Diese Entlein gibt es auch bei Modulen, meist, aber nicht ausschließlich, bei den Resistenzen. Module welche „total schwachsinning sind“, in der richtigen Situation jedoch doppel wertvoll.
Kinetik und Explo Resistenzen sind im Shield so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.
EM und Thermal Resistenzen sind im Armor so hoch, dass Hardener kaum Sinn machen.
Ist allgemein bekannt, das Wichtige ist das „kaum“, in den letzten 10% können diese hässlichen Entlein das eigene Schiff in einen wunderschönen Schwan verwandeln.
In der nachfolgenden Tabelle stehen alle Kinetic Shield Hardener sortiert nach Resistenzbonus. (Preise: Jita, 7.12.23, 21:15)
Modulname
Metalevel
Preis
Aktivierung in GJ
CPU in tf
Kinetic Resistenz
Estamel’s Modified
Officer
80.010.000 ISK
20.0 GJ
42.0 tf
-64 %
Pith X-Type
Deadspace
16.549.416 ISK
20.0 GJ
42.0 tf
-63,5 %
Gist X-Type
Deadspace
13.985.641 ISK
19.0 GJ
40.0 tf
-62,2 %
Vepas‘ Modified
Officer
211.800.000 ISK
20.0 GJ
39.0 tf
-62,2 %
Pith A-Type
Deadspace
11.573.976 ISK
20.0 GJ
39.0 tf
-61,2 %
Gist A-Type
Deadspace
20.639.341 ISK
18.0 GJ
37.0 tf
-60,3 %
Thon’s Modified
Officer
–
20.0 GJ
36.0 tf
-60,3 %
Pith B-Type
Deadspace
8.555.596 ISK
20.0 GJ
36.0 tf
-59,2 %
Gist B-Type
Deadspace
7.342.821 ISK
17.0 GJ
34.0 tf
-58,3 %
Kaikka’s Modified
Officer
110.150.000 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-58,3 %
Pith C-Type
Deadspace
5.063.080 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-57,2 %
Caldari Navy
Faction
5.736.493 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-56,2 %
Dread Guristas
Faction
1.197.320 ISK
20.0 GJ
33.0 tf
-56,2 %
Gist C-Type
Deadspace
5.405.414 ISK
16.0 GJ
31.0 tf
-56,2 %
Nugget
Storyline
7.468.917 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-55 %
Domination
Faction
846.791 ISK
10.0 GJ
36.0 tf
-55 %
Tech II
Tech II
1.452.383 ISK
20.0 GJ
44.0 tf
-55 %
Compact
Tech I
4.986 ISK
20.0 GJ
30.0 tf
-52,5 %
Enduring
Tech I
5.077 ISK
16.0 GJ
40.0 tf
-52,5 %
Tech I
Tech I
79.282 ISK
20.0 GJ
40.0 tf
-50 %
Es gibt absolut keinen Zusammenhang zwischen Resistenzbonus, Fittinganforderung und Preis. Sehr gute Module sind für einen Appel und ein Entenei zu haben, andere kosten das 10fache von Meta/Faction Modulen mit vergleichbaren oder deutlich höheren Resistenzboni.
Wer sich durch die lezten 10% fittet oder einfach etwas mehr Resis haben möchte: es lohnt im Markt ein paar Kladden mehr aufzuklicken. Und das nicht nur bei den Kinetic Resistenzen. 😉
Wäre der Beitrag zur Resistenzberechnung ein Buch, er wäre bei den Meisten wohl noch in der Schutzfolie eingeschweißt, daher werde ich hier versuchen, so wenig Mathe wie möglich zu verwenden.
Da man weder im PVP noch im PVE sicher sagen kann, welchen Schaden/Gegner man bekommt, machen ausgeglichene Resistenzprofile, ohne den Stacking Malus zu strapazieren, am meisten Sinn.
In einigen sehr speziellen Fällen, wie z.b. einer 10/10er, lohnt sich ein hochspezialisiertes Resistenzprofil. (Guristas verursachen ~80/20 Kinetik/Thermal Schaden)
Resistenzen geben an, wieviel Schaden absorbiert und nicht angerechnet wird. „50% Resistenz“ heißt also 50% des eingehenden Schadens werden „verworfen“ und nicht von den Schiffs HP abgezogen. Und müssen daher nicht repariert/regeneriert werden.
Ab 90% Resistenz steigt der Tank dann exponentiel an, da hier nur noch 10% des eingehenden Schadens wirken, erhöht schon das erste Prozent (auf 91%) den Tank schlagartig um über 10%.
Was man am Besten sieht, wenn man die EHP eines Schiffs betrachtet, die sich wie folgt berechnen:
Jaa ist ok, ich hab versprochen wenig Mathe, ich pack den Großteil wieder ein und wir tun so, als hätten wir nur eine Sorte HP und eine Resistenz.
Was wir bei einem spezialisierten Fitting sowieso unbewusst tun. Bei der Tengu, für das Maze, tanken wir idealerweise auf den Shield HP und der Kinetikresistenz, also bleiben wir bei:
EHP = HP/(1-Resistenz)
und geben unserem Schiff 10.000 HP:
Resistenz
EHP
10%
11.111
25%
13.333
50%
20.000
75%
40.000
90%
100.000
91%
111.111
92%
125.000
95%
200.000
96%
250.000
97%
333.333
98%
500.000
Die letzten 10% sind also ein komplett anderes Fitten als darunter. In diesem Bereich kann man den Stacking Malus getrost ignorieren vernachlässigen. Hier kommt, relativ gesehen, so wenig Schaden an, dass jedes erfittete Prozent Resistenz, eine vielfach höhere Wirkung hat, als das Prozent davor. Die 5% Unterschied zwischen 90 und 95% verdoppeln die EHP. Da bei 95% nur noch die Hälfte des Schadens eingeht, der bei 90% getankt werden muss.
VORSICHT!
Das Ganze kann man auch übertreiben!
Wenn man z.B. eine Impel mit einem Corpus X-Type Explosive Armor Hardener fittet und in ein C6 Wurmloch mit Red Giant Effect fliegt, führt ein überhitzen des Hardeners durch den Red Giant Effekt in Kombination mit dem Rollenbonus von 100% auf die Leistung von Resistenz Modulen dazu, das man 100,3% Explosivresistenz hat. Was -2,06 Millionen EHP entspricht, folglich reicht eine schlechtgezielter Schuss aus einer Civilian Gun mit 1 HP Schaden aus, die Impel instant platzen zu lassen.
Das Gleiche passiert bei allen anderen Deep Space Transportern und diesem Setup ebenfalls. 😉
Holt euch einen Kaffee/Tee, JA! dass ist wieder so ein Tutorial. 😉
In nahezu allen Systemen können Signaturen spawnen, in welche sich, nach erfolgreichem Ausscannen, „Container“ mittels Relic oder Data Analyzer hacken lassen. Je nach Typ und Fundort sind die Sites entweder unbewacht und timerlos (sicher) oder bewacht bzw. mit einem versteckten Spawntimer versehen (unsicher):
Sind quasi das Drohnen Gegenstück zu den piraten Sites, weshalb sie auch nur im Drone Space zu finden sind:
Cobalt Edge
Perrigen Falls
Malpais
Oasa
Kalevala Expanse
Outer Passage
Etherium Reach
The Spire
der Hauptunterschied besteht darin das die Container nicht nach 2 Versuchen platzen, sondern zufallsbasiert Dronen (Frigs) spawnen, welche erst vernichtet werden müssen, bevor ein erneuter Hackversuch gestartet werden kann. Zudem können die Sites eskalieren:
Wie in den Beschreibungen zu sehen ist, bestehen die Sites aus zwei „High-Security Containment Facility“ und einem „Research and Development Laboratories“.
Drone Data Loot
Besteht aus den Rohstoffen und Blaupausen (Kopien!) für „Integrated“ und „Augmented“ Drohnen. Je nach Region sind sie für eine andere Rasse:
während die AEGIS Sites in einer Covert Op Frig und mit etwas Fingerfertigkeit zu lösen sind, sind die SCC Secure Key Storage schon deutlich fordernder, wie in Erstschlags Video zu sehen ist. Die SCC Sites sind allerdings auch die einzige Quelle für ESS Keys, sie können sich also durchaus lohnen.
Ghost Sites
Sind seit Rubicon im Spiel und haben einen epischen Trailer, welcher schon ganz gut zeigt, um was es geht.
In diesen Sites darf man keine Zeit verlieren, sobald man rein warpt, startet ein Zufallstimer nach dessen ablaufen Piraten NPCs der jeweiligen Region spawnen. Diese haben weder Kopfgeld noch Loot, machen aber bis zu 2k HP Schaden und haben eine Warp Disruption Range von 24 km. Gecloaktes Hineinwarpen startet den Timer mit dem enttarnen!
In der Regel hat man nur Zeit um zwei bis maximal drei Container zu hacken und zu looten, hier ist es wichtig die Position der Container zueinander zu berücksichtigen!
Die Container entsprechen in ihrer Schwierigkeit der von Piraten Sites im gleichen Space, mit dem Unterschied, dass sie explodieren, wenn man sie nicht auf Anhieb knackt:
Lesser Ghost Site (High Sec): 6000 hp Exploschaden (Layout ist „gleich“)
Standard Ghost Site (Low Sec): 8000 hp Exploschaden
Improved Ghost Site (Null Sec): 10000 hp Exploschaden
Superior Ghost Site (Wurmloch): 12000 hp Exploschaden
Was heißt, entweder ist man sehr gut im Hacken oder man braucht ein Schiff was Fehler kompensiert.
Diese Astero hat 20k EHP auf Exploschaden und ist bis „Improved“ getestet, vielleicht mag jemand sie in „Superior“ ausprobieren. 😉
Ghost Site Loot
besteht hauptsächlich aus Covert Research Tools, und im High und Low Sec aus zusätzlichen Shattered Villard Wheels. Einem Bauteil für die ‘Ascendancy’ implant set, dessen BPCs man, neben anderen, ebenfalls finden kann:
Loot
High Sec
Low Sec
Null Sec
Wurmloch
Mid-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copy
x
Mid-grade Ascendancy Beta Blueprint Copy
x
Mid-grade Ascendancy Delta Blueprint Copy
x
x
Mid-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copy
x
x
Mid-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copy
x
x
Mid-grade Ascendancy Omega Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Beta Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Delta Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copy
x
x
High-grade Ascendancy Omega Blueprint Copy
x
‘Wetu’ Mobile Depot Blueprint Copy
x
x
x
‘Yurt’ Mobile Depot Blueprint Copy
x
x
Magpie‘ Mobile Tractor Unit Blueprint
x
x
Sleeper Cache
findet man überall in drei verschiedenen Versionen: