bookmark_borderDer Stacking Malus

oder Stacking Penalties auf Deutsch „Stapelungsabzüge“ bezeichnen die Effektivitätsreduzierung, die durch Verwendung von zwei oder mehr Modulen oder Rigs, welche das selbe Attribut beeinflussen, entsteht. Je mehr Module oder Rigs das gleiche Attribut beeinflussen, desto weniger effektiv ist jedes zusätzliche Modul.
In der Praxis lohnt es sich nicht, mehr als drei Module zu verwenden. welche das gleiche Attribut beeinflussen. Module und Rigs zeigen in ihrer Beschreibung an, ob sie Stacking Mali unterliegen.

Es sind strenggenommen auch nicht die Module und Rigs welche einem Stacking Malus unterliegen sondern das Attribut.
Beim Einbau von einem EM Shield Hardener II und einem Multispectrum Shield Hardener II werden die EM Resis des Multispectrum Shield Hardener II einen Stacking-Malus erleiden, die restlichen Resistenzen jedoch nicht.

Außerdem ist zu beachten, dass Modulnachteile (negative Effekte) auch durch Stapeln bestraft werden können. Drei gleiche Rigs geben also nicht 30% bzw. 15% Malus.

Wo ist das wichtig und ein Problem?

In den meisten PVE Fittings werden die Low Slots mit Weapon Upgrades sprich Damage Amplifiern vollgestopft. Das ist grundsätzlich ok, mehr Schaden verringert die Zeit der NPC in den Sides, somit den eingehenden Schaden und letztlich das eigene Risiko zu sterben. Aber, sobald man Faction Module verwendet, wird das ganz schnell sinnfrei teuer.

ModulBasiswert2. Modul3. Modul4. Modul5. Modul6. Modul
Effektivität (gerundet)100,00%86,90%57,10%28,30%10,60%3,00%
Drone Damage Amplifier I15,00%13,04%8,57%4,25%1,59%0,45%
AE-K Compact Drone Damage Amplifier17,00%14,77%9,71%4,81%1,80%0,51%
Drone Damage Amplifier II20,50%17,81%11,71%5,80%2,17%0,62%
Federation Navy Drone Damage Amplifier23,80%20,68%13,59%6,74%2,52%0,71%
Unit D-34343’s Modified Drone Damage Amplifier24,50%21,29%13,99%6,93%2,60%0,74%

In der obigen Tabelle kann man sehen, was jedes Modul effektiv mehr, an Schaden bringt. Und das es zwischen Modul 3 und 4 einen massiven Abfall an Effektivität gibt.

Dies ist bei T1, Meta und T2 Modulen fast egal, da kann man noch ein 4. Modul dazu werfen, denn es kostet fast nichts:

Aber wenn man Faction oder gar Officer Items verwendet, bezahlt man für jedes Bisschen mehr Schaden sehr teuer:

Wer möchte kann die Werte gern anhand der Demo Domi nachrechnen.

Modul Nummer 4

Bei je 3 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 706 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 756 DPS. Diese 50 DPS mehr, kosten rund 320 Millionen ISK.

Jetzt kann man sagen: „Ich mach das, ist es mir wert!“ also gehen wir einen Schritt weiter.

Bei je 4 Modulen bringt der Drone Damage Amplifier II 747 DPS und der Federation Navy Drone Damage Amplifier 807 DPS. Das sind wieder 50 DPS mehr als die T2 Module, kostet aber schon 430 Millionen ISK und ebenfalls rund 50 DPS zu 3 den Faction Amps oder ~110 Millionen mehr.

Jetzt stellt sich die Frage sind 50 DPS mehr, die 500 Millionen im Vergleich zu den T2 Modulen bzw. die 130 Millionen zu den 3 Faction Modulen wert?

