Die ORE Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über 3 Missionen und den Caldari High Sec verteilt.
ORE ist das größte unabhängige Bergbauunternehmen in New Eden. Ursprünglich ein gallenteanisches Unternehmen, verließ ORE die Föderation, als diese ORE zwingen wollte, die Position ihre extrem reichhaltigen Nocxium-Asteroidengürtel in Outer Ring preiszugeben.
Voraussetzung
Bevor man den Startagenten Elias Peltonnen in der Air Station in Kisogo anspricht, sollte man sich 3 Jumps weiter in Jita eine Venture (so! oder T2 Fitting) holen. Meine Endurance wurde rund heraus abgelehnt und das obwohl ZeRonin Bergbau nur soweit kann, als das er sich mit einem Mining Laser nicht selbst verletzt.
Belohnungen
gibt es einige:
Für das Annehmen der ersten Mission: Bergbauzerstörer (Skillbuch, direkt lernen!)
Für das Abschließen der ersten Mission: Pioneer (+500k ISK Zeitbonus)
Für das Annehmen der zweiten Mission: Basic Mining Survey Chipset
Für das Abschließen der zweiten Mission: 6,5 Mio ISK (+500k ISK Zeitbonus)
Für das Abschließen der dritten Mission: Mobile Phase Anchor BPC (+1,5 Mio ISK Zeitbonus)
Dort 15 Veldspar abbauen (um nicht aufzufallen), dabei kann man sich unauffällig dem Com Array nähern und muss den Smalltalk des Agenten mit der Chefin der Mining Operation durchklicken, welche sehr von sich und ORE überzeugt ist.
Nach dem letzten Veldspar Asteroiden, muss man den Scordite Asteroiden in der Nähe des Com Arrays abbauen. Sobald dies geschehen ist, das Com Array mit dem Data Analyzer hacken und die darin befindlichen Encrypted ORE Communication Logs einpacken, rauswarpen und bei Elias Peltonnen die Pioneer abholen.
Vor dem Abflug sollte die Pioneer unter anderem mit dem Basic Mining Survey Chipset gefittet werden. Wer es sich einfach machen will, baut sie direkt so, dass sie für die Mission 2 und 3 passt.
Hier müssen 4000 Veldspar Isotope mit der geringeren Dichte abgebaut und an die SOE Odysseus geliefert werden. Da die Asteroiden bis zu 200km vom Warp In weg sind, ist ein MWD eine gut Idee.
Vor dem Abflug sollte die Pioneer mit dem Data Analyzer nachgerüstet werden.
Zu Beginn in der ersten Stage:
Acceleration Gate (15 km vom Warp In)
Zu Beginn in der zweiten Stage
Interstellar Gravimetric Transmitter (110 km vom Warp In)
Emergency Purge Initiator (110 km vom Warp In)
Elias Peltonnen bittet einen sich diesen Strukturen zu nähern und dabei Raumschrott und Minen auszuweichen. Letztere spawnt sobald man sich den beiden Strukturen auf etwa 50km angenähert hat und verursachen 1000 HP Schaden. Ihr Aktivierungsradius ist durch eine rote Zone gekennzeichnet.
Sobald man an der Struktur ist, warped Director Becker (die aus der ersten Mission) in einer Outrider in die Site (passiv, bleibt am Warp In stehen).
Im Laufe des folgenden Gesprächs zwichen Elias Peltonnen und Director Becker wird man aufgefordert:
die Daten durch hacken des Interstellar Gravimetric Transmitter für Elias Peltonnen zu übertragen.
die Daten durch hacken des Emergency Purge Initiator für Director Becker zu vernichten.
Die Wahl ist letztlich keine, egal wie man sich entscheidet, sind beide damit zumindest „ok“.
Nach dem Übertragen der Daten muss man den Proof of Transmission zu Elias Peltonnen zurück nach Kiosogo bringen.
Nach dem Vernichten der Daten muss man den Proof of Destruction zu Elias Peltonnen zurück nach Kiosogo bringen.
In beiden Fällen gibt es die versprochene Mobile Phase Anchor BPC von Elias Peltonnen und ggf. den Zeitbonus.
Eine Schlafmangelaktion der Arc auf Youtube gibt es hier.
Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.
Belohnung
Je nach Entscheidung am Ende gibt es:
10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.
oder
10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.
Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.
Schiffsnamen
Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind. Im letzten Drittel sind fast alle NPCs „arcspezifisch“ und haben keine Item ID, was sie sind, steht daher dahinter.
In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..
Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)
Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.
Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.
Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.
Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.
Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor
erste Stage
Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.
5 x Pator 6 Comrade
1 x Acceleration Gate A
1 x Acceleration Gate B
zweite Stage „Room A“
Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.
6 x Pator 6 Rookie
2 x Pator 6 Veteran
1 x Acceleration Gate
dritte Stage „Room B“
Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.
Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous
Auftrag
„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
Gegner
Pator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.
3 x Pator 6 Ambusher
1 x Pator 6 Veteran Ambusher
4 x Pator 6 Heavy Missile Battery
Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.
In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.
In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.
Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.
In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.
Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.
Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate
Erster Raum (30 bis 50km):
6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.
Zweiter Raum (verteilt):
5 x Kreuzer ( Sinful Saints & Consumption Junkies)
4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)
Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.
Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.
Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉
Zu Beginn in der Site:
1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)
Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.
Zu Beginn in der Site:
5 x Rattler Row Battleship
erste Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
3 x Rattler Row Elite Battleship
zweite Verstärkung:
6 x Rattler Row Rookie Battleship
dritte Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)
Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.
Zu Beginn in der Site:
3 x Cruiser
6 x Battleship
Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.
Mission 14c – Octomet Plantation
Auftrag
Octomet Mansion zerstören
Gegner
Independent (Kinetik / Thermal)
Belohnung
10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Ascain Adeset
Missionssystem
zufällig, meist Low Sec
Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)
Zu Beginn in der zweiten Stage:
7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
3 x Octomet Syndic Elite Frigate
4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
6 x Octomet Syndic Cruiser
4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.
In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.
Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.
3 Monate und 7 Minuten später 😉
Mission 16 – Studio I
Auftrag
Studio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.
Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.
Erste Stage:
Gruppe 1:
2 x Syndicate Elite Frigate
3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
2 x Syndicate Elite Battleship
Gruppe 2:
2 x Syndicate Elite Frigate
2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
3 x Syndicate Elite Battleship
Zweite Stage:
1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.
Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.
Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….
Die Caldari Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und High, Low und wahlweise Null Sec verteilt. Sie hat auch deshalb die höchsten Chance durch Kleinigkeiten nicht lösbar zu sein. Dafür kann man Blitzen…
Voraussetzung
Um den Startagenten Aursa Kunivuri am Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Expert Distribution oder Caldari State. Sollte das Faction Standing zu Caldari State unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Expert Distribution über 5,01 ist.
Belohnung
Als Belohnung gibt es immer 10% Caldari State Faction Standing und je nach Entscheidung:
Für das Caldari State Ende (Home in Peace) 25.000.000 ISK
zusätzlich erhält man durch Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen rund 70 Mio ISK sowie Standing für Expert Distribution, Caldari Navy, Hyasyoda Navy und Nugoeihuvi Navy.
Schiffswahl und Zusatzmaterial
In den meisten Guides steht das man ein gut getanktes Schlachtschiff benötigt, man kann das zwar verwenden, aber eine AB Gila reicht völlig. Als „schnelles Schiff“ verwende ich die Hecate, sie vereint eine hohe Reisegeschwindigkeit mit dem „lass mich in Ruhe“ Faktor für Low/Null. (siehe Blitzen)
Für die Missionen Some Light Theatrics, Right Tool for the Job und The Breakout wird ein Data Analyzer benötigt. Letztere Mission benötigt zusätzlich einen Core Probe Launcher und Core Probes.
Schiffsnamen
Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind.
Missionssortierung
Die Caldari Arc hat was von einem saarländischen Stammbaum, da sind Missionen gleichzeitig ihr eigener Großvater und die Nichte zweiten Grades…. :
Dunkelblau die Hyasyoda, hellblau die Nugoeihuvi Missionen. Weiß Missionen ohne Festlegung und in cyan das Ende für Caldari State.
Wer sicht grade denk „W T F Passierschein a38 ?“, es gibt eine unkompliziertes Blitz Tutorial.
The Intermediary
Auftrag
Bei Katsen Isha melden
Belohnung
300,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aursa Kunivuri
Start
Nugoeihuvi Information Center (Beacon in Josameto)
Aursa Kunivuri findet man beim Nugoeihuvi Information Center Beacon in Josameto und dieser schickt einen, sich im Nachbarsystem bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio zu melden.
Die Station in Poinen hat einen beschissenen Andockradius, hier lohnt sich ein Warp In Beacon, oberhalb der Station.
Das Questionable Cargo muss nach Josameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher gebracht werden. Diese Mission kann aus der Entfernung “abgegeben” werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen.
Their Loss, Our Profit
Auftrag
Die Hyasyoda Research Facility zerstören und das S.I Formula Sheet bergen
Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Dies lässt sich hervorragen für Ping Spots nutzen, um nur die Hyasyoda Research Facility (150k HP) zu zerstören und das S.I Formula Sheet zu looten. Was nebenbei auch die 2 Verstärkungsspawns verhindert.
Hier entscheidet sich welche Belohnungen am Ende verfügbar sind. Es macht also Sinn sich ein paar Sekunden Zeit zu nehmen, welche Mission man hier wählt.
Wer sich für den Hyasyoda Pfad entscheidet, darf später erneut zwischen Two Steps Into Hell und Playing It Safer wählen.
Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Arikio Kuretsu fünf Jumps entfernt in Wuos V – Moon 1 – Hyasyoda Corporation Mining Outpost melden. Für die nächsten 3 Missionen reicht eine Travelschiff, das Kampfschiff kann also hier bleiben. Das Zielsystem liegt hinter Inaya einem Triglavian Minor Victory System.
Das S.I Formula Sheet einpacken und bei Katsen Isha fünf Jumps entfernt in Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.
Re-examining Options
Auftrag
Über das weiter Vorgehen entscheiden.
Option A
Two Steps Into Hell (Null Sec / 41,5 Mio ISK Belohnung)
Option B
Playing It Safer ( Low Sec / 31,5 Mio ISK Belohnung)
Die Entscheidung ist keine, da die möglichen Epic Arc Belohnungen schon mit „The Paths That Are Hidden“ bestimmt wurden. Hier geht es nur darum, welches Risiko die nächste Mission darstellen soll.
Und der Unterschied ist marginal, für zwei Jumps ins Null, gibt es 10 Mio ISK mehr.
Wer den Nugoeihuvi Pfad gewählt hat, landet direkt bei einer dieser beiden Missionen.
Wer die Low Sec Flaschenhälse auf dem High Sec Teil der Route umgehen möchte, kann einen sicheren Kurs nach Bherdasopt setzen und von da ins Low/Null weiterfliegen.
Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs 0.0 heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.
Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Too Close for Comfort weiter. Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.
Die Mission ist reiner Transport, aber Transport durchs Low Sec heißt immer Risiko, in diesem Fall das Missionsitem zu verlieren und die Epic Arc nicht abschließen zu können.
In der Mission stehen blaue NPC, und sie kann aus der Ferne abgegeben und die nächste erfragt werden.
Wer vorher The Paths That Are Hidden hatte, macht mit Pre-Emptive Opportunities weiter. Wer vorher Re-examining Options hatte, macht mit Almost Unmasked weiter.
Das CPF Habitation Module (60km) mit dem Data Analyzer hacken, das CPF Security Personnel entnehmen und schnellst möglich mindestens 10km Abstand zum HQ erreichen. Denn das HQ explodiert ~10 Sekunden nach erfolgreichem Hack.
Sollte das CPF Security Personnel dann noch im Container sein, ist die Arc nicht mehr lösbar.
Wieder bei Katsen Isha auf dem Poinen IV – Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio melden.
Es geht mit A General’s Best Friend weiter.
Too Close for Comfort
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Option A
The Crimson Decoy
Option B
Pre-Emptive Opportunities
The Crimson Decoy
Auftrag
Die „NOH Signal Operators“ abliefern.
Gegner
Blood Raiders (EM / Thermal)
Belohnung
10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Missionsystem
E-War
Neuts/Tracking Disruption
Beim reinwarpen Bookmark als Ping auf ~250km setzen. Vom Warp-In auf dieses zurück warpen und von dort auf den Container warpen, die NOH Signal Operator ablegen und zurück zum Agenten.
Die Caldari Station1/Logistic Center (250k HP) muss zerstört werden, da die Verstärkungswellen alle drei Minuten spawnen, muss es möglichst schnell passieren. Trotzdem sollte man sich die Zeit nehmen Mercenary Wingmen und Spider Dronen wegzuschießen, denn deren Web und Point ist sehr unangenehm.
Je nach Position der Site zum Astoh Gate muss man evntl. mehrfach auf 100 km in die Side warpen, um dann auf null auf den Federation Navy Shipyard warpen zu können. Dort müssen alle Frigs zerstört und der Shipyard gehackt werden, um den FedNav F.O.F Identifier Tag AC-106V:FNSBR entnehmen zu können.
Die Verstärkung triggern, zusammen mit dem Nugoeihuvi Caretaker von der Office Facility wegziehen, dabei den E-War ausschalten. Dann den Nugoeihuvi Caretaker zerstören und auf die Office Facility warpen, Deteis Family looten und raus.
Zu Begin in der Side:
1 x Nugoeihuvi Caretaker
1 x Office Facility (160 km)
Die Verstärkung spawnt (auf 160km) sobald man sich dem Nugoeihuvi Caretaker auf 130 km nähert.
13 x Nugoeihuvi Elite Frigate (web/scram)
4 x Nugoeihuvi Elite Cruiser (ECM)
6 x Nugoeihuvi Battleship (500 rawHP Hits)
Letzte der Hyasyoda Missionen...
A Difference of Opinion
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Home In Peace
25 Mio ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Learning by Doing
20 Nugoehuvi Synth Blue Pill Booster + 10% Caldari State Faction standing
Einen Ping Spot Bookmark beim Reinwarpen erzeugen, auf diesen zurück warpen, von dort zum Container, die Ishukone Operational Reports looten, Tackler wegschießen, rauswarpen.
Wer nicht blitzt, sollte die Web Tower und die Cruise Missile Batteries als erstes rausnehmen.
In der Stage:
2 x Ishukone Watch Hawk (scram)
2 x Ishukone Watch Buzzard (damp)
4 x Ishukone Watch Kitsune
4 x Ishukone Watch Moa
4 x Ishukone Watch Rook (damp)
7 x Ishukone Watch Raven
8 x Ishukone Watch Cruise Missile Battery (hoher DPS)
2 x Ishukone Watch Stasis Tower Web (web)
Letzte der NugoehuviMissionen.
Home In Peace
Auftrag
Caldari POW’s (5,000 m3) abholen
Belohnung
25,000,000 ISK + 10% Caldari State Faction Standing
Die Caldari POW müssen in Teskanen abgeholt und nach Malkalen gebracht werden.
Man riskiert hier einen 250 Mio Blockade Runner, für 25 Mio ISK. Kein gutes Geschäft, ist aber auch nur die Trostpreismission für die Unentschlossenen. 😉
Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um Einkaufzwischenstopps zu vermeiden sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.
Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten! Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.
Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.
Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.
In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)
Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!
Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.
Mission 7 – Background Check
Auftrag
alle Gegner töten
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.
Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.
In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.
Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.
Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.
Misison 10 – Razing the Outpost
Auftrag
Den Outpost zerstören.
Gegner
Mercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Scram, Web
Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.
Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.
Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.
Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉
Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.
Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.
Mission 12 – Hunting the Hunter
Auftrag
Rahsa gefangen nehmen.
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.
Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.
Mission 13 – Fate of a Madman
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation: Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa: The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.
Mission 14 – Catching the Scent
Auftrag
Einen Sansha Command Signal Receiver besorgen
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.
Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.
Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.
In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.
Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.
Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.
In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.
Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.
Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.
Zu Begin am Warp In:
1 x Business Associate
Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):
Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.
Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).
ist die Epic Arc der Sister of EVE, diese Missionskette der Stufe 1 findet im Hochsicherheitsraum statt und kann mit einem Zerstörer (oder größer) abgeschlossen werden. Aufgrund der geringen Anforderungen und des hohen Fraktionsstandings, als Abschlussbelohnung, ist diese Arc für neue Spieler besonders zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 51 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc, und führt von Arnon (Agent: Sister Alitura) aus, einmal durchs gesamte High Sec.
Es gibt keine Schiffsbeschränkung, theoretisch kann man die Arc also mit einem Schlachtschiff fliegen. Da die Route jedoch schon ohne Missionen im gleichen System (27!) auf 117 Jumps kommt und es gleichzeitig in der ganzen Arc nur einen Kreuzer, als Endgegner, gibt, sind hier (taktische) Zerstörer und (T2) Fregatten klar zu empfehlen.
Ich fliege die Arc je nach Char mit einem der hervorgehobenen Schiffe, die Arc richtet sich aber an Anfänger und ist mit jedem der genannten Schiffe zu fliegen.
Schiffsnamen und Lootmechanik
Nachfolgend verwende ich die englischen Missionsnamen und Schiffsbezeichnungen, das mag für Nutzer des deutschsprachigen Clients zunächst verwirrend sein. Doch werdet ihr schnell feststellen das Englisch der Goldstandard ist und ihr selten Infos zu Schiffen und Items findet, wenn ihr auf Deutsch danach sucht.
Es gibt in EVE drei Möglichkeiten zum Erhalt von Missionsloot:
Loot spawnt im Laderaum
Loot muss aus einem speziellen Schiff, z.B. einem Transporter gelootet werden.
Loot droppt als Container aus dem letzten Schiff, welches man zerstört hat.
Bei keiner Mission, egal ob Arc oder Agentenmission, steht wie man den Loot letztlich erhält, also aufpassen, dass man nicht mit leeren Händen beim Agenten ankommt, weil der Loot noch in der Side liegt.
In der Mission angekommen, hinter das Wrack der „Damsel“ doppelt ins All klicken, Propmod (Afterburner/Microwarpdrive) einschalten und hinfliegen.
Das Schiff frei, ohne ein Ziel zu steuern, nennt man „manuelles Fliegen“ und kann nicht früh genug erlernt werden.
Diese Mission kann aus der Entfernung „abgegeben“ werden, ebenso kann man die nächste Mission aus der Entfernung erfragen und annehmen. Dies ist nicht bei allen Missionen möglich, meist muss man auf der Station des Agenten sein und direkt mit dem Agenten reden.
Tevis Jak befindet sich in seiner Epithal im All und muss über den Overview bzw. das Missionsmenu angesprochen werden, um die nächste Mission zu erhalten.
Die Gegner sind hier ausnahmslos Fregatten und selbst für einen sehr neuen Char keine Herausforderung. Nach Zerstörung des letzten Schiffs spawnt der „Strange Datacore“ im eigenen Laderaum.
Die Links auf den NPCs führen zu deren Werten auf chruker.dk und geben so Hilfestellung bei der Wahl der Munition. Wer mehr zu einem anderen NPC wissen will, kann die Suche verwenden.
In Manarq ist auch das Alliance Tournament Monument (über Overview anwarpbar)!
Wie die zweite Mission ein reiner Agentenwechsel, von Tevis die drei Systeme zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte.
Bei Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Wenn man sich Azil’s Transport auf etwa 6 km nähert, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner, diese können ignoriert werden. Es reicht Aubrei Azil zu looten und zu Sister Alitura zurück zu kehren.
Man erhält von Sister Alitura das Lösegeld (A Lot of Money) für Dr. Lujia Elban und soll ihn auslösen und zu ihr bringen.
In der Stage ist ~20km vom Warp In ein Container „Dead Drop“ in welchen man „A Lot of Money“ legen muss. Sobald man das getan hat, spawnt auf ~27km die erste Welle Piraten, welche das Lösegeld und den Doctor behalten wollen. Nach etwas bewaffneter Überzeugungsarbeit an dieser und der folgenden Welle spawnt der Doc im Laderaum und kann wohlbehalten Sister Alitura übergeben werden.
Tahaki Karin wird in ihrem Schiff der The Heartbreak von Rogue Drones angegriffen, diese sind damit so beschäftigt, dass sie einen erst bemerken, wenn man schon auf 2km am Container (The Heartbreak) ist und Tahaki Karin looten kann. So man dies getan hat, kann man hinaus warpen, und die Rogue Drones ignorieren. Wer sie angreift und zerstört, kann sich danach noch durch eine zweite Welle schießen.
Wieder ein reiner Agentenwechsel, von Sister Alitura acht Systeme zu Delphine Xarasier auf der Harerget V – Moon 1 – CreoDron Factory. Auf dem Weg sind einige Sehenswürdigkeiten per Beacon im All anwarpbar.
Auf dem Weg liegt Dodixie der Gallente Trade Hub, wer also Munition, Drohnen…. brauch, kann sich hier versorgen.
Auf etwa 40 km vom Warp In steht der „Corrupted Drone“ Container diesen gilt es zu looten. Die in der Nähe stehenden drei Recon Drones können ignoriert werden, sie greifen, obwohl sie rot sind, nicht von selbst an.
Sofern man die Antibiotics mitgenommen hat, kann man sie in den etwa 50km vom Warp In entfernten „Colonial Supply Depot“ Container legen und die Mission dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen.
Auf 20-30 km stehen 5 Serpentis Fregatten, diese und die folgenden Wellen müssen beseitigt werden. oder Alternativ kann man das Serpentis Research Laboratory zerstören was in einem Schiff mit hoher Reichweite und Schaden deutlich schneller geht. (Im Labor sind 4 Scientist)
Auch in dieser Mission ist das Zerstören der Gegner optional, es reich vollkommen aus den CreoDron Data Core aus dem etwa 35km vom Warp In entfernten „Destroyed Ship“ Container zu nehmen und zu Delphine Xarasier zu bringen.
Wer Spaß dran hat kann sich natürlich trotzdem durch die 3 Wellen ballern:
Dies ist die erste Mission (?) mit einem Beschleunigungstor davor, sobald man dieses passiert hat, landet man in einer Stage mit 6 freundlichen Caldari Schlachtschiffen und 8 feindlichen Drohnen, auf etwa 100-120km. Neben diesen steht ein Hollow Asteroid welchem man sich annähern soll, dies gilt bei 80km als erfüllt. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit raubend.
Simpler Kurierauftrag, die Hidden Data Sheets in Chainelant VIII – Moon 3 – Imperial Armaments Factory abholen und in der Hatakani VI – Moon 4 – Hyasyoda Corporation Refinery an Immuri Asaka übergeben.
In der schon aus Passive Observation bekannten Side mit den Rogue Drones und ihrem Hive müssen Farming Supplies (150 m³) in den „Storage Warehouse“ Container gelegt werden. Das Abschießen der NPC ist nicht notwendig und aufgrund der Entfernung auch nur Zeit rauben. Diese Mission kann aus der Ferne abgeschlossen und die nächste Mission erfragt und angenommen werden.
Auf KEINEN Fall die Caldari Schiffe beschießen, das mögen die nicht und zeigen das dann sehr konsequent.
Endlich geht es den Drohnen ans Leder, diese haben sich jedoch über die letzten Besuche vermehrt und jetzt müssen bis zu 20 Stück zerstört werden. Diese mögen einzeln nicht stark sein, aber neue Chars werden hier trotzdem ein Problem haben, diese in Summe zu tanken. Darum Abstand halten und die Ziele einzeln rauspicken. Belphegor Apis und Mammon Apis zuerst, sie sterben am Schnellsten.
Auf etwa 80km vom Warp In warten 15 Food Relief Personnel (15.0 m³) in ihrem „Habitation Module – Personnel Quarters“ Container darauf gerettet zu werden. Während man sich diesem annähert spawnen auf beiden Seite auf 30km Rogue Drones, diese sind jedoch passiv und können ignoriert werden. Zumal das Kopfgeld nur bei 3-6k ISK liegt.
Simpler Kurierauftrag, die Encoded Data Transmission in Atlangeins V – Moon 13 – The Scope Development Studio abholen und im Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau an Sister Alitura übergeben.
Mission 24 – Tracking or Scanning
Auftrag
Wahl des weiteren Vorgehens.
Belohnung
150,000 ISK + ~1,000 ISK (Zeitbonus)
An dieser Stelle muss man sich entscheiden ob man Tracking the Queen oder Bag of Blood sowie ihre jeweils zwei folgenden Missionen erfüllen will. Die Wahl ist eigentlich keine, denn die Aufgaben „Kampf“, „Transport“ und „Item unter Beschuss abliefern“ sind nur anders sortiert.
Hier muss man Corin Risia aus seinem ~45km entfernten Schiffswrack retten, die Angreifer töten und ihn zu Sister Alitura bringen. Die Mordus Fregatten webben, wenn man ihnen zu nah kommt, hier heißt es also Abstand halten oder sie schnell töten.
Wer noch keinen oder kaum Tank geskillt hat, sollte erst die Piraten töten und dann die Drone Tracking Data von der Station holen, denn wird man zerstört und verliert dadurch das Item, bekommt man einen Standing Verlust fürs wiederholen. Die Mordus Bounty Hunter webben und scramen (selten) auf 10km, also wieder Abstand halten. (das gilt für alle im Spiel)
Wolf Burgan’s DNA muss aus Attyn V – Moon 13 – Poteque Pharmaceuticals Biotech Production Station zu Sister Alitura in Arnon IX – Moon 3 – Sisters of EVE Bureau station gebracht werden.
Wolf Burgan’s DNA muss im “Wolf Burgan’s Hideout” Container platziert werden. Dadurch spawnen weitere Gegner. Weder diese noch die Initialgruppe muss jedoch getötet werden. Aufgrund des relativ hohen Schadens in Container Nähe empfiehlt sich hier ein Afterburner um die Zeit unter Beschuss zu minimieren. Ebenfalls hilft es am Warp In kurz zu warten, das lässt etwa die Hälfte der NPCs in diese Richtung fliegen. Sobald sie sich ein paar Kilometer vom Container entfernt haben, kann man dann an ihnen vorbei fliegen und die DNA in den Container packen.
Nach dem Reinwarpen kommt ein Info Pop-up von Wolf Burgan das man der Drohne folgen soll. Dafür müssen ein Beschleunigungstor und drei “Spatial Rift” Beschleunigungstore durchflogen werden. Danach verliert sich die Spur und die Mission ist erfüllt. Und kann dann aus der Ferne abgeben und eine Neue erfragen und angenommen werden.
Diese Mission kann sehr schwierig sein, wenn man nicht schnell genug (>750m/s) durch die ersten zwei Stages fliegt, dann wird man gewebt und gescramt und alles feuert auf einen und als neuer Spieler verliert man dadurch nahezu sicher sein Schiff.
Ist man jedoch schnell genug, muss man nur im letzten Raum die fünf Fregatten zerstören, um diese Mission zu erfüllen.
Keita Eslin möchte eine Schmuggler Side erkundet haben. Betonung auf erkundet, in der Side steht alles in viel, inclusive einem Carrier. Es reicht daher vollkommen in der Side zu stehen und zu warten bis Keita Eslin sie für ausreichen erkundet erachtet.
Stage
3 x Centii Loyal Enslaver/Manslayer
3 x Centum Loyal Fiend/Hellhound
3 x Gistatis Primus/Legatus
3 x Corelatis High Captain/Captain/Platoon leader
4 x Gist Seraphim/Cherubim
4 x Core Grand/Lord Admiral
1 x Republic Harkal (Carrier!)
Ich schlüssle die Stats hier nicht auf, dass bringt nur Leute auf dumme Ideen.
In der Side mit dem Carrier, welche grade eben für Keita Eslin in Hek erkundet wurde, das Auxiliary Power Array zerstören, nur ist die Side jetzt in Lustrevik und die Gegner sind Guristas und die Verstärkung Angel.
Bis auf 4 Schiffe despawnt das Meiste, also keine Panik.
Es gibt hier zwei Möglichkeiten
das Auxiliary Power Array (etwa 2000 HP) aus der Entfernung (steht etwa 45km vom Warp In) wegschießen. (bevorzuge ich)
Die zwei Wellen NPCs töten und dann das Auxiliary Power Array wegschießen.
Etwa 30km vom Warp in, stehen sieben Mercenary Rookies, diese gilt es zu töten. Anschließen zwingt man den Lieutenant durch Beschuss des Habitation Module zum Aufgeben. Entgegen der Ankündigung muss man nichts looten.
Etwa 25km vom Warp-In stehen drei Mercenary Rookie, sind dies zerstört, spawnen drei Mercenary Fighter und Mizara. Ist dieser Tod, gilt die Mission als erfüllt.
Und ein belegtes Brot mit… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zu Doctor Canius in Lisudeh, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.
Bei diesen Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Die Mysterious Statuette muss per Relic Analyzer (vom Agenten) aus dem Ancient Tomb Dig Site erhackt und an Doctor Canius übergeben werden. Das Ziel des Hacking Minigame ist es den Kern (zwei aufeinander zeigende „><„) zu finden und zu zerstören, er befindet sich in diesem Fall, meist (!) in gerader Linie 5 Felder vom Startpunkt.
Die Piraten in der Side sollte man vorher und mit etwas Abstand töten.
Um den Ammatar Holy Dome sind auf 20-50 km 8 Fregatten verteil, die letzte droppt das Strange Coded Document. Es ist hierbei hilfreich wenn diese letzte Fregatte nicht im/unter/hinter dem Ammatar Holy Dome stirbt, sonst macht man sich das Looten unnötig schwer. Ein paar Sekunden warten bis die Fregatte(n) vom Ammatar Holy Dome weg und Richtung Warp-In geflogen sind, kann hier viel Frust ersparen.
Und dazu eisgekühlter… ähm, wieder ein reiner Agentenwechsel, von Doctor Canius zurück zu Dovirch Anselm in Tanoo, diesen ansprechen und um eine Mission bitte.
Hab ich eigentlich erwähnt das es bei einem Agentenwechseln nicht notwendig ist die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Rate! Wieder ein Agentenwechsel, von Dovirch Anselm zurück zu Sister Alitura in Arnon, diese ansprechen und um eine Mission bitte. Hier gibt es zwei Wege, neuen Spielern empfehle ich den Sicheren durchs High Sec.
Bei einem Agentenwechseln ist es nicht notwendig die Mission des neuen Agenten anzunehmen. Es reicht ihn oder sie danach gefragt zu haben.
Die Altered Identity Records müssen nach Aydoteaux VII – Moon 20 – Bank of Luminaire Investment Bank Station, das sind vier Sprünge plus Rückweg. Das Einladen vergessen, ist hier das größte Risiko.
Da man diese Mission aus der Ferne abgeben kann, macht es Sinn den Rückweg vorher als Kurs zu setzen. Sonst muss man Arnon manuell suchen um den Kurs zu setzen.
Der Spion muss sterben, sein Geleit ist Nebensache (steht auf 8 -25km) denn es despawnt, sobald der Spion tot ist. Wer noch kaum Tank hat, sollte es dennoch zuerst töten.
250,000 ISK + ~110-220,000 ISK (Zeitbonus je nach Fraktion)
Die hier getroffene Entscheidung wirkt sich nur auf das in der letzten Mission erhaltene Fraktionsstanding aus. Die nachfolgenden Aufgaben sind identisch. Und da man die Arc nur alle 3 Monate fliegen kann sollte man hier genau überlegen.
Wer schon weiß wo seine zukünftige Corp lebt, oder was der Char später tun soll (z.B. ein Trader), kann also entsprechend wählen:
Trade Hub
Faction
Corporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family Academy
Amarr
Emperor Family
Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant
Caldari
Caldari Navy
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant