bookmark_borderSkill Accelerator

im allgemeinen Sprachgebrauch Skillbooster genannt, erhöhen die Attribute und damit die erhaltenen Skillpunkte pro Zeit.

Basiswissen

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs des gelernten Skills, bei den Skills in “Spaceship Command” ist das meist Perception und Willpower:

Ein Schiff würde also mit 31 + (25/2) => 43,5 Skillpunkten pro Minute gelernt, unabhängig ob Fregatte oder Titan.

Skillbooster

erhöhen diese Attributepunkte und somit direkt die Skillpunkte pro Minute:

BasicStandardAdvancedSpecialistExpertGenius
Attribute+2+4+6+8+10+12
Basislaufzeit2 Tage4 Tage6 Tage8 Tage10 Tage12 Tage
Skillpunkte8.640 SP34.560 SP77.760 SP138.240 SP216.000 SP311.040 SP
Skillpunkte
+Biology 5
17.280 SP69.120 SP155.520 SP276.480 SP432.000 SP622.080 SP
Skillpunkte
+Biology 5

+BY-810
18.144 SP72.576 SP163.296 SP290.304 SP453.600 SP653.184 SP
Preis in Plex5204580125180
  • Biology erhöht die Laufzeit um 20% je Stufe, Stufe 5 verdoppelt somit die Laufzeit und die erhaltenen Skillpunkte.
  • Ein Clon mit einem Eifyr and Co. ‘Alchemist’ Biology BY-810 erhöht die Laufzeit ebenfalls, um 10%, dies gilt ab Start, d.h. man muss nicht die ganze Zeit in diesem Clon sein. Aber wer beim Start nicht drin war, erhält den Bonus auch nicht durch nachträgliches Einsteigen.

Bei der Frage welcher Booster sich am meisten lohnt muss ich passen; keiner, alle kosten 0,0003 PLEX pro Skillpunkt (Biology 5). Welchen Booster man nimmt, hängt also vom Geldbeutel und dem “wie oft will ich mich mit Boostern rumreißen” ab.

Boosterpacks

sind eine Kombination aus freien Skillpunkten und Skillboostern, und zwar umgekehrt proportional zueinander. Heißt meiste freie SP + kleinster Booster und umgekehrt.

ApprenticeNoviceGraduateProdigyMaster
Skillpunkte50.000 SP350.000 SP700.000 SP1.050.000 SP1.750.000 SP
BoosterGeniusExpertSpecialistAdvancedStandard
Booster SP311.040 SP216.000 SP138.240 SP77.760 SP34.560 SP
Booster SP
+Biology 5
622.080 SP432.000 SP276.480 SP155.520 SP69.120 SP
Booster SP
+Biology 5
+BY-810
653.184 SP453.600 SP290.304 SP163.296 SP72.576 SP
Preis in Plex56565882010141530

Auch hier, gibt es kein “Schnäppchen” alle kosten 0,00084 Plex pro Skillpunkt (Biology 5), nur bekommt man diese bei einigen sofort (Master) bei anderen über die Zeit (Apprentice) und sollte dann Biology auf 5 haben. Reine Booster sind also nur halb so teuer, dafür muss man dann halt warten. 😉

Alternativ gibt es die Pakete auch für Euro im Store und wenn ihr meinem Code “ZeRonin” verwendet, hab ich auch was davon. 😉

bookmark_borderSkills und Skillpunkte

Die Skills, also Fertigkeiten eines Charakters, bestimmen, welche Schiffe und Module er verwenden kann und mit welcher Wirksamkeit. Einige Fertigkeiten wirken sich auf mehrere Bereiche des Spiels aus, genannt “Magic 14“, die Meisten sind jedoch spezialisiert.

Attribute

Skills werden immer abhängig von den Attributen gelernt:

Die Skillpunkte pro Minute ergeben sich aus den Attributpunkten des primär Attributs und 50% der Attributpunkten des sekundär Attributs:

Caldari Dreadnought wurde also mit 31 + (25/2) Skillpunkten pro Minute gelernt => 43,5 sp/min .

Die Attribute lassen sich über Lernimplantate erhöhen und einmal im Jahr per “remap” neu verteilen:

Jedes Attribute hat 17 Basispunkte, darauf addieren sich je nach Implantat 1-5 zusätzliche Punkte und zu guter letzt kann man 14 Attributpunkte frei verteilen, abhängig welche Skills man grade lernt.
Es macht daher Sinn für längere Zeit Skill zu lernen, welche die selbe Attributverteilung haben, um ein Maximum an Skillpunkten heraus zu holen.

Den Remap kann man sich aufsparen und bis zu 2 “Bonus Remaps” anhäufen.

Lernimplantate

Je nach Stufe geben die Lernimplantate:

unterschiedlich viel Attributpunkte (1-5) und kosten empfindlich mehr (Beispiel anhand Perseption):

Ich nutze seit Jahren die Standard Imps, aus diesen bau ich mir “Lernklon”, einer davon kostet 100 Mio (5 x 20 Mio) und alle Chars sitzen in diesen, außer es besteht ein erhöhtes Verlustrisiko:

  • Transport in Low/Null
  • PVE in Low/Null
  • geplanter PVP

dann haben die Chars einen leeren Clon und wechseln danach wieder in den Lernklon “zum Schlafen”.

Jetzt kommt sicher die Frage “warum keine Improved”, nun, dann kostet ein Lernklon 500 Mio, was pro Account mindestens 1,5b sind. Und das pro “gewöhnlichem Aufenthaltsort” jedes Chars. Sprich ein Char der in Jita, Amarr und Hek tradet, kostet das ebenfalls, da er überall Lernklon benötigt.

Zusätzlich haben die Implatat Sets im High Grade meist +4, man “verliert” also keine Skillpunkte, nur weil man im Nirvana Set sitzt. 😉

Skillpunkte pro Level

Neben den Skillpunkten pro Minute gibt es noch zwei weitere Faktoren, wie lange es dauert, einen Skill zu erlernen. Die Skillpunkte für jedes weitere Level steigern sich ganz erheblich (gerundet):

LevelAnteil
Skillpunkte
I0.1 %
II0.45 %
III2.8 %
IV14.5 %
V82 %

Bis auf Level 4 sind also etwa 18% der Gesamtskillpunkte nötig, Level 5 verbraucht dann die “restlichen” 82%. Man erreicht daher relativ schnell ein gutes Mittelmaß an Fertigkeiten in einem bestimmten Bereich, um “Experte” in diesem Bereich zu werden, brauch sehr viel mehr Zeit. (Siehe Magic 14 Stufe 4 und 5)

Training Time Multiplier

Zum Anderen hat jeder Skill einen Rang, welcher auch den Training Time Multiplier bestimmt.

LevelRang 1Rang 2Rang 16
I2505004.000
II1.4142.82822.624
III8.00016.000128.000
IV45.25590.510724.080
V256.000512.000409.6000

Eine Rang 1 Skill benötigt für Level 1 250 Skillpunkte, ein Rang 2 Skill, 500 Skillpunkte und ein Rang 16 Skill benötigt 4000 Skillpunkte.

Skillgruppen

Alle Skills sind einer Gruppe zugeordnet, welche (meist) dem Bereich ihrer Wirksamkeit entspricht

GruppeZweck
ArmorVerbesserung der Panzerung des Schiffs
Corporation ManagementBetrieb und Verwaltung einer Spielercorp
DronesNutzung und Verbesserung von Drohnen
Electronic SystemsNutzung und Verbesserung von E-War Modulen/Schiffen
EngineeringVerbesserung von CPU, Powergrid, Capacitor des Schiffs
Fleet SupportNutzung von Command Bursts in Flotten
GunneryVerwendung und Verbesserung von Turmwaffen
MissilesVerwendung und Verbesserung von Lenkwaffen
NavigationVerbesserung der Flugeigenschaften des Schiffs
Neural EnhancementVerwendung von Implanten, Sprungclonen und Boostern
Planet ManagementNutzung und Verbesserung von planetarer Interaktion
ProductionHerstellung von Schiffen und Items
Resource ProcessingAbbau und (Wieder-)Aufbereitung von Rohstoffen.
RiggingVerwendung und Malusreduktion von Schiffseinbauten (Rig)
ScanningVerwendung von Scan und Hacking Items
ScienceForschung und Entwicklung
ShieldsVerbesserung der Schilde
SequencingFähigkeiten rund um den SKINr
SocialVerbesserung der Interaktion mit NPCs
Spaceship CommandVerwendung der einzelnen Schiffsklassen.
Structure ManagementAufbau und Verwaltung von POSen and Citadels.
SubsystemsNutzung und Verbesserung von Subsystem (T3 Kreuzer)
TargetingVerbesserung um mehr Ziele schneller und weiter entfernt aufzuschalten.
TradeZugang und Kostenreduktion beim Handel im Markt.

Allgemeine Hinweise

Rigging

Die Skills rund um die Rigs (Schiffseinbauten) werden häufig vernachlässigt. Ein Fehler, denn die Mali durch Rigs sind erheblich.

Beispiel:
Der Medium Projectile Collision Accelerator I erhöht den Power Grid Bedarf der 1400mm Howitzer Artillery II auf einer Tornado von 161 MW auf 177 MW je Turm. (1.288 => 1.416)
Die Tornado hat 8 Türme, man verliert also ohne Skills 128 MW, etwa 9% des gesamten Power Grids.
Mit Projectile Weapon Rigging auf 5, verringert sich der PG Bedarf auf 169 MW, also nur die Hälfte, was einem etwas mehr Raum zum Fitten gibt.

Es empfiehlt sich also die Skills, der persönlich meistgenutzten Rigs, auf 4, besser 5, zu skillen.

Vergessene Skills

Am Anfang hat man soviel zu skillen, dass einem schon mal ein Skill durchrutschen kann.
Doch bei einigen Skills wirkt sich ihr fehlen über längere Zeit aus.

ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man mehr als 0.0 Standing hat.
Criminal ConnectionsErhöht das Ansehen bei allen Piraten Corps (Guristas, Angel, Blood Raider…)
DiplomacyErhöht das Ansehen bei allen Corps bei denen man weniger als 0.0 Standing hat.
Distribution ConnectionsErhöht die LP bei Logisitk Agenten
Mining ConnectionsErhöht die LP bei Mining Agenten
Security ConnectionsErhöht die LP bei Security Agenten
NegotiationErhöht die ISK Auszahlung bei ALLEN Agenten
SocialErhöht den Standingzuwachs bei ALLEN Agenten
Fast TalkErhöht die Steigerung des Sicherheitsstatus.
Biology20% Bonus je Skilllevel auf die Laufzeit von Boostern
CyberneticsErmögliche die Nutzung von Implantaten.
Je höher um so stärke Imps sind möglich.
Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen je Skilllevel
Advanced Infomorph PsychologyErhöht die Anzahl der Sprungclone um Einen, benötigt Infomorph Psychology V.
Infomorph SynchronizingReduziert die Wartezeit für erneute Klonejumps um 1 Stunde je Skillstufe.

Wer PVE Missionen fliegt hat zu Beginn kein Ansehen bei den NPC, ein schnellerer Zuwachs ist hier also essensiel, deshalb Sozial skillen. Auch ist das ISK knapp, Negotiation und (Security-)Connections skillen.

Und Skillpunkte kann man nie genug haben, deshalb Biology auf 4 besser 5 skillen. Geschenkte Skillbooster laufen dann (Level 5) doppelt so lange und bringen so mehr SP.

Es zwickt und zwackt beim Fitten.

Ab und an sieht man ein fremdes Fitting und wundert sich warum man es selbst nicht fliegen kann. Ein paar Ursachen und Möglichkeiten das zu beheben gibt es hier. Außer dem haben die meisten Module mehrere Metavarianten zum Beispiel:

  • Damage Control I 25 TF 1 MW
  • Damage Control II 30 TF 1 MW
  • IFFA Compact Damage Control 20 TF 1 MW

Wen mangels CPU weder ein T1 noch ein T2 Damage Control in Frage kommen, einfach den IFFA einbauen.

bookmark_borderZwei Faktor Authentifizierung

verhindert das deine Accounts all zu leicht gehackt und damit übernommen, die Skillpunkte extrahiert und die Assets verkauft/per Vertrag verschoben, werden können. Solltest du den Account danach zurück bekommen, sind die Chars so wie der Hacker sie hinterlassen hat, leer!

CCP ersetzt keine Items und keine Skillpunkte, da du in CCPs Augen selbst schuld bis, wenn kein 2FA aktiviert ist!

Was ist 2FA?

Die Zwei-Faktor-Authentifizierung bezeichnet die Identifizierung eines Nutzers mittels zweier unterschiedlicher und insbesondere voneinander unabhängiger Komponenten (Faktoren):

  • Bankkarte und PIN beim Geldautomaten
  • Fingerabdruck und Zugangscode in Gebäuden
  • Passphrase und TAN beim Online-Banking

im Fall von EVE die Eingabe des Accounts Passworts, sowie eines 6-stelligen, zufällig von einer Authenticator App auf dem Handy, generierten Zahlencodes.

Einrichten der 2FA

erfolgt in drei Schritten:

  1. In der EVE Online Kontoverwaltung anmelden und den Authenticator aufs Handy herunterladen.
  2. Rechts davon auf “Aktivieren” klicken und den angezeigten QR-Code mit der Authenticator App scannnen.
  3. Nun den im Authenticator angezeigten 6-stelligen Code ins Eingabefeld der Webseite eingeben und “Verifizieren” klicken.

Und jetzt?

Musst du bei jeder Anmeldung im Account Managment und jeder ESI Freigabe/Anmeldung erst dein Account Passwort und dann den 6 stelligen Code vom Handy eintippen. Außer du klickst unten auf “vertrauenswürdigen Browser” was dem Ganzen aber ein stückweit den Sinn nimmt. 😉

Was aber auch heißt, jeder der deinen EVE Account leer räumen will, muss erst dein Handy klauen.

Skillpunkte zusätzlich schützen

Auf Accounts ohne Extraktor Farm, kannst du die Skillpunktextraktion von CCP per formlosem Ticket (Account&Billing) sperren lassen. Dies muss pro Account geschehen und gilt immer für alle 3 Chars!
Um dann aber wieder extrahieren zu können, muss du erst ein etwas längeres Frage-Antwortspiel gegen CCP bestehen.

So kann man zumindest auf den Mainaccounts keine Skillpunkte verlieren.

bookmark_borderAufbereiten – Reprocessing

Durch Aufbereitung können Eis und Erze in verbaubare Materialen veredelt werden. Ein sehr umfangreicher Skilltree sorgt vorallem bei neuen Spielern dafür, das es profitabler ist, abgebautes Eis und Erz direkt zu verkaufen, anstatt es selbst zu veredeln.
Oder in der Corp zu fragen, ob jemand mit besseren Skills und Implantat (RX-804) dies übernimmt.

Skills

gibt es einige, daher sollte man immer nur die, zu den Erzen die man abbaut, passenden skillen:

Abyssal Ore ProcessingBezdnacineMercoxit Ore ProcessingMercoxit
PochvenRakoveneRare Moon Ore ProcessingCarnotite
TalassoniteR32Cinnabar
Coherent Ore ProcessingGriemeerPollucite
HedbergiteZircon
HemorphiteSimple Ore ProcessingMordunium
JaspetPlagioclase
KernitePyroxeres
NocxiteScordite
OmberVeldspar
UeganiteUbiquitous Moon Ore ProcessingBitumens
YtiriumR4Coesite
Common Moon Ore ProcessingCobaltiteSylvite
R8EuxeniteZeolites
ScheeliteUncommon Moon Ore ProcessingChromite
TitaniteR16Otavite
Complex Ore ProcessingArkonorSperrylite
BistotVanadinite
DuciniumVariegated Ore ProcessingCrokite
EifyriumDark Ochre
HezorimeGneiss
SpodumainKylixium
Exceptional Moon Ore ProcessingLopariteIce ProcessingBlue Ice
R64MonaziteClear Icicle
XenotimeDark Glitter
YtterbiteGelidus
Glacial Mass
Glare Crust
ReprocessingBasisskillKrystallos
Reprocessing EfficiencyBasisskillWhite Glace

Reprocessing und Reprocessing Efficiency sind Basiskills, siehe Formel.

Aufbereitungsformel

Die Formel für die Berechnung hat es ebenfalls in sich:

Ertrag = (50+Rm)×(1+Sec)×(1+Sm)×(1+(R×0.03))×(1+(Re×0.02))×(1+(Op×0.02))×(1+Im)

Werte für die Formel:

Variable BedeutungWerte
RmRig Modifier0 (kein Rig)
1 (T1)
3 (T2)
SecSecurity Modifier0.00 (HighSec)
0.06 (LowSec)
0.12 (NullSec/W-Space)
SmStructure Modifier0.00 (Upwell Structuren)
0.02 (Athanor)
0.055 (Tatara)
RReprocessing Level0-5
ReReprocessing Efficiency Level0-5
OpOre Processing Skill Level0-5 z.b.
– Simple Ore Processing
– Ice Processing
– Rare Moon Ore Processing (siehe unten)
ImImplant0.00 (kein Imp)
0.01 Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-801
0.02 Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-802
0.04 Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-804

Hausnummern

Wem das alles zu umständlich ist, hier der Aufbereitungsertrag (in %) bei max Reprocessing und Reprocessing Efficiency, abhängig von Sicherheitsstatus, Stationstyp, darin verbauter Rigs und genutzter Imps:

Nicht
Refinerie
AthanorTatara
kein Rig69,58*70.9772,36
High SecT1 Rig70,9772.3973.81
T2 Rig73.7575.2276.70
T2 + 4er Imp76.7078.2379.77
Low SecT1 Rig75,2276.7378.23
T2 Rig78,1779.7481.30
T2 + 4er Imp79.7482.9384.55
Null Sec**T1 Rig79,4881.0782.66
T2 Rig82.6084.2585.90
T2 + 4er Imp85.9087.6289.34

*Die 69,58% stellen auch das Maximum, auf einer NPC Station dar.
**Nullsec schließt Wurmloch und Pochven ein.

Wer sich nun überlegt eine eigene Athanor oder Tatara anzuschaffen kann hier weiterlesen.

bookmark_borderUpwell Consortium

ist eine Zusammenschluss mehrere NPC Corps, welche Industrieschiffe, Stationen und Infrastruktur entwickeln und als Bauplänen den Spielern zur Verfügung stellen.

Die Blaupause für Squall und Avalanche, sowie die Upwell Strukturen, sind auf den Stationen aller Upwell Consortium Mitglieder erhältlich:

Einige, wie ORE, biete darüber hinaus ein eigenes Sortiment an Bergbau-:

T1 SchiffT2 SchiffHinweis
VentureEnduranceBonus auf Abbauertrag
ProspectKann sich tarnen.
Mining BargesExhumer
ProcurerSkiffBonus auf Tank
RetrieverMackinawBonus auf Laderaum
CovetorHulkBonus auf Abbauertrag

und Unterstützungsschiffen an:

T1 Schiff“Fake Capital”Capital
Mining SupportPorpoiseOrcaRorqual
UnterstützungNoctisBowhead

Während alle vorgenannten ihre BPOs gegen ISK verkaufen, gibt Mordu’s Legion die Blaupausen für

nur als BPCs in ihrem LP Store ab. Die dafür benötigten LP kann man durch Missionen 5ZXX-K erfliegen, oder wenn man im Faction War für Caldari gegen Guristas kämpfen.

Spielhorst möchte darauf hingewiesen haben, das die Mordu’s Schiffsbpcs auch aus dem Mordu’s Commander der The Mordu Special Warfare Unit im Low Sec droppen können, abhängig vom Commander (Garmur, Orthrus, Barghest) droppt die entsprechende BPC. Da diese Site jedoch sehr selten ist, stellt sie in meinen Augen keine zuverlässige Quelle da.