Meinung

Mir persönlich sind beide Schadenssteigerungen zu gering. Deshalb verwendet ich, in allen Fittings, nur maximal drei T2 Module und fülle mit Tracking Mods und Damage Control II auf. Diese ISK Ersparnis hat gleich mehrere Vorteile:

  • Ich kann mir fürs gleiche ISK mehrere Schiffe kaufen und diese über verschiedenen Agenten und/oder Ratting Systeme verteilen.
  • Die Schiffe sind so billig, dass sich ein ganken im High Sec nicht mehr lohnt.
  • Das Schiff hat sich schneller amortisiert.
  • Und durch das Mehr an Trackingmodulen kommt der theoretische Schaden auch komplett an.

bookmark_borderIngame Einstellungen

Dies ist der zweite Teil der Einstellungen und beschäftigt sich mit den Einstellungsoptionen im Spiel. Diese erreicht man grundsätzlich immer über den aus drei weißen Punkten bestehende Einstellungsbutton, oben rechts über dem jeweiligen Menu.

E-Mail

Die Mail Einstellungen dienen hauptsächlich dem Schutz vor unerwünschtem Spam. Bei eingehenden/incoming Mails kann man wählen, ob man diese von Unbekannten komplett blockiert oder gegen eine Gebühr in ISK (das ISK geht an CONCORD) zulässt. Ich lasse diese gegen 1 ISK zu, das reicht aus Bots/Skripte am Zustellen von Spammails zu hindern, ist aber gleichzeitig gering genug, dass jeder Spieler mich erreichen kann.
Darunter kann man die Anzahl der angezeigten Mails pro Seite einstellen und ob ein Pop Up mit einem Suchfeld aufgehen soll, wenn der eingegebene Mail Empfänger nicht gefunden werden kann.
Zum Schluss kann man noch die „Beleuchtungseinstellungen“ der Benachrichtigung über eingehende Mail einstellen, hier ist weniger mehr, ein dezentes Schimmern des NeoCom Buttons reicht hier völllig.

Wallet

im Wallet können ebenfalls die Benachrichtigung über Marktaktivitäten/Aktien/Loyalitätspunkte eingestellt werden. Da jede Marktaktivität ein aufleuchten triggert, kann man das komplett ausschalten, will man nicht über jede Einheit verkauften Veldspars unterrichtet werden. Alternativ kann man Benachrichtigungen unterhalb eines Betrages unterdrücken.

Chat

Über das kleine Zahnrad unter dem jeweiligen Chat kann man die Ansicht des Chats verändern, möchte man die Charbilder gar nicht, klein oder groß angezeigt bekommen, wie groß soll der Text dargestellt werden, soll der Chat bei neuen Nachrichten blinken, sollen meine eigenen Beiträge hervorgehoben werden und soll jeder Post mit einem Zeitstempel versehen werden.
Die 3 Männchen daneben, wirken auf die Mitgliederliste des Kanals, diese kann man ausblenden oder als kompakte Liste, daher ohne Bilder, anzeigen lassen.
Über das kleine Plus neben den Namen der Chatkanäle, kommt man in die Kanalsuche:

Hier kann man Kanäle suchen und ihnen beitreten oder Kanäle erstellen. Systemkanälen sind nach Rubriken sortiert und können ebenfalls betreten werden. Unter My Channels / Meine Kanäle sind alle von diesem Char erstellten Kanäle, sowie alle Kanäle für die dieser Char Adminrechte hat. Unter Player Channels / Spieler Kanäle finden sich alle bisher besuchten Kanäle anderer Spieler wieder und können von dort wieder betreten werden. Dies gilt auch, wenn der Client neu installiert wurde und sonst alles weg ist, da dies vom Server gespeichert wird.

Über den Punkt „Set Word Filter“ kommt man in die Filter, der Obere ersetzt (Schimpf-)Wörter durch 3 Sterne.
Der Untere markiert die gewählten Worte, dies kann in Handelskanälen sehr hilfreich sein. Sucht man ein bestimmtes Produkt, werden Angebot dazu deutlich hervorgehoben (fett/grün) und führen, per Haken, zusätzlich zu einem Blinken des Kanals.

