Neben den, im Grundlagen Post zum Handeln, angesprochenen Tipps, gibt es Möglichkeiten die Preise in die jeweils gewünschte Richtung zu treiben.
Senken der Sellorder für einen Buyout
Hierzu verkauft man selbst das Item/Schiff, für dass man den Buyout plant. Und stellt es, weit außerhalb des (kleinen) Tradehubs, in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System in den Markt. Und wartet bis die ersten Spieler auf dem Trade Hub mit ihrer Order unter dieses Angebot gehen. Nun senkt man die eigene Order immer wieder langsam und behutsam ab. Bis der Preis erreicht ist, bei dem man dann alle Orders auf dem Trade Hub zu einem guten Preis raus kaufen kann. Mit etwas geschickt, kann man den Preis über Tage niedrig halten und immer wieder billig ein/nachkaufen.
Anheben der Buyorder für eigenen Bulksale
Hierfür setzt man eine glaubwürdige Buyorder (nicht knapp unter Sell), in einem schwer zugänglichen System, wie hinter einem Low oder in einem Low Sec System und stellt das minimale Ordervolumen auf das Ordervolumen z.B. 10 Schiffe ankaufen und nur 10 Schiffe auf einmal. Hierbei ist darauf zu achten das niemand zufällig diese Order erfüllen kann:
Nicht in oder neben einem Asset Savety System.
Nicht in Systemen welche auf Versorgungsrouten in und aus dem 0.0 liegen.
Das Volumen der Order (in m³) darf nicht sinnvoll transportiert werden können.
8 T2 Frigs, dass sie nicht in einen Blockade Runner passen.
5 Millionen Tritanium, was nicht in einen Sprungfrachter passt.
Das Schlimmste wäre, wenn tatsächlich jemand die Order erfüllt und man selbst die Items aus der Pampa holen muss. 😉
Die Order dient nur zur Orientierung für die Mitspieler, und irgend ein Vollidiot Mitspieler geht immer mit seiner Buyorder, auf dem Trade Hub, über diese Order in der Walachei, was die Nicht-Idioten zwingt mitzugehen. Sobald das passiert ist, kann man die Order langsam nach oben ziehen. Bis ausreichend Orders verfügbar sind, um die eigenen Assets unterzubringen. Wenn man 10 Schiffe verkaufen will und es sind dann 3 fremde Buyorders mit 5, 3 und 2 Schiffen zum geplanten Preis im Markt, stößt man seine Schiffe ab und löscht die eigene Buyorder.
sind optional und beeinflussen den Erfindungsprozess bei der T2 Produktion und dem T3 Reverse-engineering; dabei wirken sie auf verschiedene Aspekte der T2/T3 Kopie.
Erfolgswahrscheinlichkeitsmultiplikator / Probability Multiplier
erhöht die Chance das der Job überhaupt erfolgreich ist. Je nach Kosten für die Invention (BPC Preis + Datacores) bzw. das Reverse-engineering kann das ein relevanter Faktor sein.
Durchlaufmodifikator / Max. Run Modifier
erhöht die Anzahl der Durchläufe auf der T2 BPC, das kann bei sehr sehr billigen Items, mit kurzer Durchlaufzeit Sinn machen. Wenn der Run nur 26 Minuten dauert, ist es sinnvoll 10 Runs auf einer BPC zu haben, sonst ist man nur am Baujobs starten.
Materialeffizienzmodifikator / Material Efficiency Modifier
erhöht die Materialeffizienz der T2 BPC. Und macht vorallem bei sehr materialintensiven Produktionen Sinn. Denn 5% Ersparnis von 5000 sind nunmal mehr als als 5% Ersparnis von 5. 😉
Zeiteffizienzmodifikator / Time Efficiency Modifier
erhöht die Zeiteffizienz der T2 BPC. Und ist wie oben schon angedeutet ein zweischneidiges Schwert; einerseits geht es mit hoher TE schneller. Wenn man dann aber alle 26 Minuten am Baujobs Neustarten ist, macht das Ganze keinen Spaß. Oder man schiebt eine „okische“ Produktionszeit von 8-10 Stunden (auf Arbeit/schlafen…) auf 4-6h. Was effektiv keinen Mehrwert bringt, da man eh nicht da ist, um den Job neu zu starten.
Der Markt ist das beliebteste Handelssystem zum Kauf und Verkauf von Gegenständen. Die anderen verbreiteten Systeme sind Verträge und Direkthandel (Scamgefahr).
Der Markt ist im Wesentlichen eine automatisierte Liste von Aufträgen über den Austausch von Gegenständen. Da diese Aufträge leicht durchsucht werden können, ist es tendenziell viel bequemer als der Handel über Verträge, obwohl das Grundprinzip dasselbe ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes besteht darin, dass es einfach ist, den Preis und die Menge, für die Artikel tatsächlich verkauft werden, über die Registerkarte Marktdetails zu sehen.
