bookmark_borderAnsehen/Standing und Sicherheitsstatus

Es gibt persönliches Ansehen, ein modifiziertes persönliches Ansehen und den CONCORD Sicherheitsstatus, welcher immer mit dem CONCORD Standing verwechselt wird, damit aber absolut nichts zutun hat.

CONCORD Sicherheitsstatus

Jede Aktion gegen einen fremden Spieler und fast jede gegen dessen Eigentum, verringert den Sicherheitsstatus. Je weiter diese absinkt umso schärfer reagiert CONCORD im High Sec. Durch das Abschießen von Piraten NPCs lässt er sich „reparieren“.

CONCORD SicherheitsstatusMalus
-5Der Spieler darf von allen Anderen überall angegriffen werden.
-4,5CONCORD greift in 0,5 Systemen nach 19 Sekunden an
-4CONCORD greift in 0,6 Systemen nach 14 Sekunden an
-3,5CONCORD greift in 0,7 Systemen nach 10 Sekunden an
-3CONCORD greift in 0,8 Systemen nach 7 Sekunden an
-2,5CONCORD greift in 0,9 Systemen nach 6 Sekunden an
-2CONCORD greift in 1,0 Systemen nach 6 Sekunden an

Clone Soldier (Tags)

Clone Soldier sind starke NPC, man findet sie in Low Sec Belts (respawn 12-20 Min), sie droppen einen Tag, der auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eingetauscht werden kann. (Kostet zusätzlich sehr viel ISK)

NPC (Loot)Spawnt inHebt den Sicherheitsstatus zwischenBenötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram

Funfakt:
CONCORD ist die Abkürzung für Consolidated Cooperation and Relations Command
DED ist die Abkürzung für Directive Enforcement Department 

Ansehen

Jeder Agent, dessen Corporation und Fraktion haben unterschiedliche Ansehenswerte für den Piloten und seine Corporation. Alle Stufe I-Agenten (ausgenommen Storyline-Agenten) sind für jeden Piloten zugänglich.
Alle Agenten von Stufe II bis Stufe V benötigen ein minimal Ansehen, wofür der höchste Wert unter „Ansehen“ herangezogen wird. Aber nur solange keine Agenten/Corp/Fraktions Standing bei -2 oder geringer ist.

Modifiziertes
persönliches
Ansehen / Standing
Wirkung
-9,99Level 1 Agenten sind verfügbar.
-5NPC Fraktionen eröffnen nach Ablauf der CONCORD Reaktionszeit das Feuer.
(siehe oben)
-2Es sind nur noch Level 1 Agenten der Fraktion zugänglich.
0,00Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01Level 4 Agenten sind verfügbar
5,01Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
6,67NPC Corps verlangen keine Refiningsteuer mehr.
7,01Level 5 Agenten sind verfügbar
8,5Cosmos Agenten verkaufen Fregatten BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,2Cosmos Agenten verkaufen Kreuzer BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,9Cosmos Agenten verkaufen Schlachtschiff BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)

Ansehensveränderung

Die Ansehensveränderung wird mit 3 Formeln berechnet:

Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( 10 – Altes Ansehen ) × Ansehenssteigerung%
Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( -10 – Altes Ansehen ) × Ansehensverlust%
Abgeleitete Ansehensänderung% = Ansehensänderung% × ( Ansehen der zweiten Fraktion aus Sicht der Ersten * ( Fractionsggröße der ersten Fraktion / Größe der zweiten Fraktion ) / 10 )

Diese Formeln sind, da die Werte „Ansehenssteigerung“ und „Ansehensverlust“ von CCP nicht veröffentlicht werden, fast nutzlos, denn sie zeigen nur das negative Ansehensänderungen und um 0.0 Ansehen einfacher sind, als auf +10 zu kommen.

Die Grundwerte der Fraktionsbeziehungen:

Aufgrund dieser Beziehungen wird auch das abgeleitetes Fraktionsansehen berechnet, abhängig wie sehr sich Fraktionen untereinander mögen, oder auch nicht, und wie groß sie im Verhältnis zueinander sind, reagieren sie auf Handlungen für/gegen Verbündete/Feinde und verändern so ihr Ansehen zum Spieler.

Beispiel: Ein Spieler beendet eine Storyline Mission für Minmatar => das Minmatar Standing geht hoch, das bei den verbündeten Gallente geht ein bisschen hoch, das der verfeindeten Amarr geht runter und das der mit diesen verbündeten Caldari geht etwas runter.

Skills

Es gibt 9 Skills welche auf Ansehen und Missionsbelohnungen wirken:

ConnectionsErhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
DiplomacyErhöht Ansehen wenn das Ansehen unter 0.0 beim NPC ist.
Criminal ConnectionsErhöht Ansehen bei NPC mit negativem CONCORD Ansehen
Fast TalkMehr Sicherheitsstatus je Mission
SocialMehr Ansehen je Mission
NegotiationMehr ISK je Mission
Mining ConnectionsMehr LP je Mining Mission
Distribution ConnectionsMehr LP je Fracht Mission
Security ConnectionsMehr LP je Sicherheits Mission

Corp Standing

Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion. Wenn ein Spieler einer Corp (Rang in der Corp ist egal) ein Standing von sagen wir 5,01 bei einer NPC Corp/Fraktion hat und sonst niemand Standing bei dieser NPC Corp/Fraktion hat, haben alle Member 5,01 bei dieser NPC Corp/Fraktion. Sprich jedes Member kann für diese NPC Corp/Fraktion Level 4 Missionen fliegen. Aber, sobald auch nur ein einziges Member 0,01 Standing bei dieser Corp/Fraction erhält, wird das Corp Standing zur Downtime neu berechnet: 5,01 Spieler 1 + 0,01 Spieler / 2 (Anzahl Member mit Standing) => 2,51. Und sobald das passiert ist, kann keiner (Außer das Member mit dem 5,01er Standing) Level 4 Missionen annehmen. Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen. Das ist aber kein Welpenschutz, das stammt noch aus einer Zeit als man Fraktionsansehen für das Aufstellen von POS Towern im High Sec brauchte. Wenn ein Member Standing bei einer NPC Corp hat und die Spieler Corp verlässt, nachdem das Standing berechnet wurde, verbleibt das Ansehen bei der Spieler Corp. Es ist also recht häufig so das Spieler Corps Ansehen zu NPCs haben, obwohl kein aktuelles Member ansehen hat. Was aber auch heißt, sobald jemand das Standing für PVE Missionen nutzt und dadurch eine Neuberechnung „erzwingt“ wird mit dem Standing der aktiven Member gerechnet. So kann ein 9,99er Standing auf 0,01 zusammen fallen.

bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für einige Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden oder vorher prüfen ob der Eventbooster mit resettet wird.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für Attributbooster hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Rohstoffe

Kampfbezogene Booster werden aus Mytoserocin und Cytoserocin hergestellt. ( => Gasabbau) es gibt sie in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs (10 run, ME 5, TE 2) von Piraten COSMOS Agenten erhalten (pro Charleben). Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Fraktion<..> CytoserocinBPC fürAgentStandort
Angel CartelVermillionX-InstictHorir Firvoon3L-Y9M
Bollen OdridurBJD4-E
Baftot AsluzofDUU1-K
Vianes OunidO9V-R7
Golarad HjomTSG-NO
Blood RaiderMalachiteMindfloodYoti Haraisha9GNS-2
Rasa JasweluC3N-3S
Nemphad AzbiasLWX-93
Marera Arghun1-2J4P
Guristas PiratesAmberBlue PillOzomi ObanenB-E3KQ
Fetosa KanimBR-6XP
Vena SaapialenUL-4ZW
Ocho ShusiianY5J-EU
SerpentisCeladonExileGoligere Debanelis9-VO0Q
Gomosabin Zerdanne9-VO0Q
Juvoire ScheIR-WT1
Ravacesel RoqueXF-TQL
Oguet AeneYZS5-4

Für das Gas werden 200m³ Laderaum pro Agent benötigt.

bookmark_borderKlone

Medical Clone

der Medizinischer, Bio oder „Aufwach-“ Klon, bezeichnet den Klon, in dem ein Spieler nach zerstören seiner Kapsel auf seiner Heimmatstation aufwacht. Dies ist zu Begin die Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Im Charaktermenu kann die Heimatstation im gleichnamigen Menüpunkt auf 3 verschiedene Station(stypen) verlegt werden:

  • Die derzeitige Station
  • Die Schulstation auf der man seine EVE Karriere begonnen hat.
  • ein „entlegenes Corporationsbüro“.

die ersten Beiden gehen immer, letzteres geht nur einmal pro 365 Tage! Bei NPC Stationen kostet das Verlegen 100.000 ISK. Die Heimatstation kann grundsätzlich nicht in einem Wurmlochsystem gesetzt werden.