Im ähnlichen Menü für versteckte Nachrichten, kann man hingegen ganze Nachrichten wegzensieren:

Die Im Bild zu sehende Kombi: url=recruitmentAd, url=hypernet, url=contract, signup?
ignoriert so ziemlich alle Werbespamsnachrichten, da sie die enthaltenen Links sucht und blockiert.

Kanäle kann man, so man Rechte hat, über ein extra Menu (erscheint beim Zahnrad) verwalten, dort können Kanalname, Passwort und Zugriffstyp eingestellt, sowie das MOTD (Nachricht des Tages) erstellt werden.
B macht den Text fett, I kursiv und u unterstreicht ihn (Kombinationen sind möglich). Daneben kann man die Textfarbe zuweisen, die Schriftgröße anpassen, eine URL einbinden, sowie mit C alles löschen.
Die Menupunkte daneben regeln den Zugriff: wer darf rein, wer nicht, wer darf für den Moment nichts sagen, wer ist Moderator und wer Eigentümer. Hier kann man neben Spielern auch Corps und Allianzen einfügen, was in diesem Fall (Eigentümer) nur sinnvoll ist, wenn die Corp die Eigene, ohne fremde Chars ist. Bei Allowed/Blocked, kann man so schnell (sofort) Zugriffe gewähren bzw. entziehen.

Drohnen

Dieses Menu bietet eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten für die Drohnen:

  • Passive: Die Drohnen mach ohne Befehl gar nichts.
  • Aggressive: Die Drohnen greifen alles an, was das Mutterschiff oder Eigentum des Piloten angreift.
    • Was heißt wird die MTU beschossen, feuern die Drohnen auf den Übeltäter und das Mutterschiff wird suspect.
    • Gleichzeitig ist es die nervenschonendste Einstellung, wenn man häufig gejammt wird.
  • Focus Fire: lässt alle Drohnen auf ein Ziel feuern, was effektiver ist.
  • Attack and follow: gibt es nur bei Fightern und erlaubt diesen dem Ziel innerhalb des Systems hinterher zu warpen.

Mehr zum Thema Drohnen.

Das Capmenü

oder eher die Menüs, denn um den Capacitor sind ein Haufen Informationen, mit noch mehr Einstellungsmöglichkeiten.

Da im Bild einiges nicht Standard ist, das was und warum klären wir später, fangen wir in der Mitte an:

  • Die 5 gelben gestreiften Linien sind die Ladestandsanzeige des Caps, oder Kondensators, ist er leer, fallen alle aktiven Schiffsmodule aus. Schiffe mit einem größeren Kondensatorpool haben hier deutlich mehr Striche.
  • Darüber sind 3 Felder, welche die Rackhitze vom Overheaten darstellen:
    • Die linke Skala zeigt die Hitze in den Low Slots.
    • Die mittlere Skala zeigt die Hitze in den Med Slots.
    • Die rechte Skala zeigt die Hitze in den High Slots.
  • Über diesen sind die 3 Anzeigen für, von Innen nach Außen: Hüllen, Panzerungs und Schildtrefferpunkte.
    • Gehen diese verloren, färben sich die Anzeigen, von außen nach innen, und von rechts nach links, rot.
  • Unter der Capanzeige ist die Geschwindigkeit, und rechts diagonal darunter das

Displaymenü:

Eins meiner Lieblingsmenüs, denn es ermöglicht einige sehr wichtige Einstellungen, von Oben nach Unten:

  • Passive Module lassen sich ausschalten, was sehr sinnvoll ist, da weniger Dinge mehr Übersicht bedeuten.
  • Das gleiche gilt für leere Slots.
  • Der Readout zeigt die Hüllen, Panzerungs und Schildtrefferpunkte als Zahlenwerte links, schräg oberhalb des Capmenüs an.
  • Standarmäßig wird bei aktivieren des Readout die Anzeige in Prozent mit aktiviert, was komplett schwachsinnig ist, denn die haben wir ja schon als weiße Balken über dem Cap.
  • Die Utility Buttons sind standardmäßig an und erlauben einen Schnellzugriff auf mehrere Menüs und Kamereinstellungen. Erklär ich unten ausführlich.
  • Den Zoom kann man getrost aus lassen, dafür gibt es das Mausrad.
  • Der Tooltip ist sehr wichtig, er informiert über die Laufzeit von Modulen mit Cooldown, was in der Regel die wichtigsten Module sind. (Nur beim Nullifier nicht…)
  • Darunter kann man die Module fest tackern, was in stressigen Situationen Ärger erspart, weil man dann nicht ausversehen Modulebuttons durch die gegen schusselt.
  • Die Aktivitäsanzeige des Laderaums ist nur bedingt nützlich, in der Regel weiß man wenn sich da was ändert, oder es ist egal.
  • Wer wie ich nur 2 Chars hat die regelmäßig Overheaten, schaltet die Funktion bei allen anderen aus. Sonst brennt man sich nur ausversehen die Module aus.
  • Wer das Hud (Capmenü) lieber oben hat setzt hier den Haken.
  • Und wer das Capmenü gern in anderen Menüs im Weg hat, kann den letzten Haken setzen.

Utility Buttons

Haben gleich mehrere Funktionsbereiche:

die drei rechten Buttons sind, von oben, taktische Kamera, orbitale Kamera und 3rd Person View. Diese können per Rechtsklick genauer eingestellt werden.

Links davon sind, von oben, der Knopf um den Laderaum zu öffenen, da er sich füllstandabhängig hell färbt, macht es durchaus Sinn, ihn per Rechtsklick auf relevante Hangers zu schalten:

Wie voll ist mein Mining Hanger, oder die Drone Bay….

Darunter schaltet man das Taktische Overlay ein, welches Abstandsringe ums Schiff erzeugt, anhand derer man Entfernungen besser abschätzen kann und beim „auf Module halten“ deren Reichweite angezeigt bekommt. Beim Cyno wird so z.b. der Einsprungradius sichtbar.

Das Scan Menü hat wieder eine ganze Reihe von Funktionen:

Oben der Mond Scanner, rechts der D-Scan, unten die Sternenkarte und links der Probe Scanner.

Under dem Scan Menü ist der böse Button für den Autopilot, Finger weg, der ist nur ungesund.

Sensor Overlay

über das Menü unterhalb des Caps eingeschaltet, bietet das Sensor Overlay, der durchscheinende Ring um das Hud/den Cap, die Möglichkeit Objekt direkt im All anzuzeigen.

Wichtig ist ihn sinnvoll einzustellen, denn hier machen nur direkt anwarpbare Dinge Sinn, und dann nur solche, die nicht sowieso im Overview zu sehen sind (wie Strukturen):

Was die Sache auf Green Sites (Anomalies) und Bookmarks eingrenzt.

Module

rechts vom Cap sind die Module, diese sind je nach Zeile mit F1… , Alt + F1… und Strg + F1… bis F8, aktivierbar.

Wichtig hier, Waffen können gruppiert werden, standarmäßig sind sie degruppiert:

Je nach Schiff und Einsatzzweck, kann man sie jedoch per Drag and Drop, aufeinander stapeln, und als Waffengruppen verwenden:

So kann man bis zu 8 Waffen als Stapel mit einmal F1 aktivieren, oder 2-3 Gruppen bauen, wenn der Schaden einer Salve, aus 8 Waffen, für ein Ziel zustark wäre.

Der Knopf rechts oberhalb des Caps neben der F1 Waffe, degruppiert den Stapel wieder.

Mehr zum Thema Waffen: Drohnen, Lenkwaffen und Turmwaffen.

Mehr zum Thema Einstellungen: Marktmenu, Corprechteverwaltung, Testserver

bookmark_borderClient Einstellungen

Alles ist eine Frage der richtigen Einstellung, auch EVE spielen. Ohne die richtigen Einstellungen entgeht einem viel, oder man erlebt Dinge, welche man nicht möchte, ohne es zu wissen, dass es anders geiler wäre.
Ich stelle hier nach und nach ein paar grundlegende Einstellungen vor, was sie bewirken und wie ich sie eingestellt habe. Was natürlich absolut subjektiv ist, aber wer nur mäßig an Grafikporn interessiert ist, dafür ein stressfreies und stabiles Spiel möchte, wird sich hier wiederfinden. Alle Anderen müssen ihre Mischung selber finden.

Escape Menu

heißt so, weil man es über die Escape Taste erreicht, dort können die Grundfunktionen und einige tiefergehenden Funktionen eingestellt werden.

Display & Grafik

Im Display und Grafik Tab können Änderungen zu eben diesen Punkten vorgenommen werden.

Oben sind die Displayeinstellungen, ich empfehle hier „Fixed Window“ dies kombiniert die Vorteile von Vollbild, randlose Darstellung und Fenster; Es geht nicht zu, wenn man aus dem Spiel rauswechselt. Dies erleichtert die Interaktion mit anderen Programmen wie Excel/Googlesheets, 3rd Party Tools oder einem Streamingdienst.

Mit der Qualität der Grafikeinstellung lässt sich darunter spielen. Bzw. eben auch soweit reduzieren, dass man ein oder zwei Client mehr auf dem Rechner laufen lassen kann.

Dann kommen die einzelnen Effekte, ich hab hier nur Dinge eingeschaltet, welche mir einen Vorteil bringen. Durch Turrets&Launchers seh ich zum Beispiel, ob eine Hurricane Artis oder Autocannons gefittet hat. Missile Effects zeigen mir an, mit welchem Schaden jemand schießt, ohne selbst getroffen worden zu sein.

Unter diesem Block kommt die Charakterdarstellung, hier kann man den Greenscreen im Portrait Modus einschalten, dass ist nur dann interessant, wenn man sich vom Charbild aus, den Char als Ganzkörper darstellen lässt. Mit einem Greenscreen kann man diesen so in einen beliebigen Hintergrund reinsetzen, ohne erst lange rumschneiden zu müssen.
Darunter kann man die Darstellungsqualität der Chars verändern, dass hat aber nur bei Kartoffelcomputern eine Auswirkung auf die Leistung.

Camera

Unter Camera Settings kann man die Anzeige verändern, also wie stark/schnell/direkt die Kamera auf die Mauseingabe reagieren soll. Ebenfalls kann man hier das Kamera wackeln durch eingehenden Schaden ausschalten (Camera Shake/Bobbing) was vor allem Streamern zu empfehlen ist. Hier kann man auch Zoom und Y Achsen Bewegung invertieren (Invert Zoom Direction/Invert Y-axis). Was ich immer ausschalte, ist das Dynamic Camera Movement, was die Einfluganimationen des Schiffs in den Hanger ein bzw. in meinem Fall eben ausschaltet.

Audio

ist nicht nur die Grundlage für ein Meme: „Wie EVE hat Sound?“ sondern auch die Möglichkeit einzustellen wieviel oder eben wenig Sound man möchte. Oben sind die Grundlautstärken, für Musik, das Menu, Sprache und Hintergrundgeräusche. Darunter kann man dann feiner einstellen, was man wie laut hören möchte, ich hab nur die Warntöne an, alles andere stört mich nur beim Spielen. Unten kann man verwalten, was man bei inaktivem Client nicht hören möchte.

User Interface

Oben kann man die Schriftgröße und Tooltip Verzögerung einstellen. None heißt hier der Tooltip nervt permanent, Long man wartet beim Herausfinden wie lang ein Modultimer noch läuft (z.B. ein Cyno) gefühlt länger auf die Info, als die verbleibende Restlaufzeit des Moduls. Darum steht er bei mir leicht rechts der Mitte, was etwa 5 Sekunden entspricht, lang genug um nicht ständig auf zu ploppen, aber schnell genug, wenn man eine Info brauch.
Unter Windows kann man einstellen ob sich Fenster nur durch drücken von Shift/Umschalttaste stapeln lassen und ob die Info immer im gleichen Fenster aufgeht.
Die Notifications schalten die Benachrichtigungen, standardmäßig unten Rechts, ein und Inventroy Badging schaltet die verfickten roten Punkte … Information bei Inventaränderungen ein.
Unter Window Appearance lässt sich die Durchsichtigkeit der Menus einstellen (Window Blur). Ich hab alles aus, was vorallem bei langem Spielen, weniger ermüdent ist.
Mit Color Theme lässt sich ein Farbschema für den Menuhintergrund wählen, als Omega geht das auch als „Custom“, sprich selbst erstellt. Ich verwende:

FFFFFF,#FFFFFF,#000000,#FFFFFF

was ein sauberes Schwarz/Weiß Thema ist. Und sich in einem neuen Theme unten in die Zeile kopieren und speichern lässt.

Im Color Blind Mode können Farbfehlsichtige den Client an ihre Bedürfnisse anpassen.

Gameplay

Die Inflight Einstellungen ermöglichen eine genauere Einstellung des Clientverhaltens im Flug. Wird man aufgeschaltet, schaltet Auto Target Back die eingestellte Anzahl von Zielen automatisch auf. Was aber selten die Ziele sind, welche Priorität haben sollten. Das Radial Menu öffnet sich standartmäßig durch gedrückt halten der Linken Maustaste, was meist passiert, wenn man gestresst ist, weil einem z.B. der Tank früher ausgeht als die Gegner, und dann stört es mehr als es nutzt. Aus diesem Grund hab ich es auf die Mittlere Maustaste gelegt und die Reaktionszeit auf sehr lang gestellt. Sehr kurz hingegen sollte die Reaktionszeit der Bracket List sein, dass sind die Symbole der Orte im All, welche sich durch kompakte Listen, sowohl an der Position der Objekt (ein Planet und alle seine Monde sind solch eine Liste) und/oder in den Bildschirm Ecken (alles was grade nicht im Bild ist, wird auf die 4 Ecken verteilt). Hier kann man auch den Emergency Warp ausschalten, dass macht aber nur in Flottenkämpfen unter TiDi sinn, da man dann bei einem Disconnect Stunden im Warp ist.
Unter Dueling kann man Einladungen für ein Duel automatisch ablehnen, was sehr viel Sinn macht. Kurz nach Einführung der Duellmechanik sind Hunderte gestorben, weil sie die Einladung für eine PVE Info gehalten haben und einfach ja geklickt und sich dadurch sozusagen selbst gegankt haben.
Wer die neue Karte nicht mag, kann unter Map auf die alte, deutlich übersichtlichere, wechsen.
Unter Chat könnt ihr entscheiden, was bei einem Doppelklick auf einen anderen Char passieren soll, Info anzeigen oder Gespräch beginnen. Darunter kann man Chats mit loggen, was ich dringend empfehle, so kann man Spieler welche sich nicht benehmen einfacher melden, und hat bei Verhandlungen eine „Beweisgrundlage“ falls es hinterher zu Unstimmigkeiten kommt. Diese werden unter „\Documents\EVE\logs“ gespeichert. Wer keine Lust hat von Fremden angesprochen zu werden (Privatchat) kann diese darunter automatisch ablehnen. Meine Empfehlung für den Jita/Tradechar, dass spart Nerven und verhindert das euch Scammer in ein Gespräch ziehen.
Darunter sind die basiseinstellungen für den Chat, wie das anzeigen einer Member List, was moderierten Kanälen wie Allianz oder Intel Channeln selten sinn macht, da dort nur angezeigt wird wer auch schreibt. Danach können Schriftgröße. (14) und die Portraitgröße (keine Portraits!) eingestellt werden.

Crashes bietet die Möglichkeit abstürze automatisch hochzuladen was CCP aber hoffentlich hilft, Fehler zu finden.

Und Boarding Cinematic zeigt bei jedem Schiffswechsel die Schiffsanimation, was nur Zeit kostet.

Shortcuts

oder Tastenkürzel ermöglichen es durch das Drücken von maximal 4 Tasten mit dem Spiel zu interagieren. Aufgrund der Unmenge an möglichen Befehlen, verzichte ich hier auf eine detaillierte Analyse und empfehle sich einfach mal in einer ruhigen Viertelstunde mit den Möglichkeiten auseinander zu setzen. Unter dem Auswahlfenster kann man den Shortcut neu zuweisen, die Zuweisung ersatzlos entfernen und ganz rechts die Standardeinstellungen FÜR ALLES wiederherstellen. Leider besteht bisher noch keine Möglichkeit die Shortcuts zu exportieren/zu speichern/ zu importieren, was bedeutet sie müssen für jeden Client händisch angepasst werden, was eine Sauarbeit ist.

Feature Previews

erlauben das Testen von noch nicht ganz ausgereiften Features 😉 , momentan sind die PI Templates darüber zuschaltbar.

Reset Settings

bei Reset Suppress Massage Settings kann man das Einblenden von Rückfragen durch das Spiel wieder erlauben. Zum Beispiel erlaubt der Reset von „Mission Reward Sharing Prefence“ es neu zu überlegen, ob die faulen Säcke in der Flotte weiterhin einen Teil der Missionsbelohnung verdient haben oder ob man das doch lieber alles behält.
Durch diese „unterdrückten Nachrichten“ kann es auch zu gravierenden Fehlern kommen, wenn man plötzlich keine Verträge mehr erstellen kann, sollte man hier nachsehen und erst mal alles resetten was Vertrag/Contract im Namen hat, dass löst das Problem in 99,95% der Fälle. (und entlastet den Support euch darauf hinzuweisen)

Der Reset to Default stellt diverse Standardeinstellungen unwiederbringlich her. Wer die Fensterpositionen oder Farben resettet, darf diese für alle Chars des Accounts neu einstellen.
Clear Cache Files hilft Ladefehler im Client zu beseitigen und Clear Mail Cache sorgt dafür das jeder Char auf dem Account „seine“ EveMails und Systembenachrichtigungen angezeigt bekommt und nicht die anderer Chars des selben Account.

Language & About EVE

Unter Language kann man die Sprache des Clients anpassen, und unter About EVE findet man eine Liste der RL Namen der Entwickler, inklusiver ihrer Position innerhalb von CCP.

bookmark_borderPatch Day

never play on Patch Day

gilt bedingt auch für EVE; man sollte in jedem Fall mit dem Launcher die Gamefiles händisch aufräumen…

Dafür in die Einstellungen:

Dann ins „EVE Menü“:

Und dort die folgenden Tasten in numerischer Reihenfolge drücken:

Der letzte Schritt dauert etwas, das ist normal.

Was der Launcher noch so alles kann erkläre ich hier.

bookmark_borderFaction Module

haben immer die Skillanforderungen der ensprechenden T1 Module, bieten jedoch erhebliche Vorteile, zu einem meist deutlich höheren Preis:

  • geringeren Powergridbedarf
  • geringere CPU Anforderungen.
  • geringeren Energieverbrauch (Laufzeit/Aktivierungskosten)
  • höhere Funktionsboni

oder eine Mischung aus diesen Faktoren.

Hier sind die Multispectrum Shield Hardener (nach EM Resistenzbonus sortiert) im Vergleichstool ingame, was der einfachste Weg ist, Unterschiede festzustellen. Je nach Fitting kann der Fokus auf dem Resistenzbonus oder aber auch auf CPU/Power Grid Anforderungen, der Aktivierungsenergie oder der Zykluszeit liegen.

Wichtig: Preis und Funktion/Wirkung, stehen nicht zwingen in einem direkten Zusammenhang.

Icon faction.pngFaction Module

stellen die durch die diversen NPC Fraktionen modifizieren Module dar. Sie können entweder als Loot aus den entsprechenden NPC droppen oder im LP Store gekauft werden. Was woher kommt ist am Namen ersichtlich:

  • Imperial Navy Amarr
  • Ammatar Navy Ammatar
  • Caldari Navy Caldari
  • Dark Blood Blood Raiders
  • Domination Angel
  • Dread Guristas Guristas
  • Federation Navy Gallente
  • Legion Mordu’s Legion
  • Republic Fleet Minmatar
  • Sisters Sisters of EVE
  • Shadow Serpentis Serpentis
  • True Sansha Sansha
  • Veles / Perun Triglavian

Icon deadspace.pngDeadspace Module

sind deutlich seltener als Faction und droppen als Loot aus High, Low und Null Sec Complexen und teilweise Exploration Sites. Einige droppen aus „Deko“, d.h. kann es Sinn machen, auch mal ein Silo oder ein Hub zu zerstören ggf. verstecken sich dort ein paar 100 Mio in Deadspace Loot.

Die Namen der Module sind abhängig von den droppenden NPCs und der Modulgröße:

NPCsSmallMediumLarge
SanshaCentiiCentumCentus
SerpentisCoreliCorelumCore
Blood RaidersCorpiiCorpumCorpus
Angel CartelGistiiGistumGist
GuristasPithiPithumPith

Die Qualität steigert sich von C, B, A zu X z.B.: Gist C, Gist B, Gist A bis Gist X.

Icon officer.pngOfficer Module

droppen nur aus dem namensgebenden Officer, welche nach Lore, das Module nach persönlichen vorlieben angepasst hat.
Die stärkeren Officer spawnen nur in Asteroiden Gürteln in der Home Region der jeweiligen NPCs. (fett in der Tabelle) die Schwächeren können in allen Systemen mit -0.7 oder niedriger, in den Asteroiden Gürteln aller Regionen der Piraten Fraktion spawnen:

FactionRegionenHome
Spawn
Region
Spawn
AngelCurse
Insmother, Feythabolis, Cache
Great Wildlands, Immensea, Deteroid
Tenerifis, Scalding Pass, Omist, Impass
Tobias
Gotan
Hakim
Mizuro
GuristasVenal
Pure Blind, Vale of the Silent,
Geminate, Deklein, Tenal, Branch
Estamel
Vepas
Thon
Kaikka
Blood RaidersDelve
Querious, Period Basis
Draclira
Ahremen
Raysere
Tairei
SanshaStain
Catch, Paragon Soul, Esoteria
Chelm
Vizan
Selynne
Brokara
SerpentisFountain
Coud Ring
Cormack
Setele
Tuvan
Brynn
Rogue DroneMalpais
Perrigen Falls, The Kalevala Expanse,
Outer Passage, Etherium Reach
W-634
P-343554
F-435454
D-34343
TriglavianPochvenZorya


Officer Fregatten spawnen nur in 0.5 Belts in Regions der mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion. So spawnt der Gurista Frig Officers z.b. in The Forge.
Officer Kreuzer spawnen 0.2 (oder niedriger) Belts in mit den NPC Piraten verfeindeten Empire Fraktion.

FactionFrigateCruiser
AngelRamakuSila
GuristasPanolaHanaruwa
Blood RaidersMakraRyhad
SanshaUsaraNija
SerpentisAsineGara

Alle diese Ratten sind sehr selten, sehr stark, einige Officer sind nur mit einem Capital sinnvoll zu zerstören. Wenn man sie im Asteroidengürteln findet, sollte man sie warp scramblen (sonst haun sie ab!) und Verstärkung rufen bzw. einen Alt dazu holen, um sie zu erlegen.
Hat man dies geschafft, droppt der Officer seinen Dog Tag, sowie Faction Munition und 4-8 Faction Module, Implantate und bis zu drei Officer Module.

Extrawurst Event Officer Module

Im September 2024 kamen mit den Horizon Siege Point Sites diverse Drifter Officer Module ins Spiel:

  • Allecto Tyrannos: Smartbomb
  • Magaera Tyrannos: Nosferatu
  • Tisphone Tyrannos: Target Painter
  • Tyrannos Strategos: Stasis Grappler

da der Siege of Zarzakh Event mittlerweile beendet ist, sind diese Module auf die rund 700 während des Event gedroppten Module begrenzt.