(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Beschreibt sowohl das Gewinnen von Rohstoffen, für die Rigproduktion, aus Schiffswracks (NPC oder Spieler) als auch die Rohstoffgruppe an sich.
Wracks und Loot
Jedes zerstörte Schiff hinterlässt ein Wrack, dieses kann Loot enthalten (z.B. Module des zerstörten Schiffes), welcher von jedem im Umkreis von 2500 Meter genommen werden kann.
Abhängig vom Status hat das Wrack (leer/voll) verschiedene Farben:
Weißes Symbol: Das Wrack gehört Spieler/Corp/Flotte und er hat noch nicht hinein gesehen.
Graues Symbol: Der Spieler hat in das Wrack geschaut.
Gelbes Symbol: Das Wrack gehört einem anderen Spieler/Corp/Flotte und kann im High Sec nur mit Suspect Timer geplündert werden.
Blaues Symbol: Das Wrack wurde vom Besitzer aufgegeben, jeder darf plündern.
Wracks bergen
Neben dem Loot enhalten die meisten Wrack auch Salvage, dieser kann per Salvager (High Slot) oder Salvage Drone „geborgen“ und anschließend zu Schiffs Rigs verarbeitet zu werden. Hierfür wird das Wrack aufgeschaltet und der Salvager aktiviert bzw. die Drohnen entsandt.
Beide haben eine Erfolgschance, wobei die der Drohnen sehr gering ist und nur über den Skill Salvage Drone Specialization gesteigert werden kann. Der Salvager hingegen kann durch
Salvage Tackle (Rig) erhöht die Salvage Chance um 10% bzw. 15% als Tech 2 Rig.
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905 (Slot 9 Imp) erhöht die Chance um 5%.
Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005 (Slot 10 Imp) reduziert die Zugriffszeit im 5%.
sowie ggf. Schiffsboni (Noctis) gesteigert werden.
Abhängig vom Skilllevel Salvaging, gewähltem Schiff und Fitting sowie der Art des Wracks, verändern sich die Chance auf Salvage und die Zugriffszeit ganz erheblich:
Wreck Type und Zugriffszeit in Sekunden
Spieler Schiff und Ausrüstung
Chance
Cycle Time
Small
Medium
Large
Small adv.
Large adv.
Salvager I auf einem Zerstörer und Salvaging III
15%
22
29
40
66
–
Salvager II auf einer Noctis mit ORE Hauler auf 3 und Salvaging V
35%
-15%
13
15
19
25
56
Salvager II auf einer T1 geriggten Noctis mit ORE Hauler IV und Salvaging V
55%
-20%
9
11
12
15
23
Salvager II auf einer T2 geriggten Noctis mit ORE Hauler V und Salvaging V sowie beiden Implantaten
85%
-30%
7
7
7
8
10
Diese Zeitunterschiede liegen in der veränderten Basiszugriffschance der jeweiligen Wracks:
Small Wrecks wie Frigs und Zerstörer: 30%
Medium Wrecks wie (Schlacht)Kreuzer: 20%
Large Wrecks wie Schlachtschiffe: 10%
Small Advanced Wrecks sind Wormhole, Faction und Officer NPCs sowie T2 Spielerschiffe: 0%
Large Advanced Wrecks sind Sleeper: -20%
Nicht in der Tabelle sind Strukturwracks diese haben -10% Basiszugriffschance (wie Schlachtschiffe).
Woher kommt was?
Die vermutlich wichtigste Frage, woher bekomme ich welchen Salvage:
kleinleichtbillig, ein billiger Zerstörer, relativ schnell im Warp, tut den Job.
wennschondennschon, wer maximalen Ertrag erzielen will und nicht gleich abhauen muss kann etwas mehr ISK in die Hand nehmen und eine T2 gefittete Noctis nutzen.
Ohne Tractor Unit geht auch, wird aber noch teurer, nutzt man die
Die Laderaumerweiterung ist deshalb so wertvoll, da Salvage nicht häppchenweise, sondern im Erfolgsfall „alles was drin ist“ kommt. Ist nicht genug Platz wird der Ertrag verworfen. Vorallem bei großen Wracks kann das sehr weh tun.
Die Meisten wissen vermutlich, dass sie durch drücken von Strg + B das Bookmark/Lesezeichen Menü öffnen und darüber die aktuelle Schiffsposition speichern können:
Das ist für Undock Bookmarks oder einen Spot zwischen zwei Celestials eine coole Sache. Für Ping Spots neben Stationen und Gates, ist es selbst mit einem sehr schnellen Schiff teils Abend füllen, will man auch nur ein paar, etwas weiter von einem Gate entferne Spot, erfliegen.
Vorwissen
Schiffe können alles anwarpen, von dem der Schiffscomputer weiß, wo dieses Objekt ist (Flottenmitglieder, Asteroiden, Bookmarks, Wracks), er also den Warp Exitpoint (WXP) bestimmen kann. An diesem Punkt kommen die Corp Probes in Spiel. Da der Core Probe Launcher weiß, wo seine Probes sind, kann man davon ein Bookmark machen und dann weiß es auch der Schiffscomputer, und man kann diese Position anwarpen. Nun nutzt es einem nicht viel, wenn man die Core Probes startet und die 2002 m neben dem Schiff im All erscheinen (ein STRG+B Bookmark wäre einfacher), oder man sie beim normalen Scannen 16 AU ins All schießt, dann kann man sie nicht anklicken, um ein Bookmark zu erstellen. Die Probes müssen also weit genug weg sein, um einen sinnvollen Spot zu ergeben und nah genug das sie anklickbar sein, idealerweise zwischen 5.000 und 25.000 km.
Formation erstellen
Zunächst startet man die Probes, wie gewohnt im Probe Scanner Menü und ordnet sie als „Spread Formation“ (1), setzt die Scanreichweite auf 0,25 AU (Schieberegler) und holt die Formation zum Schiff (2):
Nun schiebt man die Probes von der 0,25 AU Position näher ans Schiff. Hierfür hält man STRG gedrückt und dreht am Mausrad, bis sich die Probes zu überlappen beginnen (letztes Bild oben).
Nun drückt man abwechseln „Analyze“ und dreht an den Probes im Scanfenster, irgendwann tauchen sie dann als Sechseck ums Schiff, mit einer Probe über und unter dem eigenen Schiff, auf dem Grid auf:
Hiervon kann man jetzt ~10.000 km Pings ums Gate und ~1.550 km Pings über und unter dem Gate erstellen. Das kann man natürlich bei jedem Gate und jeder Station jedes mal manuell neu machen. Oder man speichert die Formation und gibt ihr einen Namen:
Durch halten der Maus aufs Symbol findet man dann alle gespeicherten Formationen wieder:
Mit etwas Übung kann man sich so, selbst an einem gecampten Gate, Savespots schaffen und sofort anwarpen. Wer es stressfreier mag, kann sich den Prob Launcher auf seinen Lieblingshauler (oder die der PI Alts) schnallen und alle Gates in der Umgebung, beim „dran vorbei kommen“ mit Pingspots versehen:
Beim Eisabbau werden Ressourcen aus Eisfeldern / Ice Belt gewonnen. Nach dem Aufbereiten können die daraus gewonnenen Isotope als Treibstoff für Sprungantriebe von Black Ops und Capital Ships und das Liquid Ozon als Treibstoff für die dazugehörenden Cynos verwendet werden. Die anderen Eisprodukte dienen als Betriebsstoff von Industrial Core (Heavy Water) und Siege/Triage Modul (Strontium Clathrates). Aus Eisprodukten und PI werden Fuel Blöcke für POSen und Upwell Strukturen hergestellt.
Der Eisabbau erfordert ähnliche Skills und Schiffe, wie der Abbau von Erzen, jedoch spezielle Module und Drohnen, welche nicht „Mining“ sondern „Harvesting“ im Namen tragen, den Eis wird „geerntet“ nicht abgebaut, z.B:
Ice Mining Laser I (für Frigs)
Ice Harvester I (für Barges und Exhumer)
Ice Harvester Upgrade I (für beide)
Medium Ice Harvester Accelerator I (für Barges und Exhumer)
sowie:
Ice Harvesting (Modul Nutzung)
Ice Harvesting Drone Operation
Ice Harvesting Drone Specialization
Ice Processing (Aufbereitung)
Gleichfalls im Gegensatz zum Erzabbau ernten die Module für die „Eisernte“ immer einen ganzen Eisblock (mit 1000 m³) pro Zyklus, weshalb man einen höheren Ertrag nur durch eine Reduktion der Zykluszeiten erreichen kann. Wird ein Abbauzyklus unterbrochen, wird kein Eis abgebaut.
Systeme mit einem Eisbelt, haben auf Dotlan einen blauen Kreis (hier schwarz markiert) ums System.
High Sec
Belts im High Sec enthalten je nach Space 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:
Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
White Glace Belt / Gürtel (Caldari-Raum)
Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)
Auch wenn der High Sec angeblich sicher ist, sollte man hier Tank vor Ertrag wählen:
Belts im Low Sec enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen ebenfalls alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:
Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
White Glace Belt / White Glace-Gürtel (Caldari-Raum)
Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)
Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:
6.000 Enriched Clear Icicle
1.000 Dark Glitter
800 Glare Crust
400 Gelidus
Da es im Low Sec etwas rauer zugeht, sollte man hier auf Mining Barge und Exhumer verzichten und statt dessen Expedition Frigates nutzen:
Endurance hat einen höheren Abbauertrag und kann mit ihren Drohnen NPC Frigs zerstören und alles größere per Transversale tanken.
Prospect kann sich statt dessen cloaken, hat aber keinen Plan B gegen NPCs.
Null Sec
Hier enthalten die Belts ebenfalls das namensgebende und zusätzlich diverse andere Eissorten und respawnen ebenfalls alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.
Enriched Clear Icicle Belt (Null Sec hinter dem Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
Pristine White Glaze Belt (Null Sec hinter dem Caldari-Raum)
Thick Blue Ice Belt (Null Sec hinter dem Gallente-Raum)
Smooth Glacial Mass Belt (Null Sec hinter dem Minmatar-Raum)
Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:
6.000 <Rassen> Eis
1.000 / 2.000 Dark Glitter
800 Glare Crust
400 / 600 Gelidus
0 / 500 Krystallos
Da man hier i.d.R. als Teil einer Allianz agiert, sind Schiffe mit maximalem Ertrag sinnvoll:
Wer nicht Teil einer Allianz ist, kann sich mit einer Prospect in ein ruhiges System schleichen und dort Eis „klauen“.
Wieviel von was, ist wo drin?
Jedes Eis hat eine andere Zusammensetzung, daher kann man sehr zielgerichtet auf einen der Inhaltsstoffe minern:
Heavy Water
Liquid Ozone
Strontium Clathrates
Helium Isotopes
Nitrogen Isotopes
Oxygen Isotopes
Hydrogen Isotopes
Clear Icicle
69
35
1
414
White Glaze
69
35
1
414
Blue Ice
69
35
1
414
Glacial Mass
69
35
1
414
Glare Crust
1381
691
35
Dark Glitter
691
1381
69
Gelidus
345
691
104
Krystallos
173
691
173
Drohnen
Wie Ice Harvester bauen Ice Harvesting Drones (nicht Mining) das Eis als Block ab und die Skills reduzieren nur die Zykluszeit.
Drone
Cycle time
Speed
Ice Harvesting Drone I
330 s
200 m/s
Ice Harvesting Drone II
300 s
250 m/s
„Augmented“ Ice Harvesting Drone
280 s
275 m/s
„Excavator“ Ice Harvesting Drone (nur Rorqual)
310 s
90 m/s
Diese ist, im Vergleich zum Ice Harvester I mit 220 Sekunden, deutlich höher. Gleichfalls ist ihre Geschwindigkeit gering, was den Ertrag weiter reduziert. Aufgrund des hohen Volumens (50m³) und des großen Bedarfs an Bandbreite (50mBit/s) können die meisten Schiffe nur eine Ice Harvesting Drone starten. Zusätzlich muss diese im Falle eines Angriffs erst zurückgerufen und die Kampfdrohnen ausgeworfen werden. Bei einem dünnen Tank kann das knapp werden. Hier sollte sich jeder Miner selbst überlegen ob er oder sie die Skillzeit investiert.
sind für den Transport von Gütern konzipiert und tauschen den dafür notwendigen Laderaum gegen Offensivfähigkeiten und Tank. Deshalb muss man darauf achten, dass dieser und der Wert im Laderaum zueinander passen:
In Transportschiffe sollte maximal 3000 ISK/EHP bewegt werden.
Bei den Halloween Events wird in der Regel die Droprate erhöht, was wiederum den Wert der möglichen Zuladung reduziert. Auch Burning Jita ist ein Grund, seine hauling Aktivitäten zu verschieben.
Tech 1 Hauler
können in drei Klassen unterteilt werden:
Schnelle Transporter: haben wenig(er) Laderaum, aber eine hohe Mobilität.
Bulk-Transporter: haben einen großen Laderaum, aber wenig Agilität und noch weniger Tank.
Spezialisierte Transporter, sind Bulk Transporter mit einem sehr große Laderaum, welcher aber nur bestimmte Art von Gütern laden kann.
Die Crane hat die größte Signatur alle Blockade Runnern, die Prowler die Kleinste!
Frachter
sind mit ihren riesigen Laderäumen die ultimativen Transportschiffe. Sie sind rund um die Uhr auf den Highsec-Handelsrouten durch New Eden zu sehen. Da sie sich nur sehr langsam ausrichten, können auch mal 10-15 Frachter gleichzeitig an einem Gate stehen. Aufgrund dieser Trägheit sind sie für den Low Sec absolut ungeeignet. Frachter sind relativ robust, aber sie sind definitiv nicht immun gegen Selbstmord-Ganking – organisierte und vorbereitete Gruppen von Gankern können Frachter töten und tun dies auch, wenn es sich für sie lohnt.
Alle Frachter haben 3 Low-Slots und nur sehr geringe CPU und Power Grid, um die verfügbaren Module zu begrenzen:
Inertial Stabilizer verringern die Ausrichtezeit
Expanded Cargohold erhöhen den Laderaum
Reinforced Bulkheads erhöhen den Tank
Die einzige Möglichkeit für einen Frachterpiloten, die Leistung seines Schiffes zu verbessern, sind Implantate. (Mid-Grade Nomad Set!)
Name
Fraktion
Laderaum
Ausrichtezeit
max Tank
Basis
max
Basis (in s)
min. (in s)
in EHP
Providence
Amarr
435.000 m³
1.127.015 m³
40
17
560.178
Charon
Caldari
465.000 m³
1.204.741 m³
43
17
475.663
Obelisk
Gallente
440.000 m³
1.139.969 m³
42
18
598.847
Fenrir
Minmatar
435.000 m³
1.127.015 m³
36
15
432.422
In Frachter können keine zusammengebauten Container geladen werden, sie stellen somit keine Option da, den Laderaum zu erhöhen, wie bei Haulern. Einzige Ausnahme bilden die Freight Container, diese sind jedoch innen und außen gleich groß und somit nur eine organisatorische Hilfe.
In obiger Tabelle fehlen Upwells Avalanche welche mit ihrem 3.000.000 m³ großen Sov Hanger eine Stütze des Sov Managements im Null Sec darstellt.
Sowie die Bowhead von ORE, welche in ihrer 1.600.000 m³ großen Ship Maintenance Bay zusammengebaute Schiffe transportieren kann.
Alle 6 Frachter sind selbst mit Inertial Stabilizer und Implantanten ziemliche lahme Eimer und werden daher im Null Sec, auf maximalen Laderaum gefittet, per Titan Bridge bewegt.
Sprungfrachter
Die Tech 2 Versionen der Frachter, die Sprungfrachter, haben eine reduzierte Ladekapazität, sind aber in der Lage, bis zu 10 Lichtjahre weit, auf Cynos zu springen. Ebenso können sie Sternentore wie normale Schiffe zu benutzen. Das macht sie zu idealen Langstrecken Versorgungern.
Sprungfrachter erhalten pro Stufe der Rassen-Frachter-Fertigkeit des Piloten 5% Boni auf Frachtkapazität und Agilität, sowie 10% Boni auf Schild-, Panzerungs- und Hüllen-Trefferpunkte für jede Stufe, die der Pilot in Sprungfrachtern hat. Die Fertigkeit „Sprung-Frachter“ gibt ihnen außerdem eine Verringerung um 10% pro Stufe des Treibstoffbedarfs für Sprünge.
Sprungfrachter
Basiswert
Expand Cargoholds + Skill V
Ark
135.000 m³
349.763 m³
Rhea
144.000 m³
373.080 m³
Anshar
137.500 m³
356.240 m³
Nomad
132.000 m³
341.990 m³
Da sie, korrekt verwendet, fast keine Warps absolvieren müssen, werden sie in der Regel auf Laderaum gefittet. Wird dieser nicht komplett benötigt, lassen sich per Jump Drive Economizer Treibstoffkosten sparen.