bookmark_borderEinstellungen

Alles ist eine Frage der richtigen Einstellung, auch EVE spielen. Ohne die richtigen Einstellungen entgeht einem viel, oder man erlebt Dinge welche man nicht möchte, ohne es zu wissen das es anders geiler wäre.
Ich stelle hier nach und nach ein paar grundlegende Einstellungen vor, was sie bewirken und wie ich sie eingestellt habe. Was natürlich absolut subjektiv ist, aber wer nur mäßig an Grafikporn interessiert ist, dafür ein stressfreies und stabiles Spiel möchte, wird sich hier wiederfinden. Alle Anderen müssen ihre Mischung selber finden.

Sämtliche Screenshots sind aus dem englischen Client; da die Positionen der Menüpunkte im Deutschen identisch sind, wird das aber hoffentlich kein Problem darstellen.

Escape Menu

heißt so, weil man es über die Escape Taste erreicht, dort können die Grundfunktionen und einige tiefergehenden Funktionen eingestellt werden.

Grafik

Im Display und Grafik Tab können Änderungen zu eben diesen Punkten vorgenommen werden. Oben Links sind die Displayeinstellungen, ich empfehle hier „Fixed Window“ dies kombiniert die Vorteile von Vollbild, randlose Darstellung und Fenster, geht nicht zu, wenn man aus dem Spiel rauswechselt. Dies erleichtert die Interaktion mit anderen Programmen wie Excel/Googlesheets oder einem Streamingdienst.
Unter Camera Settings kann man die Anzeige verändern, also wie stark/schnell/direkt die Kamera auf die Mauseingabe reagieren soll. Ebenfalls kann man hier das Kamera wackeln durch eingehenden Schaden ausschalten (Camera Shake/Bobbing) was vor allem Streamern zu empfehlen ist. Hier kann man auch Zoom und Y Achsen Bewegung invertieren (Invert Zoom Direction/Invert Y-axis). Was ich immer ausschalte, ist das Dynamic Camera Movement was die Einfluganimationen des Schiffs in den Hanger ein bzw. in meinem Fall eben ausschaltet.

In der Mitte sind die einzelnen Effekte, ich hab hier nur Dinge eingeschaltet welche mir einen Vorteil bringen. Durch Turrets&Launchers seh ich zum Beispiel ob eine Hurricane Artis oder Autocannons gefittet hat. Missile Effects zeigen mir an mit welchem Schaden jemand schießt ohne selbst getroffen worden zu sein.
Unter diesem Block kann man den Greenscreen im Portrait Modus einschalten, dass ist nur dann interessant, wenn man sich vom Charbild aus, den Char als Ganzkörper darstellen lässt. Mit einem Greenscreen kann man diesen so in einen beliebigen Hintergrund reinsetzten, ohne erst lange rumschneiden zu müssen.
Darunter kann man die Darstellungsqualität der Chars verändern, das hat aber nur bei Kartoffelcomputern eine Auswirkung auf die Leistung.

Rechts kann man mit der Qualität der Grafikeinstellung spielen. Bzw. eben auch soweit reduzieren, dass man ein oder zwei Client mehr auf dem Rechner laufen lassen kann.

Chat

ist ein sehr übersichtlicher Menüpunkt. Hier kann man das Loggen von Chats einschalten, was ich dringend empfehle, so kann man Spieler welche sich nicht benehmen einfacher melden, und hat bei Verhandlungen eine „Beweisgrundlage“ falls es hinterher zu Unstimmigkeiten kommt. Diese werden unter „\Documents\EVE\logs“ gespeichert. Wer keine Lust hat von Fremden angesprochen zu werden (Privatchat) kann diese darunter automatisch ablehnen. Meine Empfehlung für den Jita/Tradechar, dass spart Nerven und verhindert das euch Scammer in ein Gespräch ziehen. Auch was bei einem Doppelklick auf einen anderen Char passieren soll, Info anzeigen oder Gespräch beginnen, kann man hier einstellen.

Audio

ist nicht nur die Grundlage für ein Meme: „Wie EVE hat Sound?“ sondern auch die Möglichkeit einzustellen wieviel oder eben wenig Sound man möchte. Links sind die Grundlautstärken, für Musik, das Menu, Sprache und Hintergrundgeräusche. In der Mitte kann man dann feiner einstellen, was man wie laut hören möchte, ich hab nur die Warntöne an, alles andere stört mich nur beim Spielen. Ganz Rechts kann man verwalten was man bei inaktivem Client nicht hören möchte.

General Settings

Links unter General kann man sich das Intro beim nächsten Start anzeigen lassen. Die Schriftgröße einstellen und die Verzögerung für den Tooltip einstellen. None heißt hier der Tooltip nervt permanent, Long man wartet beim herausfinden wie lang ein Modultimer noch läuft (z.B. ein Cyno) gefühlt länger auf die Info, als die verbleibende Restlaufzeit des Moduls. Darum steht er bei mir in der Mitte, was etwa 5 Sekunden entspricht, lang genug um nicht ständig auf zu ploppen, aber schnell genug wenn man eine Info brauch.
Unter Windows kann man einstellen ob sich Fenster nur durch drücken von Shift/Umschalttaste stapeln lassen und ob die Info immer im gleichen Fenster aufgeht.
Crashes bietet die Möglichkeit abstürze automatisch hochzuladen was CCP aber hoffentlich hilft, Fehler zu finden.
Die Notifications schalten die Benachrichtigungen, standardmäßig unten Rechts, ein und Inventroy Badging schaltet die verfickten roten Punkte … Information bei Inventaränderungen ein.
Wer die neue Karte ausprobieren möchte, kann sie unter Experimental Features einschalten. (Die Alte ist besser)

Unter Station in der Mitte kann man die Größe der Station Service Buttons anpassen und Schiffe/Items ins Stationsmenu integrieren.
Die Inflight Einstellungen ermöglichen eine genauere Einstellung des Clientverhaltens im Flug. Wird man aufgeschaltet, schaltet Auto Target Back die eingestellte Anzahl von Zielen automatisch auf. Was aber selten die Ziele sind, welche Priorität haben sollten. Das Radial Menu öffnet sich standartmäßig durch gedrückt halten der Linken Maustaste, was meist passiert, wenn man gestresst ist weil einem z.B. der Tank früher ausgeht als die Gegner, und dann stört es mehr als es nutzt. Aus diesem Grund hab ich es auf die Mittlere Maustaste gelegt und die Reaktionszeit auf sehr lang gestellt. Sehr kurz hingegen sollte die Reaktionszeit der Bracket List sein, dass sind die Symbole der Orte im All, welche sich durch kompakte Listen, sowohl an der Position der Objekt (ein Planet und alle seine Monde sind solch eine Liste) und/oder in den Bildschirm Ecken (alles was grade nicht im Bild ist, wird auf die 4 Ecken verteilt). Wenn ich wo hinwill möchte ich das Ziel sofort sehen und nicht erst 10 Sekunden über eine Objektgruppe hovern bis da was aufgeht. Hier kann man auch den Emergency Warp ausschalten, dass macht aber nur in Flottenkämpfen unter TiDi sinn.
Unter Dueling kann man Einladungen für ein Duel automatisch ablehnen, was sehr viel Sinn macht. Kurz nach Einführung der Duellmechanik sind Hunderte gestorben, weil sie die Einladung für eine PVE Info gehalten haben und einfach ja geklickt und sich dadurch sozusagen selbst gegankt haben.

Window Appearance ermöglicht es die Lesbarkeit der Fenster zu erhöhen, Transparency verändert die Stärke des Window Blur, des „Milchglaseffekts“ der Fenster. Da es mir leichte fällt Text zu lesen, wenn nicht 5 Lagen sich bewegenden Hintergrund durchschimmern, hab ich das ausgeschaltet, ebenso wie die Möglichkeit das Farbschema (Theme) der Fenster an das aktive Schiff anzupassen. Das steht bei mir immer auf Dark Matter (Schwarz/Grautöne) was meiner Meinung nach am Einfachsten zu lesen ist. Im Color Blind Mode können Farbfehlsichtige den Client an ihre Bedürfnisse anpassen.

Shortcuts

oder Tastenkürzel ermöglichen es durch das Drücken von maximal 4 Tasten mit dem Spiel zu interagieren. Aufgrund der Unmenge an möglichen Befehlen, verzichte ich hier auf eine detaillierte Analyse und empfehle sich einfach mal in einer ruhigen Viertelstunde mit den Möglichkeiten auseinander zu setzen. Unter dem Auswahlfenster kann man den Shortcut neu zuweisen, die Zuweisung ersatzlos entfernen und ganz rechts die Standardeinstellungen FÜR ALLES wiederherstellen. Leider besteht bisher noch keine Möglichkeit die Shortcuts zu exportieren/zu speichern/ zu importieren, was bedeutet sie müssen für jeden Client händisch angepasst werden, was eine Sauarbeit ist.

Reset Settings

bei Reset Suppress Massage Settings kann man das Einblenden von Rückfragen durch das Spiel wieder erlauben. Zum Beispiel erlaubt der Reset von „Mission Reward Sharing Prefence“ es neu zu überlegen, ob die faulen Säcke in der Flotte weiterhin einen Teil der Missionsbelohnung verdient haben oder ob man das doch lieber alles behält.
Durch diese „unterdrückten Nachrichten“ kann es auch zu gravierenden Fehlern kommen, wenn man plötzlich keine Verträge mehr erstellen kann, sollte man hier nachsehen und erst mal alles resetten was Vertrag/Contract im Namen hat, dass löst das Problem in 99,95% der Fälle. (und entlastet den Support euch darauf hinzuweisen)

Der Reset to Default stellt diverse Standardeinstellungen unwiederbringlich her. Wer die Fensterpositionen oder Farben resettet, darf diese für alle Chars des Accounts neu einstellen.
Clear Cache Files hilft Ladefehler im Client zu beseitigen und Clear Mail Cache sorgt dafür das jeder Char auf dem Account „seine“ EveMails und Systembenachrichtigungen angezeigt bekommt und nicht die anderer Chars des selben Account.

Language & About EVE

Unter Language kann man die Sprache des Clients anpassen, und unter About EVE findet man eine Liste der RL Namen der Entwickler inklusiver ihrer Position innerhalb von CCP.

Mehr zum Thema Einstellungen: Marktmenu, Corprechteverwaltung, Testserver

Launcher

Wer häufiger Ladefehler, sich schließende/abstürzende Clients…. hat, kann sich über das Zahnrad oben rechts im Launcher und Tools/Cache zum Shared Cache durchklicken und dort die „Permissions“ (Schreibberechtigung) fixen. und die Integrität der heruntergeladenen Daten „verify“en. Dabei werden beschädigte Dateien ersetzt und überflüssige Dateien aus alten Versionen gelöscht.
Ich man das auch ohne Abstürze nach jedem größeren Patch, denn viel zu oft verbleiben veraltete Dateien auf dem PC und führen zu Fehlern, was sich so vermeiden lässt.

Mehr zu Funktionen des und der Fehlerbehebung mit dem Launcher gibt es hier.

bookmark_borderDrohnen

Die anderen Hauptwaffensysteme sind Turmwaffen und Lenkwaffen

Wenn von Drohnen die Rede ist, sind meinst Kampfdrohnen gemeint, diese gibt es, wie fast alle Drohnen in drei Größen und vier Arten:

GallenteCaldariAmarrMinmatar
SchadenThermalKineticEMExplosive
Light (5m3)HobgoblinHornetAcolyteWarrior
Medium (10m3)HammerheadVespaInfiltratorValkyrie
Heavy (25m3)OgreWaspPraetorBerserker
Sentry (25m3)GardeWardenCuratorBouncer

Diese unübliche Reihenfolge liegt am hohen Schaden der Gallente Drohnen und der hohen Geschwindigkeit und dem guten Tracking der Minmatar Drohnen, Caldari und Amarr Drohnen liegen dazwischen. Ausnahme stellen hier, mangels Geschwindigkeit, die Sentry Drohnen da:

DPS/TrackingGardeCuratorBouncerWardenOptimal/Falloff

Drohnen Skills

  • Advanced Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 3 km je Skillstufe.
    • Voraussetzung für E-War Drohnen
  • Drone Avionics: Erhöht die Drohnenreichweite um 5 km je Skillstufe.
  • <Rasse> Drone Specialization: Erhöht den Drohnenschaden 2 % je Skillstufe.
    • Voraussetzung für T2 Drohnen
  • Drone Durability: Erhöht Schild, Panzerung und Hülle um 5% je Skillstufe.
  • Drone Interfacing: Erhöht Drohnenschaden und Miningertrag um 10% je Skillstufe.
  • Drone Navigation: Erhöht die Drohnengeschwindigkeit um 5% je Skillstufe.
  • Drone Sharpshooting: erhöht die Optimal Range um 5% je Skillstufe.
  • Drones: erhöht die maximale Anzahl verwendbarer Drohnen um eine je Skillstufe.
  • Light/Medium/Heavy Drone Operations: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.
  • Sentry Drone Interfacing: Erhöht den Drohnenschaden 5 % je Skillstufe.

Drohnenreichweite

Die maximale Kampfreichweite von Drohnen beträgt 380km. Drohnen feuern also auch dann noch auf ein aktives Ziel, wenn sie außerhalb der Kontroll- und Aufschaltreichweite ihres Mutterschiffs sind, bzw. wenn das Mutterschiff aus der Kontrollreichweite der Drohnen geflogen, aber nicht gewarpt, ist.

Die Drohnenkontrollreichweite beträgt 20 km und erhöht sich um 5km je Level Drone Avionics, 3km je Level Advanced Drone Avionics (in Summe 60km), 20km bzw. 24km je Drone Link Augmentor (II) plus eventuelle Schiffsboni. Das Hardcap liegt hier bei 300km, was der maximalen Aufschaltreichweite entspricht.

Drohnenmechaniken und Steuerung

In Flotten kann man seine Drohnen über das Drohnen Menu anderen Flottenmitgliedern zuweisen. Die eigenen Drohnen können das Flottenmitglied entweder bewachen oder ihm assistieren.

Bewachen Drohnen ein Schiff, greifen sie alles an, was das zu bewachende Schiff angreift.

Assistierte Drohnen reagieren auf alle Angriffsbefehle des Schiffs, dem sie zugewiesen sind. Das kann durch Waffen, aber auch E-War Systeme geschehen. Da bis zu 50 Drohnen assistiert werden können, kommt hierdurch ordentlich DPS zusammen. 25 Gila (a 2 Drohnen) liefern auf Knopfdruck 14.125 DPS.

In beiden Fällen zählen die Aggression der Drohnen auch für das Mutterschiff. Wenn jemand eine bewachtes Schiff im High Sec gankt, werden die bewachenden Drohnen den Angreifer ebenfalls angreifen und das Mutterschiff wird suspect (sofern die Drohnen auf aggressiv stehen).

Aber auch als Solospieler können Drohnen mehr als vermutet. Wenn die Heavy Drones der Ishtar 90km weg sind und auf einem Ziel rumhacken. Gleichzeitig aber Web und Scram Frigs 10km entfernt spawnen, steht man vor der Entscheidung die Heavy Drohnen zurück zu rufen und dann Light Drones zu starten, um damit die Fregatten anzugreifen. Oder man gibt die 5 Heavys über das Drohnenmenu auf, startet sofort 5 Light Drones, zerstört die Fregatten, holt die Light Dronen wieder rein und stellt, über das Capacitor Menu (Rechtsklick auf den Capacitor), die Verbindung zu den aufgegeben Heavy Drohnen wieder her. Das spart viel Zeit, hat aber den Nachteil das die aufgegebenen Drohnen in dieser Zeit für jeden anderen Piloten lootbar sind. Mining Drohnen kann man für die gleiche Aktion ebenfalls aufgeben.

Fighter verbinden sich NICHT wieder mit ihrem Träger, sie müssen von Hand eingesammelt und neu gestartet werden. Dies passiert regelmäßig, wenn sie von frischgebackenen Carrierpiloten beim Andocken vergessen wurden. Dann stehen sie im All, ggf. sogar auf dem Grid der Station, in der der Carrier angedockt ist, und können von jedem eingesammelt oder für eine Killmail zerstört werden. (Im Killboard als 3 Fighterkillmails, ohne Carrierverlust zu finden)

Drohnenmenu

bietet eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten für die Drohnen:

  • Passive: Die Drohnen mach ohne Befehl gar nichts.
  • Aggressive: Die Drohnen greifen alles an, was das Mutterschiff oder Eigentum des Piloten angreift.
    • Was heißt wird die MTU im High Sec beschossen, feuern die Drohnen auf den Übeltäter und das Mutterschiff wird suspect.
    • Gleichzeitig ist es die nervenschonendste Einstellung, wenn man häufig gejammt wird.
  • Focus Fire: lässt alle Drohnen auf ein Ziel feuern, was effektiver ist.
  • Attack and follow: gibt es nur bei Fightern und erlaubt diesen dem Ziel innerhalb des Systems hinterher zu warpen.

Mining Drohnen

Neben den Kampfdrohnen gibt es auch Bergbaudrohnen (Mining Drone) und Eisabbaudrohnen (Ice Harvesting Drone) hierbei ist der Abbauertrag im Verhältnis zur Drohnengeschwindigkeit zu beachten.

Electronic Warfare Drones

stellen die E-War Fähigkeit der jeweiligen Rasse in drei Größen zur Verfügung:

RasseE-WarSmallMediumLarge
AmarrTracking DisruptionAcolyte TD-300Infiltrator TD-600Praetor TD-900
Energy NeutralizationAcolyte EV-300Infiltrator EV-600Praetor EV-900
CaldariECMHornet EC-300Vespa EC-600Wasp EC-900
GallenteSensor DampeningHobgoblin SD-300Hammerhead SD-600Ogre SD-900
MinmatarTarget PaintingWarrior TP-300Valkyrie TP-600Berserker TP-900
Stasis WebificationWarrior SW-300Valkyrie SW-600Berserker SW-900

streng genommen sind die Energy Neutralization und Stasis Webification Drohnen Combat Utility Drones und im Markt auch darunter zu finden. In der Community wird hier jedoch kein Unterschied gemacht.

Bei allen E-War Drohnen sind die Light Drohnen am Schnellsten, die Heavy Drohnen dafür mit dem stärksten E-War Effekt. Da diese jedoch gleichzeitig die langsamsten sind, erreichen sie nur sehr selten ein Zielschiff, um dort zu wirken.

bookmark_borderNaga – Longrange

Die Naga ist Hyasyoda Antwort auf die nie gestellte Frage:

Wie weit kann man eigentlich schießen, wenn einem der Tank egal ist?

Was die Naga mit 300 km beantwortet. Auf einen ähnlichen Wert kam die Tengu vor dem letzten T3 Nerf übrigens auch und das mit Covert Cloak. Momentan ist für die Tengu aber leider bei etwa 230km Schluss.

[Naga, Naga – T300]

Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Sensor Booster II, Targeting Range Script
Sensor Booster II, Targeting Range Script
Sensor Booster II, Targeting Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Tracking Computer II, Optimal Range Script

425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L
425mm Railgun II, Spike L

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Hybrid Locus Coordinator II
Medium Hybrid Locus Coordinator II

Spike L x320

Theoretisch kann die Naga sogar bist 375km schießen (2 Tracking Computer, 4 Sebos), leider hat die Aufschaltung aber bei 300km einen Hardcab.

