(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Das Angel Cartel ist in Curse beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Minmatar Raum zu finden. Das Cartel ist die größte und am besten organisierte kriminelle Gruppierung in New Eden.
Die Schiffe des Angel Cartels verursachen explosiv (62%) und kinetik (22%) Schaden; einige Angel Schlachtschiffe verursachen mit ihren Raketen erheblichen EM Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen Explosionsschaden.
Angel Schiffe verwenden Target Painter und sind sehr schnell. Mit ihren Autocannons kämpfen sie auf sehr kurze Distanz, entsprechend schnell gefittet, kann man sie daher leicht kiten.
Anomalien
sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter.
Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse zusammen gefasst:
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
Xer sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Angel Dreadnoughtund/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.
Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“, wird an den Spieler vergeben.
Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.
Epic Arc
Die Angel haben mit „Angel Sound – Engelsklang“ eine Epic Arc, ab einem Ansehen von 3.00 bei einem der nachfolgenden Agenten, ihrer Corp oder Fraktion, kann man sie starten:
Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.
Voraussetzung
Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:
Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es:
1 x Domination Target Painter
1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
+30% base Angel Cartel Faction Ansehen
~ 65 Mio ISK
~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen
Schiffswahl
Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.
Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.
Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).
Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted
Auftrag
bei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als „The Balance of Power„
Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als „Mistaken Identity„
Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als „Headhunted„
Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.
Mission 5 – Ride to the Rescue
Auftrag
Alle Schiffe zerstören
Gegner
Guristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung
5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kori Latamaki
Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik „Loch“) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)
Am Warp In:
1 x Acceleration Gate
Im ersten Raum:
3 x Pithi Infiltrator
1 x Yukiro Demense
1 x Pithatis Executor
Mission 6 – The Best Kind of Revenge
Auftrag
Alle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
Gegner
Mercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung
8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kori Latamaki
Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.
In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.
Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.
Zu Begin im ersten Raum:
4 x Republic Tribal Bormin
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
4 x Republic Tribal Baldur
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Bormin
„Data Center beschossen“ Verstärkung:
1 Republic Rodul
Zu Begin im zweiten Raum:
6 Republic Tribal Austri
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
5 x Republic Kvarm
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Tribal Austri
„Data Center beschossen“ Verstärkung:
2 x Republic Manadis
Zu Begin im dritten Raum:
6 x Republic Tribal Bormin
1 x Boundless Creations Data Center
Erste Verstärkung:
7 x Republic Austri
Zweite Verstärkung:
4 x Republic Tribal Austri
„Data Center beschossen“ Verstärkung:
3 x Republic Tribal Solon
Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels
Auftrag
Marshal Treonis töten
Gegner
Concord (Omni)
Belohnung
1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus) +30% Angel Cartel Faction Standing Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)
Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!
Warp In:
1 x Acceleration Gate
Im ersten Raum:
1 x Marshal Treonis
Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.
Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.
Skills
Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:
Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe
Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali. Das gilt auch für Skill/Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden. Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für diese hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.
Quelle
Booster für das Fertigkeitstraining/Skillbooster können nur durch Ereignisse im Spiel erhalten werden und haben in der Regel ein Verfallsdatum, nach dem sie nicht mehr funktionieren.
Kampfbezogene Booster werden aus Gasen hergestellt, die aus Anomalien im bekannten Raum gewonnen werden. ( => Gasabbau)
Rohstoffe
Mytoserocin und Cytoserocin gibt es in acht „Geschmacksrichtungen“ je eine für jeden Booster-Effekt:
Gas Präfix
Booster
Attribut
Amber
Blue Pill
Shield Boosting
Golden
Crash
Explosions Radius
Viridian
Drop
Tracking Speed
Celadon
Exile
Armor Repair
Lime
Frentix
Optimal Range
Malachite
Mindflood
Cap Capacity
Azure
Soothsayer
Falloff Range
Vermillion
X-Instinct
Signature Radius
Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.
TIP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.
Herstellung
Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill „Drug Manufacturing“ benötigt:
Aufbereitung von Gas
Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. „Synth“-Reaktionen benötigen Müll, „Standard“-Reaktionen benötigen Wasser, „Improved“-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und „Strong“-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.
Booster-Erstellung
Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.
Blaupause
Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs von Piraten COSMOS Agenten erhalten. Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.
Das Angel Cartel hat 5 Agenten, jeder fordert 20x Vermillion Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard X-Instict Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Blood Raider haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Malachite Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Mindflood Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Guristas haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Amber Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Blue Pill Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Die Serpentis haben 5 Agenten, jeder fordert 20x Celadon Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Exile Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.
Da kein Ansehen benötigt wird, kann man diese BPCs mit einem „Wegwerfalt“ (z.B. leerer Omega Char Slot / Alpha von nem Freund) Farmen. Dieser stellt sich in einer Frig, mit 200m³ Laderaum, vor den Agenten, bekommt vom Main Char das Gas gedroppt, nimmt es auf, gibt es dem Agenten weiter, erhält die BPC und gibt sie dem Main Char weiter => Nächster Agent. (oder nächster Altchar 😉 )