubus
Sansha Acclimatization Facility2/10High
Low
6Centii B
True Sansha
Sansha’s Command Relay Outpost3/10High
Low
5+63 Centii A
2 True Sansha
Succubus
Sansha’s Nation Occupied Mining Colony4/10High
Low
83 Centum C
True Sansha
Phantasm
Sansha’s Nation Neural Paralytic Facility5/10High
Low
183 Centum BPhantasm
Sansha War Supply Complex6/10Low
Null
19Centum A
3 True Sansha
Phantasm
Sansha Military Operations Complex7/10Null20Centus CNightmare
Sansha Prison Camp8/10Null21Centus B
True Sansha
Nightmare
Existiert nicht9/10
Centus Assembly T.P. Co.10/10Null23Centus X
True Sansha
Nightmare

Serpentis

NameDEDWo?OPEModuleBPC
Serpentis Drug Outlet1/10High
Low
63 Coreli C
Shadow Serpentis
Serpentis Live Cargo Distribution Facilities2/10High
Low
6Coreli B
Shadow Serpentis
Serpentis Narcotic Warehouses3/10High
Low
5-93 Coreli A
5 Shadow Serpentis
Daredevil
Serpentis Phi-Outpost4/10High
Low
7-93 Corelum C
Serpentis Corporation Hydroponics Site5/10High
Low
183 Corelum B
Shadow Serpentis
Vigilant
Serpentis Logistical Outpost6/10Low
Null
Serpentis Paramilitary Complex7/10Null20Core C
2 Shadow Serpentis
Vigilant
Vindicator
Serpentis Prison Camp8/10Null21Core B
Shadow Serpentis
Vindicator
Serpentis Fleet Staging Point9/108+23Core AVindicator
Serpentis Fleet Shipyard10/10Null23Core X
2 Shadow Serpentis

Rouge Dronen

Die Drohnen sind etwas speziell, weniger Sites und weniger Loot.

NameDEDWo?OPE
Rogue Drone Infestation Sprout2/10High
Low
5
Rogue Drone Asteroid Infestation3/10High
Low
5 + 7
Outgrowth Rogue Drone Hive5/10High
Low
9 – 15
2 x 12
Outgrowth Rogue Drone Hive (10/10)10/10Null9 + 11
2 x 19
23


Stationäre DED Sites

Einige Systeme haben stationäre DED Sites, diese sind meist Teil der jeweiligen Fraktions COSMOS Konstellation und können über einen Beacon direkt angeflogen werden:

SystemNameDED
OrduinMinmatar Contracted Bio-Farm1/10
JosametoNugoeihuvi Information Centre1/10
PartodOld Meanie – Cultivation Center1/10
KusomonmonPith-Robux Asteroid Mining Co.1/10
AinsanSansha Military Outpost1/10
AnnelleSerpentis Drug Outlet1/10
HrodukoAngel Creo-Corp Mining2/10
FriggiClear Water Spring2/10
AramachiPith Merchant Depot2/10
SakkikainenRogue Bandits2/10
MasalleRogue Drone Infestation Sprout2/10
GarisasContested Amarr Crimson Keep3/10
AirmiaContested Caldari Lai Dai Refinery3/10
FriggiContested Caldari Mining Facilities3/10
FluekeleContested Gallente Roden Shipyard’s Outpost3/10
SakkikainenContested Kazka Headquarters3/10
TvinkContested Minmatar Guerilla Base3/10
InderContested Minmatar Military Depot3/10
OrvolleGallente Counter-intelligence Center3/10
TaisyGuristas Recruitment Center3/10
HjoramoldSispur’s Estate3/10
OtitohUrigamu’s Warehouse3/10
ObeYtiri Liaison Center3/10
FrarnBrutor tribe Community Area4/10
AstohCaldari Navy Relay Nexus4/10
KoonaContested Amarr Bastion of Blood4/10
AphiContested Amarr Sanguine Vaults4/10
ColelieContested Gallente Azure Canyon4/10
AlsottobierContested Gallentean Canyon of Rust4/10
TraunContested Minmatar Army Complex4/10
HjoramoldContested Minmatar Legendary Stronghold4/10
DeltoleContested Skeleton Comet4/10
TolleImpetus Tolle Studio4/10
OtomainenKazka Bandit Post 24/10
DodixieRoineron Aviviere4/10
AldratRSS Liaison Headquarters4/10
ChanounKhodesa5/10
AudesderMinmatar Military Training Grounds5/10
OtomainenTsuna’s Private Compounds5/10
DeltoleYan Jung Relic Site5/10
OtomainenContested Guristas Outrider Post6/10

Diese Sites gibt es auch im Null Sec:

SystemNameDED
HY-RWOAmarr Military Brigade4/10
IGE-RIGallente Asteroid Miners4/10
3GD6-8Rakogh Administration Complex10/10
G5ED-YContested Kois City10/10

bookmark_borderTot

Jeder geht mit dem Tod anders um, und reagiert mitunter sehr emotional, sollte es dir so gehen, überlege dir bitte genau, ob du dich diesem Thema aussetzen möchtest. Vorallem wenn du gerade erst einen Verlust erlitten hast oder dir ein länger zurückliegender Verlust nachhängt, ist das vielleicht nicht der ideal Text für dich. Solltest du akut Hilfe brauchen, weil dieser Post etwas bei dir gelöst hat, erhälst du unter:

0800 1110111 und 0800 1110222

anonym und unkompliziert Hilfe.
Nerdige Hilfe aus der EVE Community bietet Broadcast for Reps.

Obwohl EVE Spieler eigentlich unsterblich sind, schlägt der Tod aus dem Real Life mitunter zu uns durch, und nimmt uns einen der Unseren. Egal ob Unfall, Krankheit oder Alter, es bleibt eine Lücke.

Den ersten bewussten Verlust in der Community habe ich 2012 erlebt, damals hat uns Matthias verlassen. Plötzlicher Herztod, er war mit seinem Bruder zum Brunch verabredet und ist nicht erschienen, dieser hat ihn dann in seiner Wohnung gefunden.

Die EVE Community geht mit so einer Situation sehr unterschiedlich um.

Molea

Ursprünglich eine POS um die Container mit Namen und Grüßen an die Gefallenen geankert wurden, hat CCP am 21 Juli 2020 ein Monument in Molea errichtet. Es ist nicht nur ein Ort der Trauer, die hunderte „Grabsteincontainer“ sind vor allem ein Ort des Gedenkens.

Feuerwerk

Mit der Einführung von Feuerwerksmunition gibt es einer sehr schöne Art der „Beerdigung“, man trifft sich im All und beschießt sich oder das Monument in Molea mit diesem. Während man im Teamspeak Geschichten austauscht.

Cyno Vigil

wird mittlerweile mit Cyno Ventures abgehalten, da die Vigil (=>Totenmesse) kein Cyno mehr fitten kann. Hierbei treffen sich vor allem innerhalb der Null Sec Community Piloten um dem Verstorbenen zu gedenken. War der Dahingeschiedene in mehreren Allianzen oder über seine eigene Allianz hinaus bekannt, ist es üblich, dass Cyno Ventures am Tag der Trauerfeier freies Geleit zu eben dieser haben, oder Vorort ausgegeben werden.

Anhand CCP Swifts Twitter post kann man gut erkennen, wie weit eine massive Anzahl Cynos ins Uni strahlt.

John Bellicose Day

Am 29. April gedenkt das Brave Collective aller gefallener Piloten und jeder ist eingeladen sich anzuschließen. John Bellicose nach dem dieser Tag benannt ist, hat seinen Kampf gegen Depression verloren. Sollte ihr selbst gerade hart tanken Broadcast 4 Reps.

Eyes forward

Egal bei welche Form, meist wird dieses Gedicht vorgetragen:

Eyes forward, capsuleer,
the cyno is not yet lit.

Consider your modules, your rigs and ammo before you undock.
For the cyno is not yet lit.

Break free of the station and witness the universe before you.
For the cyno is not yet lit.

Set your ship to fly through the vastness while you wait.
For the cyno is not yet lit.

Pay attention, capsuleer, for those who have gone before you, call for you to join them.

The cyno is now lit.

