bookmark_borderRight to Rule – Recht auf Herrschaft

Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um Einkaufzwischenstopps zu vermeiden sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.

Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten!
Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

oder

in beiden Fällen, Kopfgelder Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 125 Mio (wenn man alles killt).

Da man während der Arc mehrfach Standing zu Sansha’s Nation verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Sansha’s Nation Standing zu nutzen.

Mission 1 – Aiding an Investigator

AuftragBei Kandus Sandar melden
Belohnung1,000,000 + 300.000 (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. In dem man Karde Romu zum Beispiel über die Suche/Agency anspricht.

Mission 2 – Late Reports

Auftragdie Reports besorgen und alle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

In der Site ist warpen möglich, auch von Außerhalb, landet man an gesetzten Bookmarks.

Zu Begin in der Stage:

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

Das letzte zerstörte Schiff droppt die Reports.

Mission 3 – The Outclassed Outpost

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.

Zu Begin in der Stage:

erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)

Mission 4 – Raging Sansha

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
StartNahyeen

Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.

Zu Beginn in der Stage:

Optionale Verstärkung

erste Verstärkung

zweite Verstärkung

dritte Verstärkung

Mission 5 – Cowardly Commander

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
AgentKandus Sandar
StartNahyeen
E-WarNeuts, Tracking Disruptoren, scram

In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)

Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!

Zu Beginn in der ersten Stage:

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der zweiten Stage:

Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der dritten Stage:

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Zu Beginn in der vierten Stage:

erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)

Mission 6 – Aralin Jick

Auftragbei Aralin Jick melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar
ZielsystemNishah (4 Jumps)

Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.

Mission 7 – Background Check

Auftragalle Gegner töten
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.

Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.

Zu Beginn in der Site:

Erste Welle:

Zweite Welle:

dritte Welle:

vierte Welle:

fünfte Welle:

1 x Centii Loyal Minion

sechste Welle:

siebte Welle:

achte Welle:

Mission 8 – Longing Leman

Auftragdie Communications Logs besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Encrypted Communications Array

100km vom Warp In entfernt:

Mission 9 – Languishing Lord

AuftragAuskundschaften
Gegner„keine“
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKandus Sandar

Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.

Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.

Misison 10 – Razing the Outpost

AuftragDen Outpost zerstören.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarScram, Web

Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.

In der ersten Stage:

Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.

In der zweiten Stage:

In der dritten Stage:

Erste Verstärkung:

Zweite Verstärkung:

Die Schlachtschiffe haben gute Kopfgelder.

Mission 11 – Ascending Nobles

AuftragMina Darabi retten
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram
MissionssystemReteka

Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.

Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.

Zu Beginn in der Site:

Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉

Erste Verstärkung:

Zweite Verstärkung:

Dritte Verstärkung:

Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.

„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:

Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.

Mission 12 – Hunting the Hunter

AuftragRahsa gefangen nehmen.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.

Zu Begin in der ersten Stage:

Zu Begin in der zweiten Stage:

  • Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate) 

„Am“ Acceleration Gate:

100 km entfernt:

Verstärkung 1:

Verstärkung 2

Zu Begin in der dritten Stage:

  • Rahsa’s Battleship

Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.

Mission 13 – Fate of a Madman

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation:
Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa:
The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.

Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.

Mission 14 – Catching the Scent

AuftragEinen Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.

Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.

Zu Begin in der Stage:

erste Kreuzer Verstärkung:

zweite Kreuzer Verstärkung:

dritte Kreuzer Verstärkung:

erste Schlachtschiff Verstärkung:

zweite Schlachtschiff Verstärkung:

dritte Schlachtschiff Verstärkung:

Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.

Mission 15 – Falling into Place

AuftragDen Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen,
und alle Schiffe zerstören.
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick
E-WarNeuts, Scram

Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.

Versträrkungsflotte:

Mission 16 – Making an Arrest

AuftragDie Site „aufklären“
GegnerMercenaries (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAralin Jick

Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.

Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle verwenden.

Mission 17 – An Unfortunate End

AuftragBei Riff Hebian melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemPalas „Miyan Security Forces“ Becon.

Mission 18 – Panic Response

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erfüllen:

  • den klassischen Weg: Tackler, Neut und Stasis Tower, Kreuzer und dann Schlachtschiff wegschießen…
  • die Mission Headshoten: den Centus Tyrant (Schlachtschiff) wegschießen.

Da die Tower ewig viel HP haben, bevorzuge ich es das eine Schlachtschiff zu entfernen, dann despawnt der Rest automatisch.

Zu Begin in der Stage:

Mission 19 – The Right to Rule

AuftragHarkan’s Behemoth zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungImperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
10% Amarr Faction Standing + Zeitbonus
AgentRiff Hebian
E-WarNeuts, Scram

Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.

Kurzbeschreibung: Stage 1-4 säubern, Harkan’s Behemoth im fünften Raum zerstören, Mission abgeben.

In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.

Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.

Zu Beginn in der ersten Stage:

Zu Beginn in der zweiten Stage:

Zu Beginn in der dritten Stage:

Verstärkung nach >30 Sekunden:

Zu Beginn in der vierten Stage:

Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.

Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):

Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2

Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):

Zu Beginn in der fünften Stage:

Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.

„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:

„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:

„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:

Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:

  • 3 x Centus Behemoth

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:

sind diese zerstört spawnen:

wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.

Auch diese Triggerkette läuft viermal durch!

Hier geht der Sasha Teil weiter

Mission 14 – Silence Rahsa

AuftragBei Krethar Mann melden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
ZielsystemOguser (Low Sec)

Mission 15 – A Human Body

AuftragPriomodial Biomass besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram (selten)

In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin in der ersten Stage:

  • 1 x Advanced Amarr Research Lab 
  • 1 x Acceleration Gate „back to warp in“

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

dritte Verstärkung:

Mission 16 – A Metal Mind

Auftragden Sansha Command Signal Receiver besorgen
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.

Zu Begin in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Mission 17 – A Digital Soul

Auftragdas Communications Array hacken
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Communications Array 
  • 4 x Armed Amarr Repair Ship

Mission 18 – Regal Replacement

AuftragDen Fake Body (Artificial Miyan) platzieren
GegnerAmarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
BelohnungSansha Modified ‚Gnome‘ Implant
10% Sansha’s Nation Faction Standing + Zeitbonus
AgentKrethar Mann
E-WarScram, Tracking Disruptor

Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Business Associate

Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):

Zu Begin in der zweiten Stage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Zu Begin in der dritten Sage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Zu Begin in der vierten Stage:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.

Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).

bookmark_borderThe Blood-Stained Stars – Blutbefleckte Sterne

ist die Epic Arc der Sister of EVE, diese Missionskette der Stufe 1 findet im Hochsicherheitsraum statt und kann mit einem Zerstörer (oder größer) abgeschlossen werden. Aufgrund der geringen Anforderungen und des hohen Fraktionsstandings, als Abschlussbelohnung, ist diese Arc für neue Spieler besonders zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 51 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc, und führt von Arnon (Agent: Sister Alitura) aus, einmal durchs gesamte High Sec.

Es gibt keine Schiffsbeschränkung, theoretisch kann man die Arc also mit einem Schlachtschiff fliegen. Da die Route jedoch schon ohne Missionen im gleichen System (27!) auf 117 Jumps kommt und es gleichzeitig in der ganzen Arc nur einen Kreuzer, als Endgegner, gibt, sind hier (taktische) Zerstörer und (T2) Fregatten klar zu empfehlen.

Ich fliege die Arc je nach Char mit einem der hervorgehobenen Schiffe, die Arc richtet sich aber an Anfänger und ist mit jedem der genannten Schiffe zu fliegen.

Schiffsnamen und Lootmechanik

Nachfolgend verwende ich die englischen Missionsnamen und Schiffsbezeichnungen, das mag für Nutzer des deutschsprachigen Clients zunächst verwirrend sein. Doch werdet ihr schnell feststellen das Englisch der Goldstandard ist und ihr selten Infos zu Schiffen und Items findet, wenn ihr auf Deutsch danach sucht.

Es gibt in EVE drei Möglichkeiten zum Erhalt von Missionsloot:

  • Loot spawnt im Laderaum
  • Loot muss aus einem speziellen Schiff, z.B. einem Transporter gelootet werden.
  • Loot droppt als Container aus dem letzten Schiff, welches man zerstört hat.

Bei keiner Mission, egal ob Arc oder Agentenmission, steht wie man den Loot letztlich erhält, also aufpassen, dass man nicht mit leeren Händen beim Agenten ankommt, weil der Loot noch in der Side liegt.

Mission 1- A Beacon Beckons

Auftragdas Schiffswrack in Manarq erkunden.
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
AgentSister Alitura
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau

In der Mission angekommen, hinter das Wrack der „Damsel“ doppelt ins All klicken, Propmod (Afterburner/Microwarpdrive) einschalten und hinfliegen.

Das Schiff frei, ohne ein Ziel zu steuern, nennt man „manuelles Fliegen“ und kann nicht früh genug erlernt werden.

Diese Mission kann aus der Entfernung „abgegeben“ werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen. Dies ist nicht bei allen Missionen möglich, meist muss man auf der Station des Agenten sein und direkt mit dem Agenten reden.

Mission 2 – Agent Inquiry

AuftragSich bei Tevis Jak in Tar melden
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
StartArnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau oder Manarq

Tevis Jak befindet sich in seiner Epithal im All und muss über den Overview bzw. das Missionsmenu angesprochen werden, um die nächste Mission zu erhalten.

Mission 3 – Of Interest

AuftragDen „Strange Datacore“ besorgen.
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemManarq (Dotlan ist übrigens sehr hilfreich)

Der Auftrag ist relativ simpel, alles zerstören was auftaucht, und den Strange Datacore zum Agenten bringen.

Die Gegner sind hier ausnahmslos Fregatten und selbst für einen sehr neuen Char keine Herausforderung. Nach Zerstörung des letzten Schiffs spawnt der „Strange Datacore“ im eigenen Laderaum.

Die Links auf den NPCs führen zu deren Werten auf chruker.dk und geben so Hilfestellung bei der Wahl der Munition. Wer mehr zu einem anderen NPC wissen will, kann die Suche verwenden.

In Manarq ist auch das Alliance Tournament Monument (über Overview anwarpbar)!

Mission 4 – Retrieving Red

AuftragBesorge Red (die Leiche reicht)
GegnerBlood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
Start und MissionssystemTar

Genau wie in der vorherigen Mission muss man eine Reihe Gegner zerstören, dann spawnt Reds Leiche im eigenen Laderaum.

Mission 5 – Alerting Alitura

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~155,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tar nach Arnon

Wie die zweite Mission ein reiner Agentenwechsel, von Tevis die drei Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 6 – Jet-Canning a Janitor

AuftragDen „Janitor“ aka Nebben Centrien „besorgen“
GegnerSerpentis (kinetik / thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemArnon

Alle Piraten töten, Nebben Centrien aus Centrien’s Shuttle looten (!) und zurück zu Sister Alitura

Mission 7 – Chivvying a Chef

AuftragChef Aubrei Azil retten
GegnerRogue Drones (EM Thermal)
Rewards100,000 ISK + ~120,000 ISK (bonus)
MissionsystemArnon

Wenn man sich Azil’s Transport auf etwa 6 km nähert, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner, diese können ignoriert werden. Es reicht Aubrei Azil zu looten und zu Sister Alitura zurück zu kehren.

Mission 8 – Delivering a Doctor

AuftragDoctor Luija Elban auslösen
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Man erhält von Sister Alitura das Lösegeld (A Lot of Money) für Dr. Lujia Elban und soll ihn auslösen und zu ihr bringen.

In der Stage ist ~20km vom Warp In ein Container „Dead Drop“ in welchen man „A Lot of Money“ legen muss. Sobald man das getan hat, spawnt auf ~27km die erste Welle Piraten, welche das Lösegeld und den Doctor behalten wollen. Nach etwas bewaffneter Überzeugungsarbeit an dieser und der folgenden Welle spawnt der Doc im Laderaum und kann wohlbehalten Sister Alitura übergeben werden.

Mission 9 – Engineering a Rescue

AuftragEngineer Tahaki Karin retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Tahaki Karin wird in ihrem Schiff der The Heartbreak von Rogue Drones angegriffen, diese sind damit so beschäftigt, dass sie einen erst bemerken, wenn man schon auf 2km am Container (The Heartbreak) ist und Tahaki Karin looten kann. So man dies getan hat, kann man hinaus warpen, und die Rogue Drones ignorieren. Wer sie angreift und zerstört, kann sich danach noch durch eine zweite Welle schießen.

Mission 10 – Going Gallente

Auftragbei Delphine Xarasier in Harerget melden
Belohnung100,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura acht Systeme zu Delphine Xarasier auf der Harerget V – Moon 1 – CreoDron Factory. Auf dem Weg sind einige Sehenswürdigkeiten per Beacon im All anwarpbar.

Auf dem Weg liegt Dodixie der Gallente Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Mission 11 – Studying the Scene

Auftragdie Corrupted Drone Components besorgen.
GegnerDuvolle Laboratories Recon Drones
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf etwa 40 km vom Warp In steht der „Corrupted Drone“ Container diesen gilt es zu looten. Die in der Nähe stehenden drei Recon Drones können ignoriert werden, sie greifen, obwohl sie rot sind, nicht von selbst an.

  • Erste Welle
    • 3 x Broken Duvolle Laboratories Recon Drones

Mission 12 – Rendering Assistance

Auftragdie Antibiotics ausliefern.
Gegnerkeine
Belohnung100,000 ISK + ~135,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Sofern man die Antibiotics mitgenommen hat, kann man sie in den etwa 50km vom Warp In entfernten „Colonial Supply Depot“ Container legen und die Mission dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen.

Mission 13 – Lair of the Snakes

Auftragdie Piraten erledigen.
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auf 20-30 km stehen 5 Serpentis Fregatten, diese und die folgenden Wellen müssen beseitigt werden.
oder
Alternativ kann man das Serpentis Research Laboratory zerstören was in einem Schiff mit hoher Reichweite und Schaden deutlich schneller geht. (Im Labor sind 4 Scientist)

Dann kann auch diese Mission aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Mission 14 – Data Retrieval

AuftragDr. Castille’s Data Core zurückholen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung100,000 ISK + ~160,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHarerget

Auch in dieser Mission ist das Zerstören der Gegner optional, es reich vollkommen aus den CreoDron Data Core aus dem etwa 35km vom Warp In entfernten „Destroyed Ship“ Container zu nehmen und zu Delphine Xarasier zu bringen.

Wer Spaß dran hat kann sich natürlich trotzdem durch die 3 Wellen ballern:

Mission 15 – Crossing Enemy Lines

Auftragbei Immuri Asaka auf der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery melden
Belohnung100,000 ISK + ~149,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Harerget

Der nächste Agentenwechsel, diesmal 7 Jumps durchs High Sec.

Mission 16 – Passive Observation

AuftragDen Rogue Drones Hive erkunden
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Dies ist die erste Mission (?) mit einem Beschleunigungstor davor, sobald man dieses passiert hat, landet man in einer Stage mit 6 freundlichen Caldari Schlachtschiffen und 8 feindlichen Drohnen, auf etwa 100-120km. Neben diesen steht ein Hollow Asteroid welchem man sich annähern soll, dies gilt bei 80km als erfüllt. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit raubend.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 17 – House of Records

AuftragDie Hidden Data Sheets abholen
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani nach Chainelant und zurück (6 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Hidden Data Sheets in Chainelant VIII – Moon 3 – Imperial Armaments Factory abholen und in der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery an Immuri Asaka übergeben.

Mission 18 – Mercenary Distractions

AuftragAlle Guristas töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung100,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Auf etwa 30km stehen 3-4 Fregatten, dies sind mit etwa 225 EHP selbst für neue Chars mit 1-2 Schuss zu erledigen.

Mission 19 – An Economy Under Threat

AuftragFarming Supplies ausliefern
Belohnung100,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteHatakani

In der schon aus Passive Observation bekannten Side mit den Rogue Drones und ihrem Hive müssen Farming Supplies (150 m³) in den „Storage Warehouse“ Container gelegt werden. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben. Diese Mission kann aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 20 – Every Drone Inside

AuftragAlle Drohnen zerstören
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung90,000 ISK + ~115,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHatakani

Endlich geht es den Drohnen ans Leder, diese haben sich jedoch über die letzten Besuche vermehrt und jetzt müssen bis zu 20 Stück zerstört werden. Diese mögen einzeln nicht stark sein, aber neue Chars werden hier trotzdem ein Problem haben, diese in Summe zu tanken. Darum Abstand halten und die Ziele einzeln rauspicken. Belphegor Apis und Mammon Apis zuerst, sie sterben am Schnellsten.

Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.

Mission 21 – A Sense of Dread

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hatakani nach Arnon

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Immuri Asaka die sieben Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 22 – Royal Jelly

Auftrag15 x FR Personnel retten
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Auf etwa 80km vom Warp In warten 15 Food Relief Personnel (15.0 m³) in ihrem „Habitation Module – Personnel Quarters“ Container darauf gerettet zu werden. Während man sich diesem annähert spawnen auf beiden Seite auf 30km Rogue Drones, diese sind jedoch passiv und können ignoriert werden. Zumal das Kopfgeld nur bei 3-6k ISK liegt.

Mission 23 – Nature Pictures

AuftragDie Encoded Data Transmission (50.0 m³) abholen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Atlangeins und zurück (8 Jumps)

Simpler Kurierauftrag, die Encoded Data Transmission in Atlangeins V – Moon 13 – The Scope Development Studio abholen und im Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau an Sister Alitura übergeben.

Mission 24 – Tracking or Scanning

AuftragWahl des weiteren Vorgehens.
Belohnung150,000 ISK + ~1,000 ISK (Zeitbonus)

An dieser Stelle muss man sich entscheiden ob man Tracking the Queen oder Bag of Blood sowie ihre jeweils zwei folgenden Missionen erfüllen will. Die Wahl ist eigentlich keine, denn die Aufgaben „Kampf“, „Transport“ und „Item unter Beschuss abliefern“ sind nur anders sortiert.

Mission 25 A – Tracking the Queen (Part 1)

AuftragCorin Risia retten
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Hier muss man Corin Risia aus seinem ~45km entfernten Schiffswrack retten, die Angreifer töten und ihn zu Sister Alitura bringen. Die Mordus Fregatten webben, wenn man ihnen zu nah kommt, hier heißt es also Abstand halten oder sie schnell töten.

Mission 26 A – Tracking the Queen (Part 2)

AuftragCorin Risia heim bringen
Belohnung150,000 ISK + ~210,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Corin Risia muss in sein Versteck nach Attyn gebracht werden. Solange man nicht vergisst ihn „einzupacken“ ist die Mission keine Herausforderung. 😉

Mission 27 A – Tracking the Queen (Part 3)

AuftragDrone Tracking Data abliefern
GegnerMordu’s Legion (Kinetik / EM)
Belohnung150,000 ISK + ~175,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wer noch keinen oder kaum Tank geskillt hat, sollte erst die Piraten töten und dann die Drone Tracking Data von der Station holen, denn wird man zerstört und verliert dadurch das Item, bekommt man einen Standing Verlust fürs wiederholen. Die Mordus Bounty Hunter webben und scramen (selten) auf 10km, also wieder Abstand halten. (das gilt für alle im Spiel)

Mission 25 B – Bag of Blood

AuftragWolf Burgan’s DNA aus Attyn holen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)
Routevon Arnon nach Attyn und zurück (4 Jumps)

Wolf Burgan’s DNA muss aus Attyn V – Moon 13 – Poteque Pharmaceuticals Biotech Production Station zu Sister Alitura in Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau station gebracht werden.

Mission 26 B – Planting the Body

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerSerpentis (Kinetik / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~99,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb (verlangsamen des Schiffs)

Wolf Burgan’s DNA muss im “Wolf Burgan’s Hideout” Container platziert werden. Dadurch spawnen weitere Gegner. Weder diese noch die Initialgruppe muss jedoch getötet werden. Aufgrund des relativ hohen Schadens in Container Nähe empfiehlt sich hier ein Afterburner um die Zeit unter Beschuss zu minimieren. Ebenfalls hilft es am Warp In kurz zu warten, das lässt etwa die Hälfte der NPCs in diese Richtung fliegen. Sobald sie sich ein paar Kilometer vom Container entfernt haben, kann man dann an ihnen vorbei fliegen und die DNA in den Container packen.

Mission 27 B – Chasing a Nightmare

AuftragDie Mysterious Drone verfolgen
Belohnung150,000 ISK + ~136,000 ISK (Zeitbonus)

Nach dem Reinwarpen kommt ein Info Pop-up von Wolf Burgan das man der Drohne folgen soll. Dafür müssen ein Beschleunigungstor und drei “Spatial Rift” Beschleunigungstore durchflogen werden. Danach verliert sich die Spur und die Mission ist erfüllt. Und kann dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen und angenommen werden.

Mission 28 – Burning Down the Hive

AuftragWolf Burgan’s Body Double plazieren
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarWeb und Warp Disruption

Diese Mission kann sehr schwierig sein, wenn man nicht schnell genug (>750m/s) durch die ersten zwei Stages fliegt, dann wird man gewebt und gescramt und alles feuert auf einen und als neuer Spieler verliert man dadurch nahezu sicher sein Schiff.

Ist man jedoch schnell genug, muss man nur im letzten Raum die fünf Fregatten zerstören, um diese Mission zu erfüllen.

Einige NPCs sind gefährlicher als sie auf den ersten Blick erscheinen.

Mission 29 – It’s Not Over Yet

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Arnon nach Hek (13 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Hek ist der Minmatar Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 30 – An Eye on Everything

AuftragDie Side erkunden
GegnerAngel Cartel, Sansha’s Nation, Serpentis
Belohnung150,000 ISK + ~250,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Keita Eslin möchte eine Schmuggler Side erkundet haben. Betonung auf erkundet, in der Side steht alles in viel, inclusive einem Carrier. Es reicht daher vollkommen in der Side zu stehen und zu warten bis Keita Eslin sie für ausreichen erkundet erachtet.

  • Stage
    • 3 x Centii Loyal Enslaver/Manslayer
    • 3 x Centum Loyal Fiend/Hellhound
    • 3 x Gistatis Primus/Legatus
    • 3 x Corelatis High Captain/Captain/Platoon leader
    • 4 x Gist Seraphim/Cherubim
    • 4 x Core Grand/Lord Admiral
    • 1 x Republic Harkal (Carrier!)

Ich schlüssle die Stats hier nicht auf, dass bringt nur Leute auf dumme Ideen.

Mission 31 – The Uses of Force

Auftragbei Tarak Erand in Lustrevik melden
Belohnung~200,000 ISK + ~125,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Lustrevik (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Tarak Erand in Lustrevik, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 32 – Goading the Leader

AuftragDas Auxiliary Power Array zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

In der Side mit dem Carrier, welche grade eben für Keita Eslin in Hek erkundet wurde, das Auxiliary Power Array zerstören, nur ist die Side jetzt in Lustrevik und die Gegner sind Guristas und die Verstärkung Angel.

Bis auf 4 Schiffe despawnt das Meiste, also keine Panik.

Es gibt hier zwei Möglichkeiten

  • das Auxiliary Power Array (etwa 2000 HP) aus der Entfernung (steht etwa 45km vom Warp In) wegschießen. (bevorzuge ich)
  • Die zwei Wellen NPCs töten und dann das Auxiliary Power Array wegschießen.

Mission 33 – Hunting the Lieutenants

AuftragAlles töten und „Lieutenants festnehmen“
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~70,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLustrevik

Etwa 30km vom Warp in, stehen sieben Mercenary Rookies, diese gilt es zu töten. Anschließen zwingt man den Lieutenant durch Beschuss des Habitation Module zum Aufgeben. Entgegen der Ankündigung muss man nichts looten.

Mission 34 – Valuable Cargo

Auftragbei Keita Eslin in Hek melden
Belohnung~150,000 ISK + ~180,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lustrevik nach Hek (2 Jumps)

Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Tarak Erand zu Keita Eslin in Hek, diese ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 35 – Marked for Death

AuftragIzia Tabar töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

In dieser Mission muss man sich durch Izia Tabar „Leibgarte“ kämpfen und dann ihn erledigen.

Die Missionsanweisung den Amarr Tactical Outpost zu zerstören ist falsch!

Mission 36 – Thwarting the Succession

AuftragMizara töten
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemHek

Etwa 25km vom Warp-In stehen drei Mercenary Rookie, sind dies zerstört, spawnen drei Mercenary Fighter und Mizara. Ist dieser Tod, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 37 – Certificate of Death

Auftragbei Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Hek nach Tanoo (10 Jumps)

Ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Keita Eslin zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Auf dem Weg liegt Rens der kleine Bruder vom Minmatar Markt in Hek.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 38 – A Matter of Decorum

AuftragMizara’s Doll abliefern
Belohnung~200,000 ISK + ~60,000 ISK (Zeitbonus)

Mizara hat ihre Puppe vergessen, ihr diese wieder zu bringen ist Aufgabe dieser Mission.

Etwa 18km vom Warp-In liegt „Mizara Familty Hovel“ in welchen Mizara’s Doll gelegt werden muss, um diese Mission zu erfüllen.

Nur so am Rande, 1 ISK entspricht dem Jahresverdienst eines Planetenbewohners.

Mission 39 – New Friends

Auftragbei Doctor Canius in Lisudeh melden
Belohnung~200,000 ISK + ~140,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Lisudeh (3 Jumps)

Und ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zu Doctor Canius in Lisudeh, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 40 – Recovery

AuftragMysterious Statuette besorgen
GegnerBlood Raiders ( EM / Thermal)
Belohnung200,000 ISK + ~105,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Die Mysterious Statuette muss per Relic Analyzer (vom Agenten) aus dem Ancient Tomb Dig Site erhackt und an Doctor Canius übergeben werden. Das Ziel des Hacking Minigame ist es den Kern (zwei aufeinander zeigende „><„) zu finden und zu zerstören, er befindet sich in diesem Fall, meist (!) in gerader Linie 5 Felder vom Startpunkt.

Die Piraten in der Side sollte man vorher und mit etwas Abstand töten.

Mission 41 – Of Quiet Nights Long Past

AuftragStrange Coded Document besorgen
GegnerVerschiedene (Omni)
Belohnung200,000 ISK + ~120,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemLisudeh

Um den Ammatar Holy Dome sind auf 20-50 km 8 Fregatten verteil, die letzte droppt das Strange Coded Document. Es ist hierbei hilfreich wenn diese letzte Fregatte nicht im/unter/hinter dem Ammatar Holy Dome stirbt, sonst macht man sich das Looten unnötig schwer. Ein paar Sekunden warten bis die Fregatte(n) vom Ammatar Holy Dome weg und Richtung Warp-In geflogen sind, kann hier viel Frust ersparen.

  • Initalgruppe
    • 8 x Scavenger

Mission 42 – Revelations

Auftragwieder Dovirch Anselm in Tanoo melden
Belohnung~200,000 ISK + ~200,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Lisudeh nach Tanoo (3 Jumps)

Und dazu eisgekühlter… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Doctor Canius zurück zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.

Hab ich eigentlich erwähnt das es bei einem Agentenwechseln nicht notwendig ist die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 43 – A Call to Trial

AuftragTaphos im Zweikampf besiegen
GegnerTaphos (EM / Thermal unter 1200 HP)
Belohnung200,000 ISK + ~30,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemTanoo

Taphos ist allein in dieser Side.

Mission 44 – Brothers and Sisters

Auftragbei Sister Alitura in Arnon melden
Belohnung~200,000 ISK + ~130,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVon Tanoo nach Arnon
(schneller 17 Jumps) oder (sicherer 22 Jumps)

Rate! Wieder ein Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte. Hier gibt es zwei Wege, neuen Spielern empfehle ich den Sicheren durchs High Sec.

Bei einem Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.

Mission 45 – A Stranger’s Face

Auftragdie Altered Identity Records abliefern
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
RouteArnon nach Aydoteaux (und zurück)

Die Altered Identity Records müssen nach Aydoteaux VII – Moon 20 – Bank of Luminaire Investment Bank Station, das sind vier Sprünge plus Rückweg. Das Einladen vergessen, ist hier das größte Risiko.

Da man diese Mission aus der Ferne abgeben kann, macht es Sinn den Rückweg vorher als Kurs zu setzen. Sonst muss man Arnon manuell suchen um den Kurs zu setzen.

Mission 46 – The Sisters and the Spy

AuftragTahaki Karin zu seinem SoCT Kreuzer bringen
Belohnung250,000 ISK + ~75,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der „SoCT Luxury Spaceliner“ Container ist 21km vom Warp In, sobald Tahaki Karin darin ist, gilt die Mission als erfüllt.

Mission 47 – Sealing the Deal

AuftragDas Schiff des Society Spy zerstören
GegnerSociety of Consious Thought (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~150,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon

Der Spion muss sterben, sein Geleit ist Nebensache (steht auf 8 -25km) denn es despawnt, sobald der Spion tot ist. Wer noch kaum Tank hat, sollte es dennoch zuerst töten.

  • Gegner
    • 7 x Society Escort
    • 1 x Society Spy (etwa 2000 EHP)

Mission 48 – Chasing Shadows

AuftragKritsan Parthus gefangen nehmen
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung250,000 ISK + ~185,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemArnon
E-WarNeutralizer (entziehen Energie)
Tracking Disruptor (verringert die Nachführgeschwindigkeit)

Kritsan Parthus sitzt in einem Schweizer Taschenmesser von Battlecruiser. Er neutet und nutz tracking disruption, beides mit etwa 30km Reichweite.

Es macht daher Sinn erst seine Begleitung weg zu ziehen, sie sind schneller als er, und zu töten.

Erst dann ihn selbst mit EM Schaden aus großer Entfernung mit Raketen (Mjolnir) oder Drohnen (Acolyte/Infiltrator) angreifen.

Mission 49 – The Missing Piece

AuftragWahl des Faction Standings
Belohnung250,000 ISK + ~110-220,000 ISK (Zeitbonus je nach Fraktion)

Die hier getroffene Entscheidung wirkt sich nur auf das in der letzten Mission erhaltene Fraktionsstanding aus. Die nachfolgenden Aufgaben sind identisch. Und da man die Arc nur alle 3 Monate fliegen kann sollte man hier genau überlegen.

Wer schon weiß wo seine zukünftige Corp lebt, oder was der Char später tun soll (z.B. ein Trader), kann also entsprechend wählen:

Trade HubFactionCorporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family AcademyAmarrEmperor Family
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly PlantCaldariCaldari Navy
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly PlantGallenteFederation Navy
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation FactoryMinmatarBoundless Creation

Mission 50 – Our Man Dagan

AuftragDagan besiegen
GegnerDagan (Explo / Kinetik)
Belohnung250,000 ISK + ~170,000 ISK (Zeitbonus)
MissionssystemAbhängig vom gewählten Agenten:
Gallente Commander Sheroo
Minmatar Commander Avyuh
Caldari Commander Sosh
Amarr Commander Manarq

Der jeweilige Agent will Dagan tot oder lebendig und fordert in dieser Mission seinen Kopf ähh Körper.

Dagan:

  • steht 20km vom Warp-In entfernt.
  • hat 3-4 Begleiter (Dagan’s Escort) welche man zu erst erledigen sollte.
  • repariert 100 HP/s, wer also weniger Schaden macht, sollte warten bis er mehr Schaden austeilt.
    • Oder sich einen seriösen Freund suchen, der es tut.
  • hat etwa 12.000 HP.
  • hat die geringsten Resistenzen bei Explo und sollte daher mit eben dieser Schadenart angegangen werden.
  • hat keine gute Waffennachführung, hier ist also schnell und/oder nah dran die Lösung.

Mission 51 – Dal Segno Al Fine

AuftragDagan ausliefern.
Belohnung1.000,000 ISK + ~100,000 ISK (Zeitbonus) + 7% Faction Standing

Durch ein Beschleunigungstor geht es in eine Stage mit einem Schlachtschiff jeder Fraktion als Deko:

und einer Wreathe in der Mitte, nachdem Dagan in deren Laderaum verstaut ist, geht es ein letztes Mal zum jeweiligen Agenten für die Belohnung.

Mit dem Skill Social kann man etwas mehr Ansehen rausholen. Statt 7% gibt es mit dem Skill auf Level 5 satte 8,75%.

bookmark_borderAngel Sound – Engelsklang

Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1 x Domination Target Painter
  • 1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
  • +30% base Angel Cartel Faction Ansehen
  • ~ 65 Mio ISK
  • ~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted

Auftragbei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
  • Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als „The Balance of Power
  • Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als „Mistaken Identity
  • Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als „Headhunted

Mission 2 – New Opportunities

Auftragdas Wurmloch erkunden
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung4.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartK-QWHE

Sobald man durch das Acceleration Gates ist, kommt ein Pop Up vom Agenten und die Mission gilt als erfüllt.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2-3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2 x Centii Loyal Fiend

Mission 3 – Fight or Flight

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Natural Consequences
Option B:Serpentis Fill-In

Die Beschreibung zu Mission 4 – Natural Consequences ist weiter unten.

Mission 4 – Serpentis Fill-In

AuftragDen Sealed Research Cache abliefern.
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentAbdiel Verat
StartK-QWHE

Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.

Mission 5 – Ride to the Rescue

AuftragAlle Schiffe zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik „Loch“) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 3 x Pithi Infiltrator
  • 1 x Yukiro Demense
  • 1 x Pithatis Executor

Mission 6 – The Best Kind of Revenge

AuftragAlle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
GegnerMercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2 x Mercenary Commander
  • 2 x Cruise Missile Battery (-3% bei Guristas)
  • 1 x Central Database Hub 

erste Verstärkung:

  • 7 x Mercenary Elite Fighter

zweite Verstärkung:

  • 3 x Mercenary Rookie
  • 1 x Mercenary Wingman

Mission 7 – Wrath of Angels

AuftragYukiro Demense töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung1x Domination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Durchs Gate und Yukiro Demense töten. Da die Remote-Repair Facility 40km Reichweite hat, ist es hilfreich ihn aus deren Reichweite zu ziehen.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Yukiro Demense (zu Begin auf 70km)
  • 2 x Cruise Missile Battery
  • 1 x Remote-Repair Facility

Hier geht es mit Mission 8 – Dominus weiter.

Mission 4 – Natural Consequences

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten, die Zerstörung des Sansha Overseers markiert die Mission als erledigt.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Plague
  • 1 x Centii Enslaver

erste Verstärkung:

  • 2 x Centum Slaughterer

zweite Verstärkung:

  • 3 x Butcher

dritte Verstärkung:

  • 2 x Execrator

vierte Verstärkung:

  • 1 x Centii Loyal Servant
  • 1 x Sansha Overseer 

fünfte Verstärkung:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver

Die Reihenfolge der Spawns ist anscheinend nicht immer gleich und teilweise spawnt Verstärkung obwohl die aktuelle Welle noch in der Site ist.

Mission 5 – Clear the Way

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten

Zu Begin in der Site:

  • 2 x Dire Pithi Destructor
  • 1 x Pithior Nihilist

Erste Verstärkung:

  • 4 x Pithi Demolisher

Zweite Verstärkung:

  • 2-3 x Pithi Destructor
  • 2-3 x Pithior Guerilla

Mission 6 – Salvage Heist

AuftragGath Renton töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung6.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erledigen:

  1. Die Site säubern
  2. Gath Renton anschießen
  3. Die erste Verstärkung erledigen.
  4. Gath Renton in die Panzerung drücken.
  5. Die zweite Verstärkung erledigen.
  6. Gath Renton zerstören.
  7. Die dritte Verstärkung erledigen.

alternativ, schießt man Gath Renton weg und fliegt raus, sobald er tot ist.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Pithi Plunderer/Wrecker
  • 1 x Gath Renton
  • 1 x Angel Stasis Tower
  • 1 x Angel Cruise Missile Battery

„Gath Renton beschädigt“ Verstärkung:

  • 2 x Dire Pithi Arrogator

„Gath Renton bekommt Armor Schaden“ Verstärkung:

  • 2 x Pithi Saboteur

„Gath Renton ist von uns gegangen“ Verstärkung:

  • 3 x Pithi Demolisher

Mission 7 – Rabbit Trap

AuftragAlles töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal) Sansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungDomination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden, muss aber direkt beim Agenten abgegeben werden.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Enslaver
  • 4 x Centior Horror

Verstärkung:

  • 5 x Pithi Despoiler (ECM)
  • 3 x Pithior Supremacist

Endgegner:

  • Yukiro Demense

Yukiro Demense versucht zu kiten.

Mission 8 – Dominus

AuftragKadeja Dulche in K-QWHE melden
Belohnung6.000.000 ISK+ 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Kadeja Dulche befindet sich ebenfalls in der K-QWHE VII – Moon 8 – Dominations Assembly Plant.

Mission 9 – The Lesser of Two

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Situation Normal
Option B:Data Destruction

Wer die Wahl hat… 😉

Mission 10 – Situation Normal

Auftragdas Boundless Creations Communications Network stören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 1 x Boundless Creations Engineers
  • 1 x Communications Array

Mission 11 – Breaking the Lock

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In jedem Raum müssen die NPCs und die Data Center zerstört werden.

Im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im zweiten Raum:

  • 5 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Hier geht es mit Mission 11 – Fear of Angels weiter.

Mission 10 – Data Destruction

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung10.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center 

Erste Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Baldur

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Bormin

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 1 Republic Rodul

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 6 Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 5 x Republic Kvarm

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 2 x Republic Manadis

Zu Begin im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 7 x Republic Austri

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

„Data Center beschossen“ Verstärkung:

  • 3 x Republic Tribal Solon

Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels

AuftragMarshal Treonis töten
GegnerConcord (Omni)
Belohnung1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
+30% Angel Cartel Faction Standing
Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)

Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Marshal Treonis

Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.

bookmark_borderSmash and Grab – Blitzeinbruch

Die Guristas Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Guristas Heimatregion Venal. Venal ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

Yada VinjivasGuristasGuristas PiratesTaisyLonetrek
Arment CauteFederal Intelligence OfficeGallente FederationOrvollePlacid
Atma AulatoYtiriCaldari StateObeThe Forge

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1x Dread Guristas ECM Multispectral Jammer
  • 1x Gila Blueprint Copy (1 Durchlauf)
  • ~30% Guristas Pirates Faction Standing
  • ~20% Guristas Corporation Standings
  • ~80 Mio ISK
  • ~40-150 Mio in Tags (je nach Marktlage)

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums. (Das selbe gilt für die Crow)

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Mission 1 – Enemy of my Enemy / Turning Coat / Recruitment Drive

Auftragbei Kori Latamaki in H-PA29 auf der Guristas Assembly Plant melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Die erste Mission heißt je nach Startagent unterschiedlich, sie sind aber inhaltlich alle identisch.

  • Arment Caute (Gallente) vergibt die Mission als „Enemy of my Enemy“
  • Atma Aulato (Caldari) vergibt die Mission als „Turning Coat“
  • Yada Vinjivas (Guristas) vergibt die Mission als „Recruitment Drive“

Mission 2 – Intelligence Mining

Auftragdie Minedrill – E518 Crew besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Hier müssen die ersten drei Wellen weggeschossen und aus der Letzten der Industrial zerstört und gelootet werden.

Zu Begin in der Site (spawnt manchmal verzögert)

  • 3 x Minedrill Expedition Frigate

erste Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Elite Frigate

zweite Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 1 x Minedrill Expedition Cruiser

dritte Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Destroyer
  • 1 x Minedrill E518 Industrial

Mission 3 – Planning the Operation

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option 1Sabotage 101
Option 2Brassy Faced Bastard

Die Wahl ist ohne Einfluss auf das Ende der Arc. Ich nehme hier meist Sabotage 101, dank der hier enthaltenen Minen ist sie einfacher zu blitzen.

Mission 4a – Sabotage 101

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne aus der Assembly Station DC105-A looten.

Die Minen im ersten Raum explodieren bei einem Abstand von 7500m und machen ab 7000m Schaden. Wenn man sich ihnen langsam annähert, zünden sie ohne Schaden am Schiff. Man kann sie zwar auch wegschießen, dann verliert man aber 2,4% Caldari Faction Standing.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 44 x Proximity Charge (Minen!)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 3 x State Shukoro Shuriken
  • 2 x Taibu State Shuriken
  • 3 x State Yumi
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 3 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Shukoro Choji

Mission 4b – Brassy Faced Bastard

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die NPCs im ersten Raum sind zu Begin neutral und greifen nur an, wenn man sie beschießt oder sich dem Gate auf weniger als 20 km genähert hat. Da man sie sowieso wegschießen muss, um das Gate zu öffnen, fast egal. Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne liegen in der Assembly Station DC105-A im zweiten Raum.

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 8 x Caldari Frigate Vessel
  • 2 x Caldari Cruiser Vessel

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 2 x State Shukoro Shuriken
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Suriage
  • 3 x State Yumi (Auslöschung aller, triggert Verstärkung)
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 2 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Dogo

Mission 5 – Upward Momentum

Auftragbei Cilis Leglise melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Zielsystem6NJ8-V (3-4 Jumps)

Mission 6 – Miscommunication

AuftragDen Venal Regional Comms Tower hacken
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

In dieser Mission muss nur der „Venal Regional Comms Tower“ gehackt werden, das darin gefundene Holoreel GRS-81A ist ein reines Sammlerstück. Den Data Analyzer gibt es vom Agenten, einbauen nicht vergessen.

Warp-in

1 x Acceleration Gate

Zu Beginn in der Site (30-50km entfernt):

  • 10 x Caldari Navy Patrol Frigate
  • 1 x Caldari Navy Special Operations Patrol
  • 2 x Caldari Navy Patrol Destroyer
  • Venal Regional Comms Tower (rund 15 km vom Warp In)

Nach erfolgreichen Hack spawnt Verstärkung:

  • 2 x Navy Patrol Frigate
  • 2 x Navy Patrol Destroyer

Mission 7 – Fuel Gauge

AuftragZerstöre die Treibstofflager
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Die Mission kann aus der Entfernung angenommen werden. Es muss der erste Raum komplett und im zweiten nur das Fuel Depot Alpha zerstört werden.

Es lohnt sich aber alle Depots zu zerstören, da alle Schlachtschiffe um die Depots stehen und mit diesen zerstört werden und dann je ein Caldari Navy Vice Admiral Insignia I droppen. Eins bookmarken, rauswarpen und nach dem Abgeben der Mission alles einsammeln.

Am Warp In:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 2 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 2 x Caldari Stasis Tower (Abschuss verursacht -2,4% Caldari Faction Standing)
  • 1 x Acceleration Gate 

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 7 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 18 x State Tenkyu (je 6 stehen an jedem Depot)
  • 1 x Fuel Depot Alpha 
  • 1 x Fuel Depot Beta 
  • 1 x Fuel Depot Gamma 

Mission 8 – Knockout Punch

AuftragDas Guristas „Dirty‟ Explosive System aufsammeln
und den Caldari State Carrier zerstören.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungDread Guristas ECM Multispectral Jammer + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Der Agent gibt einem ein Shuttle, mit diesem muss man durch ein Acceleration Gate, dort das Guristas ‚Dirty‘ Explosive System aus dem „Damaged Caldari Shuttle“ Container nehmen, durch ein zweites Acceleration Gate und das Shuttle in den Caldari Carrier (droppt 1-3 Caldari Navy Rear-Admiral Insignia) fliegen und rauswarpen. Dies generiert einen Killboardeintrag gegen NPCs.

Die Gates sind für alles außer Shuttles gesperrt.

Am Warp In:

  • 18 x Guristas Battleship
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 18 x Captured Caldari State Shuttle
  • 7 x State Showato
  • 2 x State Dogo
  • 1 x Damaged Caldari Shuttle (Container)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 1 x Caldari State Carrier

Mission 9 – Culling the Weak

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Threat Assessment (A)für Irichi Tsunikabda in PF-QHK fliegen
Smoke and Mirrors (B)für Kori Latamaki in H-PA29 fliegen
Belohnung500,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise

Die Gegend um PF-QHK ist meist ruhiger, da es hier weniger Agenten gibt, dafür ist der Rückweg in den High Sec weiter. Auf der Station in PF-QHK kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen. Zwei Jumps weiter in P-VYVL sind ein Level 1 und ein Level 4 Agent.

Die Gegend um H-PA29 ist bekannt, hier wurden schon die ersten Missionen der Arc geflogen. Da die 48R-PS Pocket, mit ihren vielen Guristas Agenten, sehr nah ist, sind hier Störungen wahrscheinlicher.

Mission 10 – Threat Assessment (A)

AuftragBei Irichi Tsunikabda in PF-QHK melden
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Auf der selben Station kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen.

Mission 11 – Dread Pirates (A)

AuftragDie Dread Guristas Strike Force abliefern
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Den Ytiri Security Bunker (-0.24 für Caldari State) zerstören, die Dread Guristas Strike Force ins Warehouse (Container) legen und solange überleben bis die Mission erfüllt ist (~3 Minuten). In dieser Zeit kann, muss man aber nichts wegschießen.

Die Mission kann aus der Ferne abgegeben und die nächste Mission ebenfalls erfragt werden.

Zu Begin in der Mission:

  • 2 x Ytiri Light Missile Battery
  • 1 x Ytiri Security Bunker
  • 1 x Ytiri Storage Warehouse

Verstärkung (spawnt erneut, sobald komplett zerstört)

  • 2-3 x Ytiri Frigate

Mission 12 – Rabbit Hole (A)

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira „besorgen“
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Nach betreten des ersten Raums, verschwindet das Acceleration Gate zum nächsten Raum und erscheint erst wieder, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Kurz nach betreten des zweiten Raum erscheint die erste Verstärkung, wird der darin enthaltene Zerstörer weggeschossen erscheint die zweite Verstärkung. Das Ausschalten einer Point Defense Batterie (manchmal auch beider) lässt das Large EM Forcefield um die Bunker kollabieren. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 12 x Guristas Sentry Gun
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 2 x Caldari Light Missile Battery
  • 2 x Caldari Point Defense Battery 
  • 1 x Caldari Stasis Tower
  • 1 x Large EM Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker

Erste Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer 

Zweite Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 13 – Passing the Buck (A)

AuftragDas Holoreel – Torture Log I15B besorgen.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Zu Beginn sind alle NPCs im ersten Raum neutral, außer man beschießt sie (NICHT tun). Sobald Kipo “Foxfire” Tekira in Cilis Leglise’s Headquarters (Container) gelegt wurde, explodiert dieses und es erscheint das Acceleration Gate zur nächsten Stage, sowie die feindliche Verstärkung. Da das Gate offen ist, kann man diese jedoch ignorieren.

Das Zerstören des Tabu State Yari im zweiten Raum triggert die erste Verstärkungswelle. Das Zerstören des darin enthaltenen State Shukuro Buke triggert die zweite Verstärkungswelle und das zerstören des State Kerai lässt das Caldari Storage Warehouse erscheinen, in welchem das gesuchte Holoreel zu finden ist.

Zu Begin im ersten Raum (passiv):

  • 10 x Minmatar Frigate Vessel
  • 3 x Minmatar Cruiser Vessel
  • 8 x Guristas Battleship Vessel

Verstärkung (feindlich)

  • 5 x State Shukuro Shinai
  • 5 x State Dogo

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 4 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Yari

erste Verstärkung:

  • 3 x State Shukuro Shinai
  • 3 x State Shukuro Kamikazi
  • 1 x State Shukuro Buke

zweite Verstärkung:

  • 2 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 2 x State Shukuro Choji
  • 1 x State Kerai

dritte „Verstärkung“:

  • Caldari Storage Warehouse

Mit dieser Mission endet dieser Arm der Guristas Arc.

Mission 10 – Smoke and Mirrors (B)

AuftragEroma Eralen und seinen Anweisungen folgen.
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Am Zielort wird Eroma Eralen ein kleines Spielchen spielen, hierfür muss man sich dem Guristas Warehouse nähern und den spawnenden Pithoriate (Kreuzer) zerstören. Die gleichnamigen Fregatten despawnen sobald der Kreuzer entfernt wurde. Nach bis zu vier Wiederholungen spawnt Eroma Eralen nach dem man das letzte Guristas Warehouse zerstört hat. Sobald man sich ihm annähert, ist die Mission erfüllt und die Nächste kann aus der Ferne angenommen werden.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Guristas Warehouse

Verstärkung (4x):

  • 5 x Frigate Pithoriate
  • 1 x Cruiser Pithoriate 

Letzter Spawn:

  • 1 x Eroma Eralen 

Mission 11 – Foxfire (B)

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira (1.0 m3) „besorgen“
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal) (-4.8% Standing loss)
Belohnung10.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29 mission meist in AJCJ-1

Im ersten Raums erscheint das Acceleration Gate zum nächsten Raum erst, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Im zweiten Raum schaltet das Zerstören der weiter entfernten Point Defense Batterie das Forcefield aus. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 11 x Guristas Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen)

„Verstärkung“:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer (triggert Verstärkung)
  • 2 x Caldari Light Missile Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 2 x Caldari Point Defense Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Caldari Stasis Tower (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker (enthält Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira)

Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 12 – Spy Games (B)

AuftragDie Correspondence Log KL-513 besorgen
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29
ZusatzmaterialTractor Beam I, >16km Waffenreichweite

In dieser Mission lässt sich super schummeln. Man zerstört Eroma Eralen, nimmt nacheinander die Acceleration Gates. Im letzten Raum fliegt man in einem großen Bogen um die Site, auf die Rückseite des Forcefields und zerstört von dort, den darin befindlichen Caldari Bunker und zieht den Container mit den Correspondence Log KL-513 mit dem Tractor Beam aus dem Force Field. Der Caldari Bunker droppt zwei Container, im zweiten ist Munition, davon nicht irritieren lassen und den „Richtigen“ heranziehen bzw. den mit Munition ignorieren.

Der große Bogen ist deshalb notwendig da die NPCs per Annäherung und durch Beschuss des Bunkers, getriggert werden, wählt man den Bogen zu klein, steht man bis zum Hals in Gegnern.

Am Warp In:

  • 1 x Eroma Eralen
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum (neutral!):

  • 31 x Friendly Frigate 
  • 4 x Friendly Cruiser
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Bunker (enthält die Correspondence Log KL-513)

Verstärkungen (annäherungsabhängig):

  • 5 x Frigate Alpha
  • 5 x Frigate Frigate Bravo
  • 5 x Frigate Frigate Charlie
  • 5 x Frigate Frigate Delta
  • 5 x Frigate Frigate Echo
  • 5 x Frigate Frigate Foxtrot
  • 4 x Frigate Frigate Golf
  • 4 x Frigate Frigate Hotel
  • 4 x Frigate Frigate India
  • 4 x Frigate Frigate Juliet
  • 4 x Frigate Frigate Kilo
  • 4 x Frigate Frigate Lima
  • 3 x Destroyer Mike
  • 3 x Destroyer November
  • 3 x Destroyer Oscar
  • 1 x Cruiser Quebec
  • 1 x Cruiser Romeo
  • 1 x Cruiser Sierra
  • 1 x Cruiser Tango

bookmark_borderSyndication – Kartellbildung

Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)

Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

  • 10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.

oder

  • 10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.

in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.

Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.

Schiffsnamen

Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.
Im letzten Drittel sind fast alle NPCs „arcspezifisch“ und haben keine Item ID, was sie sind, steht daher dahinter.

Mission 1 – Impetus

Auftragbei Gian Parele in Tolle melden
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent Roineron Aviviere
Start Roineron Aviviere (Beacon in Dodixie)

Roineron Aviviere dient nur als Wegweiser zu Gian Parele am Impetus Tolle Studio (Beacon) in Tolle (4 Jumps)

Er hat für den Rest der Arc keine Bedeutung. Also keine Vorräte in Dodixie lagern, außer ihr wollte sie auf dem Gallente Trade Hub verkaufen.

Mission 2 – The Tolle Scar

Auftragden Bereich sichern
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemTolle
E-WarWeb / Scram

In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..

Erste Stage:

Zweite Stage: auf (80 km)

Mission 3 – Priority One

AuftragSenator Ardanne’s Son zum Film Set bringen
GegnerMinmatar (Explo / Kinetik | kein Ansehensverlust)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAydoteaux
SpezialSalvager fitten, um das Wrack zu analysieren.

Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.

Zweite Stage:

Dritte Stage:

Der Schaden in der dritten Stage ist erheblich, ein guter Tank ist hier ein muss.

Mission 4 – The Averon Exchange

AuftragDas Gebiet sichern und Informationen sammeln.
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentGian Parele
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.

Erste Welle (2km)

Zweite Welle (10 km)

Dritte Welle (20 km)

In dieser Mission sind ein paar Light Drones Gold wert, um die Fregatten zu zerstören.

Mission 5 – A Different Kind of Director

Auftragbei Eron Viette in Stetille melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemStetille (9 Jumps von Averon)

Der erste Agentenwechsel und dann nur für eine Mission, Eron Viette sitzt in Stetille II – Impetus Publisher.

Mission 6 – Assistance

AuftragAudalle Roire treffen, alle Gegner zerstören
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung2,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentEron Viette
MissionssystemAveron

In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.

Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)

Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.

Erste Welle:

Zweite Welle:

Dritte Welle:

Vierte Welle:

Fünfte Welle:

Sechste Welle (spawnt erst wenn die bisherigen Mercenary Overlord zerstört wurden)

Siebte Welle (optional):

Mission 7 – The High or Low Road

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Scoping The Scene“5 Missionen im Low Sec (max. Kreuzer als Gegner)
Option „Eagle Grip“5 Missionen im High Sec (Gegner wie bisher)

Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.

Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.

Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.

Mission 8 (Scoping The Scene) – Outside The Scope

Auftragbei Veine Coructie in Vitrauze melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Da den örtlichen Piraten bekannt ist, dass hier die Gallente Epic Arc geflogen wird, sind An und Abdockspots an der Station pflicht.

Mission 9 (Scoping The Scene) – Hidden Camera

AuftragDen Covert Recording Device im Storage Warehouse der Pator 6 platzieren
GegnerPator 6 (Thermal / Explo) (kein Standing Abzug bei Minmatar)
Belohnung10,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor

erste Stage

Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.

  • 5 x Pator 6 Comrade
  • 1 x Acceleration Gate A
  • 1 x Acceleration Gate B

zweite Stage „Room A“

Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.

  • 6 x Pator 6 Rookie
  • 2 x Pator 6 Veteran
  • 1 x Acceleration Gate

dritte Stage „Room B“

Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.

Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous

Auftrag„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
GegnerPator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Belohnung25,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze
E-WarNeut, Target Painter

Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.

  • 3 x Pator 6 Ambusher
  • 1 x Pator 6 Veteran Ambusher
  • 4 x Pator 6 Heavy Missile Battery

Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.

Gruppe „35km“

  • 3 x Pator 6 Frigate
  • 5 x Pator 6 Cruiser

Gruppe „45km“

  • 3 x Pator 6 Elite Frigate
  • 3 x Pator 6 Common Cruiser

Gruppe „50km“

  • 3 x Syndicate Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Cruiser

Mission 11 (Scoping The Scene) – Handoff

AuftragKidnapping Evidence in den Dead Drop ablegen
GegnerBlack Eagles (nicht angreifen!)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentVeine Coructie
MissionssystemVitrauze

In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.

Mission 12 (Scoping The Scene) – With Authority

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteVitrauze nach Mesybier (7 Jumps)

Die nächste Mission ist „Mission 13 – Places to Hide“

Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black

Auftragbei Mourmarie Mone in Noghere melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteAveron nach Noghere (9 Jumps)

Mourmarie Mone befindet sich in Noghere am „Unmarked Operation“ Beacon.

Mission 9 (Eagle Grip) – Poor Man’s Shakedown

AuftragInfos „beschaffen“
GegnerMinmatar Republic (explo / kinetic ) (kein Standing Abzug)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCharmerout

Beide Stages sind zu Beginn leer.

In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.

Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.

In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.

Mission 10 (Eagle Grip) – Underground Circus

AuftragDen Ringmaster gefangen nehmen
GegnerSerpentis / Angel (Kinetik / Thermal / Explo)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemCaslemon

Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.

Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate

Erster Raum (30 bis 50km):

  • 6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)

Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.

Zweiter Raum (verteilt):

  • 5 x Kreuzer ( Sinful Saints &  Consumption Junkies)
  • 4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
  • 6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores &  Consumption Junkies)
  • 1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
  • 1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)

Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.

Mission 11 (Eagle Grip) – Intaki Chase

AuftragAlles zerstören
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentMourmarie Mone
MissionssystemPemene (3 Jumps)
InfoDrohneboote werden sich hier schwer tun.

Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.

Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉

Zu Beginn in der Site:

  • 1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)

erste Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Frigate
  • 3 x Syndicate Cruiser
  • 2 x Syndicate Veteran Cruiser (Sensor Damper!)
  • 3 x Pator 6 Delegate
  • 2 x Syndicate Battleship
  • 1 x Syndicate Veteran Battleship

zweite Verstärkung:

  • 3 x Syndicate Veteran Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Syndicate Veteran Battleship

Mission 12 (Eagle Grip) – Rat in a Corner

Auftragbei Ascain Adeset in Mesybier melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
RouteNoghere nach Mesybier (2 Jumps)

Mission 13 – Places to Hide

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option „Little Fingers“in Mesybier (potentiell -3% Syndicate Faction Standing)
Option „Oldest Profession“in Archavoinet was nur durchs Low erreichbar ist.
Option „Octomet Plantation“System zufällig, meist zufällig im Low Sec.

Mission 14a – Little Fingers

AuftragAlles zerstören
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemMesybier

Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.

Zu Beginn in der Site:

  • 5 x Rattler Row Battleship

erste Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
  • 3 x Rattler Row Elite Battleship

zweite Verstärkung:

  • 6 x Rattler Row Rookie Battleship

dritte Verstärkung:

  • 4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)

Mission 14b – Oldest Profession

AuftragAlles zerstören
GegnerIndependent ( Omni)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
MissionssystemArchavoinet

Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.

Zu Beginn in der Site:

  • 3 x Cruiser
  • 6 x Battleship

Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.

Mission 14c – Octomet Plantation

AuftragOctomet Mansion zerstören
GegnerIndependent (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
Missionssystemzufällig, meist Low Sec

Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)

Zu Beginn in der zweiten Stage:

  • 7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
  • 3 x Octomet Syndic Elite Frigate
  • 4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
  • 6 x Octomet Syndic Cruiser
  • 4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
  • 1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
  • 1 x Octomet Mansion 

Mission 15 – Carry On

AuftragCarry On Hub finden (annähern)
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.

„The Alley“ erster Raum:

  • 3 x Veteran Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Amateur Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 6 x Syndicate Cruise Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Alley“ zweiter Raum:

  • 6 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 4 x Syndicate Cruise/Heavy Missile Battery (je zerstörte Batterie -0,3 Standing Abzug)

„The Hub“ letzter Raum:

  • 8 x Veteran Carry On Guard (Fregatte)
  • 8 x Carry On Guard (Kreuzer)
  • 8 x Carry On Guard (Schlachtschiff)
  • 2 x Carry On Industrial
  • 3 x Carry On Freighter
  • 1 x Carry On Crow’s Nest 

In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.

Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.

3 Monate und 7 Minuten später 😉

Mission 16 – Studio I

AuftragStudio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung30,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeuts, Damps,
MissionssystemOsmeden (2 Jumps)

Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.

Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.

Erste Stage:

  • Gruppe 1:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Gruppe 2:
    • 2 x Syndicate Elite Frigate
    • 2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 3 x Syndicate Elite Battleship

Zweite Stage:

  • 1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
  • Gruppe 1:
    • 3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
    • 10 x Syndicate Battleship
    • 2 x Syndicate Elite Battleship
  • Verstärkung durch Schaden an Studio I (mehrfach)
    • 6 x Pator 6 Elite Frigate
    • 6 x Syndicate Elite Battleship

Mission 17 – Showtime

AuftragRalie Ardanne zurückholen
GegnerSyndicate (Kinetik / Thermal) Pator 6 (Explo / Kinetik)
Belohnung15,000,000 ISK + 2,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentAscain Adeset
E-WarNeut, Damp
MissionssystemAdacyne (3 Jumps)

In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.

Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.

Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….

Zu Beginn in der Site:

erste Verstärkung:

zweite Verstärkung:

Die Schlachtschiffe benutzen die Sleeper AI von 2009, sind also deutlich stärker und „cleverer“ als normale MissionsNPC.

Mission 18 – Where’s the Line

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung10,000 ISK + 10,000 ISK (Zeitbonus)
„Everybody Has a Price“10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
in Adacyne
„Safe Return“10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor
in Enedore

Mission 19 A – Everybody Has a Price

AuftragRalie Ardanne im Syndicate Warehouse abliefern
Belohnung10% Syndicate Faction Standing + Syndicate Cloaking Device
MissionssystemAdacyne

Ralie Ardanne muss in den Syndicate Warehouse Container gelegt werden.

  • 5 x Cruiser Syndicate Cruiser (passiv)

Mission 19 B – Safe Return

AuftragRalie Ardanne bei Senator Pillius Ardanne abliefern
GegnerThe Syndicate (Kinetik / Thermal)
Belohnung10% Gallente Faction Standing + Black Eagle Drone Link Augmentor + 1 Mio ISK
MissionssystemEnedore

Es ist nicht notwendig zu kämpfen, es reicht Ralie Ardanne in den „Senator Pillius Ardanne“ Container zu legen und die Mission abzugeben.

Zu Begin in der Site:

  • 6 x Black Eagle Kreuzer
  • 1 x Black Eagle Fregatte
  • 1 x Senator Pillius Ardanne

Spawnt sobald Ralie Ardanne abgelegt wurde:

  • 2 x Syndicate Elite Frigate
  • 2 x Syndicate Elite Cruiser
  • 7 x Syndicate Battleship

Nettokampfzeit für die gesamte Gallente Epic Arc 180 Minuten (anhand 180 verbrauchter Burst Charges bestimmt)