bookmark_borderMulti Character Training

kurz MCT, bietet die Möglichkeit auf einem Omega Account, bis zu 3 Chars gleichzeitig zu skillen.

Dadurch werden Altchars, zum Beispiel für PI, schneller, und vor allem ohne die Skillung des Mains zu stören, fertig. Auch als Unterstützung der Extraktor Farm kann MCT Sinn machen. Eine Übersicht welches Paket wieviel, pro Monat, kostet, wieviel Skillpunkte es insgesamt und pro Euro bringt, und wieviele Extraktoren man damit, als Injektoren, verkaufen kann:

MCT
Monate
Paket PreisPro MonatSkillpunkte
(2500 SP/h)
SP/Eurogefüllte
Skill Injektoren
110€10€1.800.000180.0003
218€9€3.600.000200.0007
324€8€5.400.000225.00010
642€7€10.800.000257.14321
1272€6€21.600.000300.00043
24120€5€43.200.000360.00086

Wichtig, die MCT sind Account gebunden, können also NICHT verkauft werden!

Ein oder zwei Slots

Beim Aktivieren der MCT muss man sich entscheiden, ob man eine oder zwei zusätzliche Skillwarteschlangen aktiviert.
Was davon mehr Sinn macht, hängt grundsätzlich mit der Planung und ggf. dem Zeitdruck zusammen. Möchte ich möglichst schnell 2 PI Alts auf dem Account haben, um die Kosten für meine Omega Zeit abzufangen, macht 2 Slots parallel Sinn, um:

  • Command Center Upgrades (Level 5 / 1.024.000 SP)
  • Interplanetary Consolidation (Level 5 / 1.024.000 SP)
  • Planetology (Level 3 / 24.000 SP)
  • Remote Sensing (Level 3 / 8.000 SP)

zu skillen, das sind zusammen 2.080.000 Skillpunkte. Gallente Hauler 4 dazu, ein paar Engineering und Navigations Skills für diesen und 2 Monate MCT sind ausgereizt.

Einen PI Alt „in geil“ Plan (146 Tage), ist im Channel ZeRonin.de hinterlegt.

Wer sich nicht festlegen will und keinen Zeitdruck hat, fährt mit einer Skillwarteschlange in der Regel besser. So kann man auf Veränderungen im Spiel und im eigenen Spielstile reagieren, und macht beim 2. Alt ggf. nicht die Fehler vom Ersten. 😉

Noch ein Account

Durch MCT ist es möglich einen zweiten oder dritten Mainchar auf dem selben Account hoch zu skillen und dann auf einen neuen Account zu transferieren. Das ist immer noch billiger, als direkt ein neuer Account zu skillen:

  • 1 Jahr Omega => 150 Euro
  • 1 Jahr MCT 72 Euro + 20 Euro Char Transfer => 92 Euro

Die 1 Mio Skillpunkte gibts trotzdem für den Char, nach dem Char Transfer, auf einen neuen Account.

Durch verwenden des Creator Codes „ZeRonin“ helft ihr mir diese Seite zu unterhalten. <3

bookmark_borderEVE Erweiterungen

EVE hatte eine Menge Erweiterungen, während es zu Begin nur 1-2 Erweiterungen pro Jahr gab, wurde 2014-15 die kleinste Änderung benamt, was 2016 dann dazu führte, dass anscheinend keine Namen mehr übrig waren und fast ausschließlich mit dem Ingame Jahr, als Erweiterungsbenennung gearbeitet werden musste.
Danach kam die „Wir habe in Island auch Kalender“ mit monatlicher Benennung, gefolgt von der EVE Versionsnummernphase, welche mit einigen wenigen benamten Patches bis heute anhält.

bookmark_borderFilamentlogistik

Voraussetzung für dieses Tutorial ist das Wissen aus: „Filament – Tütensuppencontent

Es gibt diverse Möglichkeiten Fracht von A nach B zu bewegen, Frachter, Frachtservice, Frachtqualle….

