bookmark_borderBookmarks

zu deutsch Lesezeichen, sind gespeicherte Positionen. Jeder Ort in EVE hat zwei Koordinatensets, die relative Position zur Systemsonne anhand von X,Y und Z Achse, sowie die relative Position dieser Sonne zum galaktischen Zentrum, ebenfalls mit X,Y und Z Achse.
Desweiteren unterscheidet man zwischen Koordinatenlesezeichen und Objektlesezeichen, letztere sind an ein Objekt (daher der Name) wie eine NPC Station oder eine Sprungbrücke gebunden.
Beide haben gemein, dass man sich auf sie ausrichten und sie anwarpen kann, sowie die Möglichkeit sie sowohl auf Charebene, als auch über eine Zugriffsliste und geteilte Ordner mit mehreren Chars/Spielern zu nutzen. Wie man geteilte Bookmarkordern erstellt, wird hier erklärt.

Bookmarks erstellen

bevor ich tiefer auf das „warum“ eingehe, erstmal das „wie“, denn schon dabei sollte man den späteren Nutzen im Kopf haben. Mit strg + b im All, öffnet sich das Bookmarkmenu:

  • Lable / Name: tatsächlich die Beschreibung, welche später im All als Lesezeichen angezeigt wird.
  • Notes / Notizen: optionales Feld für Zusatzinfos, lasst es leer, wenn ihr das Menu offen hab, um im richtigen Moment in den Warp zu gehen, wollt ihr alles, außer das die Notizen auf und zu glitschen und das Lesezeichen in genau dem Moment, wo ihr es anklicken wollt, nicht mehr unter der Maus ist.
  • Folder / Ordner: bietet alle Order und Unterordner, als Baumstruktur, an, in denen das Lesezeichen gespeichert werden kann. Der zuletzt genutzte Ordner wird hier priorisiert.
  • Expire / Ablaufzeit: ermöglicht ein automatisches Löschen nach 3 Stunden, 2 Tagen oder nie.
  • Submit / senden: speichert das Lesezeichen.

Strg + b und dann Enter, speichert das Lesezeichen sofort als „Spot im Sonnensystem“,
umbennen für schön, geht auch später. (persönlich => Orte)

Objektbookmarks böse!

Ja das oben war ein Koordinatenbookmark und kein Objektbookmark, denn die neigen dazu, mit dem Objekt auf das sie gespeichert sind (Objekt anklicken, Position speichern klicken), zu verschwinden. Zudem ist Ihre Position absolut nutzlos:

Das „Keepstar“ ist ein Objektbookmark, wenn man es anwarpt (links die Raute ist meine Crow) ladet man bei Upwell Strukturen am Rand des Tethers, bei NPC Stationen an oder kurz vor der Dockingrange, beides verursacht gleich mehrere Probleme:

Bei NPC Stationen kurz vor der Dockingrange zu stranden, ist vorallem bei Tradehubs und häufig genutzten Level 4 Agenten Stationen ungesund, den Tornados warten nur darauf, dass ein ausreichend wertvolles Schiff 10 Sekunden in Dockingrange kriecht, weil es 1000m vor dieser, aus dem Warp gefallen ist.

Die Keepstar Tetherrange beträgt 150km (siehe Entfernung Crow/Keepstar BM) das heißt man landet 150km vom Zentrum der Struktur, gerade so im Tether.
Mit Waffentimer (Mining Command Burst!) heißt das, man steht genau da, wo auch die Typen landen, die einen aus dem Belt gejagt haben und das ohne Tether, da Waffentimer. Gleichzeitig ist man damit ~125 km vom Undock entfernt, zuweit für die meisten verbündeten Waffen, zunah um anwarpbar zu sein, was schnelle Hilfe verhindert.

Auch ohne Waffentimer „für eine Biobreak“ zur Keepstar zu warpen und am Rand stehen zu bleiben, ermöglicht es dem vorbeikommenden Neut das Schiff aus dem Tether zu bumpen/schubsen und dann zu zerstören.

Die drei Koordinatenbookmarks (Bild) darüber, haben keines dieser Probleme. Da steht man 130-160km vom Tetherrand und bis die Angreifer dort sind, ist die Restlaufzeit der Minute Waffentimer rum und man ist angedockt. Auch von da aus dem Tether bumpen, wird zur abendfüllenden Aufgabe, vorallem wenn man vor der Biobreak auf „annähern“ zum Bookmark geklickt hat.

Bookmarkbegrenzung

Die Anzahl der Lesezeichen, die ein Pilot haben kann, ist begrenzt:

  • 3.000 persönliche Lesezeichen
  • 30 persönliche Lesezeichenordner (online + offline)
  • 5 gleichzeitig aktive persönliche Lesezeichen Ordner.
  • 500 geteilte Lesezeichen pro geteiltem Ordner
  • 30 geteilte Lesezeichenordnern (online + offline)
  • 3 gleichzeitig aktive geteilte Lesezeichenordner
  • 2 Minuten Synchronisationszeit für Bookmarks im geteilten Lesezeichenorder.
  • 5 Minuten Synchronisationszeit beim Zugriff auf geteilte Lesezeichenordner.

Nutzen

Nachdem jetzt das Erstellen und die Maximalmenge klar sind, zum „Was-mach-ich-damit-überhaupt“:

Savespot

Die vermutlich häufigste Verwendung; ein Bookmark im freien Raum das „sicher“ vor angriffen ist.

Dies kann als Mid-Point-Safe, d.h. strg+b im Warp, zwischen zwei weit entfernten Gates/Objekten, drücken. Ist es eine häufige Route oder gibt es nur zwei Gates ist das KEINE sichere Option: Da man als Angreifer durch Hin und Her warpen per D-Scan und strg+b die Position soweit eingrenzen kann, bis man auf dem Grid landet.

Ein Random Save Spot entsteht durch Kombination eines Mid-Point-Safe mit einem weiteren Warp auf ein drittes Objekt (Gate/Planet/Mond…) und speichern eines Punkts während dieses Warps. Dies ist wesentlich sicherer, da die Ausgangsposition nicht mehr bestimmt werden kann. Und man selbst feindliche Combat Probes im D-Scan sehen, und dann auf einen anderen Spot abhauen kann, bevor man ausgescannt wurde.

Der Deep Save ist die sicherste und aufwändigste Form. Er sollte außerhalb der 14,3 AU D-Scan Reichweite aller Objekte im System sein, um Gegner garnicht erst auf die Idee zu bringen, mit Combat Probes nach einem zu suchen. Dieser Abstand macht es schwer geeignete Entpunkte für den Warp zu finden. Lediglich Sansha’s Nation Incursion Sites und Sleeper Caches spawnen mehr als 14,3 AU vom nächsten Himmelskörper entfernt. Da „jeder“ sich diese Sites direkt aus der Overview speichern kann, sollte man sie auf 100 anwarpen und kurz vor Warpende ein Bookmark erstellen. Aus mehreren dieser Bookmarks kann man dann wie beim Random Save Spot einen weiteren Deep Save erwarpen.

Salvage / Bergung

Wracks kann man nicht ausscannen, um sie nach beenden der Site zu salvagen, muss man sie oder idealerweise die Mobile Traktor Units bookmarken. Diese Spots kann man auf 3 Stunden begrenzen, danach sind entweder die Wracks gesalvaged oder gelöscht. Die MTU muss man dann allerdings mit Combat Probes ausscaannen

Instadock / Andockspots

sollten, wie oben bei den Objektbookmarks gezeigt, nah am Objekt, idealerweise über/unter dem Objekt sein, und nach Möglichkeit nicht in der Nähe des Undocks der Station, da dort Ganker warten können:

Abdockspots

erfordern etwas mehr Aufwand. Hierfür benötigt man ein SEHR schnelles Schiff. Die billigste Version dürfte diese Slasher (5150 m/s für <10 Mio ISK) sein.
Wer das häufiger an verschiedenen Positionen macht und seine Abdock Spots gern etwas weiter weg von der Station erstellt, nimmt diese Confessor (Mit Imps bis zu 12156 m/s kalt). Das Schiff kostet ~90 Mio, halbiert aber die Flugzeit oder verdoppelt die erflogene Entfernung pro Zeit. Die 3 Inertial Stabilizers II im Laderaum ersetzten die Overdrives während des Verlegens, dadurch ist das Schiff bei unter 2 Sekunden Ausrichtezeit.

