bookmark_borderIce Harvesting – Eis Mining

Beim Eisabbau werden Ressourcen aus Eisfeldern / Ice Belt gewonnen. Nach dem Aufbereiten können die daraus gewonnenen Isotope als Treibstoff für Sprungantriebe von Black Ops und Capital Ships und das Liquid Ozon als Treibstoff für die dazugehörenden Cynos verwendet werden.
Die anderen Eisprodukte dienen als Betriebsstoff von Industrial Core (Heavy Water) und Siege/Triage Modul (Strontium Clathrates).
Aus Eisprodukten und PI werden Fuel Blöcke für POSen und Upwell Strukturen hergestellt.

Der Eisabbau erfordert ähnliche Skills und Schiffe, wie der Abbau von Erzen, jedoch spezielle Module und Drohnen, welche meist „Harvesting“ im Namen tragen, den Eis wird „geerntet“, nicht „abgebaut“, z.B:

  • Ice Mining Laser I (für Frigs)
  • Ice Harvester I (für Barges und Exhumer)
  • Ice Harvester Upgrade I (für alle)
  • Medium Ice Harvester Accelerator I (für Barges und Exhumer)

sowie die Skills:

  • Ice Harvesting (Modul Nutzung)
  • Ice Harvesting Drone Operation
  • Ice Harvesting Drone Specialization
  • Ice Processing (Aufbereitung)

Gleichfalls im Gegensatz zum Erzabbau ernten die Eismodule immer einen ganzen Eisblock (mit 1000 m³) pro Zyklus, weshalb man einen höheren Ertrag, nur durch eine Reduktion der Zykluszeiten erreichen kann. Wird ein Abbauzyklus unterbrochen, wird im Gegensatz zu Erz, kein Eis abgebaut.

Systeme mit einem Eisbelt, haben auf Dotlan einen blauen Kreis ums System.

Drohnen

Wie Ice Harvester, bauen Ice Harvesting Drones, das Eis als Block ab und die Skills reduzieren die Zykluszeit.

DroneZykluszeitGeschwindigkeit
Ice Harvesting Drone I330 s200 m/s
Ice Harvesting Drone II300 s250 m/s
„Augmented“ Ice Harvesting Drone280 s275 m/s
„Excavator“ Ice Harvesting Drone (nur Rorqual)310 s90 m/s

Diese ist, im Vergleich zum Ice Harvester I, deutlich höher. Gleichfalls ist ihre Geschwindigkeit gering, was den Ertrag weiter reduziert. Aufgrund des hohen Volumens (50m³) und des großen Bedarfs an Bandbreite (50mBit/s) können die meisten Schiffe nur eine Ice Harvesting Drone starten. Zusätzlich muss diese im Falle eines Angriffs erst zurückgerufen und die Kampfdrohnen ausgeworfen werden. Bei einem dünnen Tank, kann das schon gegen NPCs knapp werden. Hier sollte sich jeder Miner überlegen, ob es die Skillzeit wert ist.

Belt Namen

Jede Rasse hat ausschließlich „ihre“ Eis im Eisbelt, was sich in den Beltnamen wiederfindet:

High / Low SecNull Sec
Amarr/Ammatar/KhanidClear Icicle BeltEnriched Clear Icicle Belt
CaldariWhite Glace BeltPristine White Glaze Belt
GallenteBlue Ice BeltThick Blue Ice Belt
MinmatarGlacial Mass BeltSmooth Glacial Mass Belt

Doch keine Regel ohne Ausnahme; die Low Sec Belts in Anath, Feshur und Pemsah in Aridia, sind Enriched Clear Icicle Belts.

Welches Eis ist wo?

Mit sinkendem Sicherheitsstatus, steigen Inhalt und Auswahl in den Eisbelts:

<Rassen> EisDark GlitterGlare CrustGelidusKrystallos
High Sec4800
Low Sec6000800
Null Sec60001000800400
Deeper Null60002000800600500

Deeper Null ist zwischen -0.5 und -1.0.

Wieviel von was, ist wo drin?

Jedes Eis hat eine andere Zusammensetzung, daher kann man sehr zielgerichtet, auf einen der Inhaltsstoffe gehen:

Heavy
Water
Liquid
Ozone
Strontium
Clathrates
Helium
Isotopes
Nitrogen
Isotopes
Oxygen
Isotopes
Hydrogen
Isotopes
Clear Icicle69351414
White Glaze69351414
Blue Ice69351414
Glacial Mass69351414
Glare Crust138169135
Dark Glitter691138169
Gelidus345691104
Krystallos173691173

Grade-IV Eis enthält 104 Heavy Water, 55 Liquid Ozone, 1 Strontium Clathrates und 483 Rassenisotope.

Fittings

Wie beim Erz, ist auch beim Eis, die grundlegende Frage „Tank oder Ertrag“ :

SchiffInfo
Procurer
und Skiff
Stellen den Tank in den Fordergrund, was im High Sec ein klarer Vorteil ist.
Covetor
und Hulk
Fokussieren sich auf den Abbauertrag, und maximieren diesen im Null Sec.
ProspectHat den geringsten Ertrag der hier gezeigten Fittings, kann sich dafür aber cloaken, und so in ein ruhiges Low oder Null System schleichen und dort teures Eis „klauen“.
EnduranceLiegt beim Abbauertrag etwa gleichauf mit der Skiff und kann mit ihren Drohnen NPC Frigs zerstören und alle größeren NPCs im Low per Transversale tanken.

bookmark_borderGruppeninvestition

Ich habe mehrere Projekte mit anderen Spielern, bei einigen bin ich Mitgesellschafter (d.h. mit ISK bzw. ISKwert beteiligt) bei anderen nur als Berater eingebunden. Und wurde in letzter Zeit häufiger gefragt, warum ich mich an Projekten beteilige und welche Vorteile man dadurch hat.

Als Gruppe lässt sich Kapital und Know-How bündeln, die eigene Profession skalieren und das Risiko für alle Beiteiligten, bei guter Planung, verringern.
Oder man sitzt morgens um 4 Uhr auf dem Teamspeak und setzt dann eine „Wenn wir uns eine eigene Kneipe kaufen würden, könnten wir für immer zusammen leben“ Idee um. Die Letzte hat mich 25b gekosten. 😉

Ein solches Gemeinschaftsprojekt kann sehr viele Formen haben:

  • Markt Struktur
  • Raffinerie (als Aufbereitungsstruktur oder für gemeinsames Moon Mining)
  • Investmentfond (um z.b. einen Markt zu bestücken)
  • Produktionsstruktur
  • Ein Industriepark (mehrere aufeinander abgestimmte Aufbereitungs und Produktionsstrukuren

Wichtig: Das Projekt braucht ein klar abgegrenztes Ziel und ggf. eine klare Expansionsstrategie und das Vertrauen aller Beteiligten untereinander.

Ziel

Der wichtigste Punkt, unterschiedliche Zielvorstellungen können Projekte sehr viel schneller zum Scheitern bringen, als jeder äußere Einfluss.

Daher sollten sich alle potentiell Beteiligten zusammensetzen und die gemeinsamen Ziele klar benennen und aufschreiben!

Risiko

Bevor man sich einem solchen Projekt anschließt, muss man sich sicher sein, wieviel Kapital man einbringen kann. Es macht keinen Sinn die 15b für die Char Plexung des nächsten Monats in ein Projekt zu investieren. Gleichfalls sollte man sicher gehen, das auch die anderen Beteiligten das ISK über haben.

Die Kontrolle über das Projekt muss im vorhinein geregelt sein. Idealerweise gibt es eine ungerade Anzahl Gesellschafter bzw. Anteile, das verhindert ein Patt bei Entscheidungen im laufenden Betreib.

Auch muss eine klare Exitstrategie für jeden Beteiligten möglich sein. Wie kann man das Projekt verlassen? werden die Anteile aus dem Projektvermögen ausgezahlt? oder kaufen die anderen Gesellschafter diese? und wenn zu welchem Preis? und wenn dieser dynamisch ist, nach welchen Regeln wird er bestimmt?

Weiter unten geht es noch ausführlicher um die Steuerung, denn unklare Verantwortlichkeiten bergen ein erhebliches Risiko.

Es sollten nach möglichkeit keine Abhängigkeiten von Schlüsselpersonen entstehen, kritische Positionen müssen daher immer mindestens doppelt besetzt sein.

Beiträge der Partner

wird nicht nur ISK in ein Projekt eingebracht sondern:

  • Wissen
  • Blaupausen (ggf. T2)
  • Kunden
  • bestehende Produktionsstrukturen und/oder Kapazitäten (z.B. Bauslots von Chars)
  • ….

muss dies, bevor der erste ISK ins Projekt fließt, bewertet werden, um eine für alle faire Gewichtung der Anteile zu erreichen.

Bewertung dieser Beiträge ist ein kritischer Punkt und sehr oft eine Streitursache. Auch müssen kleinere Gesellschafter stärker geschützt werden. Hier bieten sich Vetorechte an.

Steuerung

Zu Beginn müssen einige Fragen zwingend geklärt werden:

  • Wer entscheidet was und bis zu welchem Punkt/ISK Betrag?
  • Dürfen Einzelne bis zu einem gewissen Wert in ihrem jeweiligen Bereich selbst entscheiden?
  • Wird eine „Verwaltungsrat“ oder eine „Geschäftsführung“ bestimmt?
  • Werden Entscheidungen gemeinschaftlich in einer Gesellschafterversammlung getroffen?
  • Welche Entscheidungen sind von wem zustimmungspflichtig?
  • Welche Themen benötigen Einstimmigkeit?

Kritische Fragen die immer Probleme bereiten sind:

  • Budget bzw. Investitionen
  • Strategieanpassungen
  • Aufnahme neuer Gesellschafter / Ausscheiden bestehender Gesellschafter
  • In wieweit haften Einzelne für Schäden am Gesellschaftseigentum

Auch sollte man vorher einen externen Mediator bzw. Moderator bestimmen, der bei Unstimmigkeiten hilft Probleme zulösen.

Erfolgsfaktoren

Erfolg kann man nicht erzwingen, man kann ihm aber den Weg bereiten:

  • Klar definierte Ziele
  • Eine gute Vertrauensbasis
  • Klare Entscheidungsstrukturen
  • Saubere Bewertung aller Einlagen
  • Durchdachte Exit-Strategie von Anfang an
  • schriftliche Dokumentation aller Entscheidungen der Gesellschafter
  • Eigentumsgewichtung allein, bestimmt nicht die Machtverhältnisse – Verträge tun es.

bookmark_borderJump Frachter vs. Lancer Dreadnought

Wer Waren über größere Strecken transportieren will, kommt an einem Sprungfrachter nicht vorbei. Doch während man im Null sehr sicher von Tether zu Tether springen kann, ist man im Low und da vorallem am Übergang zum High Sec dem Risiko ausgesetzt gelancet zu werden.

Die Lance

Jede Fraktion hat ihren eigenen Lancer Dreadnought, meist nur „Lance(r)“, mit seiner dazu passenden Lance, diese verursacht den jeweiligen Rassenschaden:

  • Bane: ‚Azmaru‘ Electromagnetic Disruptive Lance
  • Karura: ‚Steel Yari‘ Kinetic Disruptive Lance
  • Hubris: ‚Sarissa‘ Thermal Disruptive Lance
  • Valravn: ‚Atgeir‘ Explosive Disruptive Lance

abgesehen vom Rassenschaden funktionieren sie identisch:

  • Dread geht für 5 Minuten in den Siege
  • aktiviert die Lance
  • diese läd sich für 15 Sekunden auf
  • und feuert aufs Ziel
  • Dieses ist für 60 Sekunden unfähig zu warpen, zu springen und ein Sprungtor zu verwenden.
    • Zusätzlich verursacht der Treffer für 15 Sekunden signaturabhängig bis zu 25.500 HP Schaden/Sekunde.

In einer Low/High Gate Abfangaktion steht der Dread ggf. getarnt am Gate und muss sich zuerst enttarnen, sobald der Frachter auf dem D-Scan auftaucht, oder ein Scout das Wegwarpen von der Station mitteilt.

Der Frachter hingegen ist unbewaffnet und hat nur 3 Low Slots, ist also ein relativ einfaches Ziel. Zumindest auf den ersten Blick, denn mit etwas Planung und Vorbereitung kann man dem Lancer ein Schnippchen schlagen.

Der Lancer benötigt mindestens die 15 Sekunden Spool-up, plus sagen wir 3 Sekunden Restzeit vom Aufschalten/Sensor kalibrieren… damit kann man arbeiten.

Wenn der Frachter schneller durchs Gate ist, als der Lance Dread feuern kann, ist er save.

Vorbereitung

Das Killboard

ist eine große Hilfe, das bestehende Risiko zu einer bestimmten Zeit, aus einem bestimmten Low Sec System ins angrenzende High Sec System zu springen.
Hierüber kann man das betreffende System nach Kills mit Lancer Dread Beteiligung durchsuchen. Diese werden allerdings auch durch wechseln in eine anderes Schiff z.B. eine Corvette versucht zu kaschieren.
Natürlich ist das Ableiten aus der Vergangenheit auf die Zukunft mit Risiken verbunden. Wenn es aber in einem System, und sei es nur in einer Zeitzone, permanent knallt, kann man dieses System direkt für die eigene Nutzung streichen.

Der Sprungfrachter

hat mit seinen drei Low Slots die Möglichkeit die drei maximal pro Schiff möglichen Hyperspatial Accelerator zu fitten. Idealerweise die Prototype Hyperspatial Accelerator mit dem größten Bonus, bei einem Sprungfrachter sollte man hier nicht an der falschen Stelle sparen.

Diese Module erhöhen die Warpgeschwindigkeit um 0,3 AU/s, das wirkt erstmal nicht viel. Aber bei langen Warps aufs Gate, ist es ein sehr großer Unterschied, ob man mit 1,5 AU/s oder mit 2,4 AU/s aufs Gate warpt.

Das Imp Set

ist der einzige andere Ansatzpunkt, um den Frachter schneller zu machen, und wenn ich beim High Sec Transport kein großer Fan des Ascendancy Set bin (und das Nomad bevorzuge) ist es hier genau richtig.

Ja das Set ist teuer, zum Zeitpunkt des Schreibens 6,5b, aber es ist günstiger als ein Sprungfrachter, und es tut weniger weh, als einen Sprungfrachter zu verlieren.

Der Sprung durchs Gate

hängt mal wieder von den Umständen ab. Hat man Zugriff auf eine vertrauenswürdige Station am Gate „reicht“ das Upgrade mit den Prototype Hyperspatial Accelerator. Hier durch warpen die Sprungfrachter in den 18 Sekunden mehr als die 1000km, die eine solche Station gewöhnlich vom Gate weg ist:

  • Ark: 1980 km
  • Rhea: 1760 km
  • Anshar: 1870 km
  • Nomad: 2190 km


Auch ein „ich tu mal so, als ob ich warpe“, ist einge gute Möglichkeit einen getarnten Lancer aus der Reserve bzw. aus dem Claok zu locken.

Ist der Startpunkt des Warps, unabhängig ob NPC oder Spieler Station weiter weg, ist das Ascendancy Set Pflicht. Hiermit schafft man innerhalb der 18 Sekunden Vorbereitungszeit des Lancers ein paar Kilometer mehr:

  • Ark: 1,13 Mio km
  • Rhea: 1.01 Mio km
  • Anshar: 1,07 Mio km
  • Nomad: 1,25 Mio km

Alle Stationen die also näher als die 1-1,25 Mio Kilometer, je nach Schiff, zum Gate stehen, sind, nach den Gesetzen der Mathematik sicher.

Vorausgesetzt der Abdockwinkel ist einigermaßen passend, wenn der Jumpfrachter 30 Sekunden brauch, um vor der Station in den Warp zu gehen, helfen weder Low Slot Module noch Imp Sets. 😉

bookmark_borderAllianzen

So wie sich die Möglichkeiten für einen einzelnen Spieler, durch Beitritt einer Corp vergrößern, können mehrere Corps ihre Möglichkeiten als Teil einer Allianz vergrößern. Dass bezieht sich nicht nur auf Ingame Mechaniken, wie das erobern und halten von 0.0 Systemen (Sov); durch einen gemeinsamen Teamspeak, Mumble und/oder Discord erhöht sich die Interaktion der Spieler untereinander und dadurch ebenfalls der Zugang zu Content, welcher für die Mitglieder einer (kleinen) Corp, nicht oder nur schwer zugänglich wäre. (Industrieprojekte, Incursionflotten, Roamings…)

Allianzgründung

Um eine Allianz zu gründen, benötigt der CEO, der allianzgründungswilligen Corp, eine Milliarde ISK auf seinem Wallet und den Skill Empire Control auf 5 (~2,3 Mio Skillpunkte). Gleichfalls darf sich seine Corp nicht schon in einer Allianz befinden.

Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kann der CEO unter Social => Corporation => Alliances => Home unten auf den Button „Create Alliance“ klicken. Im dann erscheinenden Feld können Allianznamen, Allianztag, eine URL, sowie die Beschreibung für die Allianz eingetragen werden. Nach mehrmaligem Check von Name und Tag, denn Änderungen an diesen sind nachträglich nicht mehr möglich, kann der CEO die Allianz mit einem Klick auf „ok“ gründen.

Ab diesem Moment zahl die Holding Corp monatlich den Alliance Maintenance Fee, eine Gebühr für das Bestehen der Allianz, an CONCORD. Jede Mitgliedscorp kostet 2 Millionen ISK je Monat, 10 Corps also 20 Mio ISK. Diese Gebühr wird als Alliance Maintenance Bill im Corpwallet unter Bills/Rechnungen angezeigt bzw. unter „Automatically payed“ wenn man automatisches Bezahlen eingeschaltet hat. Dort können auch sämtliche anderen Rechnungen (Krieg, Sov, Corpbüro) automatisch bezahlt werden (Das geht auch als Corp). Die Rechnungen für Allianzunterhalt und Kriege kann auch von CEOs und Direktoren anderer Corps innerhalb der Allianz beglichen werden. Sollte sich jedoch keiner finden und das automatische Bezahlen bei der Holding Corp ist aus, oder das Konto leer, wird die Allianz zur nächsten Downtime aufgelöst. In diesem Fall werden auch alle Sov Hubs der Allianz im Null Sec gesprengt und der Space muss neu erobert werden.

Allianzbeitritt

Um als Corp einer Allianz beizutreten, klickt man als CEO auf:

  • Neocomm
  • Social
  • Corporation
  • Alliances
  • Ranking

unter dem Ranking auf „show all“ und sucht dann händisch, anhand bekannter Allianzparameter:

  • Allianzname
  • Allianztag
  • Executor Corp
  • Gründungsdatum
  • Memberanzahl

nach der beizutretenden Allianz.

Hat man diese gefunden, klickt man mit rechts auf diese und wählt den letzten Punkt „apply to join“ aus.

Der Inhalt für das sich dadurch öffnenden Bewerbungsschreiben, hängt dann von der Absprache mit der zukünftigen Allianz ab. Häufig reicht ein „hi wir sinds“.

Sobald diese Bewerbung angenommen wurde, dauert es 24h (Pflichtwartezeit) bis die Corp der Allianz beitritt.

Allianzverwaltung

Die eingegangene Bewerbung kann nun von der Executor Corp unter Alliances => Applications eingesehen und bearbeitet werden.
Neben der Aufnahme von Corps ist die Executorcorp, wie schon erwähnt, für alle Zahlungen der Allianz verantwortlich. Was heißt, fehlt auf dem ausgewählten Wallet für das Begleichen z.B. der Sovkosten auch nur ein ISK, sprengt Concord das betreffende Sov Hub, und alle darin enthaltenen Upgrades sind verloren.

Vor ein paar Jahren gab es einen Vorfall, bei dem der CEO einer Holding Corp kurz vor Fälligkeit der Sovkosten, einer ganzen Reihe von Systemen, ISK auf den Wallets umgeschichtet hat, was zu einer Unterdeckung führte und zur Vernichtung von rund 250 Sov Hubs. Was gleichbedeutend war mit 2 Wochen Extraarbeit die ganze Sov erneut zu erobern und nicht unerheblichen Kosten um die Infrastruktur neu zu stellen. Wer das auf Verite suchen möchte, es war im Südosten der Map.

Ansehen/Standing

Das Ansehen anderer Spieler, Corps und Allianzen wird ebenfalls von der Executor Corp verwaltet (Alliances =>Alliances Contacts) und überschreibt das Corp Ansehen der Mitgliedercorps, ebenso wie dieses das Ansehen der Mitglieder. Theoretisch kann also ein Spieler eine fremde Corp auf +5 haben, seine Corp diese auf -5 und seine Allianz die fremde Corp auf +10, dann wird dem Spieler die fremde Corp als +10 angezeigt.

In solch einem Fall würde ich als CEO der Executorcorp mal ein ernstes Wort mit dem CEO der Mitgliedscorp reden. 😉

Executor Corp

wird von den CEOs der anderen Mitgliedscorps gewählt und von diesen müssen mindestens 50% die aktuelle Executor Corp unterstützen. Dies geschieht unter Alliances und der Registrierkarte Members. Dort kann jede Corp sich selbst oder eine andere Corp der Allianz als Executor unterstützen. Nach Allianzbeitritt ist die aktuelle Executor Corp als Standard eingestellt. Wechselt die Mehrheit der Unterstützung, wird nach der nächsten Downtime die Executor Corp ausgetauscht.

Aus diesem Grund haben viele Allianzen Dummy Corps welche unter direkter Kontrolle des CEOs der Executor Corp stehen und deren Hauptaufgabe die Stimme für die Executor Corp ist. Alternativ können auch Alts mit Direktoren Rechten in die Mitgliedercorps gepackt werden, welche dann mindestens 51% der Corp Shares erhalten. Das ist aber umständlicher als das Erstellen und Verwalten der Dummy Corps. Wenn auch billiger => Alliance Maintenance Fee.

bookmark_borderEVE Online Event Kalender

Viele Events in EVE finden jedes Jahr statt, was auch heißt, die meisten Event Items, wie Skins, Booster und Kleidung, werden zu dieser Zeit erneut ins Spiel gebracht.

Valentinstag – Guardians Gala

Seit 2017 finden um den Valentinstag die Guardians Gala statt:

  • 14.02.2017 – 28.02.2017
  • 13.02.2018 – 27.02.2018
  • 12.02.2019 – 25.02.2019
  • 12.02.2020 – 24.02.2020
  • 11.02.2021 – 23.02.2021
  • 10.02.2022 – 22.02.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Ostern – Guristas Hunt

Seit 2016 findet, mit Unterbrechungen, um Ostern der Guristas Hunt statt:

  • Um den 27.03.2016
  • 2017 ausgefallen
  • 20.03.2018 – 03.04.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 06.04.2020 – 21.04.2020
  • 30.03.2021 – 13.04.2021
  • 07.04.2022 – 19.04.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Während dieses Events droppen 50% der Implantate aus Spieler Pods.

29. April – John Bellicose Day

An diesem Tag gedenkt BRAVE EVE dem Spieler John Bellicose, welcher 2014 Selbstmord beging. Sein Tod führte zur Gründung von Broadcast4reps, wo jeder Hilfe findet, der grade im Reallife auf Hülle tankt.

6. Mai – Capsuleer Day

Am 6. Mai hat EVE Geburtstag und dieser Tag gilt als Capsuleer Day Feiertag. Der dazugehörige Event findet um dies Datum herum statt:

  • 02.05.2018 – 15.05.2018
  • 02.05.2019 – 20.05.2019
  • 05.05.2020 – 19.05.2020
  • 06.05.2021 – 18.05.2021
  • 03.05.2022 – 24.05.2022
  • 02.05.2023 – 30.05.2023
  • 30.04.2024 – 30.05.2024
  • 15.04.2025 – 15.05.2025
  • 2026 ?

Jeder Account der in dieser Zeit Omega ist, kann sich über neue Sunesis, Gnosis und Praxis freuen.
Auch vor dem festen Event gab es an diesem Tag Geschenke (z.B. die Apotheosis 2008) für die Spieler.

Juni – Federation Day

ist ein Gallente Feiertag und findet Mitte bis Ende Juni statt. Entstanden ist er aus dem Federation Grand Prix welcher zur Feier des Federation Days vom 12.06.2018 bis zum 26.06.2018 stattfand:

Im Jahr 2021 waren sie jedoch getrennt. Der Grand Prix fand vom 11.03.2021 bis zum 23.03.021 statt, während der Federation Day vom 15.06.2021 bis zum 22.06.2021 stattfand.

  • 16.06.2022-28.06.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Luminaire Rising SKINs, zum 20% Plex Paket in Shop)
  • 2026 ?

Juli – Liberation Day

An diesem Tag feiern die Minmatar ihre Befreiung von den Amarr.

  • 10.07.2020 – 13.07.2020
  • 08.07.2021 – 20.07.2021
  • 07.07.2022 – 19.07.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Skin/Plex/Skillpunkte…. Pack im Shop)
  • 2026 ?

August – Foundation Day

Die Amarr feiern an diesem Tag sich selbst und ihre Gründung.

  • 07.08.2020 – 10.08.2020
  • 05.08.2021 – 12.08.2021
  • 02.08.2022 – 09.08.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

September – Caldari Union Day

Hier feiern die Caldari ihren Zusammenschluss.

  • 04.09.2020 – 07.09.2020
  • 01.09.2021 – 08.09.2021
  • 25.08.2022 – 06.09.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

GM Week

Whack-A-Bot (Fitting), GM Fleet(s) und eine Menge EVE Streams.

  • 14.09.2020 – 18.09.2020
  • 20.09.2021 – 23.09.2021
  • 05.09.2022 – 08.09.2022
  • 23.10.2023 – 27.10.2023
  • 2024 ausgefallen (eine Alibi CCP Flotte)
  • 22.09.2025 – 28.09.2025

Totality Day

Feiertag? Gedenktag? zur Gründung Pochvens, am 13.10.2020, durch die Triglavian.

  • 13.10.2020
  • 09.10.2021 – 16.10.2021
  • 13.10.2022 – 18.10.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (115 Euro SKINr Pack)
  • 2026 ?

Halloween – Crimson Harvest

Findet immer um Halloween statt und ist einer der ältesten festen Termine in EVE.

  • Xx.10.2015 – Xx.10.2015
  • 20.10.2016 – 02.11.2016
  • 26.10.2017 – 09.11.2017
  • 23.10.2018 – 05.11.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 29.10.2020 – 10.11.2020
  • 28.10.2021 – 09.11.2021
  • 20.10.2022 – 01.11.2022
  • 05.10.2023 – 06.11.2023
  • 03.10.2024 – 05.11.2024
  • 06.10.2025 – 04.11.2025
  • 2026 ?

Während dieses Events ist der Loot Drop von 50% auf 90% erhöht.

Weihnachten – Winter Nexus

Um die Weihnachtsfeiertage gab es immer Events in EVE, auch wenn sie immer wieder andere Namen hatten:

  • 14.12.2016 – 25.12.2016 (Yoiul Festival)
  • 19.12.2017 – 09.01.2018 (Yoiul Festival)
  • 11.12.2018 – 28.12.2018 (13 Days of EVE / Operation Permafrost)
  • 12.12.2019 – 07.01.2020 (13 Days of EVE / Naughty or Nice)
  • 10.12.2020 – 05.01.2021 (ab hier Winter Nexus)
  • 09.12.2021 – 04.01.2022
  • 15.12.2022 – 03.01.2023
  • 05.12.2023 – 04.01.2024
  • 05.12.2024 – 07.01.2025
  • 09.12.2025 – 12.01.2026
  • 2026/2027 ?

Bei einigen Events bin ich mir sicher, dass es sie deutlich früher gab, nur finde ich leider keine belastbaren Zahlen. Wer hier Infos hat, bitte Ingame Mail oder per Discord an mich.