bookmark_borderImplantate & Hardwiring

Im „Kopf“ jedes Chars sind zehn Steckplätze, die Steckplätze 1-5 sind für Implantate zur Erhöhung der Lerngeschwindigkeit und die Steckplätze 6-10 sind für Hardwirings welche verschiedene Fertigkeiten verbessern.

Skill

In diesem Fall nur einer, Cybernetics, welcher mit jedem Level stärkere Implantate freischaltet:

  • LeveI 1: 1-2% Hardwiring; +1-3 Attribut Implantate
  • Level 2: 3-4% Hardwiring; Alpha/Beta Implantate
  • Level 3: 3-6% Hardwiring; Delta/Gamma Implantate
  • Level 4: 5-6% Hardwiring; Standard Attribute Implantate; Epsilon Implantate
  • Level 5: 6% Hardwirings; Improved Attribute Implantate; Omega Implantate; Mindlinks

Die exakte Übersicht ganz unten, die Tabelle ist etwas länger, in einem Beitrag, der auch sonst, fast nur aus Tabellen besteht. 😉

Implantate

erhöhen in der Regel nur die Lerngeschwindigkeit über einen Attribut Bonus. Einige Faction Set gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribute + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt.

NameEffektSet EffectAttribute
High-grade GrailRadar Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade GrailRadar Sensorstärke (absolut)72
High-grade JackalLadar Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade JackalLadar Sensorstärke (absolut)72
High-grade SpurMagnetometric Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade SpurMagnetometric Sensorstärke (absolut)72
High-grade TalonGravimetric Sensorstärke (Prozent)75.63%4
Low-grade TalonGravimetric Sensorstärke (absolut)72
Mid-grade VirtueProbe Scanstärke33.83%3
Low-grade Virtue20.03%2
Mid-grade CenturionE-WAR optimale Reichweite33.83%3
Low-grade Centurion20.03%2
Mid-grade HarvestMining Reichweite33.83%3
Low-grade Harvest20.03%2
High-grade SnakeHöchstgeschwindigkeit24.73%4
Mid-grade Snake16.02%3
Low-grade Snake10.5%2
Mid-grade NomadBeweglichkeit-26.93%3
Low-grade Nomad-17.39%2
High-grade AscendancyWarpgeschwindigkeit62.17%4
Mid-grade Ascendancy36.87%3
High-grade AsklepianArmor Reparaturmenge53.63%4
Mid-grade Asklepian33.83%3
Low-grade Asklepian20.03%2
High-grade AmuletArmor gesamt HP53.63%4
Mid-grade Amulet33.83%3
Low-grade Amulet20.03%2
High-grade CrystalShield Reparaturmenge53.63%4
Mid-grade Crystal33.83%3
Low-grade Crystal20.03%2
High-grade NirvanaShield gesamt HP53.63%4
Mid-grade Nirvana33.83%3
Low-grade Nirvana20.03%2
High-grade HaloSignature Radius Reduktion-20.7%4
Mid-grade Halo-14.3%3
Low-grade Halo-8.99%2
High-grade SaviorZykluskeit der Fernreparatur-26.8%4
Mid-grade Savior-18.6%3
Low-grade Savior-11.9%2
High-grade TalismanZykluszeit der Energiefernübertragung-38.12%4
Mid-grade Talisman-26.93%3
Low-grade Talisman-17.39%2
Mid-grade EdgeReduktion der Booster Nebenwirkungen-26.93%3
Low-grade Edge-17.39%2
High-grade MimesisDisintegrator Schadenmodifikator
Malus auf den Zyklusmultiplikator
69.67% & -7.18%4
Mid-grade Mimesis53.31% & -6.40%3
Low-grade Mimesis43.11% & -6.01%2

Innerhalb der meisten Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen, und einiges an ISK sparen. Als Beispiel die Boni gemischer Slave/Crystal/Asklepsian Sets, von reinem High Grade über Mischungen mit Mid Grade bis hin zum Low Grade Set:

Slot 1Slot 2Slot 3Slot 4Slot 5Slot 6
BonusAlphaBetaGammaDeltaEpsilonOmega
53,63%HHHHHH
50,93%HHHHMH
45,96%HHMMMH
39,28%HHMHMM
35,55%HMMMMM
33,83%MMMMMM
30,84%HMMMML
25,17%MMMLLL
20,03%LLLLLL

Dies geht jedoch nur innerhalb Sets bei denen High-, Mid- und Low-Grade die selbe Art von Bonus geben. So geben High-Grade Grail/Jackal/Spur/Talon den Bonus auf die Sensorstärke in Prozent, die Low-Grade Variante dagegen als absoluten Wert, diese lassen sich daher nicht mischen!

Die Kosten für ein komplettes Set kann man hier ersehen.

Woher?

Die Implantate gibt es entweder im LP Store oder als Loot in Sites (jeweils High-, Mid- und Low-Grade sofern vorhanden):

SetQuelle
AmuletLP Store: Blood Raiders
AscendancyData site: Ghost Sites
AsklepianLP Store: Serpentis
CenturionLP Store: Mordus Legion
CrystalLP Store: Guristas Pirates
EdgeLP Store: The Syndicate
GrailLP Store: 24th Imperial Crusade
HaloLP Store: Angel Cartel
HarvestLP Store: Outer Ring Excavations
HydraCombat site: Guristas Huntmaster Outpost
JackalLP Store: Tribal Liberation Force
MimesisLP Store: Triglavian Collective und DED
NirvanaLP Store: Sansha’s Nation
NomadLP Store: Thukker Mix und Trust Partners
RaptureCombat site: Wightstorm Muster Point
SaviorCombat site: Guardian’s Gala VIP Emcee
LP Store: Angel Cartel
SnakeLP Store: Serpentis
SpurLP Store: Federal Defence Union
TalismanLP Store: Blood Raiders
TalonLP Store: State Protectorate
VirtueLP Store: Servant Sisters of EVE

Einige der Sites gibt es nur zu bestimmten Events. Wie die Guardian’s Gala VIP Emcee, für das Savior Set nur während der Guardian’s Gala im Februar (entfallen 2023-25) spawnt. Was den LP Store der Angel Cartel Corps als einzige zuverlässige Quelle übrig lässt.

Hardwiring

werden von den meisten Piloten ebenfalls als Implantate bezeichnet, da sie exakt gleich funktionieren, jedoch statt der Lerngeschwindigkeit z.B. die Schildladerate erhöhen. Wer eines der hier aufgelisteten Imps im Markt sucht, nimmt den Buchstabenkürzel und den Slot (z.b. AB-6).

Implantat (-Slot)Wirkung
AB-6höhere Zykluszeit des Afterburners
AC-6Afterburner und Microwaprdrive Geschwindigkeitsbonus
AC-9höhere Relic Analyser Virenkohärenz
AM-7höherer Heavy Assault Missile Schaden
AP-6geringere Scanabweichung
AQ-7geringere Sondenscanzeit
AR-8höhere Sondenscanstärke
BX-8Reduktion der Produktionszeit
BY-8höhere Boosterlaufzeit
CB-7geringerer Turmwaffenkondensatorbedarf (Alle Türme)
CM-6höherer Cruise Missile Schaden
D5-10Thöherer Drohnenschaden / Geringere Drohnen HP (Slot 9)
DM-8höhere Defender Missile Geschwindikeit
EE-6höhere CPU Gesamtmenge
EG-6höhere Power Grid Gesamtmenge
EM-7höhere Schiffsbeweglichkeit (schneller im Warp)
EM-8höhere Gesamtkapazität des Kondensators
EO-6höhere Kondensatoraufladerate
EP-7geringere Zykluszeit der Smartbombs
ES-7geringerer Kondensatorverbrauch durch Energiefernübertragungssystemen
EU-6geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „electronics upgrade“ voraussetzen
EU-7geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „energy upgrade“ voraussetzen
EW-9geringerer Energieverbrauch von ECM & ECM Burst Modulen
EY-10höhere Virenkohärenz und geringerer Zykluszeit
FC-8geringerer Energieverbrauch des Afterburner
FR-10geringerer FoF Raketen Explosionsradius
GH-8gerinere Zykluszeit der Gas Cloud Harvester
GP-8Reduktion des Explosionsradius aller Lenkflugkörper
HC-9höhere Data Analyser Virenkohärenz
HG-10mehr Armor HP
HM-7mehr Heavy Missile Schaden
HS-9geringerer Energieverbrauch des Microwarpdrive
IH-10geringere Zykluszeit der Ice Harvester
LE-10mehr Schaden der Large Energy Turrets
LE-6geringerer CPU Bedarf der Lenkwaffenwerfern
LH-10mehr Schaden der Large Hybrid Turrets
LM-9mehr Schaden der Light Missile
LP-10mehr Schaden der Large Projektile Turrets
LT-7größere Aufschaltreichweite
MB-7längere Raketenflugzeit
MC-8mehr HP der Schiffshülle
ME-8mehr Schaden der Medium Energy Turret
MH-8mehr Schaden der Medium Hybrid Turret
MP-7höhere Raketengeschwindigkeit
MP-8mehr Schaden der Medium Projektile Turret
MR-7größere Nachführgeschwindigkeit (Tracking Speed) aller Turmwaffen
MU-10Reduktion des CPU Malus von Mining Upgrade Modulen
MX-10erhöht den Bergbauertrag
MY-7verringert die Materialeffizienzforschungszeit von Blaupausen
NC-9verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Stärke)
NN-6erhöht die Schiffsgeschwindigkeit
NR-10verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Wahrscheinlichkeit)
PJ-8geringerer Energiebedarf von Warpfeldunterbrechern
RA-7geringerer Energiebedarf von Panzerungsfernreparaturmodulen
RD-9erhöht den Rocket Schaden
RF-9höhere Feuerrate von allen Turmwaffen
RL-10höhere Feuerrate von allen Lenkwaffenwerfern
RP-9größere wiederhergestellte HP Menge von Panzerungsreparaturmodulen
RR-6verringert die Zeiteffizienzforschungszeit von Blaupausen
RS-6verringert die Zykluszeit von Panzerungs und Hüllenreparaturmodulen
RX-8Reduktion des Abfalls beim Mineralien Aufbereiten.
S10-25THöhere Drohnengeschwindigkeit / Geringere Drohnen HP
SA-6höhere Scanauflösung
SC-8erhöht die Kopiergeschwindigkeit von Blaupausen
SE-6mehr Schaden der Small Energy Turret
SE-8geringerer Energibedarf für Schildfernreparaturmodule
SH-6mehr Schaden der Small Hybrid Turret
SL-9geringerer Capbedarf von Sensor Links
SM-7größere GesamtHPmenge der Schilde
SP-6mehr Schaden der Small Projectile Turret
SP-9schneller Schildladerate
SS-9mehr Schaden aller Turmwaffen
ST-9höhere Optimal Range aller Turmwaffen
SU-6geringerer Power Grid Bedarf von Modulen welche „shield upgrade“ voraussetzen
SV-9höhrer Erfolgschance beim Salvagen
T10-5Dmehr Drohnenhp aber geringerer Schaden (Slot 9)
T25-10Smehr Drohnenhp aber geringere Geschwindigkeit (Slot 7)
TA-7höherer Falloff aller Turmwaffen
TD-6mehr Schaden der Torpedos
TG-9geringerer Capbedarf von Target Paintern
TN-9höhere Explosionsgeschwindigkeit von Lenkwaffen
WD-6geringerer Capbedarf des Warpantriebs
WD-9geringerer Capbedarf von Weapon Disruptoren
WS-6höherer Warpgeschwindigkeit
WU-10geringerer CPU Bedarf alle Waffentürme

AB-6“ findet Ingame „Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-6xx“ wobei x für die Stärke in Prozent steht. Diese langen Namen sind sowohl der Grund warum ich, der besseren Lesbarkeit wegen, auf die Buchstabenkürzel reduziere, als auch die Eve Community sie aus dem gleichen Grund nur als Abkürzung nutzt.

Arbeitsklone

Durch geschicktes kombinieren von Implantaten und Hardwirings kann man für relativ wenig ISK nützliche „Arbeitsclone“ erstellen:

Immer die 5% bzw. Besten, hier kann man je nach Geldbeutel ab und zu geben. Und erst ein Billiges kaufen und später durch teurere aber bessere ersetzen.

5% Implantate kosten oft nur minimal mehr als das 4% Implantat.

Frachterpiloten

Für die Frachterpiloten sei noch auf die Nomad und Ascendency Sets hingewiesen, diese verringern die Ausrichtezeit in den Warp bzw. erhöhen die Warpgeschwindigkeit. Die Diskussion was davon mehr Sinn macht, hat unter Frachterpiloten fast religiöse Züge angenommen.

Darauf lass ich mich nicht ein, nur soviel, wer schnell am Gate weg ist, wird nicht gebumpt und somit auch nicht gegankt.

Booster

Wem die Fähigkeitssteigerungen durch Imps nicht ausreichen, kann sich durch Kampfbooster weitere verbessern.

Guristas Hunt

jedes Jahr findet um Ostern herum, der Guristas Hunt statt:

  • 06.04.2020-21.04.2020
  • 30.03.2021-13.04.2021
  • 07.04.2022-19.04.2022
  • 2023 -2026 ausgefallen :/

Während dieser Zeit besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.

Was natürlich auch heißt, man kann seine, nicht mehr genutzten, Imp Sets absichtlich kaputt machen und hat eine reelle Chance das die Imps droppen und weitergenutzt/verkauft werden können.

Cybernetics

Was der Skill Cybernetics auf dem jeweiligen Level exakt freischaltet:

CyberneticsImplantat
Level 1Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-602
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-702
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-802
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-902
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-702
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-802
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-902
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-602
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-802
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-702
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-702
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-902
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-602
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-602
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-802
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-702
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1002
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-702
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-902
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-902
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-602
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-602
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-902
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1002
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-602
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-602
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-702
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-902
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1002
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-802
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-604
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-704
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-902
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-704
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-602
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-604
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1002
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-802
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-802
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-602
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-702
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-602
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-602
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-702
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-902
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-802
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-802
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-902
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-902
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-902
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-602
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-702
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-802
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-902
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1002
Ocular Filter – Basic
Memory Augmentation – Basic
Neural Boost – Basic
Cybernetic Subprocessor – Basic
Social Adaptation Chip – Basic
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-603
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-603
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-603
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-703
Limited Ocular Filter
Limited Memory Augmentation
Limited Neural Boost
Limited Social Adaptation Chip
Limited Cybernetic Subprocessor
Limited Ocular Filter – Beta
Limited Neural Boost – Beta
Limited Memory Augmentation – Beta
Limited Cybernetic Subprocessor – Beta
Limited Social Adaptation Chip – Beta
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-802
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-702
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-701
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-801
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-901
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1001
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1003
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Durability DD-1005
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-601
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-701
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-801
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-901
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-701
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-901
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-901
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-701
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-701
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-901
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-601
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-601
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-601
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-801
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-801
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-801
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1001
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1001
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1001
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-601
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-701
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-701
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-801
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-901
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1001
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-601
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-801
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-701
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-901
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-601
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1001
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1001
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-601
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-701
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-801
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-901
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-602
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-605
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-801
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-601
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-701
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-601
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-601
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-701
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-601
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1001
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-801
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-801
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-601
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-701
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-801
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-602
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-702
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-802
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-601
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-901
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-801
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-801
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-901
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-901
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-901
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-801
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-801
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-701
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1001
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-701
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-901
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-601
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-601
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-901
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-807
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-802
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-803
Inquest ‚Hedone‘ Entanglement Optimizer WS-804
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-803
Inquest ‚Eros‘ Stasis Webifier MR-805
Level 2Cybernetic ‚Source‘ Subprocessor
Neural ‚Source‘ Boost
Genolution Core Augmentation CA-1
Genolution Core Augmentation CA-2
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-904
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-804
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-804
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-904
Genolution Core Augmentation CA-3
Genolution Core Augmentation CA-4
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-903
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-703
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-703
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-903
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-603
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-803
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-803
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-803
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-603
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-803
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1003
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-703
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-903
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-603
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-903
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-803
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-803
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-903
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-903
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-603
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-803
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-703
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-903
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-903
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-703
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-703
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1003
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-903
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-703
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-603
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-703
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1003
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-803
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-803
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-603