Dranchela

bookmark_borderPatch 2024-09-18.1

Dieses Patch ist ein ziemlicher Kracher, und das gleich in mehrerer Hinsicht:

Industry

  • Der Isogen und Mexallon Bedarf der Capital Clone Vat Bay, Capital Doomsday Weapon Mount und Capital Jump Bridge Array wird um 10% reduziert.
  • Fulleroferrocene, PPD Fullerene Fibers, Fullerene Intercalated Graphite, Methanofullerene, Lanthanum Metallofullerene und Scandium Metallofullerene verschwinden aus den Capital Construction Components und werden stattdessen in den FTL Interlinks erhöht.
  • Dafür verschwinden Reinforced Carbon Fibre, Megacyte, Zydrine, Fullerides, Noxium, Isogen, Tritanium, Mexallon, Pyerite, Phenolic Composites und die Racial Carbide komplett aus den FTL Interlinks.
  • Die Auto-Integrity Preservation Seals und Life Support Backup Units in Titans steigt um 100%.
  • Die Trigger Neurolink Conduits in Titans steigt um 50%.
  • Die Capital Core Regulators in Titans steigt um 25%.
  • Die Rohstoffe und Endprodukte der Genetic Lock Preserver Blueprint, Genetic Structure Repairer Blueprint, Genetic Mutation Inhibitor Blueprint und Genetic Safeguard Filter Blueprint werden um den Faktor 20 reduziert.

Die Schlachtschiffe erfahren ebenfalls eine „Veränderung“:

  • Bei den Tech 1 Battleships (nicht Navy/Pirat!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 400.000 auf 200.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 12.000 auf 24.000.
  • Bei der Scorpion (Extrawurst!):
    • Sinkt der Isogen Bedarf von 300.000 auf 150.000.
    • Steigt der Nocxium Bedarf von 8.000 auf 18.000.
  • Bei den Maraudern:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 225 auf 675.
  • Bei den Black Ops:
    • Steigt der Reactor Unit Bedarf von 150 auf 450.

LP Stores

  • In den Faction Warfare LP Shops gibt es jetzt Navy Ship BPCs für LP und Nexus Chips (statt ISK)

Modules

  • Die Smartbombs werden alle auf das Level der jeweiligen EM Smartbomb gehoben, die Namen („Named“ => „Compact“) angepasst, sowie fehlende Smartbombs (Kinetic/Thermal Storyline) „aufgefüllt“.
  • Mit den 36 neuen Smartbomb Mutaplasmiden lassen sich Schadenshöhe, Reichweite, Laufzeit, Capverbrauch, CPU und Powergridbedarf beeinflussen.
  • Neue Frigatten (0.5er Asteroid Belts) und Cruiser Officer (0.1/0.2er Asteroid Belts) bringen insgesamt über 50 neue Officer Module (small/medium).
  • Der Gistii B-type Small Shield Booster liefert jetzt 48 HP (statt 41 HP).
  • Der Gistum B-type Medium Shield Booster liefert jetzt 144 HP (statt 124HP)

Pochven

  • Es können nun Mobile Observatory in Pochven eingesetzt werden.
  • Der Web diverser Minmatar EDENCOM NPCs wurde drastisch reduziert.

Sovereignty

ich hatte grade das Tutorial für Anfang November fertig AAAAAH!

  • das <Erz> Prospecting Array 1 wird zum <Erz> Prospecting Array 2
  • das neue <Erz> Prospecting Array 1 liefert einen etwa 1/8 so großen Belt, wie die 2er Version, mit einem Respawn von 1h statt 4h 20 min.
  • Die Major Threat Detection Array 1 & 2 erhalten je nach Sec Status +1 Hidden Hub und +1 Forsaken Hub. (bzw. +1 Drone Herd und +1 Drone Squad im Drone Space)
  • Der Power und Workforce Bedarf der Sov Upgrads wird zum Teil drastisch reduziert.
  • Skyhooks benötigen jetzt nur noch eine Structure Acceleration Coil (statt 2)
  • Metenox Moon Drill, Skyhook und Custom Office erhaten 32.000 m Signatur Radius (statt 14.000)
  • Die Raketenfähigkeit der Supercarrier Close Range Fighter macht jetzt an allen Skyhooks, Metenox Moon Drills, FLEX Structuren, Custom Offices und dem Forcefield der Pirate/Infested Starbase Escalation vollen Schaden.

User Interface

  • In einem Fenster gestapelten Tabs können nun per Drag & Drop neu sortiert werden.
  • Das Kontextmenü ist jetzt sowohl über das Menü der Chat-Optionen (drei Punkte) als auch über das Rechtsklickmenü der Chat-Registerkarte verfügbar.
  • Es ist jetzt möglich, Nachrichten, die bestimmte Phrasen enthalten, automatisch auszublenden, indem man Filter verwendet.
  • Mehrzeilige Chat-Nachrichten können jetzt automatisch zusammengeklappt werden, wenn sie länger als die gewählte Anzahl von Zeilen sind.
  • Die folgenden Chat-Kanäle erlauben keine Empfehlungslinks mehr:
    • Lokaler Chat in Startersystemen.
    • Lokaler Chat in Karriere-Agenten-Systemen.
    • Corporation-Chat für NPC-Starter-Corporations.
    • Vorgefertigte Channels, z.B. Anfängerhilfe, Rekrutierung.
  • Minimierte Chat-Fenster bleiben nun auch nach einem Neustart des Clients minimiert.

bookmark_borderSkill Accelerator

im allgemeinen Sprachgebrauch Skillbooster genannt, erhöhen die Attribute und damit die erhaltenen Skillpunkte pro Zeit.

Basiswissen

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs des gelernten Skills, bei den Skills in „Spaceship Command“ ist das meist Perception und Willpower:

Ein Schiff würde also mit 31 + (25/2) => 43,5 Skillpunkten pro Minute gelernt, unabhängig ob Fregatte oder Titan.

Skillbooster

erhöhen diese Attributepunkte und somit direkt die Skillpunkte pro Minute:

BasicStandardAdvancedSpecialistExpertGenius
Attribute+2+4+6+8+10+12
Basislaufzeit2 Tage4 Tage6 Tage8 Tage10 Tage12 Tage
Skillpunkte8.640 SP34.560 SP77.760 SP138.240 SP216.000 SP311.040 SP
Skillpunkte
+Biology 5
17.280 SP69.120 SP155.520 SP276.480 SP432.000 SP622.080 SP
Skillpunkte
+Biology 5

+BY-810
18.144 SP72.576 SP163.296 SP290.304 SP453.600 SP653.184 SP
Preis in Plex5204580125180
  • Biology erhöht die Laufzeit um 20% je Stufe, Stufe 5 verdoppelt somit die Laufzeit und die erhaltenen Skillpunkte.
  • Ein Clon mit einem Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810 erhöht die Laufzeit ebenfalls, um 10%, dies gilt ab Start, d.h. man muss nicht die ganze Zeit in diesem Clon sein. Aber wer beim Start nicht drin war, erhält den Bonus auch nicht durch nachträgliches Einsteigen.

Bei der Frage welcher Booster sich am meisten lohnt muss ich passen; keiner, alle kosten 0,0003 PLEX pro Skillpunkt (Biology 5). Welchen Booster man nimmt, hängt also vom Geldbeutel und dem „wie oft will ich mich mit Boostern rumreißen“ ab.

Boosterpacks

sind eine Kombination aus freien Skillpunkten und Skillboostern, und zwar umgekehrt proportional zueinander. Heißt meiste freie SP + kleinster Booster und umgekehrt.

ApprenticeNoviceGraduateProdigyMaster
Skillpunkte50.000 SP350.000 SP700.000 SP1.050.000 SP1.750.000 SP
BoosterGeniusExpertSpecialistAdvancedStandard
Booster SP311.040 SP216.000 SP138.240 SP77.760 SP34.560 SP
Booster SP
+Biology 5
622.080 SP432.000 SP276.480 SP155.520 SP69.120 SP
Booster SP
+Biology 5
+BY-810
653.184 SP453.600 SP290.304 SP163.296 SP72.576 SP
Preis in Plex56565882010141530

Auch hier, gibt es kein „Schnäppchen“ alle kosten 0,00084 Plex pro Skillpunkt (Biology 5), nur bekommt man diese bei einigen sofort (Master) bei anderen über die Zeit (Apprentice) und sollte dann Biology auf 5 haben. Reine Booster sind also nur halb so teuer, dafür muss man dann halt warten. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro im Store und wenn ihr meinem Code „ZeRonin“ verwendet, hab ich auch was davon. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro bei MarkeeDragon (-3% Rabatt) oder direkt bei CCP.
Verwendet bitte den Code ZeRonin.

bookmark_borderSkills und Skillpunkte

Die Skills, also Fertigkeiten eines Charakters, bestimmen, welche Schiffe und Module er verwenden kann und mit welcher Wirksamkeit. Einige Fertigkeiten wirken sich auf mehrere Bereiche des Spiels aus, genannt „Magic 14„, die Meisten sind jedoch spezialisiert.

Attribute

Skills werden immer abhängig von den Attributen gelernt:

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs:

Caldari Dreadnought wurde also mit 31 + (25/2) Skillpunkten pro Minute gelernt => 43,5 sp/min .

Die Attribute lassen sich über Lernimplantate erhöhen und einmal im Jahr per „remap“ neu verteilen:

Jedes Attribute hat 17 Basispunkte, darauf addieren sich je nach Implantat 1-5 zusätzliche Punkte und zu guter letzt kann man 14 Attributpunkte frei verteilen, abhängig welche Skills man grade lernt.
Es macht daher Sinn für längere Zeit Skill zu lernen, welche die selbe Attributverteilung haben, um ein Maximum an Skillpunkten heraus zu holen.

Den Remap kann man sich aufsparen und bis zu 2 „Bonus Remaps“ anhäufen.

Lernimplantate

Je nach Stufe geben die Lernimplantate:

unterschiedlich viel Attributpunkte (1-5) und kosten empfindlich mehr (Beispiel anhand Perseption):

Ich nutze seit Jahren die Standard Imps, aus diesen bau ich mir „Lernklon“, einer davon kostet 100 Mio (5 x 20 Mio) und alle Chars sitzen in diesen, außer es besteht ein erhöhtes Verlustrisiko:

  • Transport in Low/Null
  • PVE in Low/Null
  • geplanter PVP

dann haben die Chars einen leeren Clon und wechseln danach wieder in den Lernklon „zum Schlafen“.

Jetzt kommt sicher die Frage „warum keine Improved“, nun, dann kostet ein Lernklon 500 Mio, was pro Account mindestens 1,5b sind. Und das pro „gewöhnlichem Aufenthaltsort“ jedes Chars. Sprich ein Char der in Jita, Amarr und Hek tradet, kostet das ebenfalls, da er überall Lernklon benötigt.

Zusätzlich haben die Implatat Sets im High Grade meist +4, man „verliert“ also keine Skillpunkte, nur weil man im Nirvana Set sitzt. 😉

Skillpunkte pro Level

Neben den Skillpunkten pro Minute gibt es noch zwei weitere Faktoren, wie lange es dauert, einen Skill zu erlernen. Die Skillpunkte für jedes weitere Level steigern sich ganz erheblich (gerundet):

LevelAnteil
Skillpunkte
I0.1 %
II0.45 %
III2.8 %
IV14.5 %
V82 %

Bis auf Level 4 sind also etwa 18% der Gesamtskillpunkte nötig, Level 5 verbraucht dann die „restlichen“ 82%. Man erreicht daher relativ schnell ein gutes Mittelmaß an Fertigkeiten in einem bestimmten Bereich, um „Experte“ in diesem Bereich zu werden, brauch sehr viel mehr Zeit. (Siehe Magic 14 Stufe 4 und 5)

Training Time Multiplier

Zum Anderen hat jeder Skill einen Rang, welcher auch den Training Time Multiplier und die gesamtmenge der Skillpunkte bestimmt:

Rang des SkillLevel 1Level 2Level 3Level 4Level 5
12501.4148.00045.255256.000
25002.82816.00090.510512.000
37504.24224.000135.765768.000
41.0005.65632.000181.0201.024.000
51.2507.07040.000226.2751.280.000
61.5008.48448.000271.5301.536.000
71.7509.89856.000316.7851.792.000
82.00011.31264.000362.0402.048.000
92.25012.72672.000407.2952.304.000
102.50014.14080.000452.5502.560.000
112.75015.55488.000497.8052.816.000
123.00016.96896.000543.0603.072.000
133.25018.382104.000588.3153.328.000
143.50019.796112.000633.5703.584.000
153.75021.210120.000678.8253.840.000
164.00022.624128.000724.0804.096.000

Skillgruppen

Alle Skills sind einer Gruppe zugeordnet, welche (meist) dem Bereich ihrer Wirksamkeit entspricht