Jump Clone

Im Gegensatz zu medizinische Klone können Sprungklone willentlich zum Verschieben das „Bewusstsein“ zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem „Tod“. Sprungclone haben zwei Hauptfunktionen:

  • Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. Dies erzeugt eine 24h Ablinkzeit, welche sich mit dem Skill „Infomorph Synchronizing“ um eine Stunde pro Level reduzieren lässt.
  • Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone, auf der selben Station mit einem anderen Set an Implantaten.
    • Hierbei entsteht keine Wartezeit, außer des Imp Set ist auf einer anderen Station.

Skills

  • Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Elite Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
  • Cybernetics: ermöglicht mit jeder Stufe die Verwendung besserer Implantate und Hardwirings.

Death Jump

Kombiniert die Nutzung von Sprung und Medical Klon.

  1. Auf der Heimatstation einen leerer Klon erstellen.
    • und ggf. mit Implantaten bestücken, wenn man diese am Ziel nutzen will
  2. In diesen wechsen und damit ins Staging des Deployment oder den Ort der Public PVE Fleet fliegen.
  3. Dort einen Sprungklon erstellen und in diesen wechseln.
  4. Heim sterben.
  5. Nach einem Ping bzw. der Streamankündigung ins Zielsystem „sprungklonen“
  6. PVP bzw. Streamflotte mitfliegen.
  7. Nach Ende der Aktivität, nach Hause sterben.
  8. „Heimatstationsdinge“ tun.

Clone Vat Bay

Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert, spawnt der Pilot 5000m um den Titan (bzw. die Qualle) in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet.

Tactical Capsuleer Recloner

auch War Cloner genannt, ähnelt auf den ersten Blick der Clone Vat Bay auf Rorqual und Titan. Die zugrundeliegende Mechanik ist jedoch eine komplett anderen.

Für die Benutzung verbindet sich ein Subcap Pilot durch Einnahme eines Nanoheuristic Clone Mapper Boosters mit dem Tactical Capsuleer Recloner, welcher von da an, für die Boosterlaufzeit, als Spawnpunkt im selben System, für den Medical Clone des Subcap Piloten fungiert. Der TCR verbraucht pro Minute 10 Fuelblocks der selben Rasse wie der Supercarrier. (Nyx => Oxygen Fuel Blocks) während dessen steht der Supercarrier idealerweise in einer POS, um eine feindliche Interaktion mit ihm oder den gerade gespawnten Kapseln zu unterbinden.

Der Subcap Pilot landet also nach seinem Tod nicht auf einer Station, sondern neben dem Supercarrier im All und kann sich aus dessen Ship Maintenance Bay ein neues Schiff nehmen. Ohne Session Changes fürs abdocken und ggf. Systemwechsel abwarten zu müssen. Hierdurch kann man, vorallem unter TiDi, sehr schnell Interdictoren und ähnlich kleine Schiffe aufs Feld nachschieben.

bookmark_borderWildfire – Lauffeuer

Die Minmatar Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Minmatar High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Arsten Takalo am Brutor Tribe Community Area Beacon in Frarn ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Brutor Tribe oder Minmatar Republic. Sollte das Faction Standing zu Minmatar unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Brutor Tribe über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Data Analyzer (T1 oder T2) einen Relic Analyzer (T2, T1 gibt es geschenkt) und ein Olfei Medallion sowie eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) oder T2 Kreuzer geflogen werden. (Gila geht, ist aber haarig 😉 )

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

  • 10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK

oder

in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 130 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Krusual Tribe, Republic Security Services und Brutor Tribe.

Missionsysteme und Schiffsnamen

Einige Missionen sind in wechselnden Systemen, der Einfachheit halber, hab ich immer das System genommen, welches ich am Häufigsten hatte. Als Beispiel; Die achte Mission Dead End Intersept startet in Aldrat und ist immer in einem direkten Nachbarsystem. Ich habe Erstur angegeben, sie kann aber auch in Fredagod… sein.

Wenn in einer Side 3 verschiedene Schiffstypen mit identischen Fähigkeiten sind z.b.:

habe ich sie unter dem ersten Namen zusammengefasst. Da die Zusammensetzung der Mischung keine Rolle spielt und das Tutorial so sehr viel übersichtlicher wird.

Die Auflistungen sind immer Fregatte, Zerstörer, Kreuzer, Schlachtkreuzer, Schlachtschiff, Strukturen.

Mission 1 – A Demonstration

Auftragein Olfei Medallion (0.1 m3) besorgen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
StartBrutor Tribe Community Area (Beacon in Frarn)

Arsten Takalo benötigt ein Olfei Medallion, dieses gibt es in der Anomalie „A Demonstration“ innerhalb der Sveipar Konstellation oder für wenig ISK im Markt.

Innerhalb der Anomalie befinden sind

je nach Tank empfiehlt es sich, erst die Gegner zu beseitigen und dann mit dem Hacken zu beginnen

Mission 2 – The Cost of Preservation

Auftragdie Hauteker Memoirs besorgen
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
Missionsystemwechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-WarWebs (geringe Chance auf Scram)

Die von Arsten Takalo geforderten Hauteker Memoirs befinden sich im Archiv. Um auf dieses zugreifen zu können, wird der Key von Ailon Boufin benötigt.

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.

  • Ailon Boufin (kinetik) töten.
  • auf den Ping warpen.
  • auf sein Wrack warpen und den „Ailon Boufin’s passkey“ looten.
  • auf den Pingspot warpen.
  • zum Archiv warpen, den Key reinwerfen.
  • Das Archiv erneut anklicken (das Archiv wird durch ein Neues ersetzt) und die Hauteker Memoirs looten.
  • zurück zum Agenten.

Es ist möglich sich einen Warp auf den Ping zu sparen, wenn Ailon Boufin schnell stirbt. Er steht zu Beginn nämlich direkt am Archiv.

Zu Beginn in der Site:

  • Ailon Boufin
  • Archiv

Verstärkung „Beschuss Ailon Boufin“ (~60km):

Verstärkung „Armor Schaden Ailon Boufin“ (65km):

Mission 3 – Written By The Victors

Auftragdas Wildfire Khumaak besorgen (steht so nicht in der Missionsinfo)
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik) Amarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
Missionsystemwechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-WarWebs (geringe Chance auf Scram)

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.

  • auf den Ping zurück warpen.
  • auf den Central Burial Tomb warpen und den „Wildfire Khumaak“ looten.
  • aus der Site warpen und Mission remote abgeben.

Die Mission wird auch durch nur auf den Central Burial Tomb warpen abgeschlossen, das Wildfire Khumaak wird aber für die nächste Mission benötigt.

In der Site:

Verstärkung, erscheint nur wenn alle Trigger tot sind.

Mission 4 – Glowing Embers

Auftragdas Wildfire Khumaak abliefern
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemTodeko

Mission aus der Entfernung annehmen, die 6-8 Sprünge nach Todeko machen, in die Site warpen, das Wildfire Khumaak in die „Defiants Storage Facility“ legen, Mission aus der Ferne abschließen.

Mission 5 – From Way Above

Auftragdie Angreifer abwehren.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemTodeko
E-WarWebs, Scram, Target Painter

Mission aus der Entfernung annehmen, auch in dieser Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >1000km und benutzt dieses als Pingspot. Da sich die NPCs die ganze Zeit (>10 Minuten) annähern, darf die Entfernung des Pings etwas großzügiger bemessen sein. (siehe Bild)

  • In die Side warpen.
  • zurück auf den Ping warpen.
  • 10 Minuten warten.
  • auf einen Punkt (Deko/Objekt) hinter der letzten Gruppe warpen.
  • die zwei Gist Domination Saint/Nephilim töten.
  • rauswarpen
  • Mission aus der Entfernung abgeben.

Die Verstärkungen warpen nach einer, dann je nach zwei, drei und vier Minuten in die Site.

zu Beginn in der Site:

Verstärkung nach einer Minute:

Verstärkung nach weiteren zwei Minuten:

Verstärkung nach weiteren drei Minuten:

Verstärkung nach weiteren vier Minuten:

Mission 6 – Friends In High Places

Auftragdie RSS Facility erkunden
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemAlakgur (8 Sprünge)

Mission aus der Entfernung annehmen, nach Alakgur fliegen und in die Side warpen. Dort das „Acceleration Gate to Area RRD-XX3“ nehmen und dem RSS Radio Telescope (enthält 3 Dokumente) annähern. Mission aus der Ferne abgeben.

Mission 7 – My Little Eye

Auftragbei Nilf Abruskur in Aldrat melden
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemAldrat (10 Sprünge)

Mission aus der Entfernung annehmen und Nilf Abruskur in Aldrat beim RSS Liaison Headquarters (Beacon) hallo sagen, und um eine Mission bitten.

Mission 8 – Dead End Intercept

Auftragdas Singed Datapad besorgen
GegnerMinmatar Republic (Kinetic / EM / Explo)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemNachbarsystem von Aldrat

Lomar Vujik vom Republic Security Services muss hier abgefangen und getötet werden, den er hat das Singed Datapad. Sein Abschuss verursacht keinen Standing Verlust bei Minmatar. Ist wohl nicht der beliebteste Kollege.

Diese Site enthält einen Haufen neutraler RSS Schiffe und Lomar Vujik in einem Schlachtschiff, dieser verursacht 500 DPS (vor Resistenzen), bei 80km Reichweite und fliegt selbst 800 m/s. Dafür tankt er schlecht und sein Tracking ist unterirdisch, in seinem Loot sind zwei Republic Fleet Commander Insignia II.

Auf dem Weg zur nächsten Mission liegt Rens, falls Munition und Drohnen aufgefüllt werden müssen.

Mission 9 – Surfacing

Auftragdie Encrypted Transmission besorgen
GegnerMercenaries (Kinetic / Thermal)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemJark (11 Sprünge)
E-WarWebs, Scram (selten)

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Die Encrypted Transmission liegen in Tili’s Brothel. Sobald sie gelootet sind, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner. Die Schlachtschiffe sind hier Trigger für die jeweils nächste Welle, sobald das Letzte zerstört wurde, ist die Mission erledigt. Die Frigs sind, vor allem aus dem letzten Spawn, nervig….

zu Beginn in der Site:

  • Tili’s Brothel (~40km / enthält Encrypted Transmission)

Erste Welle:

Zweite Welle:

Dritte Welle:

Jark besitzt ein Imperial Stellar Observatory welches unter anderem +10% auf die Armor HP gibt.

Hier kommt man in Eystur ein Jump neben Hek vorbei. (Munition / Data Analyzer für die nächste Mission)

Mission 10 – Who Art in Heaven

Auftragden Outpost verteidigen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemNachbarsystem von Aldrat

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot, warpt von dort auf 10km auf den Outpost, wartet kurz bis die Mission als erledigt gilt und warpt raus. Der Outpost explodiert dabei und droppt 2 x 300 Erz und 1-5 Scrap Metal.

Sollte man beim Reinwarpen durch die Struktur fliegen, gilt das Missionsziel sofort als erfüllt.

Oder man tötet alle NPCs und sackt 9 Mio ISK Kopfgeld ein.

Gruppe 1 (~30 km)

Gruppe 2 (~70 km)

Mission 11 – Playing All Their Cards

AuftragDrive Cluster EDF-285 besorgen.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemNachbarsystem von Aldrat
SonstigesBenötigt Data Analyzer

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um den Drive Cluster EDF-285 zurückzuholen, muss man die Drive Cluster Archives mit einem Data Analyzer hacken.

Wenn man mehr als 5001 m Abstand hält (T2 Analyzer), spawnen keine NPC.

Verstärkung (~100 km)

Mission 12 – History In The Making

Auftragbei Hiva Shesha in Tanoo melden
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Hiva Shesha befindet sich 13 Jumps entfernt in Tanoo an der Krusual Mobile Library (Beacon).

Mission 13 – Church Of The Obsidian

Auftragden Blood Obsidian Orb besorgen.
GegnerAmmatar (EM / Thermal minimal kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram
SonstigesBenötigt Relic Analyzer

Bevor man in die Site fliegt, sollte man den vom Agenten erhaltenen Relic Analyzer fitten.

Diese Mission besteht aus zwei Stages, was das Blitzen deutlich erschwert.

Erste Stage (Die NPCs spawnen sobald man etwa 15km am Gate ist) :

Zweite Stage:

Mission 14 – Heresiology

Auftragdas Engraved Blood Obsidian Tablet besorgen.
GegnerAmmatar (EM / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram
SonstigesBenötigt Relic Analyzer

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot. In der Side sind bis zu 6 Ammatar Relics und das Engraved Blood Obsidian Tablet ist immer im Letzten. Es vereinfacht die Sache also ungemein, wenn man nach jedem Hack über den Ping zum nächsten Container warpt. Da die Container nach und nach spawnen ist zu Beginn nicht absehbar wie viele gehackt werden müssen!

zu Beginn in der Site:

Es kann bei dieser Mission vorkommen, dass keine weiteren Ammatar Relics spawnen, obwohl das Engraved Blood Obsidian Tablet noch nicht gefunden wurde. Da hilft es raus zu warpen, auf einer Station zu docken und kurz zu warten. Nach ~5 Minuten sollten die Container sich resettet haben und erneut hackbar sein. Sollte das nicht helfen bleibt nur ein Ticket „Game Play > Agent Missions in Progress“.

Mission 15 – Wildfire

AuftragDen Obsidian Datacore abliefern.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWeb, Scram

Sobald man in den Datacore in den Chapel Container legt, spawt die Verstärkung. Wer sich vorher ausrichtet und direkt rauswarp, spart sich das Kämpfen. Die Mission kann aus der Ferne abgegeben werden, es dauert manchmal ein-zwei Minuten bis die Mission als erfüllt gewertet wird, wenn man direkt rauswarpt.

zu Beginn in der Site:

  • 1 x Chapel Container (25km)

sobald man am Container ist:

  • 1 x Karkoti Rend (~40km, verschwindet, wenn man näher als 30km kommt)

Verstärkung (40 km):

Mission 16 – Stillwater

AuftragDas Book Of St. Arzad beschaffen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram, Neut!

Die Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Es reicht Karkoti Rend zu töten und das von ihm gedroppte Book of St. Arzad zu looten. Sobald Karkoti Rend tot ist, despawnt die Flotte. Wer aktiv tankt sollte den Angel Energy Neutralizer Sentry II zerstören, der neutet 100GJ/5 Sekunden auf 150km.

zu Beginn in der Site:

Mission 17 – With Great Power

AuftragWahl des weiteren Vorgehens
Option ARevelation (10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK)
Option BRetraction ( 5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probe)

Wähle!

Mission 18a – Revelation

AuftragDas Book Of St. Arzad abliefern.
Belohnung10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK
MissionsystemAvesber (5 Jumps)

Das Book of St. Arzad in den University of Caille Cargo Container legen. Mission aus der Ferne abgeben!

Mission 18b – Retraction

AuftragDas Book Of St. Arzad abliefern.
Belohnung5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probes
MissionssystemTodeko (9 Jumps)

Das Book of St. Arzad in den Cargo Container der Defiants Storage Facility legen (75km vom Warp-In).
Beim Agenten die Belohnung abholen.

bookmark_borderORE Destroyer

Mit der Catalyst Expansion am 18.11.2025 stellt ORE gleich vier neue Bergbauschiffe vor:

  • Pioneer – Mining Destroyer
  • Outrider – (Mining) Command Destroyer
  • Pioneer Consortium Issue – Navy Mining Destroyer
  • Venture Consortium Issue – Navy Mining Frigate

Ich konnte mir diese als EVE Partner schon 4 Tage vor dem Patch auf SiSi ansehen.

ORE Mining Destroyer – Pioneer

Die Pioneer soll die Lücke zwischen der Mining Fregatte Venture und den Mining Barges schließen und ist auch für Alpha nutzbar, da diese Mining Destroyer Skill bis Stufe 2 skillen dürfen.
Stufe 3 des Mining Destroyer Skill wird zukünftig als Voraussetzung für die Mining Barges benötigt, und wirkt auf die Pioneer wie folgt:

  • Mining Destroyer: (pro Skilllevel)
    • 10% bonus to Mining yield
    • 20% bonus to Mining range
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
  • Role Bonus:
    • 50% bonus to Mining yield
    • 25% reduction in Gas Cloud Scoop duration

Die Blaupause für die Pioneer gibt es Exklusive bei ORE in Outer Ring für 34,25 Mio ISK.

Das größtest Problem beim Fitten der Pioneer, aber auch der anderen neuen Schiffe, ist das altbekannte ORE Schiffsproblem der begrenzten CPU.
Dieses Demofitting ist mit „All 5“ nutzbar, bei CPU Mangel hilft das Entfernen des Mining Laser Upgrades II. Oder der Verzicht auf Tank, durch entfernen eines Shield Extenders und Einbau einer, zu den lokalen Piraten passende, Resistenz.

ORE Command Destroyer – Outrider

Die Outrider ist die T2 Version der Pioneer und ihre BPC wird durch Invention aus der Pioneer BPC gewonnen. Sie hat sehr sehr viele Boni aus Skills und Rolle:

  • Mining Destroyer:
    • 15% bonus to Mining yield
    • 10% bonus to Drone hitpoints and damage
    • 6% bonus to all shield resistances
  • Command Destroyer:
    • 5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time
    • 2% bonus to Shield Command and Mining Foreman Burst effect strength and duration
  • Role Bonus:
    • 95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts
    • 50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
    • 50% reduction in reactivation delay for Defender Launcher
    • Can fit Micro Jump Field Generators
    • Can fit one Command Burst module
    • 75% bonus to tractor beam range
    • 30% bonus to Tractor Beam velocity

aufgrund des oben schon erwähnten CPU Problems, bricht man sich auch hier die Finger, möchte man alle Spielzeuge einbauen.

ORE Navy Mining Destroyer – Pioneer Consortium Issue

Die Pioneer CI bietet ein einen Medslot und bisschen mehr Fittingressourcen. Die BPC gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium für 30 Million ISK and 30.000 LP. ORE bietet die BPCs für 12 Million ISK und 12.000 LP an. Ich seh hier keinen großen Vorteil zur T1 Version, vorallem aufgrund des horrenden Preises. Aber in einer Sandbox weiß man vor dem Patch ja nie, auf welche Ideen die Community kommt. Auch da die PCI Mining Destroyer nur auf 2 benötigt und damit für Alphas verfügbar ist:

  • Mining Destroyer: (per skill level)
    • 10% bonus to Mining yield
    • 20% bonus to Mining range
    • 10% bonus to Shield Booster amount
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
  • Role Bonus:
    • 50% bonus to Mining yield
    • 50% bonus to Mining critical hit chance
    • 25% reduction in Gas Cloud Scoop duration
    • 10+ bonus to Salvage Drone salvage chance

Ein Beispielfitting

ORE Navy Mining Frigate – Venture Consortium Issue

Auch die Venture CI bietet ein einen Medslot mehr und einen Hauch mehr Fittingressourcen. Die BPC gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium für 10 Million ISK and 10.000 LP. ORE bietet die BPCs für 4 Million ISK und 4000 LP an. Auch hier ist mir der Vorteil gegenüber der T1 Venture nicht ganz klar. Sobald man die Venture gut genug kann, um eine CI Version zu nutzen, sitzt man eher in einer Pioneer, welche auch deutlich billiger ist.

  • Mining Frigate: (per skill level)
    • 5% bonus to Mining yield
    • 5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
    • 10% bonus to Shield Booster amount
  • Role Bonus:
    • 100% bonus to Mining and Gas Cloud Scoop yield
    • 2+ bonus to ship warp core strength
    • 50% reduction in Industrial Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
    • 50% bonus to Mining critical hit chance
    • 10+ bonus to Salvage Drone salvage chance