bookmark_borderGase und Gasabbau

grundsätzlich sind zwei Sorten von Gas zu unterscheiden, Mykoserocin/Cytoserocin (Drogen Gas) und Fullerene.

Abbau

Der Abbau einer Gaswolke ist dem eines Asteroiden sehr ähnlich. Man schaltet die Wolke auf und aktiviert den Gasharvester, hier sollte man nicht weiter als 1,5 km entfernt sein, was der Reichweite der Harvester entspricht. Um Gaswolken aufschalten zu können, müssen diese in der Übersicht angezeigt werden, sie sind unter „Celestials“ als „Harvestable Clouds“ in den Übersichtseinstellungen zuzuschalten. Gas kann sowohl im Laderaum als auch im Erzladeraum transportiert werden, auch wenn es technisch gesehen kein Erz ist. Mykoserocin und Cytoserocin sind mit 10 m3 voluminöser als einzelne Erzeinheiten, während Fullerenvolumen von 1 bis 10 m3 reichen.“

Fähigkeiten

Die primäre Fertigkeit ist „Gas Cloud Harvesting“ (30 Mio. ISK NPC) und kann von Alpha-Klone bis Stufe II trainiert werden. Die bestimmt über die Anzahl der verwendbaren Gaswolken-Harvester und ab Level 5 können Tech-2-Harvester eingesetzt werden. Somit macht es Sinn den Skill entweder auf Level 2 (zwei Harvester auf Venture/Prospect) oder 5 (T2-Harvester) zu skillen. Die Boni von Venture und Prospect sind die einzige Möglichkeit den Ertrag über die Reduktion der Zykluszeit zu erhöhen.

Module

Gas Cloud Scoops können, einen Hardpoint vorausgesetzt, in den High Slots aller Mining Frigs verbaut werden. Gas Cloud Harvesters sind die größere Version für Mining Barges and Exhumers. Die T1 und Meta Versionen beider Modularten setzten Gas Cloud Harvesting I voraus, die T2 Versionen sowie der ORE Gas Cloud Harvester benötigen diesen Skill auf Stufe 5.

ModuleCPUPower GridZyklusErtrag/
Minute
Rückstands-
multiplikator
Rückstands-
wahrscheinlichkeit
Gas Cloud Scoop I60230200 x0 %
Crop‘ Gas Cloud Scoop48240302 x100 %
Plow‘ Gas Cloud Scoop60240304 x100 %
Gas Cloud Scoop II70540301 x34 %
Syndicate Gas Cloud Scoop26230400 x0 %
Gas Cloud Harvester I6010200300 x0 %
Gas Cloud Harvester II6610160751 x34 %
ORE Gas Cloud Harvester5010160750 x0 %

Fullerene

Fullerene werden bei der Herstellung von Tech 3 verwendet und sind nur im Wurmloch, in allen Wurmlochklasse, zu finden. Nur die wertvolleren Instrumental Core Reservoir und Vital Core Reservoir findet man in C5- und C6- zerreißen, welche dreist genug war, rein zu warpen. Die anderen Sides sind zu Beginn leer und bis zum Erscheinen der Sleeper (15-20 Min) ist es möglich das Gas zu “ninjaen”, d.h. Gas zu ernten, bis die Sleeper eintreffen, und dann weg zu warpen, bevor sie angreifen können.

Fundort

In jeder Side sind zwei Gase zu finden, die Einheiten stehen in Klammern:

Name der SiteRohstoff (-menge)Rohstoff2 (-menge)
Barren Perimeter ReservoirC50 (12.000)C60 (6.000)
Token Perimeter ReservoirC60 (12.000)C70 (6.000)
Minor Perimeter ReservoirC70 (12.000)C72 (6.000)
Ordinary Perimeter ReservoirC72 (12.000)C84 (6.000)
Sizable Perimeter ReservoirC84 (12.000)C50 (6.000)
Bountiful Frontier ReservoirC28 (20.000)C32 (4.000)
Vast Frontier ReservoirC32 (20.000)C28 (4.000)
Instrumental Core ReservoirC320 (24.000)C540 (2.000)
Vital Core ReservoirC540 (24.000)C320 (2.000)

C50 heißt eigentlich „Fullerite-C50“, da eine Tabelle mit 18 mal Fullerite-xyz wenig übersichtlich ist, sind die Rohstoffnamen in der Tabelle, für eine besser Lesbarkeit, eingekürzt.

Mykoserocin und Cytoserocin

Mykoserocin und Cytoserocin werden zur Herstellung von Kampfdrogen verwendet und sind in Nebeln im bekannten Weltraum zu finden. Mykoserocin wird für die Herstellung der einfachen Synth-Booster verwendet und ist in High (selten) und Low Sec zu finden. Cytoserocin ist die Basis für wirksamer Booster und kann nur in Low und Null Sec (häufig) gefunden werden. TIPP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen „verbaut“.

Mehr Infos zu diesen Gasen im Beitrag zu den Kampfboostern.

bookmark_borderFleet Commands – was will der FC von mir?

In Flotten verwendet Fleet Commander (FC) eine Reihe von (Kurz-) Befehlen um die Piloten in ihre Flotte zu koordinieren. Da diese Kommandos in Flotten selten/nicht erklärt werden und Übungsflotten oft unproduktiv sind, hier die wichtigsten Befehle als Übersicht.

advance
Springe durch das nächste Gate einer zuvor benannten Route, und warpe im neuen System zum nächsten Gate und warte da.

align (to) <Ziel> / <broadcast>
Richte dich auf das benannte Ziel bzw. das im Flottenverlauf gebroadcastete Ziel aus.

<Art> anchor <Pilotenname> (at <Zahl>)
Die Art (DPS, Logis, E-War…) der Schiffe soll die Entfernung von (meist 1000m) zum benannten Piloten halten.

burn back to gate
so schnell wie möglich zurück zum Gate fliegen (AB und MWD an / außer dies wurde ausdrücklich verboten)

de aggress (de aggress)
sofort Waffen und sonstigen Offensivmodule ausschalten, um den Waffentimer abklingen zu lassen.

gate is red
Auf der anderen Seite des Gates sind Feinde.

hold cloak
nach dem Springen durch das Gate NICHT bewegen und den Gatecloak so lange wie möglich halten

hold on contact
sobald du das Ziel (meinst ein Sprungtor) erreicht hast, NICHT durchspringen.

jump ( jump, jump)
springe durch das Sprungtor ins Nachbarsystem.

jump on contact
sobald du das Sprungtor erreicht hast, durchspringen.

lock <Ziel>, e-war only (guys)
das genannte Ziel aufschalten, und NUR E-War anwenden, dass möglichst viele Spieler auf den Kill kommen.

make best speed <Ziel>
Jeder soll selbst so schnell wie möglich, zum benannten Zielsystem fliegen.

propmods on (one cycle)
Den Aferburner(AB) oder Microwarpdrive(MDW) (für einen Durchlauf) einschalten

rolling safe <Pilot>
der Anker wird an einen Interceptor oder ein anderes schnelles Schiff gegeben und sobald dieser 150km von dir weg ist, warpst du auf diesen, immer wieder, bis der FC andere Kommandos gibt.

scatter / get out / warp out
jeder soll so schnell wie möglich, selbstständig, vom Grid warpen. (weil irgend was schiefgegangen ist.)

set destination <Ziel>
Kurs setzen nach

warp to <Ziel>, (and hold)
warpe zum benannten Ziel. (und warte da).

warp to <Spielername/Gate/Station/Cyno…> at <Zahl>
warpe zum benannten Ziel auf die genannte Entfernung, „at 10“ heißt auf 10 km warpen.

bookmark_borderExtraktor Farm

Angenommen du wachst morgens auf und möchtest eine Miningflotte mit 8 Minern und einer Orca.
Deine Freundin/Frau findet jedoch das 1.350 Euro im Jahr für EVE etwas viel sind, jetzt kannst du dich entweder trennen/scheiden lassen oder du startest eine Extraktor Farm, wenn nicht wegen der Kinder, dann doch wegen des Hundes. 😉
Diese startet wie alles in EVE mit einem für Euro (Jahresabo!) gespielten Omega Char, dieser wird auf Ziel geskillt, hier für eine max Boost max Tank Orca sobald das erledigt ist, bekommen die Alts 1 und 2 auf dem Account auch noch ein paar Skills. Sinnvoll sind zum Beispiel:

  • 6 Planeten PI, für mehr Einkommen
  • 10 Slots Forschung (T2 Invention geht immer)
  • 10 Slots Produktion (T1, T2, T3, Capital?…)
  • Markt Skills, 306 Order zusätzlich und direkt in Jita sind nicht schlecht.
  • Cyno, wer Handeln will muss JF fliegen können.

Sobald diese „ausgeskillt“ sind, kauft man für den Main Char 3,888 Extraktoren, zwei lang laufenden Skills (z.B Frachter), die für diese Skills passenden 5er Implantate (Frachter ist Perseption/Willpower) stellen die Attribute des Chars ebenfalls auf Perseption und Willpower, und sobald die Extraktoren gefüllt werden können (2 Mio SP), zieht man die Skillpunkte aus dem Char und verkauft die Extraktoren welche sich jetzt in Injektoren gewandelt haben. Für das erhaltene ISK kauft man neue Extraktoren und 500 PLEX, mit denen man den Char einen Monat betreiben kann, ohne Euro dafür investieren zu müssen.

HINWEIS: Wer ein Abo für EVE hat, muss dieses im Charaktermanagment AKTIV KÜNDIGEN sonst läuft das spätestens dann weiter, wenn man „gepennt“ und den Char nicht rechtzeitig geplext hat. (Wenn bei 9 Accounts das noch aktive Jahresabo gleichzeitig zuschlägt…)

Da jetzt wieder Euro verfügbar ist, geht es von Vorne los, Account und Char erstellen, Jahresabo kaufen, diesmal auf Ziel (Skiff) skillen. Die Alt Char nach Bedarf skillen, Extraktoren, 5er Imps und langen Skill für den Main auf diesem Account kaufen. Auf PLEX umstellen.

Dies nun solange wiederholen bis die gewünschte Anzahl Chars erreicht ist, oder der PC nicht mehr genug Leistung hat, um noch einen Account/Char zu verarbeiten.

Man kann einen Haufen Skillzeit und somit ISK/Euro sparen, wenn man die (zusätzlichen) Accounts alle gleichzeitig und über einen Werbelink anlegt und im Alphastatus die Basisskills lernt.
Und dabei die 1 Mio Werbebonus und die Login Boni aufheben und erst im Omega Status auf einmal reinballern. Die „Alphagrenze“ wird durch den Werbebonus und LogIn Belohnungen nur schneller erreicht, bringt also nix, das vorzeitig zu investieren.

Bei unseren 9 Accounts sollte das am Ende so aussehen (grau der Main des Accounts):

Wie und warum funktioniert die Extraktorfarm?

Durch das Umstellen der Attribute und +5er Imps:

skillt der Char mit 2700 SP/Stunde oder 64.800 SP/Tag, auf den Monat (30 Tage) gerechnet sind das 1.944.000 SP oder 3,888 Extraktoren.
Zusammen mit Events und Dailies, sind es dann locker mehr als 4 volle Extraktoren alle 30 Tage.

Wir haben also Kosten für Extraktoren und PLEX sowie die Einnahmen aus den Injektoren, trotz schwankender Preise für diese 3 Komponenten kommt man aufs Jahr gerechnet auf +-0 raus.

  • kaufen: 4 Skill Extraktor und 500 PLEX
  • verkaufen: 4 Skill Injektor

Diese Preisschwankungen bedeuten aber auch, dass man ab und an je Account ein paar Millionen dazu werfen muss oder über hat. Da es ziemlicher Mist ist, wenn man grade kein ISK auf dem Wallet hat aber ISK dazu werfen muss, um den Status Quo zu halten, macht es Sinn alle Überschüsse auf einem separaten Konto/Char zu parken und NUR für das Plexen zu verwenden.

MCT Bonuslevel

Aufgrund CCPs geänderter Preispolitik können vermögendere Spieler die Chars auch ingame für mehrere Monate bzw. bis zu 2 Jahr auf einmal PLEXen. Was die Aufwendungen für die Spielzeit massive verringert, und so einen nicht unerheblichen Gewinn garantiert.

Per Multi Pilot/Charakter Training werden diese sogar noch größer!

Wem es an Vermögen (zumindest am Anfang) noch mangelt, kann die Chars auch stufenweise „upgraden“. Indem er die Chars erst nach und nach auf 3 Monate, dann 6 Monate und so weiter, bis alle Chars alle 24 Monate geplext werden müssen.

Mit so viel zeitlichem Vorlauf, kann man dann auf Angebote warten, und diese dann für einen dicken Zusatzbonus mitnehmen. Was den Überschuss pro 2 Jahresabo und Account noch einmal um fast 50% erhöht.

Sparfuchs

Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:

  1. Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie “freie Skillpunkte” sind zählen sie zu den 5 Mio!).
  2. Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills gratis im Alpha skillen.
  3. Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in Mining Barge/Exhumer bzw. Gila/Ishtar.
  4. So kann man nach und nach seine Flotte erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.

bookmark_borderRichtig handeln

Der Markt ist das beliebteste Handelssystem zum Kauf und Verkauf von Gegenständen.
Die anderen verbreiteten Systeme sind Verträge und Direkthandel (Scamgefahr).

Der Markt ist im Wesentlichen eine automatisierte Liste von Aufträgen über den Austausch von Gegenständen. Da diese Aufträge leicht durchsucht werden können, ist es tendenziell viel bequemer als der Handel über Verträge, obwohl das Grundprinzip dasselbe ist. Ein weiterer Vorteil des Marktes besteht darin, dass es einfach ist, den Preis und die Menge, für die Artikel tatsächlich verkauft werden, über die Registerkarte Marktdetails zu sehen.

Marktskills

Es gibt drei Sorten von Skills, für mehr Orders/Aufträge (max. 305 Aufträge):

Trade1x30.000 ISK4 zusätzliche Aufträge je Level
Retail2x125.000 ISK8 zusätzliche Aufträge je Level
Wholesale4x35.000.000 ISK16 zusätzliche Aufträge je Level
Tycoon6x125.000.000 ISK32 zusätzliche Aufträge je Level

Für mehr Reichweite (von Station bis ganze Region):

Marketing3x3.500.000 ISKErlaubt es Sell Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Procurement3x1.500.000 ISKErlaubt es Buy Orders aus der Entfernung zu erstellen.
Daytrading1x15.000.000 ISKErlaubt es Orders aus der Entfernung zu verändern
Visibility3x7.500.000 ISKErhöht die Reichweite in der die obigen Skills wirken.

Für weniger Steuern und Gebühren:

Accounting3x5.000.000 ISKReduziert die Steuer um 11% pro Level
(von 7,5% auf 3.37% bei Level 5)
Broker Relations2x125.000 ISKReduziert die Maklergebühr um 0,3% pro Level
(von 3% auf 1,5 % bei Level 5)
Advanced Broker Relations3x20.000.000 ISKReduziert die Gebühr für das Ändern von Marktorders um 5% Punkte je Level

Formeln

Gebühren werden nach folgenden Formeln berechnet:

Broker Fee % =
3%−0.3%×Broker Relations Level−0.03%×Faction standing−0.02%×Corporation standing
Relist Fee =
(50%−3%×Advanced Broker Relations Level)×Broker’s Fee%×Wert nach Änderung+Broker’s Fee%×max(Erhöhung der Order)

Der Broker Relations Skill ist somit 10 mal effektiver als Standing, welches erst erflogen werden will, um die Broker Fee weiter zu senken. Wer aber viele An und Verkaufsorder setzen will, kommt um das Ansehen nicht herum:

Fraktion
Corp
0,001,002,003,004,005,006,007,008,009,0010,00
0,001,50%1,47%1,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%
1,001,48%1,45%1,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%
2,001,46%1,43%1,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%
3,001,44%1,41%1,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%
4,001,42%1,39%1,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%
5,001,40%1,37%1,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%
6,001,38%1,35%1,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%
7,001,36%1,33%1,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%
8,001,34%1,31%1,28%1,25%1,22%1,19%1,16%1,13%1,10%1,07%1,04%
9,001,32%1,29%1,26%1,23%1,20%1,17%1,14%1,11%1,08%1,05%1,02%
10,001,30%1,27%1,24%1,21%1,18%1,15%1,12%1,09%1,06%1,03%1,00%

Broker Relations 5 sind 1,5% Broker Fee, durch jeweils 10,00 er Standing, sinkt diese auf 1%, dass mag nicht viel wirken, ist aber effektiv 33% weniger Broker Fee als ohne Standing.

Ich hab bei beiden Trade Char auch kein 10/10er Standing, aber 1,02% bzw. 1,04 Broker Fee sind schon nice.

Multistacking

Wenn man zum Beispiel 1000 Hornet I verkaufen will, verkauft man diese nicht als eine Order, sondern als 5 Order a 200 Items oder 10 Orders a 100 Item. Das verbraucht zwar mehr Orderslots, aber: verringert die Kosten für das Neueinstellen der Order, da die einzelnen Orders kleiner sind. (Siehe Relist Fee Formel)
Und man kann so 5 bzw. 10 Orders verändern und den Preis anpassen, wo die Konkurrenz mit einem Stapel arbeiten muss. Da man nach jeder Änderung 5 Minuten warten muss, kann man so, sofort auf Preisänderungen der Konkurrenz reagieren, in dem man einfach einen anderen Stapel (Stack) nutzt, während diese im Gegenzug noch 5 Minuten warten muss. Die Meisten haben nach 3 mal ändern keinen Bock mehr und lassen euch dann den Vortritt.

Welche Order wann?

Orders werden nach Preis bedient: Wenn ihr eine Order für 150k anklickt und kauft, weil ihr nur zu diesem Preis die ausreichende Stückzahl erhaltet, aber eine Order für 143k im Markt ist, wird diese bedient, und die Stückmenge bis zu einem Preis von 150k gekauft.
Sind zwei Orders mit dem selben Preis im Markt, wird die Order zuerst bedient, welche länger gelistet ist.

Wie kann ich handeln?

Am Einfachsten ist Station Trading: die Waren auf der selben Station (Tradehub) kaufen und verkaufen. Das schließt Orders für/aus Nachbarsystemen der Tradehubs ein. Es werden wenig Skills (Nur die Trade Skills) benötigt, dafür ist vor allem an den Großen Märkten mit „Market PVP“ zu rechnen was es sehr Zeitintensiv macht.
Beim Region Trading werden die Waren in verschiedenen Regionen gekaufen/verkaufen und der Preisunterschied (abzüglich Steuern und Fracht!) ist der Gewinn.
Bei den Afk Remote Buyorders werden in Regionen ohne Tradehub, niedrige Buyorders (1-100 ISK) für die ganze Region einstellen, hauptsächlich für Waren, welche dort „ausversehen“ verkauft werden. z.B. Faction Loot.
Beim (NPC-) 0.0 Tradeing werden Waren vom und ins 0.0 verbracht, und die Preisdifferenz als Gewinn mitgenommen. Nebenbei kann man (das Vertrauen dafür vorausgesetzt) beim Seeden neuer Doctine riesige Gewinne einfahren, wenn man die entsprechenden Fittings/Schiffe schon billig ankauft, bevor der Markt das weiß, und sie so mit einem moderaten Aufschlag der Allianz/Coalition anbieten, was dieser Geld spart. Hierfür wird allerdings mindesten ein Sprungfrachter inclusive Cynoroute benötigt.
Beim Alliance Schwarzmarkt tritt man einer Allianz oder Coalition bei und kauft dort Schiffe und Items billig aus dem Markt, um sie dann Gankern und Kriegsgegner zur Verfügung zu stellen.
Das wird nicht gern gesehen! Passiert aber immer wieder, dass z.B. 250 Dread aufgekauft und zum Kriegsgegner geschoben werden, sodass dieser eine Dread Bomb einsetzen kann, ohne Flottenbewegung.
Als Markt/Contract Troll geht es nicht primär um den Gewinn, sondern um den dadurch angerichteten Schaden: Beim ersten WWB hat ein feindlicher Spieler, per Alt, alle Machas aus den Verträgen von Goonswarm gekauft und die 1600mm Platte gegen eine 100mm Platte ersetzt und wieder eingestellt. Die Verluste, bis das bemerkt wurde, waren legendär. 😀
Zu guter Letzt gibt es noch die Asset Savety Schnäppchen, hierbei wird in den becampten Asset Savety Systemen sehr günstig angekauft und die Ware, per Sprung Frachter, auf einem Trade Hub zum regulären Preis verkauft.

Siehe auch Marktmanipulation

bookmark_borderHandelsrouten

Dank dem Systemklau der Triglavian hat sich die größte Route von Jita nach Amarr auf 49 Jumps verlängert.

Jita <-> Amarr

Diese Route führt jetzt mit 49 Jumps an allen kleineren Trade Hubs vorbei.
Kritische Gates sind Uedama/Sivala und Ohide/Odin hier sind immer Ganker an den Gates, die auf arglose Reisende warten, mit Gatecheck und Scout kann man das Risiko minimieren.
Wer nicht nach Dodixie will, kann diesen Hub umgehen und spart 4 Sprünge.

Jita <-> Amarr für Risikofreudige

Es gibt noch eine andere Route, über Ahbazon, dieses Low Sec System erlaubt eine Abkürzung auf 11 Sprünge.
Da es Low Sec ist und das Systeme an beiden Gates becampt wird, nur etwas für Blockade Runner und Schiffe mit einer Ausrichtezeit unter 2 Sekunden.

Jita <-> Hek für Risikofreudige

Diese Route verkürzt den Weg zwischen Jita und Hek auf 9 Jumps, davon allerdings 4 durchs Low Sec.
Das Rancer/Miroitem Gate ist quasi dauerbecampt, somit nur etwas für Schiffe mit einer Ausrichtezeit unter 2 Sekunden. Blockade Runner sind möglich, vorher muss allerdings die Strecke auf decloak Container gecheckt werden. Dabei einen Blick auf Remote Sensor Boost in den Gate Camps kann auch nicht schaden.