GruppeZweck
ArmorVerbesserung der Panzerung des Schiffs
Corporation ManagementBetrieb und Verwaltung einer Spielercorp
DronesNutzung und Verbesserung von Drohnen
Electronic SystemsNutzung und Verbesserung von E-War Modulen/Schiffen
EngineeringVerbesserung von CPU, Powergrid, Capacitor des Schiffs
Fleet SupportNutzung von Command Bursts in Flotten
GunneryVerwendung und Verbesserung von Turmwaffen
MissilesVerwendung und Verbesserung von Lenkwaffen
NavigationVerbesserung der Flugeigenschaften des Schiffs
Neural EnhancementVerwendung von Implanten, Sprungclonen und Boostern
Planet ManagementNutzung und Verbesserung von planetarer Interaktion
ProductionHerstellung von Schiffen und Items
Resource ProcessingAbbau und (Wieder-)Aufbereitung von Rohstoffen.
RiggingVerwendung und Malusreduktion von Schiffseinbauten (Rig)
ScanningVerwendung von Scan und Hacking Items
ScienceForschung und Entwicklung
ShieldsVerbesserung der Schilde
SequencingFähigkeiten rund um den SKINr
SocialVerbesserung der Interaktion mit NPCs
Spaceship CommandVerwendung der einzelnen Schiffsklassen.
Structure ManagementAufbau und Verwaltung von POSen and Citadels.
SubsystemsNutzung und Verbesserung von Subsystem (T3 Kreuzer)
TargetingVerbesserung um mehr Ziele schneller und weiter entfernt aufzuschalten.
TradeZugang und Kostenreduktion beim Handel im Markt.

Allgemeine Hinweise

Rigging

Die Skills rund um die Rigs (Schiffseinbauten) werden häufig vernachlässigt. Ein Fehler, denn die Mali durch Rigs sind erheblich.

Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm. (1.288 => 1.416)
Die Tornado hat 8 Türme, man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem etwas mehr Raum zum Fitten gibt.

Es empfiehlt sich also die Skills, der persönlich meistgenutzten Rigs, auf 4, besser 5, zu skillen.

Vergessene Skills

Am Anfang hat man soviel zu skillen, dass einem schon mal ein Skill durchrutschen kann.
Doch bei einigen Skills wirkt sich ihr fehlen über längere Zeit aus.

ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man mehr als 0.0 Standing hat.
Criminal ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Piraten Corps (Guristas, Angel, Blood Raider…)
DiplomacyErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man weniger als 0.0 Standing hat.
Distribution ConnectionsErhöht die LP bei Logisitk Agenten
Mining ConnectionsErhöht die LP bei Mining Agenten
Security ConnectionsErhöht die LP bei Security Agenten
NegotiationErhöht die ISK Auszahlung bei ALLEN Agenten
SocialErhöht den Standingzuwachs bei ALLEN Agenten
Fast TalkErhöht die Steigerung des Sicherheitsstatus.
Biology20% Bonus je Skilllevel auf die Laufzeit von Boostern
CyberneticsErmögliche die Nutzung von Implantaten.
Je höher um so stärke Imps sind möglich.
Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen je Skilllevel
Advanced Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen, benötigt Infomorph Psychology V.
Infomorph SynchronizingReduziert die Wartezeit für erneute Klonejumps um 1 Stunde je Skillstufe.

Wer PVE Missionen fliegt hat zu Beginn kein Ansehen bei den NPC, ein schnellerer Zuwachs ist hier also essensiel, deshalb Sozial skillen. Auch ist das ISK knapp, Negotiation und (Security-)Connections skillen.

Und Skillpunkte kann man nie genug haben, deshalb Biology auf 4 besser 5 skillen. Geschenkte Skillbooster laufen dann (Level 5) doppelt so lange und bringen so mehr SP.

Es zwickt und zwackt beim Fitten.

Ab und an sieht man ein fremdes Fitting und wundert sich warum man es selbst nicht fliegen kann. Ein paar Ursachen und Möglichkeiten das zu beheben gibt es hier. Außerdem haben die meisten Module mehrere Metavarianten zum Beispiel:

  • Damage Control I 25 TF 1 MW
  • Damage Control II 30 TF 1 MW
  • IFFA Compact Damage Control 20 TF 1 MW

Wen mangels CPU weder ein T1 noch ein T2 Damage Control in Frage kommen, den IFFA einbauen.