Heute möchte ich mit euch die Filamentlogistik vorstellen. Auf diesem Weg kann man einfach und relativ sicher, aber durch den Zufallsfaktor evtl. mit Zeitaufwand, Schiffe und Waren durchs Universum bewegen.

Schiff und Fitting

Als Schiffe eignen sich alle großvolumigen Hauler, mit mindestens einem High Slot, für den Prototype Cloaking Device I. Wie Iteron und Tayra oder Deep Space Transporter, bevorzugt die 86.950 m³ große Impel. Auch die Orca ist eine, wenn auch teure, Möglichkeit.

Da eine Filament Aktivierung einen 15 Minuten Timer auslöst,
während dem kein weiteres Filament gezündet werden kann,
verhindert der Cloak, dass man diese 15 Minuten mit hin und herwarpen verbringt,
um nicht ausgescannt und getötet zu werden.

Filamentauswahl

wie im Filament Tutorial erwähnt, bewegen diese je nach Typ, das oder die Schiffe einer Flotte in ein filamentspezifisches Zielsystem.

Möchte ich zur Prime Time meiner Allianz aus Jita zurück ins Null, wähle ich ein Signal-5 ‘Needlejack’ Filament welches hohe Chancen hat, mich in ein aktives Null Sec System zu bringen.

Möchte ich dagegen aus dem Null in Empire, z.B. Jita, hilft ein „Devana„-Filament, dieses springt mich in ein zufälliges Minor Victory System. Die Meisten davon sind im Caldari Space und Inaya, Kulelen, Litiura, Nonni, Oshaima, Piekura und Vaajaita haben eine direkte High Sec Verbindung nach Jita.

Auch Pochven Filamente sind eine gute Möglichkeit in die Nähe von Jita zu kommen, wenn auch über Bande. Hierfür benötige ich jedoch zwei Filamente; einmal ein „Cladistic“, „Home“, „Internal“ oder „Border“ Filament, welches mich nach Pochven rein bringt. Sowie ein „Extraction„-Filament welches mich in ein zufälliges K-Space System, in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven springt.

KonstellationIn Pochvenca. Nähe außerhalb
Krai PerunKinoLonetrek
Krai PerunKomoThe Citadel
Krai PerunKonolaThe Citadel
Krai PerunNalvulaLonetrek
Krai PerunOtanuomiThe Forge
Krai PerunOtelaThe Forge
Krai PerunSakentaLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogNaniLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogTunudanThe Citadel
Krai SvarogUrhinichiThe Citadel
Krai VelesArvasarasLonetrek
Krai VelesKaunokkaThe Citadel
Krai VelesSendaThe Forge
Krai VelesWirashodaThe Forge

Durch die Wahl eines „Cladistic“ Perun Filaments, erhöht man somit die Chancen in einem System zu landen, welches physisch nah an Jita liegt, aber auch ein Border” Filament kann hier funktionieren.
Ist man in Pochven, lohnt es sich ebenfalls ein oder zwei Jumps in die eine oder andere Richtung zu machen, um eine bessere Ausgangsposition für den Start des „Extraction„-Filaments zu finden.

Ablauf

ist recht einfach, bietet aber trotzdem Raum für Fehler:

  1. Man fittet das gewählte Schiff (Prototype Cloaking Device I !).
  2. packt die für die Reiseroute benötigten Filamente (ggf. 2-3 extra) und die Waren in den Laderaum.
  3. macht eine Flotte nur für sich selbst.
  4. setzt die Sicherheit auf gelb.
  5. und startet das erste Filament. (Achtung Spool Up)
  6. Nach dem Sprung sofort den Prototype Cloaking Device I aktivieren!
  7. Nun kann man in Ruhe prüft, wo man gelande ist und wie weit man vom (Zwischen-) Ziel weg ist.
  8. Wenn es 5-6 relativ sichere Jumps sind, macht man diese vorsichtig „zu Fuß“ auf den Weg.
  9. Ist man in der falschen Region oder am anderen Ende der richtigen Region, wartet man die 15 Minuten PVP-Timer ab und startet das selbe Filament nochmal.
    (Ist man durch ein „rein nach Pochven Filament“ nicht in einem der gewünschten Systeme gelandet springt man erst zurück in den K-Space und dann nochmal „rein nach Pochven“. Hierfür reicht ein billiges „Devana“-Filament)
  10. Und landet wieder irgend wo. (siehe 8)
  11. An Ziel angekommen ausladen und ggf. neu beladen für den Rückweg.

