bookmark_borderDer Systemkostenindex

Jeder Auftrag – Herstellung, Forschung…. – verursacht Installationskosten.
Diese Installationskosten werden dynamisch berechnet und basieren auf den in den letzten 28 Tagen im jeweiligen System geleisteten Arbeitsstunden im Verhältnis zu den in EVE geleisteten Arbeitsstunden, getrennt nach Produktion, Reaktionen und den verschiedenen Forschungen.

Die Formel für die Produktion ist:

Der Jobbasiswert entspricht:

  • Produktion: den bereinigten Materialkosten.
  • Reaktion: den bereinigten Materialkosten.
  • Forschung / Kopieren: 2% der Materialkosten für die Herstellung von der BPO.
  • Erfindung: 2% der Materialkosten für die Herstellung von der BPC.

Beispiel: Produktion einer Covetor (Materialkosten ca. 60 Mio):

SystemkostenindexInstallationskosten
ohne Steuern
0,10%1.200 ISK
0,20%2.400 ISK
0,30%3.600 ISK
0,50%6.000 ISK
1,00%12.000 ISK
1,50%18.000 ISK
2,00%24.000 ISK
3,00%36.000 ISK
4,00%48.000 ISK
5,00%60.000 ISK
10,00%120.000 ISK

Forschung

Die obige Formel gilt in der Forschung nur für das Erforschen auf ME oder TE 1, denn da ist der Research Multiplier 1, und dieser steigt mit jedem Level:

LevelMultiplikatorca. Wert
111,00
229/211,38
323/73,28
439/57,80
5278/1518,53
6928/2144,19
72200/21104,76
85251/21250,05
94163/7594,71
1029660/211.412,38

Bei Forschung gilt die Formel:

Und dann sieht die erste Zeile der “Covetor Tabelle” so aus:

MaterialkostenResearch
Multiplier
Systemkostenindex
60.000.000 ISK0,10%0,50%1,00%10,00%
ME / TE LevelInstallationskosten
11,001.200 ISK6.000 ISK12.000 ISK120.000 ISK
21,381.657 ISK8.286 ISK16.571 ISK165.714 ISK
33,293.943 ISK19.714 ISK39.429 ISK394.286 ISK
47,809.360 ISK46.800 ISK93.600 ISK936.000 ISK
518,5322.240 ISK111.200 ISK222.400 ISK2.224.000 ISK
644,1953.029 ISK265.143 ISK530.286 ISK5.302.857 ISK
7104,76125.714 ISK628.571 ISK1.257.143 ISK12.571.429 ISK
8250,05300.057 ISK1.500.286 ISK3.000.571 ISK30.005.714 ISK
9594,71713.657 ISK3.568.286 ISK7.136.571 ISK71.365.714 ISK
101.412,381.694.857 ISK8.474.286 ISK16.948.571 ISK169.485.714 ISK
Gesamtkosten für ME 1 – ME 102.925.714 ISK14.628.571 ISK29.257.143 ISK292.571.429 ISK

Das Erforschen der Covetor Blueprint kostet also bei einem Systemkostenindex von 0,10% bis ME 10 insgesamt 2.925.714 ISK und bei 10 Prozent das 100-fache also 292.571.429 ISK
Das “Problem” ist jetzt, dass die Produkte von SCap BPOs um mehr als den Faktor 1000 über dem der Covetor BPO liegen.

Forschungskosten Nyx BPO bis ME 10:

SystemkostenindexGesamtkosten
0,10%2.925.714.286 ISK
0,50%14.628.571.429 ISK
1,00%29.257.142.857 ISK
10,00%292.571.428.571 ISK

Da aber, um zum Anfang zurück zu kommen, die Forschungszeit für eine T1 Fregatten BPO genau so viel in den Index zählt, wie eine Titan BPO, bekommen Leute mit solch teuren BPO, ganz üblen Ausschlag, wenn jemand „ihren Index versaut“. 😉

Indexfarm

Wie eingangs erwäht, gelten je System die Arbeitsstunden der letzten 28 Tage für den jeweiligen Index:

  • Produktion (alles von Frig bis Titan)
  • Material Effizienz Forschung
  • Zeit Effizienz Forschung
  • Kopieren
  • Erfinden (T2)
  • Reaktion

hat man nun Kontrolle über den Anlangenzugriff, weil es ein Privatstruktur ist oder man per Zugriffsliste einen teil-/öffentlichen Zugriff steuern kann, besteht die Möglichkeit den Index zu farmen.

Zu einem Termin (z.B. Anfang des Monats) starten alle ihre Jobs innerhalb von max 15 Minuten, während dessen steigt der jeweilige Index kaum an, und die Kosten bleiben für alle relativ niedrig.

Aufgrund des Cluster Aufbaus benötigt EVE einige Zeit, um die Index Berechnung zu synchronisieren.

Danach wird der Strukturzugriff für die nächsten 28 Tage geschlossen, und die Aufträge laufen durch, beim nächsten Termin, ist der Index wieder für alle bei 0,14%.

Dieses Konzept lässt sich hervorragend als Wochenendproduzent umsetzen.

bookmark_borderSchiffsbau Taschenrechner

Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

WICHTIG: „Kopie erstellen“ nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.

Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.

Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im „Schiffsbau“ als Lagerbestand geführt.

Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:

=getStationMarketPrice(34; 10000002;60003760;“buy“;(D1))

bedeutet

=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;“nur Buyorder[alternative“sell“]“;(Aktualisierer))

Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketbrowser.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.

Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.

Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.