bookmark_borderFilamentlogistik

es gibt diverse Möglichkeiten Fracht von A nach B zu bewegen:

heute möchte ich mit euch die Filamentlogistik vorstellen. Auf diesem Weg kann man einfach und relativ sicher, aber durch den Zufallsfaktor evtl. mit Zeitaufwand, Schiffe und Waren durchs zu Universum bewegen.

Schiff und Fitting

Als Schiffe eignen sich großvolumigen Hauler, mit mindestens einem High Slot, für den Prototype Cloaking Device I. Wie Iteron und Tayra oder Deep Space Transporter, bevorzugt die 86.950 m³ große Impel. Auch die Orca ist eine, wenn auch teure, Möglichkeit.

Da eine Filament Aktivierung einen 15 Minuten Timer auslöst,
während dem kein weiteres Filament gezündet werden kann,
verhindert der Cloak, dass man diese 15 Minuten mit hin und herwarpen verbringt,
um nicht ausgescannt und getötet zu werden.

Die Filamente

bewegen je nach Typ, das oder die Schiffe einer Flotte in ein filamentspezifisches Zielsystem. Dashalb zuerst eine kleine Übersicht welches Filament was macht:

Needlejack Filamente

Diese Filamente bewegen das Schiff, je nach Typ, in ein Null Sec System mit viel bzw. wenig Aktivität.

  • Das Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt 5 (15 oder 25) Schiffe in ein zufälliges 0.0 mit wenig Aktivität.
  • Das Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt 5 (15 oder 25) Schiffe in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität.

Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Um Waren ins 0.0 zu bewegen, sollte man also immer das zur aktuellen Aktivität der eigenen Allianz passende Filament wählen. Ist die Allianz in der EUTZ aktiv, sollte man bis etwa 17 Uhr ein Noise verwenden, danach eine Signal.

„Devana“-Filament

führen in ein zufälliges Minor Victory System:

in Fett alle Low Sec Systeme und alle High Sec Systeme, hinter einem Low Sec System. Man hat hier also eine recht hohe Chance, irgendwo im nirgendwo zu landen.

Cladistic“, „Home“, „Internal“ und „Border“ Filament

Verschieben 5 bzw. 15 Schiffe nach Pochven. Abhängig vom Filamenttyp, in jeweils eine andere Art von System. In Pochven gibt es 3 Konstellationen PerunSvarog und Veles, diese haben jeweils ein “Home”, zwei “Border” und sechs “Internal” Systeme.

  • Das Cladistic-<Schiffsanzahl> ‘Krai <Art des Krai>’ Filament bewegt maximal 5 bzw. 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der “Perun”, “Svarog” oder “Veles” Konstellation.
  • „<Schiffsanzahl>“-„<Systemtyp>“ ‘Pochven’ Filament Bewegt maximal 5 oder 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als “home”, “internal” oder “border” klassifiziertes System

„Extraction“-Filament

bewegen 5 bzw. 15 Schiffe in ein zufälliges K-Space System in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven. Vor dem Verwenden ist es wichtig die Topographie von Pochven zu verstehen. Da die Systeme im Rahmen des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen zusammengestohlen wurden, liegt Pochven “hinter dem Empire Space“. Die Systeme liegen also nicht so im Universum, sondern sind über das gesamte Empire verteilt.

KonstellationIn PochvenCa. Ziel
Krai SvarogAhtilaBlack Rise
Krai VelesAlaSinq Laison
Krai VelesAngymonneEveryshore oder Essence
Krai VelesArcheeSinq Laison
Krai VelesArvasarasLonetrek
Krai SvarogHarvaEbo
Krai VelesIchoriyaBlack Rise
Krai PerunIgnebaenerVerge Vendor
Krai VelesKaunokkaThe Citadel
Krai PerunKinoLonetrek
Krai PerunKomoThe Citadel
Krai PerunKonolaThe Citadel
Krai PerunKriraldMetropolis (Hek)
Krai SvarogKuharahSüdliches Derelik
Krai PerunNalvulaLonetrek
Krai SvarogNaniLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogNiarjaDomain oder Everyshore
Krai PerunOtanuomiThe Forge
Krai PerunOtelaThe Forge (Jita?)
Krai SvarogRaravossDomain (Amarr)
Krai PerunSakentaLonetrek oder The Citadel
Krai VelesSendaThe Forge
Krai SvarogSkarkonMolden Heath
Krai SvarogTunudanThe Citadel
Krai SvarogUrhinichiThe Citadel
Krai VelesValeEssens
Krai VelesWirashodaThe Forge

Planung

Je nach Reiseroute kann die Planung etwas umfangreicher werden. Will ich nur ins 0.0, reicht es i.d.R. uhrzeitabhängig das richtige Needlejack Filament zu wählen und loszulegen.

Will ich hingegen aus dem Null oder Low Sec nach Jita, wird es etwas aufwändig. Hier kann man entweder auf gut Glück ein „Devana“-Filament verwenden und hoffen das man nicht im Low am Rande des Empire Space rauskommt.
Oder man spielt über Bande und springt durch Pochven. Wie bereits erwähnt bringt ein „Extraction“-Filament einen in ein zufälliges K-Space System in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven. Wenn man also weiß wo die Pochven Systeme im Universum liegen, kann man durch wählen des passenden „Cladistic“, „Home“, „Internal“ und „Border“ Filament die Chance erhöhen, in einem System in Pochven zu landen, welches dann wiederum nah an Jita liegt.

Die nachfolgenden Systeme liegen relativ nah an The Forge und damit Jita oder zumindest im Caldari Space, mit einer hohen Chance auf eine High Sec Route nach Jita:

KonstellationIn PochvenCa. Ziel
Krai PerunKinoLonetrek
Krai PerunKomoThe Citadel
Krai PerunKonolaThe Citadel
Krai PerunNalvulaLonetrek
Krai PerunOtanuomiThe Forge
Krai PerunOtelaThe Forge
Krai PerunSakentaLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogNaniLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogTunudanThe Citadel
Krai SvarogUrhinichiThe Citadel
Krai VelesArvasarasLonetrek
Krai VelesKaunokkaThe Citadel
Krai VelesSendaThe Forge
Krai VelesWirashodaThe Forge

Durch die Wahl eines „Cladistic“ Perun Filaments, erhöht man somit die Chancen in einem System zu landen, welches physisch nah an Jita liegt, aber auch ein Border” Filament kann hier funktionieren.

Ablauf

ist hingegen einfach, bietet aber trotzdem Raum für Fehler:

  1. Man fittet das gewählte Schiff (Prototype Cloaking Device I !).
  2. packt die für die Reiseroute benötigten Filamente und die Waren in den Laderaum.
  3. macht eine Flotte nur für sich selbst.
  4. setzt die Sicherheit auf gelb.
  5. und startet das jeweilige Filament.
  6. Nach dem Sprung sofort den Prototype Cloaking Device I aktivieren!
  7. Nun kann man in Ruhe prüft, wo man gelande ist und wie weit man vom eigentlichen Ziel weg ist.
  8. Wenn es 5-6 relativ sichere Jumps sind, macht man diese vorsichtig „zu Fuß“ auf den Weg.
  9. Ist man in der falschen Region oder am anderen Ende der richtigen Region, wartet man die 15 Minuten PVP-Timer ab und startet das selbe Filament nochmal.
    (Ist man durch ein „rein nach Pochven Filament“ nicht in einem der gewünschten Systeme gelandet springt man erst zurück in den K-Space und dann nochmal „rein nach Pochven“. Hierfür reicht ein billiges „Devana“-Filament )
  10. Und landet wieder irgend wo. (siehe 8)
  11. An Ziel angekommen ausladen und ggf. neu beladen für den Rückweg

Zum Üben oder für „Kleinscheiß“ eigenet sich auch eine Covert Ops Frig, wie eine Cheetha oder deren T1 Version, die Probe.

Auf Youtube

Ich hab das Ganze auch in einem Stream erklärt.

bookmark_borderE-War – „Dafür bist du noch zu klein“

Als neuer Spieler in EVE, fühlt man sich mit unter in die Kindheit zurück versetzt. Ständig kann man etwas nicht und muss warten, „bis man groß ist“ und der Char ausreichend geskillt.
Eine Sache können neue Chars, je nach Herkunft mit relativ wenig Training.

Elektronische Kriegsführung

E-War Fregatten haben einen Bonus auf die E-War-Module ihrer Rasse, keinen Tank und überleben nur durch Positionierung und Geschwindigkeit:

  • Crucifier: Weapon Disruptor
  • Griffin: ECM Target Jammer
  • Maulus: Remote Sensor Dampener
  • Vigil: Target Painter

Durch Einsatz dieser Schiffe unterstütz auch eine neuer Char „seine“ Flotte erheblich. Dank Crucifier treffen die Gegner die eigene Flotte schlechter, Griffin und Maulus verhindern den Beschuss mit unter ganz. Und die Vigil sorgt dafür das der eigene (Raketen-) Schaden besser am Ziel ankommt.

Mit Meta Modulen gefittet, kosten alle diese Schiffe um die 2 Mio ISK, eine Summe welche auch ein neuer Char „vorstrecken“ kann, wenn die Schiffe nicht sowieso im Corphanger liegen und nur herausgenommen werden müssen.

Crucifier – Weapon Disruptor

Eine Crucifier (Beispielfitting) halbiert je Modul die Optimal eines gegnerischen Schiffes, da sie 3 Module hat, müssen 3 Gegner doppelt so nah kommen, um weiterhin den gleichen Schaden zu machen. Mit dem Tracking Skirpt kann man hingegen die Nachführgeschwindigkeit (großer) Waffen so stark erhöhen, dass die eigene Flotte in kleinen Schiffen (z.B. Schlachtschiff mit Artis vs. Kreuzer) sehr schlecht oder gar nicht mehr getroffen wird.

Benötigte Skills:

  • Weapon Disruption: 5% weniger Capverbrauch von Weapon Disruptoren pro Skill Level.
  • Weapon Destabilization: 5% Bonus auf die Leistung von Weapon Disruptoren pro Skill Level.
  • Long Distance Jamming: 10% Bonus auf die Optimal Range von E-WAR Modulen pro Skill Level.
  • Frequency Modulation: 10% Bonus auf den Falloff von E-WAR Modulen pro Skill Level.

Griffin – ECM Target Jammer

Eine Griffin (Beispielfitting) hat 4 mal die Chance (4 ECM Module) die Aufschaltung des Gegners komplett zu unterbrechen. Schon mit mittelmäßigen Skills kann man einen Gegner dauerhaft am Aufschalten hindern. Das mag jetzt wie ein schlechter Tausch wirken, da so je Griffin immer nur ein, maximal zwei Gegner aus dem Verkehr gezogen werden. Aber in der Griffin sitzt ein 2 Tage alter Char, der sonst komplett nutzlos wäre. In der Griffin kann er einen oder zwei 300 Mio SP Chars zur Verzweiflung bringen, weil diese in ihrer Tengu, Munin, Cerberus… nichts außer den Griffins aufschalten können, sofern die Griffin überhaupt in deren Aufschaltreichweite ist.

Jam Chance = ECM Stärke / Sensorstärke des Zielschiffs

Wenn die Schiffe des Gegners bekannt sind, kann man die Multi ECM gegen Rassen ECM austauschen:

  • Radar (gelb): Amarr / Blood Raiders / Sansha’s Nation / Triglavian Collective
  • Gravimetric (blau): Caldari / Guristas / Mordu’s Legion
  • Magnetometric (grün): Gallente / Serpentis / ORE / Sisters of Eve
  • Ladar (rot): Minmatar / Angel Cartel

Auch Ganker freuen sich tierisch, wenn, während des Orca Ganks, ein Venture Pilot sein Schiff gegen eine Griffin aus dem Schiffshanger der Orca tauscht und ihnen die Aufschaltung auf diese nimmt. Da es hier auf Sekunden ankommt, kann eine 2 Mio Griffin so über Leben und Tod der Orca entscheiden.

Benötigte Skills:

  • Electronic Warfare: 5% weniger Capverbrauch von ECM and ECM Burst Modulen pro Skill Level.
  • Signal Dispersion: 5% Bonus auf die Stärke von ECM Jammern pro Skill Level.
  • Long Distance Jamming: 10% Bonus auf die Optimal Range von E-WAR Modulen pro Skill Level.
  • Frequency Modulation: 10% Bonus auf den Falloff von E-WAR Modulen pro Skill Level.

Wer Spaß daran hat andere zu Trollen, eine Kitsune (T2 der Griffin / 3-5 Module je nach Fitting) verursacht beim Gegner Brechreiz:

Maulus – Remote Sensor Dampener

Eine Maulus (Beispielfitting) halbiert die Aufschaltreichweite (oder Scanauflösung) des Gegners und kann mit 3 Modulen so 3 Gegner doppelt so nah an die eigene Flotte zwingen, was es erheblich einfach macht diese zu treffen. Oder durch wechseln der Ziele, die gegnerische Flotte durchgehend zum Wiederaufschalten nötigen, was deren (Alpha-) Schaden erheblich reduziert. Fliegt der Gegner mit Logistik wäre es echt eine Schande, würde man diese daran hindern das Primary der eigenen Flotte zu reparieren.

Benötigte Skills:

  • Sensor Linking: 5% weniger Capverbrauch von Remote Sensor Dampener pro Skill Level.
  • Signal Suppression: 5% Bonus auf die Stärke von Remote Sensor Dampener pro Skill Level.
  • Long Distance Jamming: 10% Bonus auf die Optimal Range von E-WAR Modulen pro Skill Level.
  • Frequency Modulation: 10% Bonus auf den Falloff von E-WAR Modulen pro Skill Level.

Vigil – Target Painter

Eine Vigil (Beispielfitting) vergrößert mit ihren Target Paintern den Signaturradius ihrer Ziel und verbessert so die Trefferwahrscheinlichkeit und somit wiederum den Schaden. Wer als Anfänger sein Killboard pimpen will, hat hier sein Schiff. Immer je 2 Target Painter auf Primary und Secundary nach Ansage des FC, so ist man auf jedem Kill der Flotte drauf.

Benötigte Skills:

  • Target Painting: 5% weniger Capverbrauch von Target Paintern pro Skill Level.
  • Signature Focusing: 5% Bonus auf die Stärke von Target Paintern pro Skill Level.
  • Long Distance Jamming: 10% Bonus auf die Optimal Range von E-WAR Modulen pro Skill Level.
  • Frequency Modulation: 10% Bonus auf den Falloff von E-WAR Modulen pro Skill Level.

Hinweis zu den Skills

Da alle 4 Modulklassen sowohl Long Distance Jamming als auch Frequency Modulation benötigen, ist ein Querskillen hier relativ wenig Aufwand.

SkillsCrucifierGriffinMaulusVigil
Weapon Disruption 4135.765
Weapon Destabilization 340.000
Electronic Warfare 490.510
Signal Dispersion 340.000
Sensor Linking 4135.765
Signal Suppression 340.000
Target Painting 4135.765
Signature Focusing 340.000
Long Distance Jamming 4181.020181.020181.020181.020
Frequency Modulation 4135.765135.765135.765135.765
Gesamt SP492.550447.295492.550492.550

Alle diese Schiffe sind auch für Alpha Chars geeignet, wer also relativ kostenneutral PVP Erfahrung sammeln möchte, kann mit einem Alpha Char einer 0.0 Allianz beitreten, und in deren Flotten mitfliegen.
Wer dazu Infos will, kann mich gern Ingame anschreiben.

bookmark_borderSymbole in EVE Namen

Das man Schiffe umbenennen kann, ist weithin bekannt. Was vielen jedoch nicht bewusst ist, dass man hierfür mehr als nur Buchstaben verwenden kann, eine kleine Übersicht:

☺☹☝✌✍❤❣☠♨✈⌛⌚☎⌨✉✏✒♪✂☀☁☂❄☄✆⌘⍟❥ツღ☻
♈♉♊♋♌♍♎♏♐♑♒♓
♠♥♦♣✡☸☯✝☦☪☮☢☣☑✔✖✳✴❇‼©®™Ⓜ▪▫#*❦♕♛♔♖♜☾
→⇒⇨➩➪➫➬➭➮➯➲➳➵➸➻➺➼➽↗➡↘↙↖↕↔↩↪☜☟➹➷
─│┌┐└┘├┤┬┴┼═║╒╓╔╕╖╗╘╙╚╛╜╝╞╟╠╡╢╣╤╥╦╧╨╩╪╫╬▀▄█▌▐░▒▓
ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ
⊕ⓄⒼ⇪ ● ◎ ✇ 〄☜★☞◇◆△▽▲▼▶◀ ■

Diese können in Schiffsnamen, aber auch in den „Namen“ von verankerten Containern und Mobile Tractor Units (und ähnlichem) verwendet werden. Diese behalten diese Benennung nach dem Aufsammeln bei, bis sie wieder gepackt werden.

Ich warte auf den ersten Screenshot von ascii art in Schiffsnamen im D-Scan 😉

Verwendung

Wurmlochbewohner nutzen dise Systeme bei der Namensgebung ihrer Schiffe, um fremde Schiffe auch ohne Local schnell zu identifizieren. Wenn alle Schiffe der Gruppe ein „▶“ vor dem Schiffsnamen haben und einer nicht, weiß man per D-Scan sehr schnell, dass es einen Neut im System gibt und auch was der fliegt. Natürlich kann ein erfahrener Spieler diess Symbol in den eigenen Schiffsnamen kopieren, dafür muss er es aber erst mal generieren und einfügen, was ihn Zeit kostet.

Wer weitere Symbole kennt, kann sie mir gern ingame an ZeRonin schicken.

Fremde Schriften

Hierfür können auch nicht lateinische Schriftzeichen verwendet werden, das japanisch Katakana ム „Mu“ sieht ein bisschen aus wie ein klingonisches „l“. Es werden aber auch Hangul (koreanisch), Hànzì (chinesisch) und das Kyrillische Alphabet unterstützt.

bookmark_borderVerträge – sind einzuhalten

Ein Vertrag ist die von zwei oder mehr Vertragsparteien erklärte Einigung über die Begründung oder inhaltliche Änderung eines Schuldverhältnisses (§ 311 BGB). Er basiert auf mindestens zwei übereinstimmenden Willenserklärungen. In einer auf dem Grundsatz der Privatautonomie beruhenden Rechtsordnung, wie der deutschen, ist der Vertrag für den Einzelnen das wichtigste rechtliche Mittel zur Gestaltung der eigenen Lebensverhältnisse.

Wikipedia zu Vertrag

Verträge sind eine Möglichkeit (Neben Markt und Direkthandel), eine formalisierte Vereinbarung zwischen zwei Parteien für den Transfer oder Transport von Gegenständen und/oder ISK zu treffen. Im Gegensatz zum Direkthandel kann ein Vertrag nicht mehr nachträglich geändert werden, was Betrügereien sehr viel unwahrscheinlicher, wenn auch nicht unmöglich, macht. Verträge stellen die einzige sichere Möglichkeit da, nicht marktfähig Items, wie geriggte Schiffe oder geforschte Blaupausen (BPO/BPC) zu handeln.

Es gibt 3 verschiedene Vertragsarten: Auktion, Kurier und Itemtausch.

Auktion

Bei der Auktion wählt man das oder die Item(s), den Startbetrag, einen möglichen Buyout, bei dem die Auktion sofort beendet wird und der Vertrag wie ein Itemexchange behandelt wird, und kann dann bis zu zwei Wochen mitfibern, wie hoch die Gebote gehen.

Kurier

Auch hier wählt man das oder die zu transportierenden Items, das Zielsystem, die Belohnung für den Kurier und einen Collateral. Also ein Pfand, welches der Kurier, als Sicherheit für den Warenwert, hinterlegen muss. Sollte die Fracht verloren gehen, wird dieses ersatzweise gezahlt. Es sollte daher immer mindestens dem Warenwert entsprechen. Sowie die Vertragslaufzeit in der dieser Vertrag angenommen werden muss und die Zeit welche der Kurier hat, um die Waren an ihren Bestimmungsort zu liefern. Üblich sind hier jeweils 3 bis 7 Tag je nach Kurierdienst.

Item Exchange – Gegenstandstausch

Zuletzt den Gegenstandstausch, welcher wohl die häufigste und einfachste Vertragsart ist. Hier wählt man nur das oder die Items(s) welche man loswerden und wieviel ISK man dafür haben möchte.
Alternativ kann man mit diesem Vertragstyp auch Items, zu einem bestimmten Betrag, auf einer bestimmten Station, einfordern. Dies geht über den Haken „also request Items from Buyer“ welches eine Suche öffnet, mit der man alle Items in EVE „anfordern“ kann.
Dies wird allerdings häufiger zum Scammen genutzt, als für seriöse Angebote.

ISK verdienen

Mit Glück bei Auktionen und als Space Trucker, kann man die ersten beiden Vertragstypen zum ISK verdienen nutzen.

Die letzte Vertragsart, der Itemexchange, bietet, meiner Meinung nach, jedoch das größte Potential auf saftige Gewinne.

Solche Verträge erkennt man meist am Inhalt (Beispiele):

  • Carbon
  • Crash
  • Data Sheets
  • Dread Guristas <item>
  • Frozen Food
  • Gist B-Type <item>
  • Gistum B-Type <item>
  • Gist B-Type <item>
  • Gistum C-Type <item>
  • Marines
  • Metal Scraps
  • Militants
  • Mindflood
  • Oxygen
  • Pith C-Type <item>
  • Reports
  • Spiced Wine
  • Spirits
  • Water
  • Wheat

Alles Items aus der Sofaritze, meist von geringem Wert, landen sie regelmäßig in „nur-weg-damit“-Verträgen und dienen so als Suchbegriff für eben solche Verträge.

Szenarion

Jemand kommt nach einer EVE Pause wieder und brauch jetzt erst mal ISK für den ersten Monat Omega. Also wird geschaut was die Rorqual am Arsch der Heide momentan so wert ist, und ein Vertrag über den Hüllenwert aufgesetzt. Fitting und Co müssen als Kompensation für den Käufer, die Rorqual in bewohntes Gebiet zu bewegen und dort ggf. weiter zu verkaufen, reichen.

Was unser Wiederkehrer nicht bedacht hat, die Rorqual hat einen Flottenhanger, einen Erzladeraum und einen Schiffshanger. Schon im Schiffshanger können bis zu 6 Exhumer vergessen werden, aber auch ein paar Mrd in gepressten Monderzen im Erzladeraum, können einem als Käufer den Tag erheblich versüßen.

Analyse

Dies passiert tatsächlich täglich, man muss solche Verträge nur finden. Hierfür kopiert man den Inhalt eines potentiell interessanten Vertrag (stag + a, strg +c im Itemfenster des Vertrags) nach EVEpraisal und lässt sich so berechnen, ob und wieviel der jeweilige Vertrag mehr wert ist, als die reine Hülle des Schiffs, welche hier vordergründig verkauft werden soll.

Dieser Fehler ist nicht auf die Rorqual begrenzt, alle Capitals (incl. Supers und Titans) sowie die Orca, haben einen Schiffshanger und ermöglichen es so, dem aufmerksamen Käufer, Bonusitems und Schiffe zu finden.

Streamlink

Das ganze nochmal etwas ausführlicher, als Stream.

bookmark_borderErz und Eis Anomalien

High Sec

Im High Sec gibt es neben den Belts im Overview fünf abbaubare Anomalien:

Eisvorkommen im High Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • White Glace Belt / Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)

Erzvorkommen im High Sec

Gibt es im High Sec nur die Asteroid Belt Remnants /Überbleibsel eines Asteroidengürtels, welche in Anfängersystemen als „Demoversion“ einer Erzanomalie dienen.

  • 4 Dense Veldspar Asteroiden (ca 25.000 Einheiten)
  • 6 Concentrated Veldspar Asteroiden (ca 34.200 Einheiten)
  • 49 Veldspar Asteroiden (ca. 320.000 Einheiten)

Low Sec

Im Low Sec gibt es 5 Eis und 15 Erzanomalien

Eisvorkommen im Low Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Enriched Clear Icicle Belt (Anath/Feshur/Pemsah in Aridia)
  • White Glace Belt / White Glace-Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)

Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:

  • 6.000 Enriched Clear Icicle
  • 1.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 Gelidus

Erzvorkommen im Low Sec

Es gibt 15 verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Low Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Crokite and Dark Ochre Deposit
    Gewöhnliche Crokite und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 625.000 Crokite
    • 50.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 83.000 Dark Ochre
    • 39.000 Obsidian Ochre
    • 28.000 Onyx Ochre
  • Average Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 76.000 Dark Ochre
    • 38.400 Onyx Ochre
    • 40.800 Obsidian Ochre
    • 177.000 Gneiss
    • 75.000 Iridescent Gneiss
    • 12.000 Prismatic Gneiss
  • Average Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Gneissablagerung
    • 348.000 Gneiss
    • 163.200 Prismatic Gneiss
    • 132.000 Iridescent Gneiss
  • Average Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Gewöhnliche Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 30.000 Hedbergite
    • 26.000 Vitric Hedbergite
    • 18.000 Glaced Hedbergite
    • 38.000 Radiant Hemorphite
    • 26.000 Vivid Hemorphite
    • 36.000 Jaspet
    • 24.000 Pristine Jaspet
    • 22.000 Pure Jaspet
  • Average Omber, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Omber-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 37.600 Dark Ochre
    • 12.000 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 77.200 Gneiss
    • 42.400 Prismatic Gneiss
    • 20.000 Iridescent Gneiss
    • 700 Golden Omber
  • Large Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 480.000 Crokite
    • 380.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 20.000 Dark Ochre
    • 10.000 Obsidian Ochre
    • 10.000 Onyx Ochre
    • 130.000 Gneiss
    • 91.000 Iridescent Gneiss
    • 60.000 Prismatic Gneiss
  • Large Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 444.800 Dark Ochre
    • 145.600 Onyx Ochre
    • 104.000 Obsidian Ochre
    • 700.000 Gneiss
    • 334.400 Prismatic Gneiss
    • 182.400 Iridescent Gneiss
  • Large Gneiss Deposit
    Große Gneissablagerung
    • 1.400.0000 Gneiss
    • 652.800 Prismatic Gneiss
    • 520.000 Iridescent Gneiss
  • Large Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Große Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 190.000 Hedbergite
    • 56.000 Glazed Hedbergite
    • 44.000 Vitric Hedbergite
    • 190.000 Hemorphite
    • 42.000 Radiant Hemorphite
    • 40.000 Vivid Hemorphite
    • 228.000 Jaspet
    • 44.000 Pristine Jaspet
    • 28.000 Pure Jaspet
  • Medium Jaspet Deposit
    Mittlergroße Jaspetablagerung
    • 50.000 Jaspet
  • Small Crokite and Dark Ochre Deposit
    Kleine Crokite- und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 333.000 Crokite
    • 37.500 Dark Ochre
  • Small Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 180.000 Crokite
    • 160.000 Crystalline Crokite
    • 16.800 Dark Ochre
    • 6.400 Obsidian Ochre
    • 21.200 Gneiss
    • 13.600 Iridescent Gneiss
    • 4.800 Prismatic Gneiss
  • Small Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 25.600 Dark Ochre
    • 8.800 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 30.400 Gneiss
    • 22.400 Iridescent Gneiss
    • 10.400 Prismatic Gneiss
  • Small Gneiss Deposit
    Kleine Gneissablagerung
    • 49.600 Gneiss
    • 62.400 Iridescent Gneiss
    • 36.000 Prismatic Gneiss
  • Small Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Kleine Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 10.000 Hedbergite
    • 6.000 Vitric Hedbergite
    • 13.200 Hemorphite
    • 5.600 Vivid Hemorphite
    • 1.400 Radiant Hemorphite
    • 17.600 Jaspet
    • 5.600 Pristine Jaspet
    • 1.600 Pure Jaspet

Null Sec

Eisvorkommen im Null Sec

Enthalten die namensgebende und diverse andere Eissorten und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.

  • Enriched Clear Icicle Belt
  • Smooth Glacial Mass Belt
  • Pristine White Glaze Belt
  • Thick Blue Ice Belt

Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:

  • 6.000 <Rassen> Eis
  • 1.000 / 2.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 / 600 Gelidus
  • 500 Krystallos

Erzvorkommen im Null Sec

Es gibt zehn verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Null Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Arkonor and Bistot Deposit
    Gewöhnliche Arkonor- und Bistotablagerung
    • 13.400 Arkonor
    • 3.600 Prome Arkonor
    • 1.000 Crimson Arkonor
    • 13.800 Bistot
    • 2.000 Monoclinic Bistot
    • 2.200 Triclinic Bistot
  • Average Bistot Deposit
    Gewöhnliche Bistotablagerung
    • 22.000 Bistot
    • 16.000 Monoclinic Bistot
    • 8.000 Triclinic Bistot
  • Average Mercoxit Deposit
    Gewöhnliche Mercoxitablagerung
    • 650 Mercoxit
    • 250 Magma Mercoxit
    • 110 Vitreous Mercoxit
  • Large Arkonor and Bistot Deposit
    Große Arkonor- und Bistotablagerung
    • 50.900 Arkonor
    • 10.000 Crimson Arkonor
    • 9.300 Prime Arkonor
    • 55.000 Bistot
    • 11.300 Monoclinic Bistot
    • 9.300 Triclinic Bistot
  • Large Bistot Deposit
    Große Bistotablagerung
    • 73.500 Bistot
    • 30.000 Monoclinic Bistot
    • 54.400 Triclinic Bistot
  • Large Mercoxit Deposit
    Große Mercoxitablagerung (NPCs in der Site!)
    • 4.200 Mercoxit
    • 1.280 Magma Mercoxit
    • 520 Vitreous Mercoxit
  • Medium Arkonor and Bistot Deposit
    Mittelgroße Arkonor- und Bistotablagerung
    • 14.000 Arkonor
    • 14.000 Bistot
  • Small Arkonor and Bistot Deposit
    Kleine Arkonor- und Bistotablagerung (NPCs in der Site!)
    • 7.000 Arkonor
    • 7.000 Bistot
  • Small Bistot Deposit
    Kleine Bistotablagerung
    • 1.350 Bistot
    • 374 Monoclinic Bistot
    • 700 Triclinic Bistot
  • Small Mercoxit Deposit
    Kleine Mercoxitablagerung
    • 150 Mercoxit
    • 50 Magma Mercoxit
    • 50 Vitreous Mercoxit

Im Null Sec gibt neben den zufälligen Erzanomalien auch Hidden Belts, welche von den Upgrades (<Erz> Prospecting Array 1 oder 2) im Sov Hub abhängen (nur Sov Null):

UpgradeSitenameTritPyeMexIsoNocZydMegaMorphAbbauvolumen
Tritanium 1xxx500.000 m³
Tritanium 2Veldspar Depositxxx4.000.000 m³
Pyerite 1xxxx1.000.000 m³
Pyerite 2Mordunium Depositxxxx6.000.000 m³
Mexallon 1xxxx375.000 m³
Mexallon 2Kylixium Depositxxxx3.000.000 m³
Isogen 1xxxx325.000 m³
Isogen 2Griemeer Depositxxxx3.000.000 m³
Nocxium 1xxxx325.000 m³
Nocxium 2Nocxite Depositxxxx3.000.000 m³
Zydrine 1xxxxx750.000 m³
Zydrine 2Hezorime Depositxxxxx5.970.000 m³
Megacyte 1xxx500.000 m³
Megacyte 2Ueganite Depositxxx4.000.000 m³
Mining EskalationInterstitial Ore Depositxxxxx8.480.000 m³
ZufälligLarge Mercoxit Depositx240.000 m³