Zum Üben oder für „Kleinscheiß“ eigenet sich auch eine Covert Ops Frig, wie eine Cheetha oder deren T1 Version, die Probe, auch die Wanderer Sunesis ist eine gute Option.

Auf Youtube

Ich hab das Ganze auch in einem Stream erklärt, hier fehlt aber das Spool Up, das gabs damals nicht.

bookmark_borderRelic Sites

kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs ausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:

  • Crumbling/Zerfallende, im High Sec
  • Decayed/Verfallene/Zerstörtes, im Low Sec (Die Übersetzung machts hier nicht einfacher 😉 )
  • Ruined/Zerstörter, in Null und Wurmloch Space

Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Relic Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:

SiteDebrisRubbleRemainsRuins
Crumbling (Faction) Antiquated Outpost
Zerfallende, alter (Faction) Außenposten
3
Crumbling (Faction) Excavation
Zerfallende (Faction) Ausgrabungstätte
3
Crumbling (Faction) Crystal Quarry
Zerfallender (Faction) Kristall-Steinbruch
4
Crumbling (Faction) Solar Harvesters
Zerfallende Solar-Harvester der (Faction)
4
Crumbling (Faction) Explosive Debris
Zerfallende Sprengstoffreste der (Faction)
5
Crumbling (Faction) Rock/Stone Formation
Zerfallende (Faction) Felsformationen
51
Crumbling (Faction) Abandoned Colony
Zerfallende, verlassene (Faction) Siedlung
51
Crumbling (Faction) Mining Installation
Zerfallende (Faction) Bergbauinstallation
51
Decayed (Faction) Excavation
Verfallene (Faction) Grabungsstätte
121
Decayed (Faction) Particle Accelerator
Zerstörter (Faction) Teilchenbeschleuniger
121
Decayed (Faction) Collision Site
Verfallene (Faction) Unfallstelle
221
Decayed (Faction) Mass Grave
Zerstörtes (Faction) Massengrab
132
Decayed (Faction) Lone Vessel132
Decayed (Faction) Mining Installation
Verfallene (Faction) Bergbauinstallation
242
Decayed (Faction) Quarry
Verfallener (Faction) Steinbruch
242
Ruined (Faction) Monument Site
Zerstörtes (Faction) Denkmal
231
Ruined (Faction) Temple Site
Zerstörter (Faction) Tempelort
132
Ruined (Faction) Science Outpost
Zerstörter (Faction) Forschungsaußenposten
42
Ruined (Faction) Crystal Quarry
Zerstörter (Faction) Kristall-Steinbruch
133

das (Faction) wird je nach Space, durch die localen Piraten aufgefüllt:

  • z.B. Ruined Angel Crystal Quarry im Minmatar Space.

Relic Site Loot

  • Spatial Attunement Units
  • T2 Rig Blueprint Kopien
  • Pirat POS Blueprint Kopien
  • sowie, abhängig von der Fraktion, Salvage:
SalvageAngel CartelBlood RaidersGuristasSansha’s nationSerpentis
Artificial Neural Networkxxxxx
Damaged Artificial
Neural Network
xxxxx
Interface Circuitxxxxx
Fried
Interface Circuit
xxxxx
Logic Circuitxxxxx
Burned
Logic Circuit
xxxxx
Micro Circuitxxxxx
Charred
Micro Circuit
xxxxx
Power Circuitxxxxx
Tripped
Power Circuit
xxxxx
Impetus Consolex
Thruster Consolex
Single-crystal
Superalloy I-beam
x
Alloyed Tritanium Barx
Trigger Unitx
Smashed
Trigger Unit
x
Capacitor Consolex
Melted
Capacitor Console
x
Power Conduitx
Tangled
Power Conduit
x
Enhanced
Ward Console
x
Ward Consolex
Intact Shield Emitterx
Malfunctioning
Shield Emitter
xx
Telemetry Processorx
Scorched
Telemetry Processor
x
Current Pumpx
Defective Current Pumpx
Intact Armor Platesx
Armor Platesx
Nanite Compoundx
Contaminated Nanite Compoundx
Conductive Thermoplasticx
Conductive Polymerx
Drone Transceiverx
Broken Drone Transceiverx
Lorentz Fluidx
Contaminated
Lorentz Fluid
x

Sov Null Sec

Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Relic Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.

bookmark_borderData Sites

kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs ausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:

  • Local im High Sec
  • Regional im Low Sec
  • Central in Null und Wurmloch Space

Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:

SitenameInfo ShardComm TowerMainframeDatabank
Local (Faction) Mainframe
Lokaler (Faction) Großrechner
2
Local (Faction) Virus Test Site
Lokaler Virus-Teststandort der (Faction)
2
Local (Faction) Data Processing Center
Lokales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
3
Local (Faction) Shattered Life-Support Unit
Lokale, zerborstene (Faction) Lebenserhaltungseinheit
3
Local (Faction) Data Terminal
Lokales (Faction) Datenterminal
31
Local (Faction) Production Installation
Lokale (Faction) Produktionsinstallation
31
Local (Faction) Backup Server
Lokaler Backup-Server der (Faction)
32
Local (Faction) Minor Shipyard
Lokale, kleine (Faction) Werft
32
Regional (Faction) Data Fortress
Regionale Datenfestung der (Faction)
111
Regional (Faction) Mainframe
Regionaler (Faction) Großrechner
111
Regional (Faction) Command Center
Regionale (Faction) Befehlszentrale
121
Regional (Faction) Data Processing Center
Regionales Datenverarbeitungszentrum der (Faction)
121
Regional (Faction) Data Mining Site
Regionale Datenauswertungsstation der (Faction)
12-32
Regional (Faction) Data Terminal
Regionales (Faction) Datenterminal
122
Regional (Faction) Backup Server
Regionaler Backup-Server der (Faction)
222
Regional (Faction) Secure Server
Regionaler (Faction) Sicherheits-Server
132
Central (Faction) Sparking Transmitter
Zentraler Funkensender der (Faction)
131
Central (Faction) Survey Site
Zentrale (Faction) Vermessungsstelle
222
Central (Faction) Command Center
Zentrale (Faction) Befehlszentrale
123
Central (Faction) Data Mining Site
Zentrale Datenauswertungsstation der (Faction)
124

das (Faction) wird je nach Space, durch die jeweiligen Piraten aufgefüllt:

  • z.B. Zentrale Datenauswertungsstation der Angel im Minmatar Space.

Data Site Loot

  • Decryptoren
  • High-Tech Manufacturing Tools
  • High-Tech Data Chips
  • High-Tech Scanner
  • Calm Abyssal Filaments
  • Invention Skillbooks
  • Blueprint Copies:
    • Target Spectrum Breakers
    • Ancillary Shield/Armour Repairers
    • Faction POS Module
    • ‚ligature‘ und ‚zeugma‘ integrated analyzer
    • Medium/Large micro jump drives
    • Reactive Armor Hardeners
  • Datacores:
DatacoreAngel CartelBlood RaiderGuristasSansha’s NationSerpentis
Mechanical Engineeringxxxxx
Hydromagnetic Physicsxxx
Molecular Engineeringxxx
Nanite Engineeringxxx
Quantum Physicsxxx
Amarrian Starship Engineeringxx
Electromagnetic Physicsxx
Electronic Engineeringxx
Graviton Physicsxx
High Energy Physicsxx
Laser Physicsxx
Rocket Sciencexx
Caldari Starship Engineeringx
Gallentean Starship Engineeringx
Minmatar Starship Engineeringx
Nuclear Physicsx
Plasma Physicsx

Sov Null Sec

Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Data Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.