Verwendung

Dieses Fitting bietet sich fürs Trollen in einem Gatecamp an. Aufgrund der geringen DPS (430) braucht man aber mehrere Schiffe, um dann mit dem Alpha (~2300 HP) zu arbeiten.
Ansonsten gibt es einige PVE Missionen in denen eine hohe Reichweite viel Zeit spart. Aber immer dran denken, das Ding hat kein Tank. 😉

bookmark_borderCircle Missions

Sind eine Reihe von Level 1 Event-Agenten Missionen, welche einen von Agent zu Agent, einmal im Kreis, zurück zum Startagenten bringen. Jede der vier Empire Fraktionen bietet diese Missionen an und belohnt den Einsatz mit Corp Standing für die Agenten Corps und, beim ersten Durchlauf, zusätzlich mit dem jeweiligen Faction Standing. Es sind fast ausschließlich Level 1 Fracht Missionen, mit einem Maximalvolumen von 70m³ (Minmatar 90m³) welche dafür überraschen viel Ansehen geben. Mangels Rundenbegrenzung eine einfache Möglichkeit für Anfängern Ansehen zu farmen.

Amarr

Ain IkaniYoul VII Moon 10 – Amarr Navy Logistic Support
Ilia AbazenMyyhera V Moon 1 – Carthum Conglomerate Factory
Korini NakanEkid X – Sarum Family Logistic Support
Kanori AgoredAkhragan VIII – Ministry of War Archives
Utaka OrasaBhizheba IX Moon 1 – Amarr Navy Logistic Support

Caldari

Furas VauperoMaurasi IX Moon 12 – Caldari Navy Assembly Plant (vor der Station)
Jeka VantohNew Caldari Prime Moon 1 – Chief Executive Panel Bureau
Onmi MaraNonni III Moon 1 – Kaalakiota Corporation Factory
Yrmek PenolaKaimon III Moon 25 – Mercantile Club Bureau
Irsen AlajaKaimon III Moon 25 – Mercantile Club Bureau
Enanato ImeriPoinen IV Moon 13 – Nugoeihuvi Corporation Development Studio
Hann NajusJosameto VIII – Nugoeihuvi Corporation Publisher
Samora MivenJosameto III Moon 1 – Suukevesta Corporation Factory

Gallente

Iole RadinLuminaire VII Moon 6 – Federation Navy Assembly Plant
Ansa VanonariUnel IX – Chemal Tech Factory
Ihanani OksenNoghere VII Moon 15 – CreoDron Warehouse
Ossa BlausOursulaert VII Moon 3 – Duvolle Laboratories Research Center
Lorchaert BrounaveArant V Moon 14 – Quafe Company Factory
Ley SereneAlgogille IX Moon 3 – Federal Administration Information Center

Minmatar

Half TriatLustrevik VII Moon 7 – Republic Fleet Logistic Support
Hakar OgokArlek I Moon 5 – Core Complexion Inc. Factory
Eslin SteinOdatrik IX Moon 2 – Urban Management Storage
Vilhara VitTeonusude VII Moon 1 – Vherokior Tribe Treasury
Benur ErrusGelfiven V – Native Freshfood Warehouse
Vilhara VitTeonusude VII Moon 1 – Vherokior Tribe Treasury
Benur ErrusGelfiven V – Native Freshfood Warehouse
Evika DengHek IV – Krusual Tribe Bureau (Security Mission gegen 3 Testdrohnen)

Hinweise

Wenn der jeweilige Agent keine weitere Mission hat, das Weiterschicken aber nicht funktioniert, kann man den nächsten Agenten meist trotzdem ansprechen. Sollte dies nicht funktionieren, kann man den Start Agenten ansprechen und die ganze Reihe neu starten.

Die Missionsitems sind zwar meist „Massenware“ aber zusammengebaut, was verhindert das man sie aus dem Markt kaufen und vom Stack am Ziel „leben“ kann.

bookmark_borderdotlan – mehr als nur ein Stadtplan

dotlan oder besser evemaps, hilft Tag täglich Spielern ihr Ziel zu finden. Aber nicht nur Dotlan bietet eine Fülle an Daten und Funktionen welche man nur lesen lernen muss. Ich werde hier die einzelnen Menupunkte von links nach rechts erklären.

Startseite

Die Startseite zeigt alle Regionskarten von Aridia bis Wicked Creek, sowie kombinierte Karten mehrere Regionen, welche zusammen einen sinnvollen Überblick geben. Wie zum Beispiel die Karte von Delve, Period Basis und Querious welche so den gesamten Südwesten von Eve abbildet. Diese Karten sind allerdings nur tagesaktuelle PDFs und nicht interaktiv. Ganz unten sind Sonderfälle wie alle Regionen als ein PDF, der Faction Warfare und die Jove Regionen.

Rechts sind die jeweils 5 gefährlichsten Systeme der letzten 3 Stunden in Null Sec und Low Sec darunter die Veränderung des Systembesitzes im 0.0 nach Allianz. Und die Mitgliederveränderung der Allianzen.

Anhand der letzten beiden Daten kann man übrigens herausfinden wo demnächst (in ca. 2 Wochen) Schnäppchen in den Asset Savety Systemen zu finden sind. Wo Systeme und Member verloren gehen, ist mit spontanen Umzügen zu rechnen und die landen häufig in der Asset Savety.

Blog

Die Blog Seite bietet Neuigkeiten zu Dotlan, der letzte Eintrag ist jedoch von Juli 2019, folgt Wollari also lieber auf Twitter. 😉

Universe

Hier wiederholen sich im unteren Teil Infos welche wir schon von der Startseite kennen. Oben jedoch sind alle Regionen relativ zueinander als Karte dargestellt. Ein Klick auf Universe öffnet die Darstellung aller Systeme in ihrer tatsächlichen Position, jedoch als 2D Karte. Regions listet alle Regionen plus Zusatzinfos, welche Fraktion im Faction Warfare wieviel der jeweiligen Empire Region hält oder welche Allianz wieviel der jeweiligen Null Sec Region hält. Moons zeigt an über welche Monde die jeweilige Region verfügt, leider sind die Daten seit der Neuverteilung der Monde nicht mehr 100% korrekt. Planets gibt eine Statistik über die Planeten und somit die PI Möglichkeiten der jeweiligen Regionen. Places gibt Aufschluss über stationäre Komplexe, Sehenswürdigkeiten und stationäre Sides der Regionen. WH listet alle Wurmlöcher sowie die dazugehörenden Daten wie Lebenszeit oder Sprungmasse auf. Incursions zeigt in welcher Region aktive Incursions sind und wie weit der jeweilige Fortschritt dieser ist.

Karten (-legende)

Die jeweiligen Regionskarten, wie zum Beispiel Metropolis, bieten über das Drop Down Menu ganz rechts, die Möglichkeit zwischen den Regionen zu wechseln. Das Drop Down Menu links daneben, zeigt diverse Datensätze zu den einzelnen Systemen an. Der erste Block Sovereignty liefert alle Daten zu eben dieser, innerhalb der Region. Also wem gehört was, wie hoch ist der Activity Defence Multiplier… . System Information biete Infos zu den Systemen, wie zum Beispiel den Sicherheitsstatus oder wie viele Monde es in den Systemen gibt. Misc zeigt die Stationsanzahl je System sowie wo und wie viele DED Sides und Landmarks (sowas wie COSMOS Agenten oder Denkmäler) im System sind. Resources zeigt wo Rohstoffe in Planeten und Monden sind. Live zeigt an wie viele Spünge, Kills und NPC Kills es in den Systemen in der letzten Stunde bzw. den letzten 24 Stunden gab.

Die Farben und Formen der Systeme und Verbindungen haben ebenfalls eine Bedeutung:

Systemfarbe:

  • Grün – High Sec
  • Rot – Low Sec
  • Gestricheltes Rot – Umkämpftes Faction Warfare System
  • Schwarz – Null Sec
  • Blauer Ring – Eisbelt
  • Gelb-grünes Leuchten um das System – Incursion

Systemform:

  • Oval – aktuelle Region
  • Rechteckig – Nachbarregion

Linienfarben (steht für Art des Sprungtors)

  • Schwarz – Intra Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Rot – Inter Konstellation (nach dem Springen ist man 12 km entfernt)
  • Violett – Inter Region (Hier sind die Gates größer und man spawnt 50 km entfernt)

Quadrate (stehen für die Verfügbarkeit von Stationen)

  • Rot – Raffinerie
  • Gelb – Fabrik
  • Blau – Forschung
  • Grün – Klonenbay

Navigation

Bietet einen Jump Planer mit welchem man Routen zwischen zwei oder mehr Low Sec und/oder Null Sec Systemen finden kann. Man muss nur Start und Ziel System, das Schiff, die Skills und welche Systeme man meiden bzw. bevorzugen möchte.
Daneben ist der Route Planner welcher Routen für Sub Capitals findet, hier kann man sich wie Ingame entscheiden ob man lieber schnell, über High Sec oder Low/0.0 Systeme ans Ziel kommen will.
Mit Range findet man alle Systeme in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus.
Moons zeigt alle Monde mit einem bestimmten Rohstoff in Sprungreichweite eines Schiffes, von einem bestimmten System aus. Da die Monddaten seit der Neuverteilung nicht mehr Stimmen ist diese Funktion mit Vorsicht zu geniesen.
Mit Planets kann man das Gleiche für Planeten machen.
Die Benutzung von Bridges und Cynos ermöglicht es Sprungnetzwerke aus Ansiblex Jump Gate und Pharolux Cyno Beacon zu erstellen, verwalten und über einen Token mit anderen zu teilen. Diese benötigen dann ebenfalls einen Account. Die Syntax für Sprungtore ist SYS-AA 1-2 –> SYS-BB 5-1 also von System A Planet 1 Mond 2 nach System B Planet 5 Mond 1. Sind diese erstellt und ausgewählt, kann man sie in die Routenplanung von Caps und Subcaps einbeziehen. Gleichfalls werden Jump Bridges in den Regionskarten als zusätzliche Verbindungen durch dicke blaue Linien zwischen den Systemen dargestellt. Ich würde euch hier gerne Screenshot zeigen, aber weder Fraternity noch Horde oder der Rest von Panfam wären begeistert, wenn ich hier ihre Sprungnetzwerke offen lege. 😉

Alliances

Ist die Rangliste der Allianzen nach gehaltenen Systemen, Mitgliedern oder Corps. Unter Changes findet man welche Corp welche Allianz verlassen hat/beigetreten ist, incl. Mitgliederzahl. Changes(per Day) bietet die gleichen Daten nur kann man hier das Datum auswählen für den Tag an dem man die Corpwechsel wissen möchte. Movements zeigt die Mitgliederveränderung von Allianzen und Corps anhand des Deltas (Veränderung) innerhalb der letzten 7 bzw. 30 Tagen. Unter Wars kann man sehen wer wem wann den Krieg erklärt hat und ob der Verteidiger Verbündete sucht. NPC listet alle NPC Corps mit Zusatzdaten, wie der Anzahl an Agenten, auf. Agents bietet eine Suchfunktion für NPC Agenten.

Sovereignty

Zeigt die Veränderung im Systembesitz im 0.0. Unter Campaingns sieht man die IHUB und TCU Timer der nächsten ~48 Stunden. Changes zeigt Veränderungen der Sov, wobei Changes (per Day) wieder die Möglichkeit bietet nach den Daten für einen bestimmten Tag zu suchen. Unter Live findet man alles von allen, ob Allianzbeitritt, Änderungen an der Corpbeschreibung, Veränderungen von Incursion Stati… incl. Filter um der Datenflut Herr zu werden.

Faction Warfare

Eigentlich müsste es ja Factional Warfare heißen, aber die Community hat sich anders entschieden. Aber das nur nebenbei, hier sind alle Daten zum Thema. Live zeigt aktuelle Systemwechsel der letzten 14 Tage, per Day bietet wieder die Suchfunktion nach einem Datum. Amarr / Minmatar bzw. Caldari / Gallente zeigen die von der jeweiligen Fraktion gehaltenen Systeme plus Zusatzinfos und die jeweilige Map Amarr/Minmatar und Caldari/Gallente zeigt das ganze jeweils als Karte.

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Ich hab übrigens auch eine Wishlist *HUST*