bookmark_borderZarzakh

ist das einzige System in der Region Yasna Zakh und über vier Gates, mit Systemen, in sehr weit auseinanderliegenden Regionen, verbunden:

Für das Einspringen nach Zarzakh, verlangen die Deathless Custodians eine schiffsmassenabhängig Gebühr. Wobei des größtmögliche Schiff, was Zarzakh betreten darf, die Orca ist (keine Frachter!). Zusätzlich unterliegt man nach jedem Betreten des Systems einem sechsstündigen „Emanation Lock“. Was bedeutet, man kann Zarzakh, in dieser Zeit, nur durch das Gate verlassen, durch das man es betreten hat. Diese „Bremse“ wurde eingeführt, da sich Zarzakh, wenig überraschend, und sehr schnell nach seinem Release, zu DER Abkürzung durch New Eden entwickelt hatte.

Innerhalb von Zerzakh funktionieren weder Bookmarks, noch D-Scan!

Fulcrum

Die einzige Station „Fulcrum“ in Zarzakh, wird von den Deathless Custodians, als Piratenbasis in ihrem Kampf gegen die Empire Fraktionen betrieben, und steht grundsätzlich jedem offen. Nur Spieler mit einem aktiven „Retribution“ Timer, der Piraten Version des Suspect Timers, können unabhängig von ihrer Zugehörigkeit nicht andocken.

Neutrale Spieler können die meisten Einrichtungen der Fulcrum nutzen, einschließlich: Reparatur-, Ausrüstungs-, Markt-, Versicherungs- und Industrieeinrichtungen. Lediglich Jump Clone und Corp Hanger stehen ausschließlich Spielern zur Verfügung, die sich Angel oder Guristas angeschlossen haben.

Alle Spieler erhalten dort einen 6%igen Materialeffizienz-Bonus und einen 70%igen Zeiteffizienz-Bonus bei der Herstellung von Angel und Guristas Subcapitals. Spielerpiraten erhalten zusätzlich einen 90%igen Bonus auf den SCC-Zuschlag für Industriejobs.

Deathless Shipcaster

ist ebenfalls eine Einrichtung welche nur Spieler, die sich Guristas oder Angel verpflichtet haben, verwenden können. Der Endpunkt wechselt, ähnlich einem Empire Shipcaster, zwischen seinen Zielen durch, in diesem Fall jedoch nur zwischen den beiden Forward Operating Base (FOB) der Piraten Aufstände, mit einer 60s Ladephase und einer 60s aktiven Sprungphase.

  • Angel Piraten können zum Angel FOB springen.
  • Guristas Piraten können zum FOB der Guristas springen.

Bei der Ankunft erhalten die Spieler Tethering und können an der FOB andocken.

The Warden

ist quasi die Shoppingmile der Deadless. Hier können Infomorphs, aus den Mercenary Den (rechts im Bild), und in Scan Sites gefundenes Atavum (links) gegen Deadless Schiffe, Items und Skills eingetauscht werden:

Item IDItemPreis in
Infomorph
Preis in
Atavum
86270Tholos Blueprint Crate25.200895
86272SCARAB Breacher Pod S Blueprint Crate36015
86274Small Breacher Pod Launcher Blueprint Crate2.40085
86271Cenotaph Blueprint Crate67.2002390
86273SCARAB Breacher Pod M Blueprint Crate72025
86275Medium Breacher Pod Launcher Blueprint Crate4.080145
86260Breacher Pod Launcher Operation6.480230
86261Breacher Pod Clone Efficacity10.800385
86263Breacher Pod Projection10.800385
86264Breacher Pod Rapid Firing10.800385
86262Breacher Pod Clone Longevity14.400510
86104Edge of Cerulean Matte – Limited4.800170
86107Deathless Covenant – Limited26.400940
86106Coronal Horizon Bronze Metallic – Limited12.000425
86105Circle Carmine Matte – Limited4.800170

Lore

Zarzakh war ein Doppelsternsystem, dessen größerer Stern zu einem schwarzen Loch wurde, welches der kleinere Stern Umkreis. Von dessen Energie speist sich die Fulcrum. Sie, der Warden, der Shipcaster, sowie alle Gates sind zum Schutz vor den Effekten des Schwarzen Lochs, jeweils mit einem Schutzschild umgeben.
Sowohl die Gates, als auch die Fulcrum, wurden ursprünglich von den Jove gebaut, aber aufgegeben, und später von den Deathless Custodians geklaut geborgen.

bookmark_borderMulti Character Training

kurz MCT, bietet die Möglichkeit auf einem Omega Account, bis zu 3 Chars gleichzeitig zu skillen.

Dadurch werden Altchars, zum Beispiel für PI, schneller, und vor allem ohne die Skillung des Mains zu stören, fertig. Auch als Unterstützung der Extraktor Farm kann MCT Sinn machen. Eine Übersicht welches Paket wieviel, pro Monat, kostet, wieviel Skillpunkte es insgesamt und pro Euro bringt, und wieviele Extraktoren man damit, als Injektoren, verkaufen kann:

MCT
Monate
Paket PreisPro MonatSkillpunkte
(2500 SP/h)
SP/Eurogefüllte
Skill Injektoren
110€10€1.800.000180.0003
218€9€3.600.000200.0007
324€8€5.400.000225.00010
642€7€10.800.000257.14321
1272€6€21.600.000300.00043
24120€5€43.200.000360.00086

Wichtig, die MCT sind Account gebunden, können also NICHT verkauft werden!

Ein oder zwei Slots

Beim Aktivieren der MCT muss man sich entscheiden, ob man eine oder zwei zusätzliche Skillwarteschlangen aktiviert.
Was davon mehr Sinn macht, hängt grundsätzlich mit der Planung und ggf. dem Zeitdruck zusammen. Möchte ich möglichst schnell 2 PI Alts auf dem Account haben, um die Kosten für meine Omega Zeit abzufangen, macht 2 Slots parallel Sinn, um:

  • Command Center Upgrades (Level 5 / 1.024.000 SP)
  • Interplanetary Consolidation (Level 5 / 1.024.000 SP)
  • Planetology (Level 3 / 24.000 SP)
  • Remote Sensing (Level 3 / 8.000 SP)

zu skillen, das sind zusammen 2.080.000 Skillpunkte. Gallente Hauler 4 dazu, ein paar Engineering und Navigations Skills für diesen und 2 Monate MCT sind ausgereizt.

Einen PI Alt „in geil“ Plan (146 Tage), ist im Channel ZeRonin.de hinterlegt.

Wer sich nicht festlegen will und keinen Zeitdruck hat, fährt mit einer Skillwarteschlange in der Regel besser. So kann man auf Veränderungen im Spiel und im eigenen Spielstile reagieren, und macht beim 2. Alt ggf. nicht die Fehler vom Ersten. 😉

Noch ein Account

Durch MCT ist es möglich einen zweiten oder dritten Mainchar auf dem selben Account hoch zu skillen und dann auf einen neuen Account zu transferieren. Das ist immer noch billiger, als direkt ein neuer Account zu skillen:

  • 1 Jahr Omega => 150 Euro
  • 1 Jahr MCT 72 Euro + 20 Euro Char Transfer => 92 Euro

Die 1 Mio Skillpunkte gibts trotzdem für den Char, nach dem Char Transfer, auf einen neuen Account.

Durch verwenden des Creator Codes „ZeRonin“ helft ihr mir diese Seite zu unterhalten. <3

bookmark_borderEVE Erweiterungen

EVE hatte eine Menge Erweiterungen, während es zu Begin nur 1-2 Erweiterungen pro Jahr gab, wurde 2014-15 die kleinste Änderung benamt, was 2016 dann dazu führte, dass anscheinend keine Namen mehr übrig waren und fast ausschließlich mit dem Ingame Jahr, als Erweiterungsbenennung gearbeitet werden musste.
Danach kam die „Wir habe in Island auch Kalender“ mit monatlicher Benennung, gefolgt von der EVE Versionsnummernphase, welche mit einigen wenigen benamten Patches bis heute anhält.

bookmark_borderFilamentlogistik

Voraussetzung für dieses Tutorial ist das Wissen aus: „Filament – Tütensuppencontent

Es gibt diverse Möglichkeiten Fracht von A nach B zu bewegen, Frachter, Frachtservice, Frachtqualle….

Heute möchte ich mit euch die Filamentlogistik vorstellen. Auf diesem Weg kann man einfach und relativ sicher, aber durch den Zufallsfaktor evtl. mit Zeitaufwand, Schiffe und Waren durchs Universum bewegen.

Schiff und Fitting

Als Schiffe eignen sich alle großvolumigen Hauler, mit mindestens einem High Slot, für den Prototype Cloaking Device I. Wie Iteron und Tayra oder Deep Space Transporter, bevorzugt die 86.950 m³ große Impel. Auch die Orca ist eine, wenn auch teure, Möglichkeit.

Da eine Filament Aktivierung einen 15 Minuten Timer auslöst,
während dem kein weiteres Filament gezündet werden kann,
verhindert der Cloak, dass man diese 15 Minuten mit hin und herwarpen verbringt,
um nicht ausgescannt und getötet zu werden.

Filamentauswahl

wie im Filament Tutorial erwähnt, bewegen diese je nach Typ, das oder die Schiffe einer Flotte in ein filamentspezifisches Zielsystem.

Möchte ich zur Prime Time meiner Allianz aus Jita zurück ins Null, wähle ich ein Signal-5 ‘Needlejack’ Filament welches hohe Chancen hat, mich in ein aktives Null Sec System zu bringen.

Möchte ich dagegen aus dem Null in Empire, z.B. Jita, hilft ein „Devana„-Filament, dieses springt mich in ein zufälliges Minor Victory System. Die Meisten davon sind im Caldari Space und Inaya, Kulelen, Litiura, Nonni, Oshaima, Piekura und Vaajaita haben eine direkte High Sec Verbindung nach Jita.

Auch Pochven Filamente sind eine gute Möglichkeit in die Nähe von Jita zu kommen, wenn auch über Bande. Hierfür benötige ich jedoch zwei Filamente; einmal ein „Cladistic“, „Home“, „Internal“ oder „Border“ Filament, welches mich nach Pochven rein bringt. Sowie ein „Extraction„-Filament welches mich in ein zufälliges K-Space System, in relativer Nähe zum Startsystem in Pochven springt.

KonstellationIn Pochvenca. Nähe außerhalb
Krai PerunKinoLonetrek
Krai PerunKomoThe Citadel
Krai PerunKonolaThe Citadel
Krai PerunNalvulaLonetrek
Krai PerunOtanuomiThe Forge
Krai PerunOtelaThe Forge
Krai PerunSakentaLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogNaniLonetrek oder The Citadel
Krai SvarogTunudanThe Citadel
Krai SvarogUrhinichiThe Citadel
Krai VelesArvasarasLonetrek
Krai VelesKaunokkaThe Citadel
Krai VelesSendaThe Forge
Krai VelesWirashodaThe Forge

Durch die Wahl eines „Cladistic“ Perun Filaments, erhöht man somit die Chancen in einem System zu landen, welches physisch nah an Jita liegt, aber auch ein Border” Filament kann hier funktionieren.
Ist man in Pochven, lohnt es sich ebenfalls ein oder zwei Jumps in die eine oder andere Richtung zu machen, um eine bessere Ausgangsposition für den Start des „Extraction„-Filaments zu finden.

Ablauf

ist recht einfach, bietet aber trotzdem Raum für Fehler:

  1. Man fittet das gewählte Schiff (Prototype Cloaking Device I !).
  2. packt die für die Reiseroute benötigten Filamente (ggf. 2-3 extra) und die Waren in den Laderaum.
  3. macht eine Flotte nur für sich selbst.
  4. setzt die Sicherheit auf gelb.
  5. und startet das erste Filament. (Achtung Spool Up)
  6. Nach dem Sprung sofort den Prototype Cloaking Device I aktivieren!
  7. Nun kann man in Ruhe prüft, wo man gelande ist und wie weit man vom (Zwischen-) Ziel weg ist.
  8. Wenn es 5-6 relativ sichere Jumps sind, macht man diese vorsichtig „zu Fuß“ auf den Weg.
  9. Ist man in der falschen Region oder am anderen Ende der richtigen Region, wartet man die 15 Minuten PVP-Timer ab und startet das selbe Filament nochmal.
    (Ist man durch ein „rein nach Pochven Filament“ nicht in einem der gewünschten Systeme gelandet springt man erst zurück in den K-Space und dann nochmal „rein nach Pochven“. Hierfür reicht ein billiges „Devana“-Filament)
  10. Und landet wieder irgend wo. (siehe 8)
  11. An Ziel angekommen ausladen und ggf. neu beladen für den Rückweg.

Zum Üben oder für „Kleinscheiß“ eigenet sich auch eine Covert Ops Frig, wie eine Cheetha oder deren T1 Version, die Probe, auch die Wanderer Sunesis ist eine gute Option.

Auf Youtube

Ich hab das Ganze auch in einem Stream erklärt, hier fehlt aber das Spool Up, das gabs damals nicht.

bookmark_borderRelic Sites

kann man überall im normalen Raum, sowie in C1-C3 und shattered WHs ausscannen, man erkennt sie an ihrem Präfix:

  • Crumbling/Zerfallende, im High Sec
  • Decayed/Verfallene/Zerstörtes, im Low Sec (Die Übersetzung machts hier nicht einfacher 😉 )
  • Ruined/Zerstörter, in Null und Wurmloch Space

Diese Sites sind grundsätzlich unbewacht und bieten Anfängern ein gutes, wenn auch sprunghaftes Einkommen. Um an den jeweiligen Loot zu gelangen, müssen die „Container“ (Kopfzeile der Tabelle) mittels Relic Analyzer aktiviert und das sich dann öffnende Hacking Minigame absolvieren werden. Die Schwierigkeit die Sites auszuscannen, steigt von oben nach unten, innerhalb des jeweilgen Space. Die Schwierigkeit die Container zu öffnen, von Links nach Rechts:

SiteDebrisRubbleRemainsRuins
Crumbling (Faction) Antiquated Outpost
Zerfallende, alter (Faction) Außenposten
3
Crumbling (Faction) Excavation
Zerfallende (Faction) Ausgrabungstätte
3
Crumbling (Faction) Crystal Quarry
Zerfallender (Faction) Kristall-Steinbruch
4
Crumbling (Faction) Solar Harvesters
Zerfallende Solar-Harvester der (Faction)
4
Crumbling (Faction) Explosive Debris
Zerfallende Sprengstoffreste der (Faction)
5
Crumbling (Faction) Rock/Stone Formation
Zerfallende (Faction) Felsformationen
51
Crumbling (Faction) Abandoned Colony
Zerfallende, verlassene (Faction) Siedlung
51
Crumbling (Faction) Mining Installation
Zerfallende (Faction) Bergbauinstallation
51
Decayed (Faction) Excavation
Verfallene (Faction) Grabungsstätte
121
Decayed (Faction) Particle Accelerator
Zerstörter (Faction) Teilchenbeschleuniger
121
Decayed (Faction) Collision Site
Verfallene (Faction) Unfallstelle
221
Decayed (Faction) Mass Grave
Zerstörtes (Faction) Massengrab
132
Decayed (Faction) Lone Vessel132
Decayed (Faction) Mining Installation
Verfallene (Faction) Bergbauinstallation
242
Decayed (Faction) Quarry
Verfallener (Faction) Steinbruch
242
Ruined (Faction) Monument Site
Zerstörtes (Faction) Denkmal
231
Ruined (Faction) Temple Site
Zerstörter (Faction) Tempelort
132
Ruined (Faction) Science Outpost
Zerstörter (Faction) Forschungsaußenposten
42
Ruined (Faction) Crystal Quarry
Zerstörter (Faction) Kristall-Steinbruch
133

das (Faction) wird je nach Space, durch die localen Piraten aufgefüllt:

  • z.B. Ruined Angel Crystal Quarry im Minmatar Space.

Relic Site Loot

  • Spatial Attunement Units
  • T2 Rig Blueprint Kopien
  • Pirat POS Blueprint Kopien
  • sowie, abhängig von der Fraktion, Salvage:
SalvageAngel CartelBlood RaidersGuristasSansha’s nationSerpentis
Artificial Neural Networkxxxxx
Damaged Artificial
Neural Network
xxxxx
Interface Circuitxxxxx
Fried
Interface Circuit
xxxxx
Logic Circuitxxxxx
Burned
Logic Circuit
xxxxx
Micro Circuitxxxxx
Charred
Micro Circuit
xxxxx
Power Circuitxxxxx
Tripped
Power Circuit
xxxxx
Impetus Consolex
Thruster Consolex
Single-crystal
Superalloy I-beam
x
Alloyed Tritanium Barx
Trigger Unitx
Smashed
Trigger Unit
x
Capacitor Consolex
Melted
Capacitor Console
x
Power Conduitx
Tangled
Power Conduit
x
Enhanced
Ward Console
x
Ward Consolex
Intact Shield Emitterx
Malfunctioning
Shield Emitter
xx
Telemetry Processorx
Scorched
Telemetry Processor
x
Current Pumpx
Defective Current Pumpx
Intact Armor Platesx
Armor Platesx
Nanite Compoundx
Contaminated Nanite Compoundx
Conductive Thermoplasticx
Conductive Polymerx
Drone Transceiverx
Broken Drone Transceiverx
Lorentz Fluidx
Contaminated
Lorentz Fluid
x

Sov Null Sec

Seit dem 27.05.25 kann man diese Sites auch per Site Detection Upgrade, einem Rig für das Sov Hub, gezielt im Umkreis von 5 Jumps um das System mit dem Upgrade spawnen lassen. Die Sites spawnen über Regionsgrenzen hinweg, was es ermöglicht, die Relic Sites der „falschen“ Piraten in die Nachbarregion zu projezieren.