bookmark_borderEVE Online Event Kalender

Viele Events in EVE finden jedes Jahr statt, was auch heißt, die meisten Event Items, wie Skins, Booster und Kleidung, werden zu dieser Zeit erneut ins Spiel gebracht.

Valentinstag – Guardians Gala

Seit 2017 finden um den Valentinstag die Guardians Gala statt:

  • 14.02.2017 – 28.02.2017
  • 13.02.2018 – 27.02.2018
  • 12.02.2019 – 25.02.2019
  • 12.02.2020 – 24.02.2020
  • 11.02.2021 – 23.02.2021
  • 10.02.2022 – 22.02.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Ostern – Guristas Hunt

Seit 2016 findet, mit Unterbrechungen, um Ostern der Guristas Hunt statt:

  • Um den 27.03.2016
  • 2017 ausgefallen
  • 20.03.2018 – 03.04.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 06.04.2020 – 21.04.2020
  • 30.03.2021 – 13.04.2021
  • 07.04.2022 – 19.04.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen
  • 2025 ausgefallen
  • 2026 ?

Während dieses Events droppen 50% der Implantate aus Spieler Pods.

29. April – John Bellicose Day

An diesem Tag gedenkt BRAVE EVE dem Spieler John Bellicose, welcher 2014 Selbstmord beging. Sein Tod führte zur Gründung von Broadcast4reps, wo jeder Hilfe findet, der grade im Reallife auf Hülle tankt.

6. Mai – Capsuleer Day

Am 6. Mai hat EVE Geburtstag und dieser Tag gilt als Capsuleer Day Feiertag. Der dazugehörige Event findet um dies Datum herum statt:

  • 02.05.2018 – 15.05.2018
  • 02.05.2019 – 20.05.2019
  • 05.05.2020 – 19.05.2020
  • 06.05.2021 – 18.05.2021
  • 03.05.2022 – 24.05.2022
  • 02.05.2023 – 30.05.2023
  • 30.04.2024 – 30.05.2024
  • 15.04.2025 – 15.05.2025
  • 2026 ?

Jeder Account der in dieser Zeit Omega ist, kann sich über neue Sunesis, Gnosis und Praxis freuen.
Auch vor dem festen Event gab es an diesem Tag Geschenke (z.B. die Apotheosis 2008) für die Spieler.

Juni – Federation Day

ist ein Gallente Feiertag und findet Mitte bis Ende Juni statt. Entstanden ist er aus dem Federation Grand Prix welcher zur Feier des Federation Days vom 12.06.2018 bis zum 26.06.2018 stattfand:

Im Jahr 2021 waren sie jedoch getrennt. Der Grand Prix fand vom 11.03.2021 bis zum 23.03.021 statt, während der Federation Day vom 15.06.2021 bis zum 22.06.2021 stattfand.

  • 16.06.2022-28.06.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Luminaire Rising SKINs, zum 20% Plex Paket in Shop)
  • 2026 ?

Juli – Liberation Day

An diesem Tag feiern die Minmatar ihre Befreiung von den Amarr.

  • 10.07.2020 – 13.07.2020
  • 08.07.2021 – 20.07.2021
  • 07.07.2022 – 19.07.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (Skin/Plex/Skillpunkte…. Pack im Shop)
  • 2026 ?

August – Foundation Day

Die Amarr feiern an diesem Tag sich selbst und ihre Gründung.

  • 07.08.2020 – 10.08.2020
  • 05.08.2021 – 12.08.2021
  • 02.08.2022 – 09.08.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

September – Caldari Union Day

Hier feiern die Caldari ihren Zusammenschluss.

  • 04.09.2020 – 07.09.2020
  • 01.09.2021 – 08.09.2021
  • 25.08.2022 – 06.09.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2026 ?

GM Week

Whack-A-Bot (Fitting), GM Fleet(s) und eine Menge EVE Streams.

