Es gibt 5 Command Burst Module und ein Mining Foreman Burst Module mit jeweils drei (Mining 4) verschiedenen Ladungstypen welche unterschiedliche unterstützende Effekte generieren. Das Aktivieren von Command Burst-Modulen verursacht einen Waffentimer für den boostenden Piloten und verteilt den jeweiligen Bonus auf alle Flottenmitglieder im Wirkungsbereich. Dieser Bonus wirkt auch auf Alpha-Klon, welche die Burst Module selbst nicht verwenden können.
Die Skills
Der Bereich Flottenunterstützung enthält eine Menge Skillpunkte. Daher solle hier erst in die persönliche Spezialisierung und danach in die Breite geskillt werden.
Leadership: +7% Reichweite pro Level
Wing Command: +6% Reichweite pro Level
Fleet Command: +5% Reichweite pro Level
Command Burst Specialist: -10% Nachladezeit pro Level
Armored Command: +10% Laufzeit von Armor Bursts
Armored Command Specialist: +10% Stärke von Armor Bursts
Expedition Command: +10% Laufzeit von Expedition Bursts
Expedition Command Specialist: +10% Stärke von Expedition Bursts
Shield Command: +10% Laufzeit von Shield Bursts
Shield Command Specialist: +10% Stärke von Shield Bursts
Information Command: +10% Laufzeit von Information Bursts
Information Command Specialist: +10% Stärke von Information Bursts
Skirmish Command: +10% Laufzeit von Skirmish Bursts
Skirmish Command Specialist: +10% Stärke von Skirmish Bursts
Mining Foreman: +10% Laufzeit von Mining Bursts
Mining Director: +10% Stärke von Mining Bursts
Die Schiffe
Je nach Schiffsklasse können unterschiedlich viele Burst Module verbaut werden. Die Burstmoduleboni auf Stärke, Durchlaufzeit und Reichweite sind ebenfalls von der Schiffsklasse abhängig.
Schiffstypen (Schiffe)
Stärken und Laufzeitboni (pro Skilllevel)
Reichweite
Burst Module ohne Rigs
Command Carrier (ab 09.06.2026)
5% auf 2 Rassenboosts
+ 200%
5
Titans
keiner
+ 200%
3
Capital Industrial Command Ship (Rorqual)
5% und 3% auf 2 Rassenboosts
+ 50%
3
Industrial Command Ship (Orca)
3% and 1% auf 2 Rassenboosts
+ 50%
3
Attack Command Ship
4% auf 2 Rassenboosts
–
2
Fleet Command Ship
3% auf 2 Rassenboosts
+ 100%
2
Expedition Command Ship (Odysseus)
3% und 1% auf 2 Rassenboosts
+ 50%
2
Supercarrier
2% auf 2 Rassenboosts
+ 200%
2
Carrier / FAX
1% auf 2 Rassenboosts
+ 200%
2
Industrial Command Ship (Porpoise)
2% auf einen Rassenboost
+ keiner
2
Command Destroyer
2% auf 2 Rassenboosts
+ keiner
1
Combat Battlecruiser
keiner
+ 50%
1
Strategic Cruiser
2% auf 2 Rassenboosts
+ 50%
1
Besagte Burstmoduleboni sind abhängig von der jeweiligen Rasse des Schiffs:
Rasse
Primär
Sekundär
Tertiär (Nur T3 Kreuzer)
Amarr
Armor
Information
Skirmish
Caldari
Shield
Information
Skirmish
Gallente
Armor
Skirmish
Information
Minmatar
Shield
Skirmish
Armor
Sisters of EVE
Expedition
Armor
Triglavian
Skirmish
Information
O.R.E.
Mining
Shield (nicht Porpoise)
Ladungen / Charges
Die Wirkung des jeweiligen Burstmoduls ist abhängig von der verwendeten Ladung. Sowie den Skills und Schiffsboni, daher nur der Basiswert:
Command Burst Modul
Command Burst Charge / Ladung
Effekt
Basiswert
Armor Command
Armor Energizing
Armorresistenz Bonus
+8%
Armor Reinforcement
Armor HP Bonus
+8%
Rapid Repair
Laufzeit & Capverbrauchsbonus für Armor Repair Modul
Die Wirkung der Boni kann durch Implantate noch einmal verstärkt werden:
Implant
Skillvoraussetzungen
<Typ> Command Mindlink
Cybernetics V <Typ> Command Specialist V bzw. Mining Direktor V
Caldari Navy Command Mindlink
Cybernetics V Shield Command Specialist V Information Command Specialist V
Federation Navy Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V Skirmish Command Specialist V
Imperial Navy Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V Information Command Specialist V
ORE Mining Director Mindlink
Cybernetics V Mining Director V Shield Command Specialist V
Republic Fleet Command Mindlink
Cybernetics V Shield Command Specialist V Skirmish Command Specialist V
Sisters Expedition Command Mindlink
Cybernetics V Armored Command Specialist V Expedition Command Specialist V
Guri Malakim Command Mindlink
Cybernetics V Information Command Specialist V Skirmish Command Specialist V
Während normalen Mindlinks (z.B. Armor Command Mindlink) 25% Bonus auf Command Burst Stärke und Laufzeit bieten; kombinieren die Faktionversionen die beiden unter Skill genannten Command Burst und geben 25% auf beide. Was sich allerdings auch in den Kosten wiederspiegelt: Während die Normalen bei ca. 50 Mio Isk liegen, kosten die Faction Mindlinks zwischen 300 und 500 Mio ISK.
Industrial Core
Der Industrial Core der ORE Schiffe steigert deren Boost Reichweite und Stärke erheblich. Macht sie aber für die gesamte Modullaufzeit unbeweglich.
Durch den Einbau dieses Rigs (150 Kalibrierung) kann ein weiteres Command Burst Modul aktiviert werden. Das z.B. der Orca zu 5 aktiven Command Burst Modulen verhilft (aber ihren Tank killt!).
Die Wiege des Krieges erscheint am Dienstag, 9. Juni um 13 Uhr deutscher Zeit. Hier ein Aus und Einblick in die Inhalte.
Exordium
Der „Noob Sec“ mit 53 neuen Systemen erreicht volle Funktionalität nachdem die Station Manifest V – AIR Laboratories Trade Center fertiggestellt wurde.
In dieser Region beginnen Newbros ihre Reise durch EVE und erlernen nach und nach die Grundlagen anhand von Einführungsmissionen, Karriere Agenten, Exploration Sites und gemeinschaftliche Aktivitäten. Spieler haben jederzeit die Möglichkeit Exordium weiter zu erkunden oder sich in die tiefen von New Eden zu stürzen und Exordium über Stargate in Manifest hinaus nach Yulai zu verlassen.
Zusammenfassung zu den Regeln und Aktivitäten in Exordium:
Die Sicherheitseinstellungen sind dauerhaft „grün“ und können nicht manuell geändert werden.
Krieg auch Fraktionskrieg sind deaktiviert.
Es können keine Duelle initiiert werden.
Es können keine Killrights aktiviert werden.
Mit den Flags „Verdächtig“, „Kriminell“ und „Eingeschränkte Gefechte“ kann Exordium nicht betreten oder von Stationen innerhalb der Region abgedockt werden.
Es können weder Upwell-Strukturen, noch Mobile <was auch immer> oder Container verankert werden.
NPC Kopfgelder, sowie ISK und LP -Belohnungen für Missionen sind um 20 % reduziert.
Marktaufträge mit Laufzeit haben eine zusätzliche Marktgebühr von 5 %.
Auch die Kosten für Fertigung, Forschung und Erfindung sind um 5 % erhöht.
Alle Erze in Exordium sind „Grade 0“ und enthalten weniger Mineralien als ihre Standardvarianten.
Exploration Sites haben eine eigene Loottabelle mit schlechterem an neue Spieler angepasstem Loot.
Homefront-Operationen sind in Exordium deutlich leichter, bei einer geringere Belohnung.
Agenten in Exordium
Exordium enthält eine breite Auswahl an Empire und Sisters of EVE Agenten:
Level 1 und Level 2 Security Agenten.
Level 1 und Level 2 Mining Agenten.
Bei Paragon Agenten können Evermarks für Embleme eingelöst werden.
Newbro Shipcaster
Verbinden die Botschaftskonstellationen der Empire Fraktionen in Exordium, mit ihrem Kernspace:
Federation Rookie Shipcaster von Mondaekus nach Intaki
Republic Rookie Shipcaster von Dettisolin nach Amo
Imperial Rookie Shipcaster von Ichorah nach Mehatoor
Anmerkung: nur weil in den Zielsystemen die Shipcaster für den Faction War stehen, sind diese Systeme nicht zwingend das beste Ziel für neue Spieler.
Militärische Feldzüge
sind zeitlich begrenzten Inhalten bei denen die vier Empire unterstützt und ein nachhaltiger Einfluss auf New Eden genommen werden kann.
Jeder Feldzug besteht aus 44 Aufgaben welche alle Piloten für sich, aber als Gesamtergebnis, erfüllen können, werden mindestens 30 Aufgaben erreicht ist der Feldzug erfolgreich.
Zum Start sind 2 Aufgaben verfügbar, die anderen werden nach und nach freigeschaltet und werden einzeln belohnt.
Quasi wie Corpprojekte – nur halt für NPCs.
Neben den Spielerbelohnungen gibt es auch dauerhafte Belohnungen:
Amarr Feldzug
Bei Erfolg wird die Steuern und Abgaben im Amarr Trade Hub für 6 Monate um 50% gesenkt. Zusätzlich gibt es neue Amarr Tracking Module in den LP Shops von Imperial Navy und 24th Imperial Crusade.
Versagen, wird immer noch mit immerhin 3 Monaten reduzierten Steuern und Abgaben belohnt.
Caldari Feldzug
Bei Erfolg gibt es ein neues Stargate zwischen Ienakkamon und T-LIWS und intaki wird vom Caldari State absorbiert. Was heißt einige der Intaki Syndicate LP Shop Items wandern in den LP Shop des State Protectorate.
Ein Misserfolg lässt das Gate unvollendet und die Intaki schließen sich Gallente an, und ihre Items landen im LP Shop des State Protectorate.
Gallente Feldzug
Bei Erfolg gibt es ein neues Stargate zwischen Renyn und Jufvitte und eine neue Excavator Drohne mit geringerem Waste kommt in die Federation Navy LP Stores.
Versagen bedeutet kein Gate und die Drohnen landen im ORE LP Shop.
Minmatar Feldzug
Durch einen Erfolg werden die Systeme Arzad und Ezzara permanenten zu Minmatar Systemen und in Arzad wird eine neue Minmatar NPC Station errichtet. Zusätzlich spawnen Phase Field Belts im Minmatar High Sec.
Bei Versagen baut Amarr eine Denkmal in Arzad welches das Versagen unterstreicht.
Neuer (zeitlich begrenzter) FW Content
In den „Schutzwall Systemen“ d.h. Systemen mit Empire Shipcaster spawen Erzanomalien:
Amarr Bulwark – Imperial Raspite Reserve.
Caldari Bulwark – State Polycrase Reserve.
Gallente Bulwark – Federal Moissanite Reserve.
Minmatar Bulwark – Republic Kangite Reserve.
Deren Erz für eine Belohhnung bei einem Item Trader im selben System eingelöst werden kann:
Amarr – Mehatoor – Amarr Navy Anchorage.
Caldari – Onnamon – Caldari Navy Anchorage.
Gallente – Intaki – Federation Navy Anchorage.
Minmatar – Amo – Republic Fleet Anchorage.
Als Belohnung warten verschiedene Booster, neue Faction Module, SKINs and SKINR Komponenten.
In den selben Systemen können
Amarr Bulwark – Republic Intelligence Exfil.
Caldari Bulwark – Federal Intelligence Exfil.
Gallente Bulwark – State Intelligence Exfil.
Minmatar Bulwark – Imperial Intelligence Exfil.
Data Hacking Sites gefinden werden, diese Sites können nur in T1 und Navy Fregatten betreten werden, was einen Suspect Timer generiert! Zusätzlich werden die Sites von NPCs bewacht.
Shipcaster HQ Anchorage Stations
In diesen Systemen erhalten die Stationen:
Amarr – Mehatoor III – Amarr Navy Anchorage.
Caldari – Onnamon VII – Caldari Navy Anchorage.
Gallente – Intaki V (Intaki Prime) – Federation Navy Anchorage.
Minmatar – Amo III – Republic Fleet Anchorage.
Level 1 bis 4 Security Agenten sowie Level 1 Mining und Level 1 Distribution Agenten.
Neue FW Sites
Max Piloten
Max Schiffe
Eroberung (Minuten)
Respawn (Minuten)
Base LP
Victory Points
Scout BSC-1
1
T1 Frigs
5
7.500
50
Small Interceptor -1
1
Interceptor
10
40
25.000
150
Contested Field Research Facility
10
T3 Zerstörer und kleiner
10
60
30.000
300
Moderate NVY-3
3
Navy Battlecruiser und kleiner
15
40
35.000
600
Im Moderate NVY-3 wirkt ein Effekt welcher 20% Bonus auf alle Schlachtkreuzer gibt.
In der Contested Field Research Facility gibt es 20 zufällige Effekte von denen 3 zur Wirkung kommen.
Änderungen am Factional Warfare
Factional Warfare und Insurgency Complexe haben für ihre Sites jetzt ein extra Abschnitt im Rechtsklick Menü im All.
Factional Warfare und Insurgency Complexe haben jetzt eine eigene Gruppe im Probe Scanner Fenster.
NPC Spawns docken jetzt von der Struktur im Komplex ab, statt rein zu warpen.
Die Reichweite der FW NPS um den Capture Point wurde reduziert.
FW NPCs sind jetzt aggressiver und schalten Spielerschiffe häufiger auf.
Supply Depots und Supply Caches
Die „Wächter NPC“ haben jetzt eine omniresistenz Profil:
60% Resi auf den Primärtank
40% Resi auf den „Nicht Tank“.
0% Resi auf die Hülle.
Die Aggrorange wurde erhöht!
NPC Frigs sind jetzt schneller 4000 m/s statt 2500m/s (der Signaturradius wurde auf 80m verdoppelt)
Die HP Werte der Minmatar Supply Depot/Cache wurden auf die Werte der anderen Fraktionen angepasst.
Rendezvous Points
Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile und neue Wellen warpen schneller nach wenn die Vorherige zerstört wurde.
Listening Post and Propaganda Beacons
Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile und neue Wellen warpen etwas schneller nach, wenn die Vorherige zerstört wurde.
Small NVY-1 Complex
ist jetzt statisch und respawnt immer im gleichen System
Battlefields
Die NPC haben ebenfalls omniresi Profile
Die Auszahlung wurde von 150,000 LP auf 50,000 LP reduziert.
Dafür enthalten die NPC Frachter Blue Loot welcher an den Militia Stationen verkauft werden kann.
Die Frachter Wracks haben einen 20km Warp Disruption Radius um Ninjalooting zu erschweren.
Die HP der Hauler in FW Missionen wurde um 50% reduziert
Insurgency Mining Ambush ADV-10
Die Anzahl der NPC wurde in etwa verdoppelt und die Site spawnt nicht mehr im High Sec.
Insurgency Sites
Alle solo Sites haben jetzt eine doppelt so hohen Standingbelohnung um Beförderung für Piratenspielr zu erleichtern.
Die NPC bleiben jetzt näher am jeweiligen Kontrollpunkt.
Roaming Pirate / Enforcer NPCs
Auf Corruption und Suppression Stufe 4 und 5 werden Roaming spawns nicht mehr an Stargates sein. Nur Corruption 2 und 3 sowie Suppression 3 Spawns werden an Gates warpen.
Die Counter-Insurgency Sentry Guns bei Suppression 5 spawnen zukünftig in Belts und Erzanomalien nicht mehr an Gates.
Bereits bestehende Sentry Guns verbleiben bis sie zerstört werden.
Pirate FOBs haben nur noch 30 km statt 50km Tether Range
Um als Corp dem Factional Warfare beizutreten müssen alle Chars über -5.0 Standing bei der jeweiligen Fraktion haben. Spieler die darunter liegen, werden angezeigt und können gekickt werden.
Neue Bewerbungen von Spielern können erst akzeptiert werden wenn ihr Standing über -5.0 liegt.
Fällt eine Char standing unter -5.0 wird er zur downtime „Angezählt“ und hat 24 Stunden sein ansehen zu reparieren. Geschieht dies nicht wird der Char gekickt.
Ist der betreffende Char der CEO wird stattdessen die ganze Corp, ist diese Corp zusätzlich die Holding einer Allianz, wird stattdessen die Allianz aus dem FW gekickt.
Das 0.00 Standing für Corps und Allianzen beleibt hiervon unberührt und muss weiterhin eingehalten werden.
Log In Reward
Zum Start von COW gibt es einen 17-tägigen Log In Reward.
Achievements
Gibt es jetzt auch in EVE Online, die Voraussetzungen können im Neocom unter Paragon Services eingesehen werden.
Titel
Können jetzt neben dem Charnamen angezeigt werden, diese können aus Achievements aber auch aus anderen Aktionen kommen.
Neue Schiffe
Navy Destroyer
Dragoon Navy issue
Corax Navy Issue
Algos Navy Issue
Talwar Fleet Issue
Sind nun als BPCs im FW militia LP Store verfügbar.
Command Carriers
Ich spar mir hier die Werte abzutippen und verlinke auf die Orignaldaten, was sollte FC noch kurz vor knapp Änderungen bringen, diese abbildet.
Wenn der Link nicht zum Schiff führt, in die Adresszeile des Browsers klicken und Enter drücken.
Neue Module
Faction Guidance Enhancers und Computer für Caldari Navy und Republic Fleet.
Heat Sinks und Magnetic Field Stabilizers welche zusätzlich Dronen Damage Bonus geben.
Large Remote Repair Module für alle Fraktionen.
Prototype ‘Pluto’ Excavators mit geringerem Ertrag aber auch Waste (für Gallente)
Eine neue small faction web drone für Gallente.
Ein upgraded mining survey chipset für Minmatar.
Imperial Navy tracking enhancer mit geringeren Aktivierungskosten für Laser für Amarr.
Upgraded Signal Dispersion Amplifier für Caldari.
SKINs
Es gibt neue Penumbral Shadows SKINs als Belohnung für Achievements aus den Feldzügen.
Weitere Penumbral Shadow SKINs droppen aus den Bulwark Hacking Sites und den Battlefield Hauler NPCs.
Die alten Penumbral Shadow SKINs können in FW LP stores gekauft werden:
Cruiser SKINs – 500k LP + 500 Million ISK.
Battleship SKINs – 1000k LP + 1 Billion ISK.
Die Penumbral Shadows SKIN für die:
Imperial Navy Slicer
Caldari Navy Hookbill
Federation Navy Comet
Republic Fleet Firetail
gibt es ebenfalls im LP Store für 100k LP + 100 Million ISK.
Ship Balance Änderungen
Alle Angel Cartel Schiffe haben eine 75% Reduktion ihrer Projektilwaffenladezeit und einige zusätzlich einen 50% Warp Speed Bonus:
Dramiel => 7,5 AU/s.
Mekubal => 6,75 AU/s
Cynabal und Moracha => 6 AU/s
Die Chremoas erhält einen 140% Warp Speed Bonus => 12 AU/s.
Die Merlin wird schneller 310m/s auf 320m/s
Maulus Navy Issue
Max Velocity steigt auf 335m/s
Turret Hardpoints erhöht von 2 auf 3
Powergrid erhöht von 38 auf 40
CPU erhöht von 150 auf 155
Griffin Navy Issue
Max Velocity steigt auf 335m/s
Drone Damage Penalty Role Bonus steigt von -85% auf -70%
Cormorant Navy Issue
Small Hybrid Damage pro Level Caldari Destroyer steigt von 5% auf 7.5%
Augoror Navy Issue
Maximum Capacitor steigt von 1500.0 GJ auf 1625.0 GJ
Capacitor Recharge Time sinkt von 7m 55s auf 7m 45s.
Maximum Velocity steigt von 215 auf 245 m/s
Agility ist steigt von 0.48x auf 0.38x
Mass wird von 10,650,000 auf 13,150,000 kg erhöht.
Stabber Fleet Issue CPU steigt von 310 auf 340 TF
Deimos max Velocity steigt von 230 auf 250 m/s
Cenotaph der Breacher Pod M Maximum HP Damage pro Sekunde sinkt von 0.8% auf 0.6% (1% auf 0.75% mit max Skills).
Alle Command Ships erhalten einen einen größeren Laderaum.
Claymore der 5% Rate of Fire bonus wird durch einen 7.5% Bonus auf den Schaden von Heavy Missile und Heavy Assault Missle Damage pro Level Minmatar Battlecruiser ersetzt.
Astarte
Der 7.5% Rate of Fire Bonus wird durch einen 10% Bonus auf den Schaden von Medium Hybrid Turret pro Level Command Ships ersetzt
Die Agility wir von 0.7x auf 0.69x verbessert.