Marktskills
Es gibt drei Sorten von Skills, für mehr Orders/Aufträge (max. 305 Aufträge pro Char):
Trade
1x
30.000 ISK
4 zusätzliche Aufträge je Level
Retail
2x
125.000 ISK
8 zusätzliche Aufträge je Level
Wholesale
4x
35.000.000 ISK
16 zusätzliche Aufträge je Level
Tycoon
6x
125.000.000 ISK
32 zusätzliche Aufträge je Level
Für mehr Reichweite (von Station bis ganze Region):
Marketing
3x
3.500.000 ISK
Erlaubt es Sell Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Procurement
3x
1.500.000 ISK
Erlaubt es Buy Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Daytrading
1x
15.000.000 ISK
Erlaubt es Orders aus der Entfernung zu verändern
Visibility
3x
7.500.000 ISK
Erhöht die Reichweite in der die obigen Skills wirken.
Für weniger Steuern und Gebühren:
Accounting
3x
5.000.000 ISK
Reduziert die Steuer um 11% pro Level (von 7,5% auf 3.37% bei Level 5)
Broker Relations
2x
125.000 ISK
Reduziert die Maklergebühr um 0,3% pro Level (von 3% auf 1,5 % bei Level 5)
Advanced Broker Relations
3x
20.000.000 ISK
Reduziert die Gebühr für das Ändern von Marktorders um 5% Punkte je Level
Wer glaubt schlecht im (Ver)handeln zu sein; Sean Astin (Samweis „Sam“ Gamdschie) hat für seine Rolle in der „Der Herr der Ringe“-Trilogie insgesamt 225.000 Dollar Gage ausgehandelt. Die drei Filme spielten knapp drei Milliarden US-Dollar ein.
Relist Fee = (50%−3%×Advanced Broker Relations Level)×Broker’s Fee%×Wert nach Änderung+Broker’s Fee%×max(Erhöhung der Order)
Der Broker Relations Skill ist somit 10 mal effektiver als Standing, welches erst erflogen werden will, um die Broker Fee weiter zu senken. Wer aber viele An und Verkaufsorder setzen will, kommt um das Ansehen nicht herum:
Fraktion Corp
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
6,00
7,00
8,00
9,00
10,00
0,00
1,50%
1,47%
1,44%
1,41%
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,00
1,48%
1,45%
1,42%
1,39%
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
2,00
1,46%
1,43%
1,40%
1,37%
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
3,00
1,44%
1,41%
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
4,00
1,42%
1,39%
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
5,00
1,40%
1,37%
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
1,13%
1,10%
6,00
1,38%
1,35%
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
1,11%
1,08%
7,00
1,36%
1,33%
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
1,09%
1,06%
8,00
1,34%
1,31%
1,28%
1,25%
1,22%
1,19%
1,16%
1,13%
1,10%
1,07%
1,04%
9,00
1,32%
1,29%
1,26%
1,23%
1,20%
1,17%
1,14%
1,11%
1,08%
1,05%
1,02%
10,00
1,30%
1,27%
1,24%
1,21%
1,18%
1,15%
1,12%
1,09%
1,06%
1,03%
1,00%
Broker Relations 5 sind 1,5% Broker Fee, durch jeweils 10,00 er Standing, sinkt diese auf 1%, dass mag nicht viel wirken, ist aber effektiv 33% weniger Broker Fee als ohne Standing.
Grundlegende Markt PVP Techniken
Multistacking
Wenn man zum Beispiel 1000 Hornet I verkaufen will, verkauft man diese nicht als eine Order, sondern als 5 Order a 200 Items oder 10 Orders a 100 Item. Das verbraucht zwar mehr Orderslots, aber: verringert die Kosten für das Neueinstellen der Order, da die einzelnen Orders kleiner und somit billiger sind. (Siehe Relist Fee Formel) Und man kann so 5 bzw. 10 Orders verändern und den Preis anpassen, wo die Konkurrenz mit einem Stapel arbeiten muss. Da man nach jeder Änderung 5 Minuten warten muss, kann man so, sofort auf Preisänderungen der Konkurrenz reagieren, in dem man einfach einen anderen Stapel (Stack) nutzt, während diese im Gegenzug noch 5 Minuten warten muss. Die Meisten haben nach 3 mal ändern keinen Bock mehr und lassen euch dann den Vortritt.
Welche Order wann?
Orders werden nach Preis bedient: Wenn ihr eine Order für 150k anklickt und kauft, weil ihr nur zu diesem Preis die ausreichende Stückzahl erhaltet, aber eine Order für 143k im Markt ist, wird diese bedient, und die Stückmenge bis zu einem Preis von 150k gekauft. Sind zwei Orders mit dem selben Preis im Markt, wird die Order zuerst bedient, welche länger gelistet ist.
Wie kann ich handeln?
Am Einfachsten ist Station Trading: die Waren auf der selben Station (Tradehub) kaufen und verkaufen. Das schließt Orders für/aus Nachbarsystemen der Tradehubs ein. Es werden wenig Skills (Nur die Trade Skills) benötigt, dafür ist vor allem an den Großen Märkten mit „Market PVP“ zu rechnen, was es sehr Zeitintensiv macht.
Beim Region Trading werden die Waren in verschiedenen Regionen gekaufen/verkaufen und der Preisunterschied (abzüglich Steuern und Fracht!) ist der Gewinn.
Bei den Afk Remote Buyorders werden in Regionen ohne Tradehub, niedrige Buyorders (1-100 ISK) für die ganze Region einstellen, hauptsächlich für Waren, welche dort „ausversehen“ verkauft werden. z.B. Faction Loot.
Beim (NPC-) 0.0 Tradeing werden Waren vom und ins 0.0 verbracht, und die Preisdifferenz als Gewinn mitgenommen. Nebenbei kann man (das Vertrauen dafür vorausgesetzt) beim Seeden neuer Doctine riesige Gewinne einfahren, wenn man die entsprechenden Fittings/Schiffe schon billig ankauft, bevor der Markt das weiß, und sie so mit einem moderaten Aufschlag der Allianz/Coalition anbieten, was dieser Geld spart. Hierfür wird allerdings mindesten ein Sprungfrachter inclusive Cynoroute benötigt.
Beim Alliance Schwarzmarkt tritt man einer Allianz oder Coalition bei und kauft dort Schiffe und Items billig aus dem Markt, um sie dann Gankern und Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen. Das wird nicht gern gesehen! Passiert aber immer wieder, dass z.B. 250 Dread aufgekauft und zum Kriegsgegner geschoben werden, sodass dieser eine Dread Bomb ohne vorherige Flottenbewegung einsetzen kann.
Als Markt/Contract Troll geht es nicht primär um den Gewinn, sondern um den dadurch angerichteten Schaden: Beim ersten WWB hat ein feindlicher Spieler, per Alt, alle Machas aus den Verträgen von Goonswarm gekauft und die 1600mm Platte gegen eine 100mm Platte ersetzt und wieder eingestellt. Die Verluste, bis das bemerkt wurde, waren legendär. 😀
Zu guter Letzt gibt es noch die Asset Savety Schnäppchen, hierbei wird in den (becampten) Asset Savety Systemen sehr günstig angekauft und die Ware, per Sprung Frachter oder FrachtQualle, auf einem Trade Hub zum regulären Preis verkauft:
Industrie in EVE hat nicht umsonst den Ruf als Kampf gegen Excel. Muss es aber nicht sein! Wer Schiffe als Projekte von X Schiffen baut, kann das auch ohne Excel:
Um z.B. 100 Thrasher zu bauen, checkt man die Materialkosten hier
Kopiert die benötigten Mineralien unter „Job Quantity“ in Janice.
Und sagt Janice nun es soll die Mineralien in gepresste HS oder Null oder was auch immer für Erze ihr nutzen wollt, unter Berücksichtigung der lokalen Aufbereitungsmöglichkeiten (Werte in der Tabelle unten), rückrechnen.
Jetzt bleibt noch diese Erze abzubauen oder in Jita anzukaufen und auf die Aufbereitungsstation liefern zu lassen, und das Bauen kann losgehen.
ist die automatisierte Moonmining Version einer Athanor bzw. Tatara und kann im Null, Low und Wurmloch anstelle dieser an einem Upwell Moon Mining Beacon aufgebaut werden. Das Aufbauen dauert 45 Minuten, oder 4,5 Stunden, wenn das Sov System nicht der eigenen Allianz gehört, der Abbau hingegen immer 3 Tage.
Nach dem Aufstellen muss man in den Metenox, wie in ein Schiff, einsteigen, und den Mondbohrer einschalten. Dies kostet 1000 beliebige Fuel Blöcke. Im Betrieb verbraucht der Metenox 200 Magmatic Gas und fünf Fuel Blöcke pro Stunde. Im Gegensatz zu Raffinerie erzeugt ein Metenox keinen Belt, sondern baut die Erze mit einem geringeren Ertrag von nur 12.000 m³ / h ab, bereitet sie aber im Gegenzug direkt zu Mondmineralien auf, welche per ACL aus dem Lager entnommen werden können.
Verwundbarkeit
Wird der Metenox beschädigt, hierbei existiert kein Damage Cap, repariert er sich nicht selbst, sondern muss „von Hand“ repariert werden. Werden Schild und Panzerung komplett weggeschossen, startet ein Unverwundbarkeitstimer welcher den Abbau und die Entnahme von Moongoo aus dem Lager blockiert. Sowie zwischen 30 Minuten und 25,5 Stunden lang ist, abhängig vom gesetzten Verwundbarkeitsfenster der Verteidiger und dem Zeitpunkt des Angriffs.
Ist die Zeit um, muss das Schild ODER Panzerung auf 100% repariert werden, um einen erneuten Unverwundbarkeitstimer zu erhalten bzw. den Metenox wieder zum Abbauen starten zu können.
Schießt der Angreifer jedoch die Hüllen HP komplett weg, ist der Metenox zerstört und Moongoo, Fuelblöck und Magamtic Gas haben eine 50% Drop Chance. Zusätzlich droppt eine Integrated Moon Drill Armature welche die Funktion eines Strukturkerns erfüllt und zum Bau eines neuen Metenox verwendet, oder für 300 Millionen an einer NPC Station des Upwell Consortiums verkauft werden kann.