  • 14.09.2020 – 18.09.2020
  • 20.09.2021 – 23.09.2021
  • 05.09.2022 – 08.09.2022
  • 23.10.2023 – 27.10.2023
  • 2024 ausgefallen (eine Alibi CCP Flotte)
  • 22.09.2025 – 28.09.2025

Totality Day

Feiertag? Gedenktag? zur Gründung Pochvens, am 13.10.2020, durch die Triglavian.

  • 13.10.2020
  • 09.10.2021 – 16.10.2021
  • 13.10.2022 – 18.10.2022
  • 2023 ausgefallen
  • 2024 ausgefallen (SKINr Pack im Shop)
  • 2025 ausgefallen (115 Euro SKINr Pack)
  • 2026 ?

Halloween – Crimson Harvest

Findet immer um Halloween statt und ist einer der ältesten festen Termine in EVE.

  • Xx.10.2015 – Xx.10.2015
  • 20.10.2016 – 02.11.2016
  • 26.10.2017 – 09.11.2017
  • 23.10.2018 – 05.11.2018
  • 2019 ausgefallen
  • 29.10.2020 – 10.11.2020
  • 28.10.2021 – 09.11.2021
  • 20.10.2022 – 01.11.2022
  • 05.10.2023 – 06.11.2023
  • 03.10.2024 – 05.11.2024
  • 06.10.2025 – 04.11.2025
  • 2026 ?

Während dieses Events ist der Loot Drop von 50% auf 90% erhöht.

Weihnachten – Winter Nexus

Um die Weihnachtsfeiertage gab es immer Events in EVE, auch wenn sie immer wieder andere Namen hatten:

  • 14.12.2016 – 25.12.2016 (Yoiul Festival)
  • 19.12.2017 – 09.01.2018 (Yoiul Festival)
  • 11.12.2018 – 28.12.2018 (13 Days of EVE / Operation Permafrost)
  • 12.12.2019 – 07.01.2020 (13 Days of EVE / Naughty or Nice)
  • 10.12.2020 – 05.01.2021 (ab hier Winter Nexus)
  • 09.12.2021 – 04.01.2022
  • 15.12.2022 – 03.01.2023
  • 05.12.2023 – 04.01.2024
  • 05.12.2024 – 07.01.2025
  • 09.12.2025 – 12.01.2026
  • 2026/2027 ?

Bei einigen Events bin ich mir sicher, dass es sie deutlich früher gab, nur finde ich leider keine belastbaren Zahlen. Wer hier Infos hat, bitte Ingame Mail oder per Discord an mich.

bookmark_borderSkillen – Minmaxen

Skillen, also das erlernen von neuen Fähigkeiten, kann und sollte optimiert werden. Da ich mir grade einen neuen Account mit Forschungsslots hochziehe, werde ich dieses Projekt als Beispiel nutzen.

Skillauswahl

Da die drei Chars vorerst und hauptsächlich kopieren sollen, benötigen sie die Grundskills, mehr Slots und etwas „Fernwartungsreichweite“.

SkillNutzen
Advanced Laboratory Operation (8x)Ein weitere Forschunsjob pro Skilllevel.
Laboratory Operation (1x)Ein Forschunsjob pro Skilllevel.
Metallurgy (3x)5% mehr ME Forschungsgeschwindigkeit pro Skilllevel.
Research (1x)5% mehr TE Forschungsgeschwindigkeit pro Skilllevel.
Science (1x)5% mehr Kopiergeschwindigkeit pro Skilllevel.
Scientific Networking (3x)Verwalten der Forschungsjobs aus der Ferne

Sortierung und Remap

um den Nutzen der Skills frühzeitig zu maximieren, sortiert man sie immer nach Skillzeit und Verfügbarkeit. Und um das Wissen aus dem Attribute Tutorial zu nutzen, gleich der Remap auf Intelligence und Memory (Zeiten immer grob gerundet):

SkillOhne Remapmit Remap
Research 18 Min6 Min
Laboratory Operation 18 Min6 Min
Metallurgy 125 Min20 Min
Research 239 Min31 Min
Laboratory Operation 239 Min31 Min
Metallurgy 22 h1 h 30 Min
Research 33 h 40 Min3 h
Laboratory Operation 33 h 40 Min3 h
Metallurgy 311 h8 h 45 Min
Research 421 h16 h 30 Min
Laboratory Operation 421 h16 h 30 Min
Scientific Networking 125 Min20 Min
Scientific Networking 22 h1 h 30 Min
Scientific Networking 311 h8 h 45 Min
Laboratory Operation 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 11 h1 h
Advanced Laboratory Operation 25 h 15 Min4 h
Advanced Laboratory Operation 31 Tag 6 h23 h 30 Min
Metallurgy 42 Tage 15 h2 Tage 2 h
Scientific Networking 42 Tage 15 h2 Tage 2 h
Science 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Research 54 Tage 22 h3 Tage 22 h
Advanced Laboratory Operation 46 Tage 22 h5 Tage 13 h
Metallurgy 514 Tage 16 h11 Tage 17 h
Advanced Laboratory Operation 539 Tage31 Tage 6 h

Implantate

Obige Skillzeitersparnis kann mit Lernimplantaten weiter verringert werden. Hierfür muss jedoch weitere Skillzeit für Cybernetics 4 investiert werden (Ein allgemeiner Skillklon) .Da die Forschungsalts jedoch die 5er Forschungsimps bekommen sollen, muss Cybernetics sowieso auf Stufe 5 gelernt werden:

SkillSkillzeit
Cybernetics 21 h 35 Min
Cybernetics 38 h 45 Min
Cybernetics 42 Tage 2 h
Cybernetics 511 Tage 17 h

Sortiert man diesen Skill anhand der obigen Regeln, und nutzt ab Cybernetics 4 die 4er Attribute Imps, ergibt sich:

SkillSkillzeitSkillzeit +4 Imps
Cybernetics 21 h 35 Min
Cybernetics 38 h 45 Min
Cybernetics 42 Tage 2 h
Research 16 Min4 Min
Laboratory Operation 16 Min4 Min
Metallurgy 120 Min17 Min
Research 231 Min27 Min
Laboratory Operation 231 Min27 Min
Metallurgy 21 h 30 Min1 h 20 Min
Research 33 h2 h 30 Min
Laboratory Operation 33 h2 h 30 Min
Metallurgy 38 h 45 Min7 h 35 Min
Research 416 h 30 Min14 h 15 Min
Laboratory Operation 416 h 30 Min14 h 15 Min
Scientific Networking 120 Min17 Min
Scientific Networking 21 h 30 Min1 h 20 Min
Scientific Networking 38 h 45 Min7 h 35 Min
Laboratory Operation 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 11 h45 Min
Advanced Laboratory Operation 24 h3 h 30 Min
Advanced Laboratory Operation 323 h 30 Min20 h 15 Min
Metallurgy 42 Tage 2 h1 Tag 19 h
Scientific Networking 42 Tage 2 h1 Tag 19 h
Science 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Research 53 Tage 22 h3 Tage 9 h
Advanced Laboratory Operation 45 Tage 13 h4 Tage 19 h
Metallurgy 511 Tage 17 h10 Tage 3 h
Cybernetics 511 Tage 17 h10 Tage 3 h
Advanced Laboratory Operation 531 Tage 6 h26 Tage 22 h

Der „Mehraufwand“ für Cybernetics 4 hat sich somit sehr schnell amortisiert.

Chars Minmaxen

Möchte man möglichst schnell, möglichst viele Slots nutzen, skillen alle drei Chars auf dem Account nur bis Advanced Laboratory Operation 3 und wechseln dann auf die Skillwarteschlange des nächsten Chars.
So hat man sehr schnell 9 Forschungsslots pro Char und 21 Slots auf dem Account, bevor es in die skillzeitintensive Perfektionierung der drei Chars geht.

Bauslots

das Ganze geht natürlich auch mit den Bauslots, da die Modifikatoren identisch sind, sind es auch die Skillzeiten.

ForschungsskillBauskillNutzen
Advanced Laboratory OperationAdvanced Mass ProductionEin weitere Baujob pro Skilllevel.
Laboratory OperationMass ProductionEin Baujob pro Skilllevel.
Research/ScienceIndustryReduziert die Bauzeit
MetallurgyAdvanced IndustryEine weitere Bauzeit Reduktion
Scientific NetworkingSupply Chain ManagementVerwalten der Baujobs aus der Ferne

Skillpläne

gibt es Ingame im Channel ZeRonin.de.

bookmark_borderAnsehen/Standing und Sicherheitsstatus

Es gibt persönliches Ansehen, ein modifiziertes persönliches Ansehen und den CONCORD Sicherheitsstatus, welcher immer mit dem CONCORD Standing verwechselt wird, damit aber absolut nichts zutun hat.

CONCORD Sicherheitsstatus

Jede Aktion gegen einen fremden Spieler und fast jede gegen dessen Eigentum, verringert den Sicherheitsstatus. Je weiter diese absinkt umso schärfer reagiert CONCORD im High Sec. Durch das Abschießen von Piraten NPCs lässt er sich „reparieren“.

CONCORD SicherheitsstatusMalus
-5Der Spieler darf von allen Anderen überall angegriffen werden.
-4,5CONCORD greift in 0,5 Systemen nach 19 Sekunden an
-4CONCORD greift in 0,6 Systemen nach 14 Sekunden an
-3,5CONCORD greift in 0,7 Systemen nach 10 Sekunden an
-3CONCORD greift in 0,8 Systemen nach 7 Sekunden an
-2,5CONCORD greift in 0,9 Systemen nach 6 Sekunden an
-2CONCORD greift in 1,0 Systemen nach 6 Sekunden an

Clone Soldier (Tags)

Clone Soldier sind starke NPC, man findet sie in Low Sec Belts (respawn 12-20 Min), sie droppen einen Tag, der auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eingetauscht werden kann. (Kostet zusätzlich sehr viel ISK)

NPC (Loot)Spawnt inHebt den Sicherheitsstatus zwischenBenötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram

Funfakt:
CONCORD ist die Abkürzung für Consolidated Cooperation and Relations Command
DED ist die Abkürzung für Directive Enforcement Department 

Ansehen

Jeder Agent, dessen Corporation und Fraktion haben unterschiedliche Ansehenswerte für den Piloten und seine Corporation. Alle Stufe I-Agenten (ausgenommen Storyline-Agenten) sind für jeden Piloten zugänglich.
Alle Agenten von Stufe II bis Stufe V benötigen ein minimal Ansehen, wofür der höchste Wert unter „Ansehen“ herangezogen wird. Aber nur solange keine Agenten/Corp/Fraktions Standing bei -2 oder geringer ist.

Modifiziertes
persönliches
Ansehen / Standing
Wirkung
-9,99Level 1 Agenten sind verfügbar.
-5NPC Fraktionen eröffnen nach Ablauf der CONCORD Reaktionszeit das Feuer.
(siehe oben)
-2Es sind nur noch Level 1 Agenten der Fraktion zugänglich.
0,00Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01Level 4 Agenten sind verfügbar
5,01Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
6,67NPC Corps verlangen keine Refiningsteuer mehr.
7,01Level 5 Agenten sind verfügbar
8,5Cosmos Agenten verkaufen Fregatten BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,2Cosmos Agenten verkaufen Kreuzer BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,9Cosmos Agenten verkaufen Schlachtschiff BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)

Ansehensveränderung

Die Ansehensveränderung wird mit 3 Formeln berechnet:

Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( 10 – Altes Ansehen ) × Ansehenssteigerung%
Neues Ansehen = Altes Ansehen + ( -10 – Altes Ansehen ) × Ansehensverlust%
Abgeleitete Ansehensänderung% = Ansehensänderung% × ( Ansehen der zweiten Fraktion aus Sicht der Ersten * ( Fractionsggröße der ersten Fraktion / Größe der zweiten Fraktion ) / 10 )

Diese Formeln sind, da die Werte „Ansehenssteigerung“ und „Ansehensverlust“ von CCP nicht veröffentlicht werden, fast nutzlos, denn sie zeigen nur das negative Ansehensänderungen und um 0.0 Ansehen einfacher sind, als auf +10 zu kommen.

Die Grundwerte der Fraktionsbeziehungen:

Aufgrund dieser Beziehungen wird auch das abgeleitetes Fraktionsansehen berechnet, abhängig wie sehr sich Fraktionen untereinander mögen, oder auch nicht, und wie groß sie im Verhältnis zueinander sind, reagieren sie auf Handlungen für/gegen Verbündete/Feinde und verändern so ihr Ansehen zum Spieler.

Beispiel: Ein Spieler beendet eine Storyline Mission für Minmatar => das Minmatar Standing geht hoch, das bei den verbündeten Gallente geht ein bisschen hoch, das der verfeindeten Amarr geht runter und das der mit diesen verbündeten Caldari geht etwas runter.

Skills

Es gibt 9 Skills welche auf Ansehen und Missionsbelohnungen wirken:

ConnectionsErhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
DiplomacyErhöht Ansehen wenn das Ansehen unter 0.0 beim NPC ist.
Criminal ConnectionsErhöht Ansehen bei NPC mit negativem CONCORD Ansehen
Fast TalkMehr Sicherheitsstatus je Mission
SocialMehr Ansehen je Mission
NegotiationMehr ISK je Mission
Mining ConnectionsMehr LP je Mining Mission
Distribution ConnectionsMehr LP je Fracht Mission
Security ConnectionsMehr LP je Sicherheits Mission

Corp Standing

Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion. Wenn ein Spieler einer Corp (Rang in der Corp ist egal) ein Standing von sagen wir 5,01 bei einer NPC Corp/Fraktion hat und sonst niemand Standing bei dieser NPC Corp/Fraktion hat, haben alle Member 5,01 bei dieser NPC Corp/Fraktion. Sprich jedes Member kann für diese NPC Corp/Fraktion Level 4 Missionen fliegen. Aber, sobald auch nur ein einziges Member 0,01 Standing bei dieser Corp/Fraction erhält, wird das Corp Standing zur Downtime neu berechnet: 5,01 Spieler 1 + 0,01 Spieler / 2 (Anzahl Member mit Standing) => 2,51. Und sobald das passiert ist, kann keiner (Außer das Member mit dem 5,01er Standing) Level 4 Missionen annehmen. Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen. Das ist aber kein Welpenschutz, das stammt noch aus einer Zeit als man Fraktionsansehen für das Aufstellen von POS Towern im High Sec brauchte. Wenn ein Member Standing bei einer NPC Corp hat und die Spieler Corp verlässt, nachdem das Standing berechnet wurde, verbleibt das Ansehen bei der Spieler Corp. Es ist also recht häufig so das Spieler Corps Ansehen zu NPCs haben, obwohl kein aktuelles Member ansehen hat. Was aber auch heißt, sobald jemand das Standing für PVE Missionen nutzt und dadurch eine Neuberechnung „erzwingt“ wird mit dem Standing der aktiven Member gerechnet. So kann ein 9,99er Standing auf 0,01 zusammen fallen.

bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für einige Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden oder vorher prüfen ob der Eventbooster mit resettet wird.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für Attributbooster hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Rohstoffe

Kampfbezogene Booster werden aus Mytoserocin und Cytoserocin hergestellt. ( => Gasabbau) es gibt sie in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs (10 run, ME 5, TE 2) von Piraten COSMOS Agenten erhalten (pro Charleben). Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Fraktion<..> CytoserocinBPC fürAgentStandort
Angel CartelVermillionX-InstictHorir Firvoon3L-Y9M
Bollen OdridurBJD4-E
Baftot AsluzofDUU1-K
Vianes OunidO9V-R7
Golarad HjomTSG-NO
Blood RaiderMalachiteMindfloodYoti Haraisha9GNS-2
Rasa JasweluC3N-3S
Nemphad AzbiasLWX-93
Marera Arghun1-2J4P
Guristas PiratesAmberBlue PillOzomi ObanenB-E3KQ
Fetosa KanimBR-6XP
Vena SaapialenUL-4ZW
Ocho ShusiianY5J-EU
SerpentisCeladonExileGoligere Debanelis9-VO0Q
Gomosabin Zerdanne9-VO0Q
Juvoire ScheIR-WT1
Ravacesel RoqueXF-TQL
Oguet AeneYZS5-4

Für das Gas werden 200m³ Laderaum pro Agent benötigt.

bookmark_borderKlone

Medical Clone

der Medizinischer, Bio oder „Aufwach-“ Klon, bezeichnet den Klon, in dem ein Spieler nach zerstören seiner Kapsel auf seiner Heimmatstation aufwacht. Dies ist zu Begin die Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Im Charaktermenu kann die Heimatstation im gleichnamigen Menüpunkt auf 3 verschiedene Station(stypen) verlegt werden:

  • Die derzeitige Station
  • Die Schulstation auf der man seine EVE Karriere begonnen hat.
  • ein „entlegenes Corporationsbüro“.

die ersten Beiden gehen immer, letzteres geht nur einmal pro 365 Tage! Bei NPC Stationen kostet das Verlegen 100.000 ISK. Die Heimatstation kann grundsätzlich nicht in einem Wurmlochsystem gesetzt werden.

Jump Clone

Im Gegensatz zu medizinische Klone können Sprungklone willentlich zum Verschieben das „Bewusstsein“ zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem „Tod“. Sprungclone haben zwei Hauptfunktionen:

  • Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. Dies erzeugt eine 24h Ablinkzeit, welche sich mit dem Skill „Infomorph Synchronizing“ um eine Stunde pro Level reduzieren lässt.
  • Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone, auf der selben Station mit einem anderen Set an Implantaten.
    • Hierbei entsteht keine Wartezeit, außer des Imp Set ist auf einer anderen Station.

Skills

  • Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Elite Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
  • Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
  • Cybernetics: ermöglicht mit jeder Stufe die Verwendung besserer Implantate und Hardwirings.

Death Jump

Kombiniert die Nutzung von Sprung und Medical Klon.

  1. Auf der Heimatstation einen leerer Klon erstellen.
    • und ggf. mit Implantaten bestücken, wenn man diese am Ziel nutzen will
  2. In diesen wechsen und damit ins Staging des Deployment oder den Ort der Public PVE Fleet fliegen.
  3. Dort einen Sprungklon erstellen und in diesen wechseln.
  4. Heim sterben.
  5. Nach einem Ping bzw. der Streamankündigung ins Zielsystem „sprungklonen“
  6. PVP bzw. Streamflotte mitfliegen.
  7. Nach Ende der Aktivität, nach Hause sterben.
  8. „Heimatstationsdinge“ tun.

Clone Vat Bay

Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert, spawnt der Pilot 5000m um den Titan (bzw. die Qualle) in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet.

Tactical Capsuleer Recloner

auch War Cloner genannt, ähnelt auf den ersten Blick der Clone Vat Bay auf Rorqual und Titan. Die zugrundeliegende Mechanik ist jedoch eine komplett anderen.

Für die Benutzung verbindet sich ein Subcap Pilot durch Einnahme eines Nanoheuristic Clone Mapper Boosters mit dem Tactical Capsuleer Recloner, welcher von da an, für die Boosterlaufzeit, als Spawnpunkt im selben System, für den Medical Clone des Subcap Piloten fungiert. Der TCR verbraucht pro Minute 10 Fuelblocks der selben Rasse wie der Supercarrier. (Nyx => Oxygen Fuel Blocks) während dessen steht der Supercarrier idealerweise in einer POS, um eine feindliche Interaktion mit ihm oder den gerade gespawnten Kapseln zu unterbinden.

Der Subcap Pilot landet also nach seinem Tod nicht auf einer Station, sondern neben dem Supercarrier im All und kann sich aus dessen Ship Maintenance Bay ein neues Schiff nehmen. Ohne Session Changes fürs abdocken und ggf. Systemwechsel abwarten zu müssen. Hierdurch kann man, vorallem unter TiDi, sehr schnell Interdictoren und ähnlich kleine Schiffe aufs Feld nachschieben.