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-603
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-803
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-903
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-703
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-603
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-703
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-903
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-703
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-803
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-903
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Control NC-903
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-803
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-603
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Recovery NR-1003
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-903
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-703
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-805
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-903
Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant
High-grade Ascendancy Alpha
High-grade Ascendancy Beta
Mid-grade Ascendancy Alpha
Mid-grade Ascendancy Beta
Low-grade Centurion Alpha
Low-grade Centurion Beta
Low-grade Crystal Alpha
Low-grade Crystal Beta
Low-grade Edge Alpha
Low-grade Edge Beta
Low-grade Halo Beta
Low-grade Harvest Alpha
Low-grade Harvest Beta
Low-grade Nomad Beta
Low-grade Amulet Beta
Low-grade Virtue Alpha
Low-grade Virtue Beta
Low-grade Nomad Alpha
Low-grade Amulet Alpha
Low-grade Snake Alpha
Low-grade Snake Beta
Low-grade Talisman Alpha
Low-grade Talisman Beta
Low-grade Asklepian Beta
Mid-grade Asklepian Alpha
Mid-grade Asklepian Beta
High-grade Asklepian Alpha
High-grade Asklepian Beta
Low-grade Halo Alpha
High-grade Snake Beta
High-grade Talisman Alpha
High-grade Talisman Beta
High-grade Snake Alpha
Low-grade Mimesis Alpha
Low-grade Mimesis Beta
Mid-grade Mimesis Beta
High-grade Crystal Alpha
High-grade Mimesis Alpha
High-grade Mimesis Beta
High-grade Crystal Beta
High-grade Halo Alpha
High-grade Amulet Alpha
High-grade Halo Beta
High-grade Amulet Beta
Mid-grade Nirvana Alpha
Mid-grade Nirvana Beta
High-grade Nirvana Alpha
High-grade Nirvana Beta
Low-grade Nirvana Alpha
Low-grade Nirvana Beta
High-grade Savior Alpha
High-grade Savior Beta
Mid-grade Savior Alpha
Mid-grade Savior Beta
Low-grade Savior Alpha
Low-grade Savior Beta
High-grade Hydra Alpha
High-grade Hydra Beta
Mid-grade Hydra Alpha
Mid-grade Hydra Beta
Low-grade Hydra Alpha
Low-grade Hydra Beta
Mid-grade Mimesis Alpha
Mid-grade Crystal Alpha
Mid-grade Crystal Beta
Mid-grade Halo Alpha
Mid-grade Halo Beta
Mid-grade Amulet Alpha
Mid-grade Amulet Beta
Mid-grade Snake Alpha
Mid-grade Snake Beta
Mid-grade Talisman Alpha
Mid-grade Talisman Beta
Low-grade Wedge Alpha
Low-grade Wedge Beta
Low-grade Wedge Gamma
Low-grade Wedge Delta
Low-grade Wedge Epsilon
Mid-grade Wedge Alpha
Mid-grade Wedge Beta
Mid-grade Wedge Gamma
Mid-grade Wedge Delta
Mid-grade Wedge Epsilon
Low-grade Asklepian Alpha
Low-grade Rapture Alpha
Low-grade Rapture Beta
Mid-grade Rapture Alpha
Mid-grade Rapture Beta
High-grade Rapture Alpha
High-grade Rapture Beta
Mid-grade Centurion Alpha
Mid-grade Centurion Beta
Mid-grade Nomad Alpha
Mid-grade Nomad Beta
Mid-grade Harvest Alpha
Mid-grade Harvest Beta
Mid-grade Virtue Alpha
Mid-grade Virtue Beta
Mid-grade Edge Alpha
Mid-grade Edge Beta
High-grade Grail Alpha
High-grade Grail Beta
High-grade Talon Alpha
High-grade Talon Beta
High-grade Spur Alpha
High-grade Spur Beta
High-grade Jackal Alpha
High-grade Jackal Beta
Low-grade Grail Alpha
Low-grade Grail Beta
Low-grade Spur Alpha
Low-grade Spur Beta
Low-grade Talon Alpha
Low-grade Talon Beta
Low-grade Jackal Alpha
Low-grade Jackal Beta
Level 3Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-604
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-704
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-804
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-904
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-704
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-604
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-804
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-608
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-904
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-613
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-604
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-804
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-704
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-704
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1004
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-904
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-604
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-604
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-804
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-704
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1004
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-704
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-904
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-904
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-604
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-604
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-804
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-704
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-904
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1004
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-604
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1004
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-606
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-706
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-706
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1004
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-606
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1004
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-804
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-604
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-704
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-604
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-604
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-604
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-704
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-904
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-804
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-804
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-904
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-904
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-904
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-604
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-704
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-804
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-904
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1004
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1003
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1003
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1003
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1003
CreoDron ‚Yellowjacket‘ Drone Tuner D5-10T
CreoDron ‚Bumblebee‘ Drone Tuner T10-5D
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-705
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-605
Inherent Implants ‚Lancer‘ Controlled Bursts CB-705
Inherent Implants ‚Lancer‘ Small Energy Turret SE-605
Zainou ‚Deadeye‘ Trajectory Analysis TA-705
Zainou ‚Deadeye‘ Small Hybrid Turret SH-605
Ogdin’s Eye Coordination Enhancer
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1003
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1003
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Control NC-905
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Neurotoxin Recovery NR-1005
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Biology BY-810
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1003
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-802
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-802
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-703
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-603
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-803
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-606
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-706
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-806
Poteque ‚Prospector‘ Archaeology AC-905
Poteque ‚Prospector‘ Hacking HC-905
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-905
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-803
Poteque ‚Prospector‘ Salvaging SV-906
Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant
High-grade Ascendancy Delta
High-grade Ascendancy Gamma
Mid-grade Ascendancy Delta
Mid-grade Ascendancy Gamma
Low-grade Centurion Delta
Low-grade Centurion Gamma
Low-grade Crystal Delta
Low-grade Crystal Gamma
Low-grade Edge Delta
Low-grade Edge Gamma
Low-grade Halo Delta
Low-grade Halo Gamma
Low-grade Harvest Delta
Low-grade Harvest Gamma
Low-grade Nomad Delta
Low-grade Amulet Delta
Low-grade Amulet Gamma
Low-grade Talisman Delta
Low-grade Virtue Delta
Low-grade Virtue Gamma
Low-grade Snake Gamma
High-grade Snake Gamma
Low-grade Nomad Gamma
Low-grade Snake Delta
Low-grade Talisman Gamma
Low-grade Asklepian Delta
Low-grade Asklepian Gamma
Mid-grade Asklepian Gamma
Mid-grade Asklepian Delta
High-grade Asklepian Gamma
High-grade Asklepian Delta
Low-grade Grail Gamma
High-grade Talisman Gamma
High-grade Talisman Delta
High-grade Snake Delta
Low-grade Mimesis Gamma
Mid-grade Mimesis Gamma
Mid-grade Mimesis Delta
High-grade Mimesis Delta
High-grade Mimesis Gamma
High-grade Crystal Gamma
High-grade Crystal Delta
High-grade Halo Delta
High-grade Amulet Delta
High-grade Halo Gamma
High-grade Amulet Gamma
Mid-grade Nirvana Delta
Mid-grade Nirvana Gamma
High-grade Nirvana Delta
High-grade Nirvana Gamma
Low-grade Nirvana Gamma
Low-grade Nirvana Delta
High-grade Savior Gamma
High-grade Savior Delta
Mid-grade Savior Gamma
Mid-grade Savior Delta
Low-grade Savior Gamma
Low-grade Savior Delta
Low-grade Mimesis Delta
High-grade Hydra Gamma
High-grade Hydra Delta
Mid-grade Hydra Gamma
Mid-grade Hydra Delta
Low-grade Hydra Gamma
Low-grade Hydra Delta
Mid-grade Crystal Delta
Mid-grade Crystal Gamma
Mid-grade Halo Delta
Mid-grade Halo Gamma
Mid-grade Amulet Delta
Mid-grade Amulet Gamma
Mid-grade Snake Delta
Mid-grade Snake Gamma
Mid-grade Talisman Delta
Mid-grade Talisman Gamma
Low-grade Rapture Gamma
Low-grade Rapture Delta
Mid-grade Rapture Gamma
Mid-grade Rapture Delta
High-grade Rapture Gamma
High-grade Rapture Delta
Mid-grade Centurion Delta
Mid-grade Centurion Gamma
Mid-grade Nomad Delta
Mid-grade Nomad Gamma
Mid-grade Harvest Delta
Mid-grade Harvest Gamma
Mid-grade Virtue Delta
Mid-grade Virtue Gamma
Mid-grade Edge Delta
Mid-grade Edge Gamma
High-grade Grail Delta
High-grade Grail Gamma
High-grade Talon Delta
High-grade Talon Gamma
High-grade Spur Delta
High-grade Spur Gamma
High-grade Jackal Delta
High-grade Jackal Gamma
Low-grade Grail Delta
Low-grade Spur Delta
Low-grade Spur Gamma
Low-grade Talon Delta
Low-grade Talon Gamma
Low-grade Jackal Delta
Low-grade Jackal Gamma
Overmind ‚Goliath‘ Drone Tuner T25-10S
Overmind ‚Hawkmoth‘ Drone Tuner S10-25T
Level 4Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-906
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-806
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-806
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-906
Memory Augmentation – Standard
Neural Boost – Standard
Ocular Filter – Standard
Cybernetic Subprocessor – Standard
Social Adaptation Chip – Standard
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-605
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-705
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-805
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-905
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-605
Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-605
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-705
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-805
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-905
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1005
Zor’s Custom Navigation Hyper-Link
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1005
Zor’s Custom Navigation Link
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-605
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-905
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-905
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1005
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-805
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Sharpshooter ST-905
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Medium Hybrid Turret MH-805
Inherent Implants ‚Lancer‘ Gunnery RF-905
Inherent Implants ‚Lancer‘ Medium Energy Turret ME-805
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Navigation DN-705
Black Market ‚Valdimar‘ Drone Sharpshooting DS-805
Black Market ‚Valdimar‘ Repair Drone Operation DR-905
Republic Special Ops Field Enhancer – Gamma
Imperial Special Ops Field Enhancer – Standard
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-705
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-705
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1005
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-905
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-805
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-605
Pashan’s Turret Handling Mindlink
Pashan’s Turret Customization Mindlink
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-610
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-615
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-805
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-605
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-705
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-605
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-605
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-705
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-605
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Acquisition AQ-710
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-603
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-605
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-905
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-805
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-805
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-905
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-905
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-905
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-805
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-705
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1005
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-705
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-905
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-905
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-605
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-605
Poteque ‚Prospector‘ Environmental Analysis EY-1005
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-705
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-805
High-grade Ascendancy Epsilon
Mid-grade Ascendancy Epsilon
Low-grade Centurion Epsilon
Low-grade Crystal Epsilon
Low-grade Edge Epsilon
Low-grade Halo Epsilon
Low-grade Harvest Epsilon
Low-grade Amulet Epsilon
Low-grade Snake Epsilon
Low-grade Talisman Epsilon
Low-grade Virtue Epsilon
Low-grade Nomad Epsilon
Low-grade Asklepian Epsilon
Mid-grade Asklepian Epsilon
High-grade Asklepian Epsilon
High-grade Talisman Epsilon
High-grade Snake Epsilon
Low-grade Mimesis Epsilon
Mid-grade Mimesis Epsilon
High-grade Mimesis Epsilon
High-grade Crystal Epsilon
High-grade Halo Epsilon
High-grade Amulet Epsilon
Mid-grade Nirvana Epsilon
High-grade Nirvana Epsilon
Low-grade Nirvana Epsilon
High-grade Savior Epsilon
Mid-grade Savior Epsilon
Low-grade Savior Epsilon
High-grade Hydra Epsilon
Mid-grade Hydra Epsilon
Low-grade Hydra Epsilon
Mid-grade Crystal Epsilon
Mid-grade Halo Epsilon
Mid-grade Amulet Epsilon
Mid-grade Snake Epsilon
Mid-grade Talisman Epsilon
Low-grade Rapture Epsilon
Mid-grade Rapture Epsilon
High-grade Rapture Epsilon
Mid-grade Centurion Epsilon
Mid-grade Nomad Epsilon
Mid-grade Harvest Epsilon
Mid-grade Virtue Epsilon
Mid-grade Edge Epsilon
High-grade Grail Epsilon
High-grade Talon Epsilon
High-grade Spur Epsilon
High-grade Jackal Epsilon
Low-grade Grail Epsilon
Low-grade Spur Epsilon
Low-grade Talon Epsilon
Low-grade Jackal Epsilon
Level 5Zainou ‚Gnome‘ Shield Upgrades SU-606
Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-706
Zainou ‚Gnome‘ Shield Emission Systems SE-806
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-906
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-706
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Navigation NN-606
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Fuel Conservation FC-806
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-612
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Operation WD-612
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ High Speed Maneuvering HS-906
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-618
Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Acceleration Control AC-606
Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-806
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Bombardment MB-706
Zainou ‚Deadeye‘ Missile Projection MP-706
Zainou ‚Deadeye‘ Rapid Launch RL-1006
Zainou ‚Deadeye‘ Target Navigation Prediction TN-906
Zainou ‚Gnome‘ Launcher CPU Efficiency LE-606
Zainou ‚Snapshot‘ Defender Missiles DM-806
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Assault Missiles AM-706
Zainou ‚Snapshot‘ Auto-Targeting Explosion Radius FR-1006
Zainou ‚Snapshot‘ Heavy Missiles HM-706
Zainou ‚Snapshot‘ Light Missiles LM-906
Zainou ‚Snapshot‘ Rockets RD-906
Zainou ‚Snapshot‘ Torpedoes TD-606
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Medium Projectile Turret MP-806
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-706
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Surgical Strike SS-906
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Large Projectile Turret LP-1006
Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Small Projectile Turret SP-606
Inherent Implants ‚Lancer‘ Large Energy Turret LE-1006
Zainou ‚Deadeye‘ Large Hybrid Turret LH-1006
Zainou ‚Gnome‘ Weapon Upgrades WU-1006
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Management EM-806
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Systems Operation EO-606
Inherent Implants ‚Squire‘ Capacitor Emission Systems ES-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Pulse Weapons EP-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Energy Grid Upgrades EU-706
Inherent Implants ‚Squire‘ Power Grid Management EG-606
Zainou ‚Gypsy‘ Electronics Upgrades EU-606
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-606
Zainou ‚Gypsy‘ Signature Analysis SA-706
Zainou ‚Gypsy‘ Electronic Warfare EW-906
Zainou ‚Gypsy‘ Long Range Targeting LT-806
Zainou ‚Gypsy‘ Propulsion Jamming PJ-806
Zainou ‚Gypsy‘ Sensor Linking SL-906
Zainou ‚Gypsy‘ Weapon Disruption WD-906
Zainou ‚Gypsy‘ Target Painting TG-906
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Systems RS-606
Inherent Implants ‚Noble‘ Remote Armor Repair Systems RA-706
Inherent Implants ‚Noble‘ Mechanic MC-806
Inherent Implants ‚Noble‘ Repair Proficiency RP-906
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1006
Memory Augmentation – Improved
Neural Boost – Improved
Ocular Filter – Improved
Cybernetic Subprocessor – Improved
Social Adaptation Chip – Improved
Zainou ‚Snapshot‘ XL Torpedoes XT-606
Zainou ‚Snapshot‘ Cruise Missiles CM-606
Neural Lace ‚Blackglass‘ Net Intrusion 920-40
Neural Lace ‚Bluefire‘ Net Ablation 960-10
Numon Family Heirloom
Whelan Machorin’s Ballistic Smartlink
Michi’s Excavation Augmentor
Inherent Implants ‚Noble‘ Hull Upgrades HG-1008
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining MX-1005
Inherent Implants ‚Yeti‘ Ice Harvesting IH-1005
Inherent Implants ‚Highwall‘ Mining Upgrades MU-1005
Zainou ‚Beancounter‘ Industry BX-804
Zainou ‚Beancounter‘ Reprocessing RX-804
Zainou ‚Beancounter‘ Research RR-605
Zainou ‚Beancounter‘ Metallurgy MY-705
Zainou ‚Beancounter‘ Science SC-805
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Pinpointing AP-610
Poteque ‚Prospector‘ Astrometric Rangefinding AR-810
Eifyr and Co. ‚Alchemist‘ Gas Harvesting GH-805
Shield Command Mindlink
Information Command Mindlink
Armored Command Mindlink
Shaqil’s Speed Enhancer
Skirmish Command Mindlink
Mining Foreman Mindlink
Expedition Command Mindlink
Federation Navy Command Mindlink
Republic Fleet Command Mindlink
High-grade Ascendancy Omega
Mid-grade Ascendancy Omega
Low-grade Centurion Omega
Low-grade Crystal Omega
Low-grade Edge Omega
Low-grade Halo Omega
Low-grade Harvest Omega
Low-grade Nomad Omega
Low-grade Snake Omega
Low-grade Virtue Omega
Imperial Navy Command Mindlink
Caldari Navy Command Mindlink
Low-grade Amulet Omega
Low-grade Talisman Omega
Low-grade Asklepian Omega
Mid-grade Asklepian Omega
High-grade Asklepian Omega
ORE Mining Director Mindlink
Guri Malakim Command Mindlink
High-grade Talisman Omega
High-grade Snake Omega
Low-grade Mimesis Omega
Mid-grade Mimesis Omega
High-grade Mimesis Omega
High-grade Crystal Omega
High-grade Halo Omega
High-grade Amulet Omega
Mid-grade Nirvana Omega
High-grade Nirvana Omega
High-grade Savior Omega
Mid-grade Savior Omega
Low-grade Savior Omega
High-grade Hydra Omega
Mid-grade Hydra Omega
Low-grade Hydra Omega
Mid-grade Crystal Omega
Mid-grade Halo Omega
Mid-grade Amulet Omega
Mid-grade Snake Omega
Mid-grade Talisman Omega
Low-grade Wedge Omega
Mid-grade Wedge Omega
Sisters Expedition Command Mindlink
Low-grade Rapture Omega
Mid-grade Rapture Omega
High-grade Rapture Omega
Low-grade Nirvana Omega
Mid-grade Centurion Omega
Mid-grade Nomad Omega
Mid-grade Harvest Omega
Mid-grade Virtue Omega
Mid-grade Edge Omega
High-grade Grail Omega
High-grade Talon Omega
High-grade Spur Omega
High-grade Jackal Omega
Low-grade Grail Omega
Low-grade Jackal Omega
Low-grade Spur Omega
Low-grade Talon Omega

bookmark_borderToxic NPC – Tackler und anderes Gesindel

NPC haben verschiedene Risiken, Fregatten sind schnell und tackeln, dafür halten sie kaum etwas aus. Kreuzer sind die häufigsten Schiffe in der Mission und machen im Verhältnis den meisten Schaden.
Schlachtschiffe haben die meisten HP und machen pro Schiff am meisten Schaden, dafür treffen sie Spieler in Kreuzern/HACs schlecht. Daher sollten zuerst Fregatten, dann Kreuzer und zuletzt die Schlachtschiffe herausgenommen werden. Zusätzlich ergeben sich, abhängig von der Fraktion, Risiken durch den E-War der jeweiligen Fraktion.

Die NPC Namen enthalten mehr Details zum jeweiligen NPC.

Angel Cartel

Haben Target Painter, neben Webifier und Warpunterbrecher, auf ihren Schiffen, diese vergrößern die Signatur des Zielschiffs und machen es so einfacher zu treffen.

NPC NameWebTarget PaintNPC NameWebPunktTarget Paint
Angel BreakerxArch Angel Crusherx
Angel CrusherxArch Angel Hijackerxx
Angel DefeaterxArch Angel Nomadx
Angel NephilimxArch Angel Outlawxx
Angel NomadxArch Angel Roguexx
Angel SaintxArch Angel Ruffianx
Angel SmasherxArch Angel Smasherx
Angel ViperxArch Angel Thugxx
Angel WebifierxCyber Nomadx
Cyber Ruffianx

Blood Rider

Haben Tracking Disruptoren und Energy Neutralizer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Tracking Disruptoren erschweren es die NPCs zu treffen. Energy Neutralizer leeren den Schiffs Cap, so das aktive Module, wie Shield Booster und Armor Repairer ausfallen. Mehrere Neuts können die Energie so weit reduzieren, das ein Warpen unmöglich wird und selbst die Resistenzen ausfallen.

NPC NameTDisr.NeutNPC NameWebPunktTDisr.Neut
Blood Arch TemplarxElder Blood Followerxx
Blood ArchbishopxElder Blood Heraldxx
Blood CollectorxElder Blood Priestx
Blood PriestxElder Blood Revenantxx
Blood RevenantxElder Blood Sagex
Blood SagexElder Blood Seekerx
Blood SeekerxElder Blood Upholderxx
Elder Blood Arch TemplarxxElder Blood Worshipperxx
Elder Blood CollectorxWarrior Collectorx
Warrior Seekerx

(Raub) Drohnen

Haben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Welche die Geschwindigkeit reduzieren bzw. ein wegwarpen unterbinden. Eine reduzierte Geschwindigkeit erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit und damit den eingehenden Schaden. (Dann) Nicht rauswarpen zu können besiegelt das Ende des Schiffs.

NPC NameWebbingWarp Disruption
Strain Decimator Drone10 km, -75%
Strain Infester Drone10 km, -50%7.5 km, 2 pt.
Strain Render Drone10 km, -75%20 km, 1 pt.
Strain Splinter Drone10 km, -50%7.5 km, 2 pt.

Spider Drohnen sind keine Raubdrohnen, sondern Hilfsmittel von „Boss NPC“ und können von jeder NPC Fraktion genutzt werden:

NPC NameWebbing
Spider Drone I25 km, -85%
Spider Drone II155 km, -85%

Guristas

Haben Jammer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Jammer verhindern eine Zielaufschaltung durch das gejammte Schiff und verhindern so das man sich wehren kann. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter.

WebPunktECMECM
Dire Guristas AnnihilatorxGunslinger Killerx
Dire Guristas ArrogatorxGunslinger Murdererx
Dire Guristas ImputorxxGuristas Annihilatorx
Dire Guristas InfiltratorxxGuristas Despoilerx
Dire Guristas InvaderxxGuristas Eliminatorx
Dire Guristas KillerxGuristas Exterminatorx
Dire Guristas MurdererxGuristas Killerx
Dire Guristas NullifierxGuristas Murdererx
Outlaw DespoilerxGuristas Nullifierx
Outlaw SaboteurxGuristas Saboteurx

Serpentis

Haben Sensor Dampener neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Sensor Dampener reduzieren die Zielaufschaltungsreichweite des Zielschiffs. Mehrere Damps können aus 120km schnell 6km Reichweite machen und verhindern so, das man sich wehren kann.. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter, da die Drohnenreichweite hiervon nicht betroffen ist.

NPC NameWebPunktDampNPC NameDamp
Crook Patrollerx
Crook Watchmanx
Guardian AgentxxGuardian Watchmanx
Guardian Chief GuardxSerpentis Chief Guardx
Guardian Chief PatrollerxSerpentis Chief Patrollerx
Guardian Chief SafeguardxSerpentis Chief Safeguardx
Guardian Chief WatchmanxSerpentis Chief Watchmanx
Guardian InitiatexxSerpentis Flotilla Admiralx
Guardian PatrollerxSerpentis Patrollerx
Guardian ScoutxxSerpentis Vice Admiralx
Guardian SpyxxSerpentis Watchmanx

NPC haben verschiedene Risiken, Fregatten sind schnell und tackeln, dafür halten sie kaum etwas aus. Kreuzer sind die häufigsten Schiffe in der Mission und machen im Verhältnis den meisten Schaden.
Schlachtschiffe haben die meisten HP und machen pro Schiff am meisten Schaden, dafür treffen sie Spieler in Kreuzern/HACs schlecht. Daher sollten zuerst Fregatten, dann Kreuzer und zuletzt die Schlachtschiffe herausgenommen werden. Zusätzlich ergeben sich, abhängig von der Fraktion, Risiken durch den E-War der jeweiligen Fraktion.

bookmark_borderTravel Fitting

In diesem Tutorial geht es nur um Fittings welche es ermöglichen einen Pod mit etwas Ladung von A nach B zu bewegen. Zum Beispiel Loot zum nächsten Trade Hub. Frachtern ist ein anderes Tutorial.

Für ein Travel Fitting sind bis zu 6 Punkte zu beachten:

  • Ausrichtezeit
  • Tank
  • Warpgeschwindigkeit
  • Laderaum
  • Cloaking (skillintensiv)
  • Nullification (nur 0.0/WH)

Ausrichtezeit

Diese sollte unter 2 Sekunden liegen, dies verhindert ein Aufschalten durch die meisten Schiffe. Und wer nicht aufgeschalten werden kann, kann nicht beschossen werden.

Der Servertick von Tranquility liegt bei 1 Sekunde!

Wichtige Skills hierfür sind Evasive Maneuvering und Spaceship Command diese verbessern die Agility (Beweglichkeit) von allen Schiffen.

Durch den Einbau von Inertia Stabilizer ( -Inertia Modifikator, +Signatur) oder Nanofiber Internal Structure ( -Inertia Modifikator, -Strultur HP) in den Low Slots oder von Low Friction Nozzle Joints ( -Inertia Modifikator, -Panzerungs HP) in die Rig Slots lässt sich die Ausrichtezeit weiter reduzieren.

Wer häufiger fliegt, sollte über einen Reiseklon nachdenken, welcher mit Low- oder Mid-Grade Nomad Set, sowie dem Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Evasive Maneuvering EM-7XX ausgestattet ist. Diese Imps sind auch für Indu und Frachterpiloten sinnvoll.

Tank

Sollte so bemessen sein, dass man sowohl den Volley einer Tornado/Talos beim Abdocken überlebt, als auch durch Smart Bomb Camps im Low Sec durchfliegen kann. Der Beschuss beim Abdocken lässt sich auch durch Abdockbookmarks verhindern. Wer Routen häufiger fliegt, kann SB Gate Camps ebenfalls durch Bookmarks neben den Gates „umfliegen“.

Für Travel Fittings verwende ich einen Schild Tank, dieser vergrößert zwar die Signatur des Schiffs und verringert somit die Aufschaltzeit. Wenn die Ausrichtezeit jedoch unter 2 Sekunden liegt, spielt dieses Mehr in den meisten Situationen keine Rolle. Nur remote geboostete Interceptoren können hier ein Risiko sein und dieses Setup ist sehr selten. Zudem wird der Schildtank in den Med Slots gefittet, was die Low Slots für den Einbau von Expanded Cargoholds frei hält, sofern die Slots nicht für die Reduktion der Ausrichtezeit benötigt werden.

Das Tanken auf Hülle verringert den Laderaum, was in Travel Ships wie Frigs und Zerstörern den ohnehin nicht großen Laderaum weiter verringert. Und die Panzerplatten des Armor Tanks erhöhen die Ausrichtezeit erheblich, was einen Tank mitunter erst nötig macht. Zusätzlich werden sowohl Hüllen als auch Armor Tank in den Low Slots gefittet, was den Einbau von Inertia Modulen verhindert.

Shield Tank

Für das Schildtanken sind Shield Management, Shield Upgrades sowie Shield Operation auf 4 als Voraussetzung für die vier <Resistenz> Shield Compensation Skills (EM, Thermal, Kinetic, Explosiv) sinnvoll.

In den Med Slots stehen als aktive Module der Multispectrum Shield Hardener (+alle Schild Resistenzen) sowie <Resistenz> Shield Hardener (+eine Schild Resistenz) zur Auswahl. Passive Module sind hier der <Resiszenz> Shield Amplifier (+eine Schild Resistenz) und <Größe> Shield Extender (+Schild HP).

Für die Low Slots können der Damage Control (+alle Schild Resistenzen) und bedingt auch Power Diagnostic Systems (+ %Schild HP) verwendet werden. Letzter Verbrauch für die gebotene Leistung aber viel CPU und ist eher was für Kreuzer aufwärts.

In den Rig Slots können Core Defense Field Extender (+%Schild HP, +%Signatur) verbaut werden.

Als Implatate stehen die Low-, Mid- und High-grade Nirvana Sets (+%Schild HP teuer!) zur Auswahl, zusätzlich bietet das Zainou ‚Gnome‘ Shield Management SM-7XX ein prozentualen Bonus auf die Schild HP. Beides will wohlüberlegt sein. Ob der Preis die prozentuelle HP Steigerung wert ist, muss jeder selbst entscheiden.

Warpgeschwindigkeit

Verringert die Zeit im Warp und somit die Gesamtreisezeit. Aufgrund der Berechnung der Warpzeit macht eine Warpgeschwindigkeit über 6 AU/s kaum Sinn. Da die Höchstgeschwindigkeit aufgrund der Warplänge gar nicht erreicht oder nur sehr kurz genutzt werden kann.

Die verbaubaren Module sind hier begrenzt, Lediglich <Typ> Hyperspatial Accelerator (+AU/s) in den Low Slots, sowie Hyperspatial Velocity Optimizer (+% Warp Speed, +% Signature) für die Rig Slots stehen zur Verfügung.

Als Imps stehen hier die Mid- und High-grade Ascendancy Sets, sowie das Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Warp Drive Speed WS-6XX zur Auswahl.

Need for Speed

Unabhängig von der Sinnhaftigkeit, können einige Schiffe sehr schnell warpen. Unter Verwendung der oben genannten Module und Imps warpen Interceptoren mit 19,7 AU/s, die Dramiel mit 21,1 AU/s und die Leopard kommt auf 32.4 AU/s. Jeweils ohne Rücksicht auf Tank und Ausrichtezeit.

Laderaum

darf in einem Travel Fitting nur eine untergeordnete Rolle spielen. Erst wenn die Anforderungen an Ausrichtezeit und Tank erfüllt sind, sollte man den Laderaum mit Expanded Cargohold (+% Laderaum/Low Slots) und <Größe> Cargohold Optimization (+% Laderaum/Rig Slots) erweitern.

Cloaking

Gemäß dem Motto „Was man nicht sehen kann, kann man nicht treffen.“ tarnt der Covert Ops Cloaking Device II das jeweilige Schiff und verhindert so ein aufschalten und ermöglicht die Flucht in den Warp.

Alle Strategic Cruiser (mit passendem SubSystem), Covert Ops, Force Recon Ship, Stealth Bomber und Blockade Runner können so ausgerüstet werden. Zusätzlich können Prospect, Astero und Stratios, sowie die Spezial Edition Schiffe Victorieux Luxury Yacht, Etana, Stratios Emergency Responder und Rabisu einen Covert Ops Cloaking Device II fitten.

Das auf jedem Schiff zu fittende Prototype Cloaking Device I tarnt zwar das Schiff,
verhindert jedoch das Warpen und ist somit nur für den MWD Cloak Trick sinnvoll.

Nullification (nur in 0.0 und Wurmloch)

Einige Schiffe können Interdiction Nullifier ausrüsten, welche die Wirkung von Bubbles aufheben. Hierfür muss das Modul zu Beginn des Warps aktiv sein (Bubble am Ende des Warp), bzw. aktiviert werden, um in den Warp gehen zu können (Bubble am Startpunkt). Als Travel Fitting im 0.0 kommen somit Interceptoren, Covert Op Frigs sowie die Victorieux Luxury Yacht (teuer) in Betracht.

Welches Schiff?

Jetzt an die Optionen, abgesehen von Shuttles (KEIN Tank, aber Nullification Rollenbonus) sind T1 Fregatten die einfachste Möglichkeit, sie benötigten kaum Skills und die T1 Versionen der Interceptoren (Executioner, Condor, Atron und Slasher) sind als Basis für ein Travel Fitting ausreichend agil und die erste Wahl für Alpha Chars.

Bei den etwas teureren T2 Fregatten gibt es zwei Möglichkeiten:

Die Interceptoren (Malediction, Crusader, Crow, Raptor, Ares, Taranis, Stiletto und Claw) haben eine hervorragen Ausrichtezeit. Bei einigen Schiffen ist es jedoch schwer einen Tank zu fitten und der Laderaum liegt bei allen unter 100m³. Dafür können Malediction, Crow, Ares und Stiletto Nullifier fitten und haben einen Bonus auf Warpeed.

Die Covert Ops Fregatten (Anathema, Buzzard, Helios und Cheetah) können nicht nur gecloakt warpen, sie haben auch einen relativ großen Laderaum (~400m³) und können mit ihren Scanboni auch Wege durch Wurmlöcher finden und ebenfalls einen Nullifier fitten. Leider ist auch hier der Tank nicht so einfach umzusetzen.

In T3 Kreuzer (Legion, Tengu, Proteus, Loki) kann man, die richtigen Subsysteme vorausgesetzt, alles einbauen und so ein, wenn auch teures, covert ops nullified instawarp Travel Schiff mit okishem Laderaum bauen.

Die Victorieux Luxury Yacht ist zwar ein Spezial Edition Schiffe erfüllt jedoch alle Anforderungen an ein Travel Fitting, allein der relativ hohen Preis mag ein Problem sein und verhindern, dass man sich daraus einen Fuhrpark anlegt.

bookmark_borderNPC Dreadnought und Titan

spawnen aus größeren Null Sec Combat Sites und Belts. Warpt der triggernde Pilot aus der Site und entzieht sich so dem Dread/Titan, fängt dieser an, im System zwischen den Himmelskörpern hin und her zu warpen, und sucht sich ein neues Ziel.
Alle Caps haben eine zufällige Aufschaltzeit zwischen 5 und 10 Sekunden, wer also nicht komplett pennt, hat relativ gute Chancen wegzuwarpen, bevor er gewarpscrambelt wird.

NPC Dreadnought

Es gibt je Piraten Null immer eine schwächere (360k HP) und eine stärkere Variante (450k HP), diese hat neben höheren Werte, auch ein verdoppeltes Kopfgeld von 120 Mio ISK.

DreadnoughtSchadenResilochNeutScramWeb
AngelExplo/MixExplo600GJ 40km90km60% 150km
BloodEM/ThermEM600GJ 80km80km60% 100km
Dark BloodEM/ThermEM600GJ 80km80km65% 100km
Dread GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km85km65% 80km
DominationExplo/MixExplo600GJ 40km90km65% 150km
GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km85km60% 80km
Sansha’sEM/ThermEM600GJ 40km80km60% 50km
SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km75% 100km
Shadow SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km80% 100km
True Sansha’sEM/ThermEM600GJ 40km80km65% 50km

Relevant sind bei allen Dreads immer die verursachte Schadensart(en), sein Resiloch und wie weit und wie stark er neutet, scramt (1 Punkt) und webt. Der Schaden liegt immer bei 8800-11.000 HP alle 6 Sekunden.

NPC Titan

Sind das deutlich seltenere, aber auch sehr viel größere „oh SHIT SHIT SHIT“, zum Dread, mit um die 1,2 Millionen HP und 16.500 HP Volley (pro 6 Sekunden).

TitanSchadenResilochNeutScramWeb
Dark BloodEM/ThermEM600GJ 80km100km70% 100km
DominationExplo/MixExplo600GJ 40km125km70% 150km
Dread GuristasKin/ThermKinetic400GJ 50km110km70% 80km
Shadow SerpentisKin/ThermKinetic400GJ 60km70km85% 100km

Zusätzlich sind die Reichweiten und Effektstärken deutlich höher, auch scramt der Titan mit 2 Punkten.

Ich hab die Killboards der NPCs in den Namen verlinkt, dort finden sich auch Supercarrier, welche die NPC Caps unterschätzt haben!

Deppenmodus

Wer sich die Killboards anschaut, wird feststellen, dass überraschend viele Shuttle und Corvetten von den NPC Caps zerstört wurden. Das ist in 99,99% der Fälle Absicht, denn alle NPC Caps gehen in einen Dummy Mode, sobald sie ein Spielerschiff zerstört haben. Sprich ihr Tank wird deutlich schwächer und sie machen weniger Schaden. Dies wurde von CCP anscheinend bewusst eingebaut, um Spielern beim 2. Versuch höhere Chancen zu geben. Wie wir EVE Spieler nunmal sind, opfern wir aber keine Ratting Ishtar, sondern eine gratis Corvette, und schlachten den NPC Dread danach, mit der nicht geopferten Ishtar. Allerdings nicht solo!

bookmark_borderNull Sec Renter werden

Das Mieten von 0.0 Systemen stellt für Spieler, welche kein PVP machen können oder wollen, oft die einzige Möglichkeit da, im 0.0 Fuß zu fassen. Auch neue Corps und kleine Allianzen finden so ihren Weg ins 0.0 und können dort wachsen und Erfahrungen sammeln, um sich später eigene Sov zu erobern und halten.

Renter werden

beginnt in der Regel mit dem Auswählen eines geeigneten Anbieters im Forum.

Die Systemmiete steigt durch besseren Systemeigenschaften:

  • Niedrig Systemsicherheit, erhöht
    • die Anzahl der verfügbaren Anomalien (mehr Spieler können gleichzeitig ratten)
    • und ermöglicht Officer Spawns (schon einer kann eine Monatsmiete von 10b einbringen)
  • Das System am Ende einer Sackgasse ist deutlich ruhiger. (ungestörtes Ratten/Minern)
  • Das System hat einen Eisbelt.

Hier ist die Angebotstabelle von Panfam, um ein Gefühl für Systemmieten zu bekommen. (Nicht gesponsort. 😉 )

Lohnt sich das?

Klassiker, kommt drauf an. Durch die neue Sov Mechanik sind die Systeme meist klar in „Ratting“ und „Mining“ getrennt.

Und wenn man es schafft jeden Tag einen bis zwei Nocxite, Hezorime oder Ueganite Deposits wegzuminern, ist die Miete für den nächsten Monat kein Problem. Nur wenn man jeden Tag nur minert um im nächsten Monat wieder minern zu können, kann das sehr belastend sein.

Auch beim Ratten kann man in einem System mit:

viel Spaß haben, nur wenn man das gegen Ende des Monat „muss“, um die Miete für den nächsten Monat zu bezahlen… .

Man sollte sich also immer überlegen wieviel ISK man pro Stunde erwirtschaftet und wieviele Stunden man somit für die Systemmiete aufbringen muss.

Neben Mining und Ratting bietet vorallem PI eine Möglichkeit das „semipassive“ Einkommen aus dem System zu erhöhen, hier sollte man auf eine sinnvolle Zusammenstellungen der Planeten zu achten.

Infrastruktur

Die Systeme im 0.0 werden so ähnlich vermietet wie ein Campingplatz, man erhält den Zugang zum System, um das Zelt, die gewünschten Strukturen muss man sich selber kümmern. Das heißt, es entstehen einmalig Kosten für die Beschaffung und laufende Kosten für die Fuelblocks.

Mit einer sehr kleinen Corp mit relativ neuen Spielern, muss man sich schon monetär einschränken, ohne sich zu beschränken. Wenn man sich klar darüber ist, was man bauen möchte, kann man sich eine Raitaru mit den spezialisierten Rigs dafür ins System stellen und dazu zwei Athanors, welche wöchentlich einen Mondbelt generieren, der dann die Monderze liefert, welche man für die T2 Produktion braucht.

Mit ein paar mehr Leuten (oder Chars) kann man sich eine Azbel stellen, sie ist eine solide wenn auch deutlich teurere Produktionsbasis und 4 Athanor sorgen für 2 Monde die Woche, vorzugsweise Donnerstags und Samstags. Oder 4 Vierwochenbelts welche dann deutlich größer sind.

War man lange genug ein verlässlicher Mieter, darf man mit der Sotiyo die Produktionsfähigkeiten aufs Maximum bringen. Hier lohnt dann eine T2 geriggte Tatara um den Aufbereitungsertrag zu maximieren. Mit einer cleveren Besteuerung, helfen dann auch die Nachbarn beim Zahlen der Systemmiete. 😉