Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann. Grundlage ist eine Spielerei von vor ein paar Tagen.
Da habe ich mir 20 Damage Control II (je ~400k ISK) und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid (je ~400k ISK) gekauft, in Summe etwas weniger als 16 Mio ISK. Alternativ hätte ich auch Gravid Damage Control Mutaplasmid für je 10 Mio oder Unstable Damage Control Mutaplasmid für je 68 Mio verwenden können, das war mir aber zum Rumprobieren etwas viel ISK. Und konterkariert auch die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.
Umwandeln
Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:
Man bekommt so für 800k ISK unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle. Oder man greift bis zum Ellenbogen ins Klo:
Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:
Wirkung
Dir Orca hat 137k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 205k EHP. Mit einem T2 Damage Control II erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem „5% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 373k EHP und 447k EHP insgesamt. Mit einem, zu teuren, godrolled Unstable Damage Control, könnte man das sogar bis auf 488k EHP in der Hülle und 562k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉
Seit dem 09.03.2021 gibt es in EVE „Expertensysteme„, gegen kleine 2-5 Euro Beträge, kann man sich für 7 Tage diverse Skills und Skillstufen als Sets mieten. Diese Skill sollen neuen Piloten die Möglichkeit geben, die durch die Skill-Sets repräsentieren Karrieren, ausprobieren zu können. Auch deshalb sind diese Mietskills nicht per Skill-Extraktoren extrahierbar. Nachfolgend die Übersicht was die jeweiligen Sets freischalten und der Vergleich zum maximal geskillten Alpha Char (bei diesem nur die betroffenen Skills).
Skills
Max Alpha
Mining Barge
Core Ship
Amarr Explo
Caldari Explo
Gallente Explo
Minmatar Explo
Advanced Drone Avionics
0
3
Acceleration Control
3
3
3
3
3
Afterburner
3
3
3
3
3
3
Amarr Frigate
4
3
3
Archaeology
3
3
3
3
3
Astrogeology
0
3
Astrometric Acquisition
2
3
3
3
3
Astrometric Rangefinding
2
3
3
3
3
Astrometrics
3
3
3
3
3
Caldari Frigate
4
3
Capacitor Management
4
4
3
3
3
3
Capacitor Systems Operation
3
3
3
3
3
3
CPU Management
5
3
5
4
4
4
4
Drone Avionics
4
3
Drone Interfacing
3
3
Drone Navigation
4
3
Drone Sharpshooting
4
3
Drones
5
3
Electronics Upgrades
5
3
3
3
3
Energy Grid Upgrades
5
3
3
3
3
3
Evasive Maneuvering
3
3
3
3
3
3
3
Explosive Armor Compensation
2
1
1
1
1
Fuel Conservation
0
1
1
1
1
Gallente Frigate
4
3
Hacking
3
3
3
3
3
Hull Upgrades
4
5
3
3
3
3
Long Range Targeting
3
3
3
3
3
3
3
Magnetometric Sensor Compensation
0
3
Mechanics
3
5
3
3
3
3
Mining
4
4
Mining Barge
0
3
Mining Upgrades
4
3
Minmatar Frigate
4
4
Navigation
4
3
4
3
3
3
3
Power Grid Management
5
4
5
4
4
4
4
Radar Sensor Compensation
0
3
3
3
3
Repair Systems
2
3
3
3
3
Science
4
3
3
3
3
Shield Management
4
3
4
Shield Operation
4
3
4
Shield Upgrades
4
3
Signature Analysis
3
3
3
3
3
3
3
Spaceship Command
4
3
4
3
3
3
3
Survey
3
3
3
3
3
Tactical Shield Manipulation
4
3
Target Management
4
3
3
3
3
3
Thermal Armor Compensation
3
1
1
1
1
Warp Drive Operation
3
3
3
3
3
3
3
Meinung
Die Expertensysteme ermöglichen es neuen und vor allem ungeduldigen Spielern, sich für kleines Geld in EVE auszuprobieren. Jedoch ohne die letzten paar Prozent zu „geil“ bei den Skills zu liefern, quasi eine Karotte an der Angel. Das ist Schade für die Neuen die nicht das Maximum erleben, allerdings ist dann der „Fall“ nach auslaufen der Mietzeit nicht so hoch.
Im Beitrag R&D Agenten hab ich die Grundlagen zu den R&D Agenten beschrieben. Gleichzeitig haben Walldeck und ich in den Freitags Streams (14:30-17:00 Uhr) vor, eine Sorte Standing solange zu farmen, bis „alle“ Zuschauer dort Level 4 Missionen annehmen können. Warum also nicht beides kombinieren.
Wie im R&D Agenten Post beschrieben, hat Amarr nur Carthum Conglomerate als Corp mit Level 4 R&D Agenten, dafür sind es dort gleich 5 Agenten. Diese bieten alle die Möglichkeit Datacores für Amarrian Starship Engineering, Laser Physics und Rocket Science, sowie diverse Engineering Datacores zu „ernten“.
Um ausreichend Corpstanding für die R&D Agenten zu farmen, haben wir uns für Sihsad Aphuka als Level 4 Missionsagenten entschieden. Seine Station liegt nur 3 Jumps von Amarr, was die Versorgung mit Drohnen, Munition und gegebenenfalls Schiffen vereinfacht.
Sobald der jeweilige Char 5,01er Standing bei Carthum Conglomerate hat, geht es daran bei den R&D Agenten selbst Ansehen zu generieren, um die tägliche Forschungspunkteausbeute zu erhöhen. (siehe unten)
Agent Name
Forschungsfelder
Region
Sec.
System
Qerray Cherti
Amarr, Laser, Rocket, Electronic, Molecular
Domain
0.6
Hadonoo
Yekatah Naman
Amarr, Laser, Rocket, Nanite
Domain
0.6
Hahda
Bummiri Nadaneh
Amarr, Laser, Rocket, Mechanical, Nanite
Kador
0.6
Aharalel
Jalshinden Sharemi
Amarr, Laser, Rocket, Mechanical, Nanite
Kador
0.7
Gensela
Pisarpir Rooshan
Amarr, Laser, Rocket, HE Physics
Tash-Murkon
0.9
Hilaban
Aufträge erteilen
Mein Carthum Conglomerate Ansehen ist auf 5,11, und Laser Physics auf 4, damit bin ich die erste Runde zu den Agenten geflogen:
Die Ausbeute pro Tag, kann sich schon sehen lassen.
Missionen
Im Gegensatz zu den „normalen“ PVE Agenten kann man bei R&D Agenten nur Missionen erhalten, wenn der Agent diese vergibt, und nicht selbst anfordern. Die geschieht auch nicht über Agency oder Journal, sondern über der Communications Tab in den EVE Mails. Diesen sollte man die 2-4 Tage nach dem Einrichten im Auge behalten, da die Missionen verzögert und unregelmäßig vergeben werden. Jede Missionen gibt in etwa die Tagesmenge an Forschungspunkten als Missionsbelohnung und erhöht die Forschungspunkte pro Tag um ca. 0,03 RP/Tag.
Es gibt hierbei nur zwei Arten von Missionen:
Kuriermissionen: Fliege dieses Päckchen auf eine andere Station (max. 3 Jumps).
Beschaffungsmission: besorge 8100 Tritanium.
Update:
Ich hab Laser Physics jetzt auf 5 geskillt und hab dadurch die Forschungspunkte pro Tag sowie die Missionsbelohnung erheblich gesteigert:
Wichtig: wenn ihr bei Forschungsskill Level 4 Missionen fliegt und dann auf 5 skillt wird der Bonus durch das Missionen fliegen resettet.
Ich wurde, schon mehrfach, nach einem Fitting, für einen Mining Char, welcher Standing farmen soll, gefragt. Meine Antwort war (und ist) dieses Gila Fitting. Da Mining Chars i.d.R. schon Schildmodule und T2 Drohnen geskillt haben, fehlen für dieses Fitting nur Caldari Kreuzer auf 4 (oder besser 5) und Gallente Kreuzer, den Skill kann man auf 2 lassen, da dieser nur Boni für die nicht verwendeten Raketen gibt.
Die Gila hat 54,9 k EHP, ist 635 m/s schnell, kann 11 Ziele verwalten, auf 72,5km aufschalten und hat eine Drohnenreichweite von 80 km.
Die Vespa II machen 565 DPS, sind 3686 m/s schnell und habe je 5.250 HP (eine ungefittete Caracal hat 5375 HP) davon 2362 HP Schild. Was wiederum bedeutet, dass man nicht ständig zwischen Agentenposition und Markt pendeln muss, um Drohnen nachzukaufen, denn die Vespa II sind fast unzerstörbar.