Hiermit dockt man, mit eingeschalteter taktischer Ansicht (aktiver/blauer Button ganz links), ab, markiert die Station und schaut das der Bewegungsvektor (blauer Strich [länger ist schneller]) eine Verlängerung der Stationslinie (grau/weiß) darstellt. Stimmt das auf allen Ebenen/Achsen aktiviert man den MWD und geht kochen oder die Wäsche machen.

Denn für einen 10.000 km Abdock Spot fliegt man selbst bei 10 km/s noch fast 17 Minuten und für 100.000 km rund 2h 45 min.

Ping Spot

Erstellt man auf häufig genutzen Low/Null Sec Routen um die Gates, um sicher auf diese Spots und zwischen diesen Spots warpen und somit Bubbles und Smartbombs vermeiden zu können. Eine ausführliche Anleitung.

Sinnvolle Systeme auf den Routen zwischen den High Sec Trade Hubs sind:

SystemSicherheitSystemSicherheitSystemSicherheitSystemSicherheit
Ahbazon0.4Haatomo0.6Onatoh0.3Sivala0.6
Amarr1.0Hek0.8Otou0.3Sujarento0.3
Crielere0.4Ikuchi1.0Perimeter1.0Tama0.3
Dodixie0.9Jita0.9Rancer0.4Tannolen0.3
Gheth0.6Miroitem0.3Sarum Prime1.0Uedama0.5

da hier regelmäßig Ganker an den Gates und Stationen warten.

Tool

Speichern die Positionen von Mobile Traktor Unit bis zur Mobil Bubble fürs Dragbubble Camp.

Tactical

Sind ähnlich der Ping Spots um Objekte, in der Regel Stationen, allerdings näher oder so nah, das man mit Waffen auf diese oder Schiffe an diesen wirken kann. Und sobald der Gegner in einen reinwarpt, warpt man selbst zum nächsten Tactical. Oder einem weiter entfernten Ping Spot, um die Flotte für die nächste Runde zu sammeln.

bookmark_borderChardaten kopieren

Wer sich die Fensterpositionen von einem Char auf einen Anderen kopieren möchte, hat hierfür zwei Tools EANM und ETM, sowie die Möglichkeit alles händisch zu dublizieren, zur Verfügung. Da man sich hierbei sehr viel kaputt machen kann, alles auf eigene Verantwortung!

Manuelles Kopieren

Während des ganzen Vorgangs sind alle Char ausgeloggt!

Im Ordner:

%userprofile%\AppData\Local\CCP\EVE\c_eve_sharedcache_tq_tranquility

gibt es für jedes Profil einen Order, der „settings_<Profilname> heißt. In diesen Ordnern befinden sich mehrere Dateien:

core_user_<AccountID>.dat

enthält die Accountdaten, und

core_char_<CharID>.dat

enthält die Chardaten.

Um die Einstellungen der Fenster…. zu kopieren, muss man „nur“ die Char.dat eines perfekt eingestellten Chars dublizieren und die Char ID des neuen Chars in den Dateinamen einfügen. Liegen sie auf dem gleichen Account, bleibt die User.dat gleich, liegt der Char auf einem anderen Account muss diese ebenfalls dubliziert und ersetzt werden.

Um die Char ID festzustellen, kann man den Char im Killboard suchen. Die Zahl in der URL ist dann die Char ID, bei ZeRonin somit 955402492, eine umbenannte Char.dat für ZeRonin heißt somit:

core_char_955402492.dat

Die Account ID lässt sich nur feststellen, in dem man den Char einloggt, „spielt“, ausloggt und die ID der

core_user_<accountID>.dat

verwendet, deren Änderungszeit dem Auslogzeitpunkt entspricht. Die so ermittelten IDs sollte man in einer .txt im Ordner, mit allen Chars auf dem Account speichern, sonst muss man das drei Mal machen.

bookmark_borderContainer

haben je nach Klasse verschiedene Aufgaben bzw. Einsatzzwecke. Sie können nicht in anderen Container gelagert und ihr Inhalt kann nicht neu verpackt, repariert, verkauft oder geliefert werden oder Teil eines Vertrages sein. Nur Container selbst können samt Inhalt Teil eines/r Vertrages/Handels/Lieferung sein.

Ebenfalls laden Schiffe weder Munition noch Verbrauchsmaterial (Stront oder Liquid Ozon) aus einem Container nach, diese müssen vorher händisch in den Laderaum geschoben werden.

Standard Container

sind deutlich kleiner als die anderen Container, und Innen größer als Außen, was sie ideal zum Vergrößern des Laderaums kleiner Schiffe macht. Vier Small Standard Container machen aus den 400 m³ einer Probe 480 m³. In der Travel Sunesis sorgt ein Large Standard Container für noch mehr Laderaum.

TypLaderaum (m³)Volume (m³)Volume (gepackt/m³)
Small Standard Container12010010
Medium Standard Container39032533
Large Standard Container78065065

(Audit Log-) Secure Container

funktionieren wie Standard-Container, haben jedoch mehrere Zusatzfunktionen:

  • sie lassen sich in allen Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0,7 oder niedriger verankern. (Ancoring I)
  • sie verbleiben verankert 30 Tage im All (jeder Zugriff resettet diesen Timer).
  • sie lassen sich durch ein Passwort zugriffsschützen.
  • der Beschuss verankerter Container verursacht im HS einen Criminal und im Low einen Suspect Timer.
  • Audit Log Container loggen Zugriffe mit. (siehe Station Container)

Man könnte einen Container dieser beiden Klassen, mit einer Spielergruppen als Mini POS/Struktur verwenden und darin Items lagern. Da ein Umfitten am Container nicht möglich ist, reduziert es den Funktionsumfang als POS Ersatz auf Munitionslager und toten Briefkasten. Als Letzterer wurden diese Container lange Zeit für RMT missbraucht, deshalb hat CCP hier ein gesteigertes Interesse an den Ladevorgängen und überwacht diese Container! (RMT BÖSE!)

TypLaderaum (m³)Volume (m³)Volume (gepackt/m³)
Small Secure Container12010010
Small Audit Log Secure Container12010010
Medium Secure Container39032533
Medium Audit Log Secure Container39032533
Large Secure Container78065065
Large Audit Log Secure Container78065065
Huge Secure Container19051500150
Giant Secure Container39003000300

Ich habe diese Container lange Zeit als Corpwerbeflächen verwendet:
Sie sind billiger als Mobile Depots und durch den Criminal Timer deutlich besser geschützt. Man muss nur alle paar Wochen vorbeifliegen und in die Container schauen um den Despawn Timer zu resetten.

Freight Container

sind Innen genau so groß wie Außen und die einzigen Container welche man zusammengebaut in Capital Frachtern verwenden kann. Hier liegt auch ihr Hauptzweck, der Organisation von Fracht im Laderaum eines Frachters.

TypLaderaum (m³)Volume (m³)Volume (gepackt/m³)
Small Freight Container1.0001.00010
Medium Freight Container5.0005.00050
Large Freight Container10.00010.000100
Huge Freight Container50.00050.000500
Giant Freight Container120.000120.0001.200
Enormous Freight Container250.000250.0002.500

Station Container

dienen der Organisation von Item auf einer Station bzw. im Corp Hanger. Hierbei ist das Logbuch sehr nützlich, es zeigt, wann und von wem:

  • der Container zusammen gebaut wurde.
  • Itemstapel ver- und entriegelt wurden und wie sich die Menge geändert hat.
  • das Passwort geändert wurde.
  • die Konfiguration des Containers geändert wurde.
  • der Container umbenannt wurde.

Und genau dieses Logbuch ist auch der größte Kritikpunkt an diesen Containern. Denn die Container lassen sich erst 3 Wochen (21 Tage) nach dem letzten Logbuch Eintrag wieder „zusammenfalten“. Was ziemlich ärgerlich ist, denn die Container können nur gepackt transportiert werden. Aufgebaut sind sie dafür deutlich zu groß:

TypLaderaum (m³)Volume (m³)Volume (gepackt/m³)
Station Container1.000.0002.000.00010.000
Station Vault Container10.000.0005.000.00050.000
Station Warehouse Container100.000.00010.000.000100.000

„Jita Container“

Keine eigene Klasse nur ein Tip fürs Item Management. Mit steigender Spielzeit sammeln sich immer mehr Items an, welche man nur noch hat, weil sie zu schade zum Wegwerfen sind. Deshalb sollte jeder Spieler mindestens einen Station (Vault/Warehouse) Container in Jita 4-4 haben, in dem diese Items gelagert werden. Hat man einen Jita Trader kann man diesen verwenden, um Items aus der Log-In Belohnung oder Events direkt dort einzulösen und in den Container zu werfen.
Dank des Containers muss man nicht bei jedem Umzug das ganze Zeug mitschleifen und kann es gleichzeitig bei Geldmangel sofort versilbern, um zumindest ein paar ISK rein zu bekommen. Und wer weiß, vielleicht steigt der Wert eines Items über die Zeit überraschend stark.

„Jetcan“

(von jettisoned can / abgeworfene Dose) ist das was entsteht, wenn man Items aus dem Schiff abwirft. Dieser „Container“ ist 27,500 m³ groß und wird häufig für Jetcan Mining verwendet; der Miner dropped einen Mining Kristall (oder sonst ein Item) und legt dann erminertes Erz in den Container, von wo ein Hauler das Erz abholen kann.
Jedoch auch jeder andere Spieler, was im HS zwar einen Suspect Timer generiert, wenn man aber von einem PVP Schiff beklaut wird, nicht wirklich hilft. Und sollten die eigenen Drohnen auf agressiv gestellt sein, werden sie angeifen und ein Limited Engagement auslösen. Was es dem anderen Piloten ermöglicht das Mining Schiff anzugreifen und höchstwahrscheinlich zu zerstören.

bookmark_borderT3 Zerstörer

Tactical Destroyer oder TD, sind aus Sleeper Technologie zurückentwickelte und sehr vielseitige Zerstörer. Alle Empire Fraktionen haben ihre eigene Schiffshülle:

  • Amarr: Confessor – Größter Tank, hohe Reichweite, aber auf EM/termal Schaden beschränkt.
  • Caldari: Jackdaw – Langsam, dafür eine sehr hohe Reichweite, bei freie Wahl der Schadensart.
  • Gallente: Hecate – Sehr schnell und massiver Schaden, dafür ist der Tank quasi nicht existent.
  • Minmatar: Svipul – Armor oder Shield Tank, an sonsten eher ein Backfisch.

Modi

Im Gegensatz zu ihren großen Brüdern, den T3 Kreuzern, haben die Tactical Destroyer keine Subsysteme, sondern drei Modi, welche sie im All alle 10 Sekunden ändern können:

  • Sharpshooter Mode: erhöht Waffen und Aufschaltreichweite, Waffenschaden, Sensorstärke und E-War Resistenz.
  • Defense Mode: erhöht die Resistenzen, verringert die Signatur und bei der Hecate die Durchlaufzeit des Armor Reps.
  • Propulsion Mode: erhöht Agilität und Geschwindigkeit, was es relativ einfach macht sich unter 2 Sekunden Ausrichtezeit zu fitten.

nach jedem Moduswechsel müssen die Module welche einen Bonus erhalten/verlieren, erst ihren Cycle beenden und erhalten/verlieren den Bonus mit dem neuen Durchlauf.

Zusätzlich haben alle TDs 95% geringere CPU Kosten für Scan Probe Launcher, massive Schadensboni auf ihren Rassenschaden und können ihre Module (Waffen) sehr effektiv überhitzen.
Letzteres da sie zum einen 5% weniger Hitzeschaden pro taktisches Zerstörer Skilllevel erhalten und deutlich weniger Waffen als vergleichbare Schiffe haben und somit weniger Hitze generieren.

Eine polarized Hecate macht so mit T2 Fitting 1221 DPS mit überhitzten Blastern.

bookmark_borderZeRonin Action Figur

absolut kein Tutorial, na vielleicht ein kleines: https://chatgpt.com/ kann auch Bilder generieren, ich hab es, dem aktuellen Trend folgend, auch eine Action Figur von mir erstellen lassen lassen:

Der Promt war:

„Erstelle aus dem Foto eine Action-Figur. Sie muss realistisch dargestellt werden. Neben der Figur sollte es Zubehör geben, wie z.B. ein sehr großes Buch mit dem Titel „A short tutorial of eve online“, ein Fedo, mehrere Goldbarren mit der Aufschrift „PLEX“. Fügen ein Loch an der Oberseite der Box der Action-Figur. Schreiben oben den Text „EVE Partner“ und darunter „ZeRonin – german tutorials“.

Sowie ein ingame Screenshot von meinem Char als Ganzkörper und dem Bild eines Fedos.

Wie seht ihr als Action Figur aus? Probiert euch aus und postet die Bilder im Discord unter eve-art.

Mein Null Char ist viel zu knuddelig: