bookmark_borderHacking Sites

Holt euch einen Kaffee/Tee, JA! dass ist wieder so ein Tutorial. 😉

In nahezu allen Systemen können Signaturen spawnen, welche sich, nach erfolgreichem Ausscannen, mittels Relic oder Data Analyzer hacken lassen.
Je nach Typ und Fundort sind die Sites entweder unbewacht und timerlos (sicher) oder bewacht bzw. mit einem versteckten Spawntimer versehen (unsicher):

NameTypSicher?HSLSNSC1-C3C4C6
Crumbing <>Relicjax
Decayed <>Relicjax
Ruined <>Relicjaxx
Forgotten <>Relicneinxx
Local <>Datajax
Regional <>Datajax
Central <>Datajaxx
Unsecured <>Dataneinxx
AEGIS <>Datanein!x
SCC <>Datanein!x
Abandoned Research Complex <>Drone
(Data)
neinx
Lesser <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Standard <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Improved <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!x
Superior <> Covert Research FacilityGhost
(Data)
nein!xx
Limited Sleeper CacheSleeper
(Data)
neinxxx
Standard Sleeper CacheSleeper
(Data)
neinxxx
Superior Sleeper CacheSleeper
(Data)
nein!xxx

Das <> ist ein Platzhalter für die Fraktion.

Piraten Relic und Data Sites

findet man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs. Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein solides Einkommen:

Relic Site Loot

  • Spatial Attunement Units
  • T2 Rig Blueprint Kopien
  • Pirat POS Blueprint Kopien
  • sowie, abhängig von der Fraktion, Salvage:
SalvageAngel CartelBlood RaidersGuristasSansha’s nationSerpentis
Artificial Neural Networkxxxxx
Damaged Artificial
Neural Network
xxxxx
Interface Circuitxxxxx
Fried Interface Circuitxxxxx
Logic Circuitxxxxx
Burned Logic Circuitxxxxx
Micro Circuitxxxxx
Charred Micro Circuitxxxxx
Power Circuitxxxxx
Tripped Power Circuitxxxxx
Impetus Consolex
Thruster Consolex
Single-crystal
Superalloy I-beam
x
Alloyed Tritanium Barx
Trigger Unitx
Smashed Trigger Unitx
Capacitor Consolex
Melted Capacitor Consolex
Power Conduitx
Tangled Power Conduitx
Enhanced Ward Consolex
Ward Consolex
Intact Shield Emitterx
Malfunctioning
Shield Emitter
xx
Telemetry Processorx
Scorched
Telemetry Processor
x
Current Pumpx
Defective Current Pumpx
Intact Armor Platesx
Armor Platesx
Nanite Compoundx
Contaminated Nanite Compoundx
Conductive Thermoplasticx
Conductive Polymerx
Drone Transceiverx
Broken Drone Transceiverx
Lorentz Fluidx
Contaminated
Lorentz Fluid
x

Data Site Loot

  • Decryptoren
  • High-Tech Manufacturing Tools
  • High-Tech Data Chips
  • Calm Abyssal Filaments
  • Invention Skillbooks
  • Blueprint Copies:
    • Target Spectrum Breakers
    • Ancillary Shield/Armour Repairers
    • Faction POS Module
    • ‚ligature‘ und ‚zeugma‘ integrated analyzer
    • Medium/Large micro jump drives
    • Reactive Armor Hardeners
  • Datacores:
DatacoreAngel CartelBlood RaiderGuristasSansha’s NationSerpentis
Mechanical Engineeringxxxxx
Hydromagnetic Physicsxxx
Molecular Engineeringxxx
Nanite Engineeringxxx
Quantum Physicsxxx
Amarrian Starship Engineeringxx
Electromagnetic Physicsxx
Electronic Engineeringxx
Graviton Physicsxx
High Energy Physicsxx
Laser Physicsxx
Rocket Sciencexx
Caldari Starship Engineeringx
Gallentean Starship Engineeringx
Minmatar Starship Engineeringx
Nuclear Physicsx
Plasma Physicsx

Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen, in allen, auch den nachfolgenden beschriebenen Sites, die Container mittels Relic bzw. Data Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Dies gestaltet sich abhängig von der Containerstufe unterschiedlich schwierig:

Data ContainerSchwierigkeitRelic Container
(Fraktion) Info Shardsehr einfach(Fraktion) Debris
(Fraktion) Com Towereinfach(Fraktion) Rubble
(Fraktion) Mainframemittel(Fraktion) Remains
(Fraktion)) Databankschwierig(Fraktion) Ruins

Welche und wieviele Container in welcher Site sind zeigt diese Übersicht.

Drone Sites

Sind quasi das Drohnen Gegenstück zu den piraten Sites, weshalb sie auch nur im Drone Space zu finden sind:

  • Cobalt Edge
  • Perrigen Falls
  • Malpais
  • Oasa
  • Kalevala Expanse
  • Outer Passage
  • Etherium Reach
  • The Spire

der Hauptunterschied besteht darin das die Container nicht nach 2 Versuchen platzen, sondern zufallsbasiert Dronen (Frigs) spawnen, welche erst vernichtet werden müssen, bevor ein erneuter Hackversuch gestartet werden kann. Zudem können die Sites eskalieren:

Wie in den Beschreibungen zu sehen ist, bestehen die Sites aus zwei „High-Security Containment Facility“ und einem „Research and Development Laboratories“.

Drone Data Loot

Besteht aus den Rohstoffen und Blaupausen (Kopien!) für „Integrated“ und „Augmented“ Drohnen. Je nach Region sind sie für eine andere Rasse:

  • Amarr: Outer Passage, Cobalt Edge
  • Caldari: Malpais, Oasa
  • Gallente: Etherium Reach, Perrigen Falls
  • Minmatar: Kalevala Expanse, The Spire

AEGIS und SCC Sites

Sind etwas für Spezialisten:

während die AEGIS Sites in einer Covert Op Frig und mit etwas Fingerfertigkeit zu lösen sind, sind die SCC Secure Key Storage schon deutlich fordernder, wie in Erstschlags Video zu sehen ist.
Die SCC Sites sind allerdings auch die einzige Quelle für ESS Keys, sie können sich also durchaus lohnen.

Ghost Sites

Sind seit Rubicon im Spiel und haben einen epischen Trailer, welcher schon ganz gut zeigt, um was es geht.

In diesen Sites darf man keine Zeit verlieren, sobald man rein warpt, startet ein Zufallstimer nach dessen ablaufen Piraten NPCs der jeweiligen Region spawnen. Diese haben weder Kopfgeld noch Loot, machen aber bis zu 2k HP Schaden und haben eine Warp Disruption Range von 24 km. Gecloaktes Hineinwarpen startet den Timer mit dem enttarnen!

In der Regel hat man nur Zeit um zwei bis maximal drei Container zu hacken und zu looten, hier ist es wichtig die Position der Container zueinander zu berücksichtigen!

Die Container entsprechen in ihrer Schwierigkeit der von Piraten Sites im gleichen Space, mit dem Unterschied, dass sie explodieren, wenn man sie nicht auf Anhieb knackt:

  • Lesser Ghost Site (High Sec): 6000 hp Exploschaden (Layout ist „gleich“)
  • Standard Ghost Site (Low Sec): 8000 hp Exploschaden
  • Improved Ghost Site (Null Sec): 10000 hp Exploschaden
  • Superior Ghost Site (Wurmloch): 12000 hp Exploschaden

Was heißt, entweder ist man sehr gut im Hacken oder man braucht ein Schiff was Fehler kompensiert.

Diese Astero hat 20k EHP auf Exploschaden und ist bis „Improved“ getestet,
vielleicht mag jemand sie in „Superior“ ausprobieren. 😉

Ghost Site Loot

besteht hauptsächlich aus Covert Research Tools, und im High und Low Sec aus zusätzlichen Shattered Villard Wheels. Einem Bauteil für die ‘Ascendancy’ implant set, dessen BPCs man, neben anderen, ebenfalls finden kann:

LootHigh SecLow SecNull SecWurmloch
Mid-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copyx
Mid-grade Ascendancy Beta Blueprint Copyx
Mid-grade Ascendancy Delta Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copyxx
Mid-grade Ascendancy Omega Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Alpha Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Beta Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Delta Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Epsilon Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Gamma Blueprint Copyxx
High-grade Ascendancy Omega Blueprint Copyx
‘Wetu’ Mobile Depot Blueprint Copyxxx
‘Yurt’ Mobile Depot Blueprint Copyxx
Magpie‘ Mobile Tractor Unit Blueprintxx

Sleeper Cache

findet man überall in drei verschiedenen Versionen:

alle benötigen sowohl Relic als auch Data Analyzer. Oder einen ‚Ligature‘ bzw. ‚Zeugma‘ integrated Analyzer aus einer Piraten Data Site (siehe oben).

Diese Sites liefern die Blueprints für Polarized Weapons, sowie diverse Sleeper Components und Skillbooks.

bookmark_borderEVE im Wandel

Nachfolgend möchte ich die einzelnen Updates bzw. Expansionen in EVE vorstellen. Da die einzelnen Updates oft sehr umfangreich sind, werde ich mich auf die hervorstechendsten Veränderungen und Neuerungen beschränken. Ich werde auch nicht auf jedes Patch und Hotfix eingehen, davon gibt es viel zu viele.

Castor (18. Dezember 2003)

  • Einführung der ersten Tech 2 Komponenten und Schiffe.
  • Verbesserungen und Optimierungen des Missionssystems
  • Einführung Conquerable Stations im 0.0

Exodus (17. November 2004)

  • Einführung von Allianzen
  • Einführung von POSen (player owned starbases)
  • Einführung von Deadspace-Komplexen. (DED Sides)

Exodus: Cold War (26. Juni 2005)

  • neue Tutorial-Sequenz mit Einführung in die EVE Lore
  • Einführung der „COSMOS“ Sides und Agenten
  • Einführung von Frachtern und Dreadnoughts
  • Einführung von Outposts im 0.0
  • Neuer Unicode-Chat (für asiatische, kyrillische und griechische Sprachen)

Red Moon Rising (16. Dezember 2005)

  • Einführung von 39 neuen Schiffen (u.A. (Super) Carrier und Titans)
  • Erweiterung der COSMOS-Features.
  • Neue asiatisch inspirierte Blutlinien: Achura (Caldari), Jin-Mei (Gallente), Khanid (Amarr) und Vherokior(Minmatar.

Revelations I (November 2006)

  • Einführung der Scanmechanik für Combat und Mining Sides
  • Einführung des Vertragssystem mit der Möglichkeit zur Versteigerung von Gegenständen.
  • Ersatz der „Tech-2-BPO Lotterie“ durch die Erfindungsmechanik
  • Anpassung von Schiffen durch Rigs
  • Einführung der Combat Booster
  • Und acht neue Regionen im Weltraum ( Welche? gute Frage! Info an ZeRonin)
  • Einführung von „Eve Voice“ (Voice-over-IP-Chat)

Revelations II (19. Juni 2007)

  • Einführung von Overheating der Modulen
  • Einführung von AoE Bomben (=> Bomber)
  • Einführung der Level 5 Agenten
  • Änderungen bei Souveränität, Sternenbasen, Außenposten und Balancing. (Mechanik, Module…)
  • Neuen optionalen Tutorials
  • Kürzung das bestehende Tutorial

Trinity (5. Dezember 2007)

  • Aktualisierung der Grafik-Engine
  • Einführung von Heavy Interdictors
  • Einführung von Electronic Attack Ships
  • Einführung von Black Ops
  • Einführung von Marauders
  • Einführung von Jump Freighters

Die erste Version des Trinity-Patches löschte bei einigen Spielern die Datei boot.ini von Windows XP, wodurch das Betriebssystem nicht mehr gebootet werden konnte. Nach sechs Stunden lieferte CCP ein entsprechendes Hotfix nach. Das Item boots.ini erinnert an diesen Vorfall.

Empyrean Age (Juni 2008)

  • Einführung Factional Warfare

Der gleichnamigen Roman von Tony Gonzales beschreibt die Lore Handlungen in diesem Patch.

Quantum Rise (11. November 2008)

  • Einführung des Zertifikatssystem
  • Einführung des Medaillensystem (für Corps)
  • Änderungen der Industrieschiffe
  • Einführung der Orca
  • Diverse Updates im Hintergrund bezüglich Leistung und Grafik.
  • Waffen lassen sich ab jetzt gruppieren
  • Überarbeitung des Geschwindigkeitssystems

Apocrypha (10. März 2009)

  • Einführung der Trainings-Warteschlange
  • Einführung der Tech-3-Schiffe
  • Einführung der Wurmloch Systeme und Wurmlöcher.
  • Neue NPCs (Sleepers)

Apocrypha 1.5 (20. August 2009)

Einführung der 4 Epic Arcs
Einführung neuer Rigggrößen
Einführung spezielle Ladebuchten für Schiffe
Leistungsverbesserungen im Factional Warfare.
Ende der Unterstützung von Linux-Betriebssysteme.

Dominion (1. Dezember 2009)

Überarbeitung der Sov Mechanik.
Einführung der 2 Piraten Epic Arcs
grafische Neugestaltung der Planeten
Verbesserung des In-Game-Browser (IGB)

Tyrannis (26. Mai 2010)

Einführung der planetaren Interaktion.
Neue Landmarks in ganz New Eden, welche die Lore und Spieler Ereignisse kennzeichnen.
Die Skorpion erhält eine grafische Überarbeitung.

Incursion (30. November 2010)

Einführung der Sansha Incursions
Einführung der Carbon-Charaktertechnologie (Neue Char Bilder)
Einführung der Revenant, Fighter Bombern und Noctis

Incarna (21. Juni 2011)

  • „Einführung“ der ‚Ambulation‘ / ‚Walking In Stations‘
  • visuelle Überarbeitung aller Geschütztürme, Minenlaser, Traktorstrahlen und ihrer Interaktionsanimationen
  • Einführung des „Noble Exchange“ (NeX) als In-Game-Markt was einen Shitstorm innerhalb der Community auslöst.

Crucible (29. November 2011)

Neue Nebelgrafiken
verbessertes UI
Einführung der Zeitdilatation (TiDi)
Einführung der Attack Battlecruiser welche mit Schlachtschiffwaffen ausgestattet werden können

Inferno (24. April 2012 bzw. 22. Mai 2012

  • Überarbeitung des Kriegserklärungs- und Fraktionskriegssystems
  • 17 neuen Module und 3D-Modellen für Raketenwerfer und Raketen
  • Vereinheitlichtes Inventar
  • grafische Updates.
  • Leistungsverbesserungen

die letzten beiden Änderungen wurden im Hintergrund schon am 24. April eingeführt, waren aber Teil des Patches vom 22. Mai.

Retribution (4. Dezember 2012)

  • Überarbeitetes Kopfgeldsystem
  • neues „Crimewatch“-System
  • 4 neue Zerstörer
  • neue Minenfregatte
  • Balancing der Rollen von Fregatten, Kreuzer und Zerstörer
  • verbesserte NPC-KI.

Odyssey (4. Juni 2013)

  • überarbeitete Scanmechanik
  • neues Radialnavigationstool für die Benutzeroberfläche
  • neue Navy-Kreuzer
  • Eisgürtel sind jetzt scanbare Anomalien
  • Einführung eines Handelssystem für Sicherheitsmarken
  • Einführung des Trainings von zwei Charakteren auf dem selben Account
  • neue Sprungtor-Animation
  • verschiedenen visuellen und leistungsbezogenen Verbesserungen.

Rubicon (19. November 2013)

  • Überarbeitung des Zertifikatssystem
  • Neuer Anmeldebildschirm
  • Einführung von spielereigenen High-Sec-Zollämtern
  • Neue Hacking-Mechaniken incl. Ghost Sides
  • Änderungen an der Warp-Beschleunigung

Citadel (27. April 2016)

  • Einführung der ersten Upwell-Strukturen: Zitadellen
  • Teilung der Rollen des Carriers
  • Einführung der Force Auxiliaries
  • Rebalancing der bestehenden Capitals
  • neue Superwaffen für die Titans
  • Einführung der „Palatine Keepstar“

Ascension (15. November 2017)

  • Einführung von Alpha und Omega Status
  • Einführung der Upwell Engineering Complexe
  • verbesserte New Player Experience (NPE)
  • Änderung des Flottensystem auf Command Bursts
  • Balancing für die Rorqual
  • einige Grafik- und UI-Änderungen.

Lifeblood (24. Oktober 2017)

  • Einführung der Upwell Raffinerien
  • massive Änderungen am Mondabbau
  • Änderungen an Alpha-Klonschiffen und Ausrüstung.

Into The Abyss (29. Mai 2018)

  • Einführung des „Abyssal Deadspace“
  • Einführung des Triglavian Collective mit neuen Schiffen und Waffen
  • Verbesserungen der UI der planetaren Interaktion mit sich.

Onslaught (13. November 2018)

  • Einführung der Upwell-Strukturen für Cynosural Beacon, Cynosural Jammer und Jump Gates
  • Einführung neuer Triglavian Zerstörer- und Schlachtkreuzern
  • Einführung kooperativer/PvP Abyssal Sides

Invasion (28. Mai 2019)

  • Triglavian Invasion beginnt, Raravoss zeigt dabei seltsame Umwelteffekte.
  • Einführung der Mutaplasmiden
  • Redesign der Agency
  • EVE 64-Bit-Client als offene Beta
  • Rebalancing des Kriegssystem im High Sec

Invasion Kapitel 2 (26. November 2019)

  • Einführung des Zirnitra Dreadnought
  • Einführung der Shareable Bookmarks
  • Einführung des Mimesis-Implantat-Set

Fight or Flight (16. Januar 2020)

  • (Wieder-) Einführung der Needlejack-Filamente
  • Einführung der Frigate-Escape-Bay-Mechanik

Ab hier ändert CCP ständig die Benennung der Updates, reduziert die Release auf monatlich und unterscheidet nicht mehr eindeutig zwischen Release, Patch und Fix. Zeitweise gibt es 3 oder mehr Änderungen an einem Tag. Und je weiter man in die Gegenwart kommt um so wilder wird es. Wer selbst nachlesen möchte kann dies hier tun.