bookmark_borderSchiffsbau Taschenrechner

Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

WICHTIG: „Kopie erstellen“ nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.

Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.

Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im „Schiffsbau“ als Lagerbestand geführt.

Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:

=getStationMarketPrice(34; 10000002;60003760;“buy“;(D1))

bedeutet

=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;“nur Buyorder[alternative“sell“]“;(Aktualisierer))

Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketbrowser.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.

Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.

Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.

bookmark_borderExpert Systems – die Mietskills

Seit dem 09.03.2021 gibt es in EVE „Expertensysteme„, gegen kleine 2-5 Euro Beträge, kann man sich für 7 Tage diverse Skills und Skillstufen als Sets mieten. Diese Skill sollen neuen Piloten die Möglichkeit geben, die durch die Skill-Sets repräsentieren Karrieren, ausprobieren zu können. Auch deshalb sind diese Mietskills nicht per Skill-Extraktoren extrahierbar. Nachfolgend die Übersicht was die jeweiligen Sets freischalten und der Vergleich zum maximal geskillten Alpha Char (bei diesem nur die betroffenen Skills).

SkillsMax AlphaMining BargeCore ShipAmarr ExploCaldari ExploGallente ExploMinmatar Explo
Advanced Drone Avionics03
Acceleration Control33333
Afterburner333333
Amarr Frigate433
Archaeology33333
Astrogeology03
Astrometric Acquisition23333
Astrometric Rangefinding23333
Astrometrics33333
Caldari Frigate43
Capacitor Management443333
Capacitor Systems Operation333333
CPU Management5354444
Drone Avionics43
Drone Interfacing33
Drone Navigation43
Drone Sharpshooting43
Drones53
Electronics Upgrades53333
Energy Grid Upgrades533333
Evasive Maneuvering3333333
Explosive Armor Compensation21111
Fuel Conservation01111
Gallente Frigate43
Hacking33333
Hull Upgrades453333
Long Range Targeting3333333
Magnetometric Sensor Compensation03
Mechanics353333
Mining44
Mining Barge03
Mining Upgrades43
Minmatar Frigate44
Navigation4343333
Power Grid Management5454444
Radar Sensor Compensation03333
Repair Systems23333
Science43333
Shield Management434
Shield Operation434
Shield Upgrades43
Signature Analysis3333333
Spaceship Command4343333
Survey33333
Tactical Shield Manipulation43
Target Management433333
Thermal Armor Compensation31111
Warp Drive Operation3333333

Meinung

Die Expertensysteme ermöglichen es neuen und vor allem ungeduldigen Spielern, sich für kleines Geld in EVE auszuprobieren. Jedoch ohne die letzten paar Prozent zu „geil“ bei den Skills zu liefern, quasi eine Karotte an der Angel. Das ist Schade für die Neuen die nicht das Maximum erleben, allerdings ist dann der „Fall“ nach auslaufen der Mietzeit nicht so hoch.

bookmark_borderAmarr R&D Agenten – Als Projekt im Walldeck Stream

Im Beitrag R&D Agenten hab ich die Grundlagen zu den R&D Agenten beschrieben. Gleichzeitig haben Walldeck und ich in den Freitags Streams (14:30-17:00 Uhr) vor, eine Sorte Standing solange zu farmen, bis „alle“ Zuschauer dort Level 4 Missionen annehmen können. Warum also nicht beides kombinieren.

Wie im R&D Agenten Post beschrieben, hat Amarr nur Carthum Conglomerate als Corp mit Level 4 R&D Agenten, dafür sind es dort gleich 5 Agenten. Diese bieten alle die Möglichkeit Datacores für Amarrian Starship Engineering, Laser Physics und Rocket Science, sowie diverse Engineering Datacores zu „ernten“.

Um ausreichend Corpstanding für die R&D Agenten zu farmen, haben wir uns für Sihsad Aphuka als Level 4 Missionsagenten entschieden. Seine Station liegt nur 3 Jumps von Amarr, was die Versorgung mit Drohnen, Munition und gegebenenfalls Schiffen vereinfacht.

Sobald der jeweilige Char 5,01er Standing bei Carthum Conglomerate hat, geht es daran bei den R&D Agenten selbst Ansehen zu generieren, um die tägliche Forschungspunkteausbeute zu erhöhen. (siehe unten)

Agent NameForschungsfelderRegionSec.System
Qerray ChertiAmarr, Laser, Rocket, Electronic, MolecularDomain0.6Hadonoo
Yekatah NamanAmarr, Laser, Rocket, NaniteDomain0.6Hahda
Bummiri NadanehAmarr, Laser, Rocket, Mechanical, NaniteKador0.6Aharalel
Jalshinden SharemiAmarr, Laser, Rocket, Mechanical, NaniteKador0.7Gensela
Pisarpir RooshanAmarr, Laser, Rocket, HE PhysicsTash-Murkon0.9Hilaban

Aufträge erteilen

Mein Carthum Conglomerate Ansehen ist auf 5,11, und Laser Physics auf 4, damit bin ich die erste Runde zu den Agenten geflogen:

Die Ausbeute pro Tag, kann sich schon sehen lassen.

Missionen

Im Gegensatz zu den „normalen“ PVE Agenten kann man bei R&D Agenten nur Missionen erhalten, wenn der Agent diese vergibt, und nicht selbst anfordern. Die geschieht auch nicht über Agency oder Journal, sondern über der Communications Tab in den EVE Mails. Diesen sollte man die 2-4 Tage nach dem Einrichten im Auge behalten, da die Missionen verzögert und unregelmäßig vergeben werden. Jede Missionen gibt in etwa die Tagesmenge an Forschungspunkten als Missionsbelohnung und erhöht die Forschungspunkte pro Tag um ca. 0,03 RP/Tag.

Es gibt hierbei nur zwei Arten von Missionen:

  • Kuriermissionen: Fliege dieses Päckchen auf eine andere Station (max. 3 Jumps).
  • Beschaffungsmission: besorge 8100 Tritanium.

Update:

Ich hab Laser Physics jetzt auf 5 geskillt und hab dadurch die Forschungspunkte pro Tag sowie die Missionsbelohnung erheblich gesteigert:

Wichtig: wenn ihr bei Forschungsskill Level 4 Missionen fliegt und dann auf 5 skillt wird der Bonus durch das Missionen fliegen resettet.

bookmark_borderKrieg – Krieg – bleibt immer gleich

Kriege sind die einzige Möglichkeit längerfristig im High Sec fremde Schiffe und Strukturen zu beschießen, ohne das CONCORD strafend eingreift. Alle spielergeführten Corps und Allianzen können, ebensolchen, den Krieg erklären, sofern beide Seiten, durch den Besitz mindestens einer Struktur (POS, Upwell, POCO…), kriegsberechtigt sind. Hierfür muss der zukünftige Aggressor im Corpmenü unter dem Tab „Kriege“ auf die Schaltfläche „Krieg erklären“ klicken, den Gegner auswählen und die Kriegsrechnung (100 Mio ISK/Woche) bezahlen. In diesem Moment erhalten alle Beteiligten (Corp- und Allianzführungen sowie die Aktionäre) die Kriegsbenachrichtigung und nach 24h können zwischen den Parteien uneingeschränkt Kämpfe stattfinden. Dieser endet erst wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  • Der Angreifer zahlt die Kriegskosten nicht.
  • Ein Kapitulationsangebot wird akzeptiert. (siehe unten)
  • Eine der Parteien verliert ihre Kriegsberechtigung.
  • Das Kriegshauptquartier des Angreifers wird zerstört.
    • Der Hüllentimer des KriegsHQ ist nur 24 statt 108 Stunden.

Das Kriegsende wird allen Beteiligten per Nachricht mitgeteilt. Ab erhalt dieser Benachrichtigung, kann noch 24h weitergekämpft werden.

Der Verteidiger hat während des Krieges jederzeit die Option, den Krieg für „Gegenseitig“ zu erklären. Dies hat zur Folge das:

  • Die Kriegsgebühren für den Angreifer entfallen.
  • Der Krieg wird „unbegrenzt“ fortgesetzt.
    • Bis die Angreifer den Krieg beenden.
    • Bis die Verteidiger den gegenseitigen Status zurücknehmen.
      • Ab dann müssen wieder Kriegsrechnungen bezahlt werden.

Wird ein Krieg durch akzeptieren eines Kapitulationsangebot beendet (Abklingzeit 24 Stunden) kann keine der beiden Seiten innerhalb der nächsten 14 Tage der anderen wieder den Krieg erklären. Diesen Schutz erhält man nur durch die Kapitulation oder durch zerstören des Kriegshauptquartiers des Angreifers.

Früher: wurde die Kriegsrechnung mit der Formel (log N / log 1,675)^2 * 300000 * N^0,26815 berechnet. Dadurch stieg die Kriegsrechnung abhängig von der Member Anzahl (N) von mindestens 50 auf 500 Millionen ISK für eine Corp/Allianz mit 2000 Membern.

Rein und Raus während des Krieges:

  • Im Kriegsfall kann jedes Member die Corp verlassen, muss dann für den Wiedereintritt 7 Tagen oder bis zum Kriegsende warten. 
  • Eine Corp die Teil einer angreifenden Allianz war, kann keiner anderen Allianz beitreten, bis der Krieg beendet ist.
  • Eine verteidigende Corp kann einer Allianz beitreten. Diese kann 24 Stunden nach Beitritt (Pflichtwartezeit), in den Krieg eingreifen. Da über diese Pflichtwartezeit keine Meldung an die Allianzmitglieder ergeht, sollte die Allianzführung ihre Corps und Member darauf hinweisen.
  • Jede Corporation, die Teil einer kriegführenden Allianz ist, kann die Allianz jederzeit verlassen. Die aktiven Kriege werden auf die Corporation, welche eine Allianz verlässt, übertragen, sofern die Corp kriegsberechtigt ist.

Der Verteidiger kann andere kriegsberechtigte Corps und Allianzen kostenlos oder gegen eine Gebühr als Unterstützung in seinen Krieg einladen. Sobald die Unterstützung angenommen wurde, gilt diese Unterstützung als Verteidiger im Krieg. Diese Unterstützung muss alle zwei Wochen erneuert werden. 

Angreifer haben diese Option nicht. Deren Unterstützer müssen den Verteidigern selbst den Krieg erklären, oder als Corp der angreifenden Allianz beitreten.

Strukturen annehmen

Wie oben erwähnt müssen Corps für ihre „Kriegsberechtigung“ mindesten eine Struktur besitzen. Dabei ist es egal wo diese steht, diese Struktur kann auch im Low oder Null Sec oder im WH stehen.

Und das bringt uns zum vergifteten Apfel: Wer Strukturtransfer an hat, hofft sicher auf eine gratis Struktur, welche man tatsächlich bekommen kann, allerdings ist es bisher nie vorgekommen das jemand eine High Sec Keepstar mit Markt nah an einem Tradehub verschenkt hat. Wesentlich wahrscheinlicher ist, das man ein Player Owned Customs Office in einem Wurmloch bekommt.

Und das hat gleich mehrere Nachteile, zum einen ist man durch dieses Geschenk kriegsberechtigt, zum anderen muss man, um dieses POCO loszuwerden, in genau das WH fliegen, in dem es steht, sich davor stellen und das POCO übertragen. Wurmlöcher (Eingänge) sind nun aber leider zufällig. Was heißt man kann sehr viel Zeit damit verbrennen, einen in das Wurmlochsystem zu finden, in dem man die Poco loswerden will.

Deshalb lieber gleich auf das Strukturen annehmen verzichten:

bookmark_borderCorpmechaniken

Neben der Corprechteverwaltung gibt es eine Menge wissenswerter Mechaniken rund um Spieler Corps. Einige davon sind, trotz des in ihnen enthaltene Risikos, weitgehend unbekannt und/oder werden leider oft nicht ausreichend bedacht.

CEO und Direktoren

Jeder Gründer einer Corp wird automatisch CEO (Chief Executive Officer) und ist somit auch der einzige Char innerhalb der Corp welcher Direktoren ernennen kann. Da es immer nur einen CEO geben kann, muss der aktuelle CEO aktiv zurücktreten und einen Nachfolger aus allen Corpmembern welche Corpmanagement mindestens auf Level 1 geskillt haben auswählen. Hierfür klickt er mit Rechtsklick auf seinen Char, wählt „Als CEO zurücktreten“ aus und anschließend aus der erscheinenden Liste seinen Nachfolger. Hatte er vorher außer dem CEO keine zusätzlichen Corprechte, verliert er dadurch jegliche Interaktionsmöglichkeit mit der Corpsteuerung.

Die Zweite und nur sehr selten angewandte Möglichkeit besteht darin, das Direktoren (so vorhanden) oder Spieler einer Corp, mit einem mehrere Monate inaktiven CEO, diesen per Ticket durch die Gamemaster absetzen lassen. Aufgrund des erheblichen Spieleingriffs, wird dem nur stattgegeben wenn der CEO nach mehreren Monaten Inaktivität nicht reagiert.

Die dritte Möglichkeit ist den CEO per Aktienmehrheit abzuwählen. Dies Möglichkeit ist vielen unbekannt und birgt ein erhebliches Risiko.

Jedes Corpmember mit Corporation Management auf 1 und mehr als 5% der Corpaktien kann zu seinen Gunsten eine Abstimmung über den zukünftigen CEO starten. Diese dauert 24h und entzieht dem CEO gleichzeitig die Rechte, sollte mehr als 50% der Stimmen (nach Aktienbesitz) für den neuen CEO abgegeben worden sein. Anschließend haben die Direktoren zwar mehrere Tage Zeit, bis der neue CEO volle Rechte erhält, den Corpbesitz zu sichern. Gibt es jedoch keine Direktoren, kann der neue CEO die Corp ungehindert plündern.

Direktoren haben, abgesehen vom Ernennen/Entfernen neuer Direktoren, die gleichen Rechte wie ein CEO. Eine Ernennung sollte daher an ein Mindestmaß Vertrauen geknüpft sein.

Corpkonto und Steuern

Jede Corp hat 7 Konten und jedem Mitglied kann der Zugriff auf eines oder mehrere dieser Unterkonten gewährt werden. Hierüber können dann Industrie und Handelsaufträge zugunsten/lasten der Corp erstellt werden. Sobald ein Spieler das Zugriffsrecht auf mindestens eins der Corpkonten erhalten hat, kann er dieses als sein Hauptkonto auswählen. Ein wechseln zwischen den freigegebenen Konten ist jedoch jederzeit möglich.

Jede Kopfgeldauszahlung und Missionsbelohnung über 100k ISK kann durch die Corp besteuert werden. Der Steuersatz ist hier zwischen 0 und 100% frei wählbar. Wobei die Steuern meist zwischen 5 und 15% liegen und nur für Corpevents auf 100% gesetzt werden.

NPC-Corporations haben immer eine Steuer von 11%.

Corpbüros

Corps können, sofern auf NPC Stationen noch welche frei bzw. der Service auf Upwell Strukturen für die jeweilige Corp verfügbar ist, ein Corpbüro mieten. Dies bietet gleich mehrere Möglichkeiten:

  • 7 Corphanger
    • In diesen können Waren gelagert werden.
    • Aus diese können Industrieaufträge gestartet und in diese geliefert werden.
    • Über diese können Items den Spielern dauerhaft verfügbar gemacht werden. (Schiffe, Munition..)
    • Spieler mit mehren Chars können sich dort Container erstellen, in welche (Rechtemanagment!) nur ihre Chars zugreifen können.
  • Spieler können diese Station als Heimatstation für ihren medizinischen Klon auswählen.
  • CEO, Direktoren und Sicherheitsoffiziere können den Inhalt des persönlichen Hangars jedes Corpmitgliedes auf den Stationen einsehen und so unterschlagenen/vergessenen Corpbesitz wiederfinden. (Wer hat die Corporca?)

Für das Anmieten eines Büros wird, außer die Besitzer der Upwell Struktur erheben keine, eine Miete fällig. Diese wird sofort, für die ersten 30 Tage fällig, wobei gleichzeitig eine zweite Rechnung für den nächsten Mietmonat ausgestellt wird. Diese kann jederzeit händisch (Rechtsklick auf die Forderung „bezahlen“) oder automatisch (bei Fälligkeit) bezahlt werden. Das automatische Bezahlen setzt allerdings einen Haken bei Corpmieten voraus, ist dieser nicht gesetzt wird das Büro, bei nicht zahlen, gekündigt und der Besitz der Corp beschlagnahmt. Bis dieser gegen ISK ausgelöst oder das Büro erneut gemietet wird.

Die Mietkosten an NPC Stationen sind dynamisch und ändern sich täglich, abhängig von der auf der Station zur Verfügung stehenden Büros. Solange Büros frei sind sinkt die Miete bis auf ein Minimum von 10.000 ISK. Sind alle Büros vermietet steigt die Miete täglich und unbegrenzt, bis wieder mindestens ein Büro frei ist. Die Miete wird immer mit dem aktuellen Tagespreis am Tag der Rechnungserstellung berechnet und bleibt bis zur Zahlung gleich.

Das Kündigen eines Büros kann auf zwei Arten erfolgen. Durch das schon erwähnte nicht bezahlen der Rechnung oder der CEO oder ein Direktor kündigen das Büro manuell über die Schaltfläche „Büro kündigen“. Alle Gegenstände, die sich dann noch in den Corphangar befinden, werden in den Bereich „Beschlagnahmt“ verschoben. (Industrieaufträge der Corp beachten!)

Beschlagnahmter Corporationsbesitz

kann vom CEO oder den Direktoren durch die Zahlung von 50% der aktuellen Büromiete in der entsprechenden Station ausgelöst werden. Neben Hangeritems von nicht bezahlen Büros, landen Blaupausen aus abgeschlossenen Corpaufträgen welche NACH dem Kündigen des Corpbüros fertigwerden ebenfalls in diesem Bereich.

Früher musste das „Erbe“, von gelöschten Spielern der Corp, ebenfalls aus dem beschlagnahmten Besitz ausgelöst werden. Dieser landet mittlerweile im Lieferhanger und kann kostenfrei herausgenommen werden. Gilt übrigens nicht für Altlasten, Items aus „Erbschaften“ welche schon im beschlagnahmten Besitz liegen, müssen weiterhin ausgelöst werden.

Aktien und Aktieninhaber

Mit der Gründung von Spieler-Corp erhält diese 1000 Aktien. Sobald diese durch den CEO oder einen Direktor an Spieler ausgegeben wurden, können über die Aktie, Gewinne der Corp, an die Aktienbesitzer ausgezahlt werden. Ebenfalls dienen sie als Stimmen im Abstimmungssystem der Corp (siehe Oben). Durch dieses können auch weitere Aktien generiert werden. Zusätzlich werden Aktieninhaber, unabhängig von der Corpzugehörigkeit, über Kriege der zur Aktie gehörenden Corp informiert.