Armageddon Navy Issue neuer 5% Bonus für Nosferatu und Energy Neut Falloff Bonus per Level Amarr Battleship
Maelstrom
Max Velocity erhöht auf 120m/s
Signature Radius reduziert auf 400m
Agility erhöht auf 0.111x
Drone Bay erhöht auf 125m3
Drone and Module Balance Changes
Web Drones
Berserker SW-900
Maximum Velocity steigt auf 2000m/s
Valkyrie SW-600
Maximum Velocity steigt auf 2750m/s
Shield Hitpoints verdoppeln sich auf 100 HP
Signature Radius steigt auf 75m
Warrior SW-300
Maximum Velocity steigt auf 3200m/s
Shield Hitpoints steigen auf 75 HP
Hull Hitpoints steigen auf 80m
Signature Radius sinkt auf 25m
Microwarpdrives
5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 30 GJ
50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 130 GJ
500MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 220 GJ
50000MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive Aktivierungskosten sinken auf 7000 GJ
Alle Tech II MWD Signatureradiusmali wurden auf 475% reduziert.
5MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 40 GJ
50MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 160 GJ
500MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 290 GJ
50000MN Microwarpdrive II Aktivierungskosten sinken auf 9000 GJ
LP Stores
Alle Caldari Navy Hybrid Ammo LP Store Angebot wurden entfernt.
(Sorry aber das war ich)
Needlejack Filament Blueprints
Die Bauzeit für ein 15 Personen Filament sinkt von 9000s auf 900s.
Die Bauzeit für ein 25 Personen Filament sinkt von 9000s auf 1500s.
Signal-15 Blueprint
Benötgt nur noch 150 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
Benötigt jetzt 3x Signal-5 Needjack Filamente pro Run
Noise-15 Blueprint
Benötgt nur noch 150 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
Benötigt jetzt 3x Noise-5 Needjack Filamente pro Run
Signal-25 Blueprint
Benötgt nur noch 250 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
Benötigt jetzt 5x Signal-5 Needjack Filamente pro Run
Noise-25 Blueprint
Benötgt nur noch 250 Fullerene Intercelated Graphite pro Run
Benötigt jetzt 5x Noise-5 Needjack Filamente pro Run
Signal-15 Blueprint LP Angebote:
Blueprints enthalten jetzt 10 Runs
ISK Kosten sinken auf 7,5 Million ISK
LP Kosten sinken auf 1.500 LP
Noise-15 Blueprint LP Offer
Blueprints enthalten jetzt 10 Runs
ISK Kosten steigen jetzt auf 15 Million ISK
LP Kosten sinken auf 1.500 LP
Signal-25 und Noise-25 Blueprint LP Offer (NEU)
Blueprints enthalten 10 Runs
ISK Kosten 25 Million ISK
LP Kosten 2,500 LP
Wormholes
Die Standard Asteroiden im WH enthalten jetzt nur noch IV-Grade Erze.
Die Belts wurden optisch aufgehübscht und die Asteroiden näher zusammen und zum Warp-In geschoben.
auch „gerollte Module“, was sich auf die Mechanik bezieht, denn Abyssal-Module werden mit einem Mutaplasmid mutiert. Dabei werden alle Stats auf die das Plasmid Einfluss hat, innerhalb gewisser Grenzen, neu ausgewürfelt / gerollt d.h. zufällig verändert. Um diese Module zu verwenden, werden meistens die Skills für das entspechende T2 Modul benötigt. Es gibt aber auch Ausnahmen, wie beim Mining Laser, wo der Abyssal Mining Laser nur die T1 Skills benötigt. Hier ist aber unklar ob das gewollt ist oder ein Bug, und da es gut für Newbros ist, frag ich FC nicht. 😉
Mutaplasmiden
Um ein Abyssal Modul zu erstellen, benötigt man ein Mutaplasmid und das dazu passende T1 bis Officer Modul. Mutaplasmite gibt es in verschiedenen Stärken:
Decayed
Glorified Decayed
Gravid
Glorified Gravid
Unstable
Glorified Unstable
je weiter unten in dieser Liste um so stärker ist das Plasmid, sprich um so größer ist der Schwankungsbereich der beeinflussten Attribute. Während ein Decayed Shield Extender Mutaplasmids die Schild HP zwischen -5% bis +10% verändern kann, hat das Unstable einen Schwankungsbereich von -30% und +30% auf die Schild HP. Neben der Wirkung auf die Schild HP wirkt dieses Mutaplasmid auch auf CPU und Power Grid, sowie auf den Signaturradius. Man erhält also ggf. ein Modul mit extrem vielen HP aber tierischer Signatur oder umgekehrt. Oder alle/die meisten Werte sind mist, dann ist das Modul „gebrickt“, und da man es nicht „resetten“ kann, bleibt nur das Aufbereiten für die Rohstoffe von Glorified Modulen.
Glorified
Während man die anderen Mutaplasmide „am Stück“ im Abyssal findet, müssen die Glorified Mutaplasmide mit einer dort gefundenen BPC und dem „Abfall“ aus gebrickten Modulen erst hergestellt werden. Dafür bieten sie einen nochmal deutlich größeren Schwankungsbereich.
Das Rollen
ist sehr simpel, man legt sich das Mutaplasmid und das dazu passende Item in den Itemhanger und doppelklickt auf das Muaplasmid und wählt „verwenden“. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit einem Slot, in diesen zieht man nun das passende Item und klickt dann auf „mutieren“:
Daraufhin werden die Werte für das Item neu ausgewürfelt:
und erhält dann mitunter einen solchen Griff ins Klo. Meist sind werde aber irgendwo dazwischen:
Radical und Exigent Mutaplasmide
findet man nicht im Abyssal, sondern in CRAB, sie wirken auf Drohnen und Drohnenmodule:
Radical Mutaplasmide wirkt auf Drone Damage Amplifier und Fighter Support Unit
Exigent Mutaplasmide wirkt auf Drohnen
Letzteres wirkt immer mit einem positiven Fokus auf gewisse Attribute:
Attribute
Falloff
HP
Damage
Speed
Optimal
Tracking
Durability
-30%
+30%
-30%
-30%
-30%
-30%
+15%
+10%
+15%
+15%
+15%
Firepower
-30%
-30%
+20%
-30%
-30%
-30%
+15%
+15%
+15%
+15%
+15%
Navigation
-30%
-30%
-30%
+30%
-30%
+30%
+15%
+15%
+10%
+15%
Projection
+30%
-30%
-30%
-30%
+30%
-30%
+15%
+10%
+15%
+15%
Das Durability erhöht die HP um bis zu 30%, ohne möglichen Malus. Dafür werden alle anderen Attribute mit -30% und +15% gewürfelt. Die Chance hier ins Klo zu greifen, ist also deutlich höher. 😉
Um diese Drohnen zu verwenden, benötigt man Mutated Drone Specialization, welcher alle 4 Drone Specialization Skill als Voraussetzung hat.
Welche Mutaplasmide gibt es?
Momentan gibt es 413 Mutaplasmide, diese wirken auf eine sehr großen Bandbreite an Modulen.
Sind zwei Anomalien deren Erze sortenrein Pyerite, Isogen, Megacyte und Zydrine liefern. Und ab und an Ochre und Crokite Asteroiden in diverse Qualitätsstufen endhalten. Beide Belts spawnen, sobald sie komplett geminert wurden, sofort in einem Sonnensystem, welches die jeweiligen Spawnvoraussetzungen erfüllt (siehe unten) wieder. Was heißt, wenn alle alles, auch das „ekelige Mordunium“ (O-Ton Miner), wegmachen, spawnt der Belt regelmäßig erneut vor der eigenen Haustür. Werden die Belts nicht geminert, despawnen sie erst nach einer Woche. Da es nur je 20 Belts gibt, sollte man es sich gut überlegen, wie oft man einen Belt „zurückhaben“ will. Gleichzeitig gibt es keine Begrenzung für die Belts pro System, ich hab Berichte von 5 Belts im gleichen System und selbst auf Anhieb ein System mit zwei Nullsec Border Rare Asteroids gefunden.
Nullsec Border Rare Asteroids
Haben zwar Null Sec im Namen, man findet sie aber sowohl in 0.5 Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem als auch Null Sec Systemen mit einem 0.4 Nachbarsystem (und einer A0 Sonne). Die sind relativ klein, auch wenn die Mordunium Asteroiden hier allem anderen die Schau stehlen:
Nullsec Rare Asteroid Belt
ist nur in Null Sec Systemen mit einer A0 Sonne zu finden:
Region
System
Region
System
Region
System
Branch
O94U-A
Geminate
HJO-84
Pure Blind
KQK1-2
Cache
4S0-NP
Geminate
Y8R-XZ
Pure Blind
ROIR-Y
Cache
I-2705
Great Wildlands
7Q-8Z2
Querious
H74-B0
Catch
EX6-AO
Great Wildlands
SL-YBS
Scalding Pass
F-5FDA
Catch
HY-RWO
Immensea
AF0-V5
Stain
EAWE-2
Catch
MB-NKE
Immensea
DW-N2S
Stain
I-3FET
Catch
OGL8-Q
Immensea
DY-P7Q
Stain
KP-FQ1
Cobalt Edge
5E-EZC
Immensea
FN-DSR
Stain
UF-KKH
Curse
CL-1JE
Immensea
Z8-81T
Stain
ZG8Q-N
Curse
G-0Q86
Impass
4OIV-X
Syndicate
35-RK9
Curse
V7D-JD
Impass
GZ1-A1
Syndicate
57-YRU
Deklein
GY5-26
Impass
NUG-OF
Syndicate
DUV-5Y
Deklein
N2IS-B
Impass
YALR-F
Syndicate
U0V6-T
Deklein
O-2RNZ
Insmother
5IH-GL
Syndicate
UFXF-C
Delve
0-HDC8
Insmother
8EF-58
Syndicate
VV-VCR
Delve
7G-QIG
Insmother
G-EURJ
Tenal
2-3Q2G
Delve
T-IPZB
Insmother
SHBF-V
Tenal
NV-3KA
Detorid
G3D-ZT
Insmother
VD-8QY
Tenerifis
JK-Q77
Detorid
O5Q7-U
Malpais
863P-X
Tenerifis
ZD1-Z2
Detorid
SY-UWN
Oasa
7-UVMT
The Kalevala Expanse
BM-VYZ
Detorid
Z-2Y2Y
Oasa
H-MHWF
The Kalevala Expanse
D-6PKO
Esoteria
DIBH-Q
Oasa
LA2-KV
The Kalevala Expanse
RAI-0E
Esoteria
IR-FDV
Omist
7-8EOE
The Spire
B9EA-G
Esoteria
R-ARKN
Outer Passage
2WU-XT
The Spire
JLH-FN
Etherium Reach
JAWX-R
Outer Passage
9Z-XJN
Tribute
F-749O
Etherium Reach
QBZO-R
Outer Passage
V-SEE6
Tribute
GIH-ZG
Fade
FIO1-8
Outer Passage
YC-ANK
Tribute
PNDN-V
Fade
K4YZ-Y
Outer Ring
3HQC-6
Tribute
QFF-O6
Feythabolis
D6SK-L
Outer Ring
CT7-5V
Vale of the Silent
KRUN-N
Feythabolis
M-CMLV
Outer Ring
TQ-RR8
Vale of the Silent
U54-1L
Feythabolis
TSG-NO
Paragon Soul
5-CSE3
Vale of the Silent
VI2K-J
Fountain
9D6O-M
Paragon Soul
G1D0-G
Vale of the Silent
Y0-BVN
Fountain
C-C99Z
Period Basis
TPAR-G
Venal
6ZJ-SC
Fountain
CHA2-Q
Perrigen Falls
C3I-D5
Venal
9-R6GU
Fountain
L-1SW8
Perrigen Falls
XU7-CH
Venal
EK2-ET
Fountain
LBGI-2
Providence
H6-CX8
Venal
H-PA29
Providence
SI-I89
Venal
Z0-TJW
Und deutlich lukrativer, Erze und Mineralien können einen Gesamtwert von über 10b erreichen.
Kleiner Funfakt: Zu Beginn war es möglich, dass diese Belts auch in J-YQEC spawnen und dann dort eine Woche festhingen. Als dieser Bug gefixt wurde, ist der Isogen Preis direkt um 100 Isk gefallen.
Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.
Wo ist das Erz?
Erze findet man in:
Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
Athanor/Tatara: Wenn ein Mondbelt generiert wurde.
Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Scan Sonden.
Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als „Deko“.
PVE Missionen: Manche sind ebenfalls mit Erze als „Deko“ versehen.
In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist: