Gibt es seit dem Legion Patch am 27.5.25 und sie „bieten eine neue Möglichkeit, ISK zu verdienen, das Gameplay zu erkunden und auf dem Radar mächtiger Corps zu erscheinen.“ (O-Ton CCP) Spielercorps können einige der Aktivitäten aus den Corp Projekten (Mechanik wird dort erklärt) auch für Nichtmitglieder, daher „Freischaffende“ oder eben „Freelancer“, verfügbar machen und diese so an die Corp heranführen.
Verfügbare Beitragsmethoden:
Schiffsversicherung
Rohstoffgewinnung
Item liefern
Beschädigung von Kapselspielern
FW-Komplex erobern
FW-Komplex verteidigen
NPCs zerstören
Weitere Optionen folgen mit zukünftigen Patches.
Freelancer
Können sehen die verfügbaren Jobs über die AIR Opportunities und die Corp Info im Umkreis von 5 Sprüngen um die aktuelle Position finden. In der Corporation Info sind immer alle aktiven Freelance-Jobs der jeweiligen Corp zu sehen. Freelander können gleichzeitigt bis zur drei Freelance-Jobs aktiv haben, und diese jederzeit abbrechen und Neue annehmen. Nachdem ein Jobbeitrag erfüllt wurde, kann die Belohnung in den Gelegenheiten oder in der Detailansicht des jeweiligen Jobs einfordert werden.
Corps
Projektmanager können für ihre Corp bis zu 100 Freelance Jobs gleichzeitig erstellen. Diese sind standortabhängig an ein oder mehrere Corpbüro/s gebunden und werden im Umkreis von 5 Sprüngen um das Büro angezeigt. Jeder Auftrag kann bis zu 20 „Sendeorte“ haben.
Jeder Job kostet 100.000 ISK pro Tag der Auftragsdauer.
Jeder Job kostet zusätzlich 150.000 ISK pro Tag und Standort.
Die Mindestdauer eines Auftrags beträgt 15 Minuten.
Die maximale Dauer beträgt 1 Jahr.
Projektmanager haben auch während der Job läuft, die administrative Kontrollen, und können über die Teilnehmeransicht Beiträge der Freelancer verfolgen und diese ggf. aus den Aufträgen entfernen.
Um gezielt Spieler eines bestimmten Charalters anzusprechen kann eine Altersbeschränkung gesetzt werden. So kann man geziehlt Jobs für Rekrutierungszwecken erstellen; jenachdem ob man neue Spieler bis zu einem bestimmten Charalter, oder nur Spieler ab einem bestimmten Charalter (in Tagen) Zugriff auf die Jobs gewähren will.
Sendezentrum
Wer mit den Freelancejobs neue Spieler als Member werben möchte, sollte diese in den Startsystemen oder nahe der SoE Epic Arc abholen.
Abgesehen von Gallente, ist für alle anderen Empire möglich die drei Startsysteme mit einem Corpbüro als Sendezentrum zu erreichen. Auch die 4 Endsysteme der Epic Arc lassen sich aus Ashokon mit einem Büro abdecken.
Arschloch Warnung
Wenn du neu in EVE bist, trau niemandem, nicht mal Freelance Jobs, einige Corps nutzen diese, um neue Spieler in den Low Sec, d.h. einen Bereich mit niedriger Sicherheit, zu locken und dort ungestraft abzuschießen. Schau also genau wo die Aufgabe erfüllt werden soll, hat das System oder die Konstellation einen Sicherheitsstatus von unter 0,5 , bist du Beute, kein neuer Mitarbeiter. Auch die Route in ein System, kann unsicher sein, wenn du per „Kurs setzen nach“ ins Auftragssystem orange, rote oder lila Systeme auf der Route hast, such dir einen anderen Job.
Für das Einspringen nach Zarzakh, verlangen die Deathless Custodians eine schiffsmassenabhängig Gebühr. Wobei des größtmögliche Schiff, was Zarzakh betreten darf, die Orca ist (keine Frachter!). Zusätzlich unterliegt man nach jedem Betreten des Systems einem sechsstündigen „Emanation Lock“. Was bedeutet, man kann Zarzakh, in dieser Zeit, nur durch das Gate verlassen, durch das man es betreten hat. Diese „Bremse“ wurde eingeführt, da sich Zarzakh, wenig überraschend, und sehr schnell nach seinem Release, zu DER Abkürzung durch New Eden entwickelt hatte.
Innerhalb von Zerzakh funktionieren weder Bookmarks, noch D-Scan!
Fulcrum
Die einzige Station „Fulcrum“ in Zarzakh, wird von den Deathless Custodians, als Piratenbasis in ihrem Kampf gegen die Empire Fraktionen betrieben, und steht grundsätzlich jedem offen. Nur Spieler mit einem aktiven „Retribution“ Timer, der Piraten Version des Suspect Timers, können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken.
Neutrale Spieler können die meisten Einrichtungen der Fulcrum nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Lediglich Jump Clone und Corp Hanger stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.
Alle Spieler erhalten dort einen 6%igen Materialeffizienz-Bonus und einen 70%igen Zeiteffizienz-Bonus bei der Herstellung von Angel und Guristas Subcapitals. Spielerpiraten erhalten zusätzlich einen 90%igen Bonus auf den SCC-Zuschlag für Industriejobs.
Deathless Shipcaster
ist ebenfalls eine Einrichtung welche nur Spieler, die sich Guristas oder Angel verpflichtet haben, verwenden können. Der Endpunkt wechselt, ähnlich einem Empire Shipcaster, zwischen seinen Zielen durch, in diesem Fall jedoch nur zwischen den beiden Forward Operating Base (FOB) der Piraten Aufstände, mit einer 60s Ladephase und einer 60s aktiven Sprungphase.
Angel Piraten können zum Angel FOB springen.
Guristas Piraten können zum FOB der Guristas springen.
Bei der Ankunft erhalten die Spieler Tethering und können an der FOB andocken.
The Warden
ist quasi die Shoppingmile der Deadless. Hier können Infomorphs, aus den Mercenary Den (rechts im Bild), und in Scan Sites gefundenes Atavum (links) gegen Deadless Schiffe, Items und Skills eingetauscht werden:
Zarzakh war ein Doppelsternsystem, dessen größerer Stern zu einem schwarzen Loch wurde, welches der kleinere Stern Umkreis. Von dessen Energie speist sich die Fulcrum. Sie, der Warden, der Shipcaster, sowie alle Gates sind zum Schutz vor den Effekten des Schwarzen Lochs, jeweils mit einem Schutzschild umgeben. Sowohl die Gates, als auch die Fulcrum, wurden ursprünglich von den Jove gebaut, aber aufgegeben, und später von den Deathless Custodiansgeklaut geborgen.
kurz MCT, bietet die Möglichkeit auf einem Omega Account, bis zu 3 Chars gleichzeitig zu skillen.
Dadurch werden Altchars, zum Beispiel für PI, schneller, und vor allem ohne die Skillung des Mains zu stören, fertig. Auch als Unterstützung der Extraktor Farm kann MCT Sinn machen. Eine Übersicht welches Paket wieviel, pro Monat, kostet, wieviel Skillpunkte es insgesamt und pro Euro bringt, und wieviele Extraktoren man damit, als Injektoren, verkaufen kann:
Wichtig, die MCT sind Account gebunden, können also NICHT verkauft werden!
Ein oder zwei Slots
Beim Aktivieren der MCT muss man sich entscheiden, ob man eine oder zwei zusätzliche Skillwarteschlangen aktiviert. Was davon mehr Sinn macht, hängt grundsätzlich mit der Planung und ggf. dem Zeitdruck zusammen. Möchte ich möglichst schnell 2 PI Alts auf dem Account haben, um die Kosten für meine Omega Zeit abzufangen, macht 2 Slots parallel Sinn, um:
zu skillen, das sind zusammen 2.080.000 Skillpunkte. Gallente Hauler 4 dazu, ein paar Engineering und Navigations Skills für diesen und 2 Monate MCT sind ausgereizt.
Einen PI Alt „in geil“ Plan (146 Tage), ist im Channel ZeRonin.de hinterlegt.
Wer sich nicht festlegen will und keinen Zeitdruck hat, fährt mit einer Skillwarteschlange in der Regel besser. So kann man auf Veränderungen im Spiel und im eigenen Spielstile reagieren, und macht beim 2. Alt ggf. nicht die Fehler vom Ersten. 😉
Noch ein Account
Durch MCT ist es möglich einen zweiten oder dritten Mainchar auf dem selben Account hoch zu skillen und dann auf einen neuen Account zu transferieren. Das ist immer noch billiger, als direkt ein neuer Account zu skillen:
1 Jahr Omega => 150 Euro
1 Jahr MCT 72 Euro + 20 Euro Char Transfer => 92 Euro
Die 1 Mio Skillpunkte gibts trotzdem für den Char, nach dem Char Transfer, auf einen neuen Account.
Durch verwenden des Creator Codes „ZeRonin“ helft ihr mir diese Seite zu unterhalten. <3
EVE hatte eine Menge Erweiterungen, während es zu Begin nur 1-2 Erweiterungen pro Jahr gab, wurde 2014-15 die kleinste Änderung benamt, was 2016 dann dazu führte, dass anscheinend keine Namen mehr übrig waren und fast ausschließlich mit dem Ingame Jahr, als Erweiterungsbenennung gearbeitet werden musste. Danach kam die „Wir habe in Island auch Kalender“ mit monatlicher Benennung, gefolgt von der EVE Versionsnummernphase, welche mit einigen wenigen benamten Patches bis heute anhält.