Die SCC Surcharge und der Systemkostenindex sind in Kombination schädlich fürs Spiel.
2020 Indupatch
Mit dem 2020er Indupatch wollte CCP die Produktionsketten aufbrechen und eine „vertikale Integration der Industrie“ erreichen, in Kurz: mehr Spieler bauen Vorprodukte für ein Endprodukt.
Zum Beispiel in der Capital Produktion die Vorprodukte sprich Capitalparts für eine Phoenix.
Ein Spieler kauft Vorprodukte und baut daraus Bauteil A, ein andere macht das mit Bauteil B, einer mit C und so weiter und ein Spieler kauft alle diese und klebt sie zu einer Phoenix zusammen.
Soweit so gut, alle machen etwas, jeder verdient ein bisschen, und am Ende kommt ein Produkt raus?
Naja, es gab auch vor dem 2020er Indupatch Spieler, welche die Phoenix gebaut haben, und die tun das immer noch. Jedoch kaufen sie statt der Mineralien wie Früher, alle Basisrohstoffe: PI, Moongoo….. auf und veredeln diese weiter bis zur fertigen Phoenix.
Was heißt, die Gewinne welche die kleinen Produzenten bei jedem Zwischenschritt machen, stecken sich diese alten Spieler selbst ein. Ebenfalls zahlen sie keine Steuern und Broker Fees im Markt, da sie, wenn sie mit anderen Handeln, dies über direkte Verträge, welche nur 10.000 ISK Broker Fee kosten, tun. Man kennt sich eben und handelt schon seit Jahren, warum also aufhören.
Diese Veteranen können also, entweder sehr viel billiger bauen als der Markt, oder eine sehr viel höhere Marge einstreichen.
Ein weiteres Problem stellt der Systemkostenindex (SKI) dar. CCP hat über Jahre (Jahrzehnte) versucht, Spieler in die Breite zu zwingen. D.h. über möglichst viele Sonnensysteme zu verteilen. Weshalb der SKI Spieler bestraft, welche zuviel im selben Sonnensystem bauen.
Jedesmal wenn ein Industrieauftrag gestartet wird, wird die Zeit dafür in den Index gerechnet und alle folgenden Aufträge werden ein bisschen teurer.
Sind also viele Spieler in einem System, weil sie alle Vorprodukte herstellen und diese möglichst wenig von System/Station A nach System/Station B nach System/Station C nach System/Station D verschieben wollen. Zahlen sie mehr durch einen hohen SKI.
Der Veteran hingegen hat mit seiner Allianz/Koalition ein Abkommen, welches ihm erlaubt seine Vorprodukte auf eine T2 geriggten Tatara bzw. Azbel in einem privat System und die Endprodukte auf seiner privaten T2 geriggten Sotiyo im Nachbarsystem zu bauen.
Da der Systemkostenindex nur die Aufträge der lezten 28 Tage beinhaltet, startet der veteranen Spieler alle Reaktionen, Vorproduktaufträge… mit all seinen Chars auf einmal, bei einem SKI von 0.1 und macht dann 28 Tage nix mehr. Und verbaut diese dann in seiner Sotiyo, zu T2 Schiffen und Capitals, ebenfalls in einem Schwung und wieder bei 0.1 SKI.
Er spart also in jedem Schritt und bei jedem Vor-, Zwischen und Endprodukt:
Broker Fee
Market Tax
Abgaben über den Systemkostenindex
Frachtkosten
BPC Sets (bei Capitals)
neue, sehr hohe Forschungskosten (siehe unten)
Kosten welche kleine Spieler nicht sparen können, da ihnen schlicht die Möglichkeiten nicht offen stehen.
SCC Surcharge
um diese „drückt sich vor dem Markt“ Spieler „abzustrafen“, wurde die SCC Surcharge eingeführt.
Jetzt zahlen alle Spieler 4% „Strafe“ auf den PTV all ihrer Aufträge bei allen Aktionen:
Beim Bauen und Kopieren beträgt der Process Time Value 2% des angepassten Materialwertes mal der Materialmenge.
Beim Forschen ist es vereinfacht gesagt, eine Hypotetische Menge an gespartem Material in Abhängigkeit von der Forschungszeit:
Wollte ich diese Phoenix BPO von ME 9 auf ME 10 bringen, würde ich dafür fast soviel zahlen, wie die BPO neu und ungeforscht beim NPC kostet (1,95b). Bzw. kostet es das auch, in etwa, diese BPO von 0 auf ME 9 zu forschen.
Die Frage ist hier, wem tut es mehr weh, eine BPO von 0 auf 9 bzw. 10 zu forschen, wenn er dafür effektiv das 16 fache der Anlagensteuer als SCC Surcharge obendrauf bezahlen muss?
Tip: es ist nicht der Veteran, der hat seine BPOs seit Jahren auf 8 (Titan), 9 (Capitals und Supers) oder 10 (Subcapital), je nach dem was jeweils am meisten Sinn macht bzw. gemacht hat.
Zusammenfassung
Der Systemkostenindex bestraft Kooperation im gleichen System
Das Indupatch von 2020 will Kooperation fördern bzw. setzt diese vorraus.
Die SCC Surcharge bestraft alle Spieler, welche ihre neuen BPOs erforschen müssen.
Lösung
Statt die SCC Surcharge einzuführen, welcher letztlich alle bestrafen, hätte ein entfernen des Systemkostenindex einen viel größeren Vorteil gehabt. Dies hätte den Veteranen ihren Heimvorteil durch privaten Systemen und Strukturen und somit den Wettbewerbsvorteil gekostet, ohne das neue Spieler dadurch einen Nachteil gehabt hätten.
Die Produktion von T3 Items umfasst die Herstellung von extrem anpassungsfähigen Strategischen Kreuzern (auch ‚T3Cs‘), die Subsysteme für eben diese Kreuzer, sowie ebenfalls sehr anpassungsfähige T3 Zerstörer.
Strategische Kreuzer verfügen über vier Subsystem-Slots, welche beim Zusammenbau (nicht der Produktion!) mit jeweils einer Art von Subsystem gefüllt werden müssen. Zur Auswahl stehen jeweils drei Subsystemversionen, welche unterschiedliche Boni geben und auf das Slot Layout des Kreuzers Einfluss nehmen. Da jede Rasse einen eigenen Kreuzer hat, ergibt dies 4 mal 12 herstellbare Subsysteme, welche sich jedoch nicht in rassenfremde Kreuzer einsetzen lassen. Ebenfalls einzigartig bei T3C ist die Fähigkeit Rigs unbeschädigt auszubauen.
Taktische Zerstörer benötigen keine Subsysteme und können im Flug alle 10 Sekunden den Modus wechseln; Offensiv (Waffen/Reichweitenboni), Defensiv (Tank) und Antrieb (schneller/wendiger).
Bei der Einführung von T3 Zerstörern gab es einen Bug: Die eigentlich nicht sichtbaren Subsysteme dieser Schiffe, sind nach Zerstörung der Schiffe gedroppt und konnten gelootet und teilweise in andere Schiffe eingesetzt werden. (Exploit!)
T3 Invention
Die BPCs für T3 Schiffe werden ähnlich denen der T2 Schiffe, per Invention, erforscht. Wobei es sich hier eher um eine Art von Reverse Engineering handelt, denn die Basis für diese Invention sind „Ancient Relics“ aus Sleeper Relic Sides (Relic Analyser / Archaeology) welche man in Wurmlöchern findet und keine T1 BPCs.
Es gibt sechs verschiedene Ancient Relics, welche jeweils ein anderes Bauteil bzw. Schiff „enthalten“:
Small Hull Section – T3 Zerstörer BPC
Hull Section – T3 Kreuzer BPC
Armor Nanobot – T3 Kreuzer Defensive Subsystem BPC
Power Cores – T3 Kreuzer Core Subsystem BPC
Thruster Sections – T3 Kreuzer Propulsion Subsystem BPC
Weapon Subroutines – T3 Kreuzer Offensive Subsystem BPC
jedes Relikt kann in drei verschiedenen Erhaltungsgraden vorliegen, und somit Inventionchance und Qualität der BPC beeinflussen:
Intact – 26% Base Chance, 20-run BPC
Malfunctioning – 21% Base Chance, 10-run BPC
Wrecked – 14% Base Chance, 3-run BPC
Invention Skills
Jede Invention benötigt den Skill Sleeper Encryption Methods, zusätzlich benötigt jedes Ancient Relic zwei weitere Skills:
Offensive Subsystem Technology (benötigt High Energy Physics IV)
Invention Rohstoffe
Ancient Relics findet man wie schon erwähnt, in Sleeper Relic Sites (Relic Analyser / Archaeology) in Wurmlöchern. Zusätzlich kann man sie im Derelict Talocan Battleship (Relic Analyser / Archaeology) in verschiedenen Sleeper Data Sites finden.
Tech 3 Subsystem Datacores findet man in Sleeper Data Sites in Wurmlöchern (Data Analyzer / Hacking)
Standard Datacores bekommt man aus Data Sites (Data Analyzer / Hacking) von R&D Agenten oder für LP in den LP Stores von NPC Factional Warfare Corps (5 Core für 250 LP +250k ISK).
Decryptoren (optional) findet man in Data Sides (Data Analyzer / Hacking).
Invention Ablauf
Der Ablauf entspricht dem einer T2 Invention; man sammelt alle Materialien auf einer Station mit Invention Lab, wählt das zu erfindende Item, also z.B. welches Subsystem oder welche Hülle man gern erfinden würde, und startet den Job. Die Basiszeit für diesen beträgt 60 Minuten, lässt sich aber mit Skills und Struktur Rigs auf ~25 Minuten drücken.
Hybrid Tech Component
sind die Rohstoffe für alle T3 Items, sie bestehen aus:
Ancient Salvage aus dem Salvage von Sleeper Wrecks in Wurmlöchern.
und können auf jeder Struktur mit einer Standup Manufacturing Plant I bzw. einer NPC Station mit Fabrik hergestellt werden. Die benötigten BPOs sind erforsch und kopierbar und können bei NPCs (Markt) erworben werden.
Hybrid Tech Fertigungsskills
Alle Hybrid Tech Komponenten benötigen Industry auf 5 und Electromagnetic Physics auf 2. Abhängig vom Produkt sind zusätzliche Skills nötig:
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 2
Graviton Physics auf 2
Laser Physics auf 2
Mechanical Engineering auf 2
Plasma Physics auf 2
Da diese Skills jedoch bei Invention und/oder Produktion der Endprodukte (auf höheren Stufen) benötigt werden, entsteht hier kein Mehraufwand. Wer jedoch Vorprodukte mit Alts herstellt, sollte sich dessen bewusst sein.
T3 Produktion
Die jeweilige BPC wird zusammen mit den jeweils benötigten Hybrid Tech Componenten und R.A.M. Starship Tech bei den Hüllen, zum gewünschten Endprodukt verbaut.
Produktions Skills
für die T3 Zerstörer:
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 5
Advanced Small Ship Construction auf 5
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
für die T3 Kreuzer:
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 5
Advanced Medium Ship Construction auf 5
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 5
für die Subsysteme:
je nach Subsystem Core, Defensive, Offensive oder Propulsion Subsystem Technology auf 1
Mechanical Engineering auf 4
Industry auf 4
Advanced Medium Ship Construction auf 4
je nach Rasse das entsprechende Starship Engineering auf 4
Jury Rigging auf 5
Einige dieser Skills sind sehr zeitintensiv, jedoch für mehrere bzw. alle T3 Produktionen notwendig, was den Zeitaufwand wieder rechtfertigt.
Das EVE Uni Wiki schreibt zu T2 Schiffen, sinngemäß:
Diese Schiffe können von Spielern nur durch Erfindungen hergestellt werden. Sie sind in der Regel preislich mit den Fraktionsschiffen vergleichbar, aber leistungsfähiger und stellen hohe Anforderungen an die Fertigkeiten des Piloten. Neben besserer Leistung und Boni verfügen T2-Schiffe über erhöhte Schadensresistenzen, welche sie widerstandsfähiger machen. Außerdem sind viele (aber nicht alle) Tech-2-Schiffe spezialisierter als ihre Tech-1-Gegenstücke.
Die Produktion von T2 Schiffen (und Items) ist ein gutes Stück aufwändiger, als die von T1 Schiffen, jedoch bei Weitem nicht so aufwändig wie die neue Capital Produktion. Sie verläuft in 3 bzw. 4 Schritten:
Blaupausen Original (BPO) kopieren
Blaupausen Kopie (BPC) inventen
(Vorprodukte herstellen)
von der T2 Kopie bauen
Bevor man jedoch mit dem Kopieren beginnt, sollte man sich fragen, was man am Ende bauen will. Denn abgesehen von der Freude am Erschaffen von Schiffen, sollte es idealerweise mehr ISK einbringen, als die Invention, die Vorprodukte im Einkauf und die Fertigung der Schiffe kostet. Und das Projekt sollte flexibel genug sein, um auf Veränderungen im Markt oder durch Patches zu reagieren.
Auswahl der Endprodukte
Da die Schiffe einer Rasse die gleichen Rohstoffe haben, bietet es sich an innerhalb einer solchen zu planen. Walldeck und ich haben früher Gallente T2 Schiffe gebaut. Auch weil sich diese den Rohstoffpool mit den ORE Schiffe teilen. Das heißt wenn sich der Enyo Markt eintrübt, kann ich, die BPO/Kopie/T2 Kopie vorausgesetzt, auch Keres, Taranis oder Prospects bauen; und jedes andere Gallente/ORE T2 Schiff:
Einziger Unterschied ist das T1 Schiff, was sich jedoch meist unter den Rohstoff- bzw. eigenen Baukosten im Markt beschaffen lässt. Da T1 Fregatten und Zerstörer, häufig auch Kreuzer und Schlachtkreuzer unter den Rohstoffkosten für deren Herstellung im Markt sind.
Kopieren
Hierfür sollte man Alts ( => Extraktor Farm) verwenden, welche Science und Laboratory Operation auf 5 und Advanced Laboratory Operation mindestens auf 4 haben. Der Main bzw. die Char mit den Invention Skills sollten davon freigestellt sein, denn kopieren und inventen benötigt die selben „Forschungsslots“.
Entgegen der weitläufigen Meinung ist es absolut egal, wie hoch die Materialeffizienz der BPO ist. Die Kopie kommt ohne Decryptoren immer mit ME2 / TE4 aus der Invention. Lediglich wenn man die T1 Schiffe selbst baut, ist ein geforschtes Set der jeweiligen Schiffe sinnvoll.
Gallente Encryption Methods (für alle Gallente Items)
sowie:
High Energy Physics (Taranis / Ares)
Quantum Physics (Helios)
Mechanical Engineering (Iskur/Enyo/Nemesis)
Electronic Engineering (Keres)
Nanite Engineering (Thalia)
Diese Skills sind jedoch nicht Schiffs gebunden, Mechanical Engineering wird zum Beispiel für alle Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser, unabhängig von der Rasse, benötigt.
In jeder T1 Kopie steht die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg der Invention, bei der Atron sind das 30%, es werden also durchschnittlich 3 von 10 Invention Versuchen erfolgreich sein.
Die T1 Kopie kann nur auf einer Struktur mit Invention Lab zu einer T2 Kopie erfunden werden. Der Inventionvorgang erfordert neben der T1 Kopie noch zwei Sorten Datacores. Diese entsprechen den Skills für die Invention. Bei der „Atron auf Taranis“ Invention sind es somit Datacore – Gallentean Starship Engineering und Datacore – High Energy Physics. Diese kann man entweder im Markt kaufen, per R&D Agent farmen oder bei Explorations erhacken. Sie stellen abgesehen von den Decryptoren (Siehe unten) den größten Kostenfaktor beim Inventen da und jeder fehlgeschlagene Versuch verursacht Kosten, welche den Gewinn verringern.
Hier hat es auf Anhieb geklappt:
Decryptoren
Sind für die Produktion von T2 Fregatten und Zerstörern meist zu kostenintensiv. Der Vollständigkeit halber müssen sie dennoch erwähnt werden. Diese optionalen Items beeinflussen den Erfindungsprozess oder wirken auf verschiedene Aspekte der T2 Kopie. So erhöht z.b. der Optimized Attainment Decryptor den Erfolgsmodifikator während der Erfindung, und die Durchläufe(Runs) und die Materialeffizienz(ME) auf der T2 Kopie, verringert aber die Zeiteffizienz(TE).
Decryptor
Erfolgs M.
Runs
ME M.
TE M.
Accelerant
+20
+1
+2
+10
Attainment
+80
+4
-1
+4
Augmentation
-40
+9
-2
+2
Optimized Attainment
+90
+2
+1
-2
Optimized Augmentation
-10
+7
+2
0
Parity
+50
+3
+1
-2
Process
+10
0
+3
+6
Symmetry
0
+2
+1
+8
Hier waren nur 50% der Versuche erfolgreich, dafür sind dank Decryptor 2 Runs auf der einen BPC.
Der Unterschied ohne und mit Decryptor:
(Vorprodukte herstellen)
Dieser Abschnitt ist optional, erhöht jedoch in der Regel die Gewinnspanne erheblich, und da die T2 Bauteile ebenfalls einen begrenzen Rohstoffpool haben und sich viele Vorprodukte teilen:
Pulse Shield Emitter benötigt Crystalline Carbonide, Sylramic Fibers und Ferrogel.
Crystalline Carbonide Armor Plate benötigt Crystalline Carbonide und Sylramic Fibers.
Ion Thruster benötigt Crystalline Carbonide, Phenolic Composites und Ferrogel.
kann man aus:
Crystalline Carbonide
Fermionic Condensates
Ferrogel
Fullerides
Hypersynaptic Fibers
Nanotransistors
Phenolic Composites
Photonic Metamaterials
Sylramic Fibers
alle T2 Gallente und ORE Fregatten herstellen.
T2 Produktion
benötigt neben den jeweiligen Rohstoffen, die folgenden Skills bei den T2 Gallente Fregatten:
Advanced Small Ship Construction
sowie:
Graviton Physics (Taranis/Ares)
Electronic Engineering (Helios/Keres)
Mechanical Engineering (Iskur/Enyo)
Nanite Engineering (Thalia)
Rocket Science (Nemesis)
Und ja die Skills sind teilweise andere als bei der Invention des selben Schiffs.
Alle Skill
Wer alle Skills für Invention und Bau aller T2 Schiffe und Module aller Rassen und Schiffsgrößen können möchte:
Advanced Industrial Ship Construction
Advanced Industry
Advanced Laboratory Operation
Advanced Large Ship Construction
Advanced Mass Production
Advanced Medium Ship Construction
Advanced Small Ship Construction
Amarr Encryption Methods
Amarr Starship Engineering
Caldari Encryption Methods
Caldari Starship Engineering
CPU Management
Electromagnetic Physics
Electronic Engineering
Gallente Encryption Methods
Gallente Starship Engineering
Graviton Physics
High Energy Physics
Industry
Hydromagnetic Physics
Laboratory Operation
Laser Physics
Mass Production
Mechanical Engineering
Mechanics
Minmatar Encryption Methods
Minmatar Starship Engineering
Molecular Engineering
Nanite Engineering
Nuclear Physics
Plasma Physics
Power Grid Management
Quantum Physics
Rocket Science
Science
Sleeper Encryption Methods
Supply Chain Management
Triglavian Encryption Methods
Triglavian Quantum Engineering
Upwell Encryption Methods
sollte früh damit anfangen einen Alt zu spezialisieren. Diese Vielfalt an Skills ist der Grund, warum ich mich beim Erklären auf Gallente/Ore Fregatten als Beispiel beschränkt habe. 😉
Twitch und Youtube
Dieser Beitrag wurde im Walldeck Stream auf Twitch besprochen und ist jetzt auch auf Youtube zu sehen.
Der Eve Launcher hat neben seiner Hauptfunktion; EVE herunterzuladen und mit dem aktuellen Stand den Serverzugriff zu ermöglichen, noch ein paar mehr Funktionen.
Accountprofil und Launchgroups
Hat man den Launcher breit gezogen, sollte er in etwa so aussehen:
Links sind Char Portrait und Namen (rote Pfeile) aller 3 Chars auf dem Account, dahinter der „Kopf“ welcher den Accountnamen anzeigt, wenn man mit der Maus drauf hält. Ist der Account im Omega hat er vor den Chars einen goldenen Balken und hinten ein goldenes Omega, ist er Alpha, sind Balken und Symbol grau und mit einem Alpha versehen. Dahinter ist das Feld mit den Account Einstellungen, in diesem kann man 4 Einstellungen am Account vornehmen, und dem Account, von oben nach unten:
Ein Profil zuweisen.
Einer Gruppe zuweisen.
Char Startoptionen festlegen.
aus dem Laucher entfernen.
Unten Links können weitere Accounts hinzugefügt werden.
Accountprofil
Klickt man auf Accountprofil öffnet sich ein Fenster mit dem „Standard Profil“, tippt man in dieses Feld und gibt einen Namen ein, werden alle Grafik und Ton Einstellungen, aber nicht die Fensterpositonen des Accounts, darunter gespeichert. Diese kann dann, durch wechsel auf einen anderen Account im selben Menu auf diesen zugewiesen werden. Ich empfehle hier zwei Profile, eins mit hoher Grafik und so man will Ton Einstellungen und eins mit „Kartoffelgrafik“ und nur den Warntönen für Schild, Panzerung und Hülle.
Letzteres ist für (Null Sec) PVP, denn dort kann theoretisch jede PVP Situation eskalieren und der Client stirbt, weil er High Res Grafik und die plötzlich 6000 Leute im System nicht verwaltet bekommt. Also lieber direkt runtergeschraubt und die Chance eines Absturzes verringern.
Nebenbei verhindert die Zuweisung eines anderen Profils als „Default“ auf einen Account, dass alle Einstellungen weg sind, weil ein Update „Default“ überschrieben hat.
Startgruppen
Wer mehrere Accounts regelmäßig gleichzeitig online bringt, z.b. eine Mining Flotte, kann dafür eine Startgruppe erstellen. Diese starten dann alle mit einem Klick. Accounts können auch in verschiedenen Gruppen gleichzeitig sein. Wenn auf 5 von 10 Mining Alts noch Scout Chars liegen, kann man diese Account in ein andere Gruppe und mit einem anderen Knopf starten lassen.
Char Startoptionen
unterscheidet, ob ein Char durch anklicken oder klicken und halten (standard) gestartet wird.
Account (aus dem Launcher) löschen
Wenn ein Account nicht gespielt wird, kann man ihn über diesen Button aus dem Launcher entfernen.
Kompakter Launcher
Wenn man die linke/rechte Seite des Launchers auf die gegenüberliegende Seite zusammen schiebt, geht der Launcher in den Kompaktmodus:
Welcher dann nur noch die Char Portraits anzeigt, über welche man den jeweiligen Char durch klicken und halten online bringen kann. Außer man hat es auf nur klicken (siehe oben) umgestellt.
Fehler melden
kann man über den kleinen Käfer (oranger Pfeil) oben rechts im Launcher.
Launchermenu
ist über das kleine Zahnrad oben rechts (grüner Pfeil) zu erreichen, hier können diverse Anpassungen für den gesamten Launcher vorgenommen werden, unter Launcher z.b. die Anpassung auf deutche Sprache, und ganz unten, wie sollen die Chars gestartet werden, klicken und halten oder strg+klicken und wie kurz/lang man dies tun muss:
Unter „Spielclient“ sind 3 sehr grundlegende Einstellungen möglich:
welche DirectX Version
EVE vollständig herunterladen. (was zu empfehlen ist)
Sollen Accounts mit der Charauswahl gestartet werden.
Der Menupunkt darunter „Tools/Cache“ wird bei der Fehlersuche (weiter unten) relevant, kann aber auch präventiv genutzt werden, um z.b. nach einem Update den Client mit „Spieldateien überprüfen“ zu verifizieren:
Im Menu „Startgruppen“, können die in den Accounteinstellungen erstellten Startgruppen verwaltet, und neue erstellt werden:
Unter „Änderungsprotokoll“ ist eine Kurzzusammenfassung der Launcherupdates zu finden. Und unter „Über“ die aktuelle Version des Launchers, welche mit der Neusten in Änderungsprotokoll übereinstimmen sollte.
Fehlersuche
EVE frisch installiert, länger nicht gespielt und/oder ein Patch runtergeladen und jetzt startet EVE nicht. Das kann mehrere Ursachen haben:
Eve wurde gestartet, ist aber abgestürzt und startet nicht mehr.
Windowstaste + X drücken und Task Manger auswählen.
Runterscrollen und alles was nach EVE aussieht (Name und Symbol z.B „exefile“) mit Rechtsklick und „Task beenden“ stoppen.
Launcher beenden, neu starten und erneut probieren.
Launcher wurde gestartet, und schließt sich sofort wieder.
„cmd“ in die Suchzeile des Desktops und in der Eingabeaufforderung „ipconfig /flushdns“. Dass leert den DNS Speicher und der Launcher muss sich alles neu laden.
Der Launcher sucht jedes mal nach Updates, selbst wenn er nur Sekunden zu war.
Der Launcher „glaubt“ nicht aktuell zu sein, dass kann an doppelten/fehlenden Dateien im Shared Cache liegen.
Launcher starten
Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
Auf „Tools / Cache“ und „Shared Cache / Gemeinsamer Cache“ klicken.
Untern auf „verify / verifizieren“ klicken und warten.
Launcher schließen und neu starten.
die Schritte 2-5 wiederholen um sicher zu gehen, dass alle Dateien korrekt vorliegen.
Launcher schließen und neu starten.
Fehlermeldung „Einige Indizes sind nicht verfügbar“
Beim Updaten wurden Dateien nicht korrekt heruntergeladen:
Launcher starten
Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
Auf „Tools / Cache“ und „Spielinhalte überprüfen“ klicken.
je nach Bericht wird der Launcher jetzt die beschädigten Daten ersetzten bzw. die fehlenden Daten neu herunterladen.
Einstellungsfenster schließen und warten bist der Launcher die Dateien geladen hat.
Launcher schließen und neu starten.
die Schritte 2-6 wiederholen um sicher zu gehen, dass alle Dateien korrekt vorliegen.
Launcher schließen und neu starten.
Eve starten.
Nach jedem größeren Patch empfiehlt es sich die Daten ebenfalls zu verifizieren, meist wurden veraltete Dateien nicht korrekt gelöscht und stehen weiter zur Verfügung, was dann zu Fehlern führt.
Eve wurde auf C:/ installiert und startet nicht.
Windows 10 beschränkt die Schreib- und Leserechte auf C: . Um dies zu korrigieren:
Launcher starten
Oben rechts auf das Zahnrad im Launcher klicken.
Auf „Tools / Cache“ und „Shared Cache / Gemeinsamer Cache“ klicken.
Auf „Permissions / Berechtigungen“ klicken und warten bis sich der Launcher die Rechte besorgt hat.
Einstellungen zumachen und EVE starten.
Der Erste Client startet ohne Probleme, aber der zweite/dritte… Client startet nicht.
Das Default Profil hat einen Macken.
Erstell ein oder mehrere neue Profile und weise sie den Clients zu.
Es können auch mehrer Clients auf einem Profil liegen, solange es nicht das Default ist.
EVE startet, aber mit einem schwarzen Bildschirm
Nach dem Einloggen startet EVE, es erscheint aber nur ein schwarzer Bildschirm.
Esc drücken
Unter „Reset Settings / Einstellungen zurücksetzen“
Hinter „Clear All Cache Files / Alle Cache-Dateien löschen“ auf clear/löschen klicken
Nicht erschrecken, weil der Client dann zuklappt.
EVE neu starten.
Der Launcher startet, zeigt kurz das CCP Logo und bleibt schwarz.
Der Launcher liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit grade auf einem 4k Monitor, mit einem oder mehreren anderen Monitoren mit geringerer Auflösung.
Den Launcher auf einen Monitor mit geringerer Auflösung ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen.
Der Launcher geht über 2-3 Monitore, zeigt kurz das CCP Logo und bleibt schwarz.
Was Monitore und Auflösungen angeht ist der Launcher eine echte Mimose. Mehrere Monitore mit verschiedenen Auflösungen, mag er gar nicht. Weder über sie gezogen werden, noch auf dem Monitor mit der höchsten Auflösung sein.
Den Launcher auf einen Monitor mit geringerer Auflösung ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen.
Laucher ist normal gestartet, war offen und ist jetzt plötzlich schwarz.
Der Monitor auf dem der Launcher liegt, ist vermutlich irgendwann in den Energiesparmodus gewechselt.
Den Launcher auf einen anderen Monitor ziehen, schließen und den Launcher neu öffnen. Und bei allen Monitoren den Energiesparmodus dekativieren.
Hab ich alles probiert, EVE will immer noch nicht!
Dann bleiben nur zwei Optionen:
Den Shared Chache händisch löschen
EVE komplett neu installieren
Der Shared Chache liegt direkt im EVE Ordner, zu empfehlen hier den INHALT zu löschen (strg +a und strg + x) und nicht den Ordner. Manchmal ist EVE doof und will gar nicht mehr, wenn es den Ordner nicht mehr findet.
Komplett deinstallieren geht am Schnellsten über Windowstaste + x, auf Apps & Features klicken, dort nach EVE suchen, anklicken und deinstallieren klicken. Achtung je nach Leitung kann eine Neuinstallation dauern, also besser erst mal alles andere probieren.
Durch erstellen eines neuen Profils (siehe oben) kann dieser Fehler behoben werden.
Chardaten kopieren (absolut experimentell!)
Man kann seine Fensterpositionen durchaus auf andere Accounts kopieren, hierfür stehen zwei Tools EANM und ETM, sowie die Möglichkeit alles händisch zu dublizieren zu Verfügung. Da man sich hierbei sehr viel kaputt machen kann, alles auf eigene Verantwortung
gibt es für jedes Profil (siehe oben) einen Order, der „settings_<Profilname> heißt. In diesen Ordnern befinden sich mehrere Dateien:
core_user_<AccountID>.dat
enthält die Accountdaten, und
core_char_<CharID>.dat
enthält die Chardaten.
Um die Einstellungen der Fenster…. zu kopieren, muss man „nur“ die Char.dat eines perfekt eingestellten Chars dublizieren und die Char ID des neuen Chars in den Dateinamen einfügen. Liegen sie auf dem gleichen Account, bleibt die User.dat gleich, liegt der Char auf einem anderen Account muss diese ebenfalls dubliziert und ersetzt werden.
Um die Char ID festzustellen, kann man den Char im Killboard suchen. Die Zahl in der URL ist dann die Char ID, bei ZeRonin also 955402492, eine umbenannte Char.dat für ZeRonin heißt somit:
core_char_955402492.dat
Die Account ID lässt sich nur feststellen, in dem man den Char einloggt, „spielt“, ausloggt und die ID der
core_user_<accountID>.dat
verwendet, deren Änderungszeit dem Auslogzeitpunkt entspricht. Die so ermittelten IDs sollte man in einer .txt im Ordner, mit allen Chars auf dem Account speichern, sonst muss man das drei Mal machen.
Dies ist für jedes Profil zu wiederholen! Ja es würde Sinn machen, erst die Chardaten zu kopieren und dann die Profile zu erstellen. Ich hab nur Bedenken, dass sich dabei zuviele Leute ihre Accounts zerballern und mir dann die Schuld geben. Und bis hier unten liest eh kaum jemand. 😉
Während des ganzen Vorgangs sind alle Char ausgeloggt!
Im „Kopf“ jedes Chars sind zehn Steckplätze, die Steckplätze 1-5 sind für Implantate zur Erhöhung der Lerngeschwindigkeit und die Steckplätze 6-10 sind für Hardwirings welche verschiedene Fertigkeiten verbessern.
Implantate
erhöhen in der Regel nur die Lerngeschwindigkeit über einen Attribut Bonus. Einige Faction Set gegeben jedoch zusätzliche Boni auf diverse Fähigkeiten, hier sind Steckplätze 1-5 mit Skillattribut + Bonus und der Steckplatz 6 mit Setbonus belegt.
Attribute
Effekt
Name
Set Effect
4
Radar Sensorstärke (Prozent)
High-grade Grail
75.63%
2
Radar Sensorstärke (absolut)
Low-grade Grail
7
4
Ladar Sensorstärke (Prozent)
High-grade Jackal
75.63%
2
Ladar Sensorstärke (absolut)
Low-grade Jackal
7
4
Magnetometric Sensorstärke (Prozent)
High-grade Spur
75.63%
2
Magnetometric Sensorstärke (absolut)
Low-grade Spur
7
4
Gravimetric Sensorstärke (Prozent)
High-grade Talon
75.63%
2
Gravimetric Sensorstärke (absolut)
Low-grade Talon
7
3
Probe Scanstärke
Mid-grade Virtue
33.83%
2
Probe Scanstärke
Low-grade Virtue
20.03%
3
E-WAR optimale Reichweite
Mid-grade Centurion
33.83%
2
E-WAR optimale Reichweite
Low-grade Centurion
20.03%
3
Mining Reichweite
Mid-grade Harvest
33.83%
2
Mining Reichweite
Low-grade Harvest
20.03%
4
Höchstgeschwindigkeit
High-grade Snake
24.73%
3
Höchstgeschwindigkeit
Mid-grade Snake
16.02%
2
Höchstgeschwindigkeit
Low-grade Snake
10.5%
3
Beweglichkeit
Mid-grade Nomad
-26.93%
2
Beweglichkeit
Low-grade Nomad
-17.39%
4
Warpgeschwindigkeit
High-grade Ascendancy
62.17%
3
Warpgeschwindigkeit
Mid-grade Ascendancy
36.87%
4
Armor Reparaturmenge
High-grade Asklepian
53.63%
3
Armor Reparaturmenge
Mid-grade Asklepian
33.83%
2
Armor Reparaturmenge
Low-grade Asklepian
20.03%
4
Armor Gesamt HP
High-grade Amulet
53.63%
3
Armor Gesamt HP
Mid-grade Amulet
33.83%
2
Armor Gesamt HP
Low-grade Amulet
20.03%
4
Shield Reparaturmenge
High-grade Crystal
53.63%
3
Shield Reparaturmenge
Mid-grade Crystal
33.83%
2
Shield Reparaturmenge
Low-grade Crystal
20.03%
4
Shield Gesamt HP
High-grade Nirvana
53.63%
3
Shield Gesamt HP
Mid-grade Nirvana
33.83%
2
Shield Gesamt HP
Low-grade Nirvana
20.03%
4
Signature Radius Reduktion
High-grade Halo
-20.7%
3
Signature Radius Reduktion
Mid-grade Halo
-14.3%
2
Signature Radius Reduktion
Low-grade Halo
-8.99%
4
Zykluskeit der Fernreparatur
High-grade Savior
-26.8%
3
Zykluskeit der Fernreparatur
Mid-grade Savior
-18.6%
2
Zykluskeit der Fernreparatur
Low-grade Savior
-11.9%
4
Zykluszeit der Energiefernübertragung
High-grade Talisman
-38.12%
3
Zykluszeit der Energiefernübertragung
Mid-grade Talisman
-26.93%
2
Zykluszeit der Energiefernübertragung
Low-grade Talisman
-17.39%
3
Reduktion der Booster Nebenwirkungen
Mid-grade Edge
-26.93%
2
Reduktion der Booster Nebenwirkungen
Low-grade Edge
-17.39%
4
Disintegrator Schadenmodifikator Malus auf den Zyklusmultiplikator
High-grade Mimesis
69.67% & -7.18%
3
Disintegrator Schadenmodifikator Malus auf den Zyklusmultiplikator
Mid-grade Mimesis
53.31% & -6.40%
2
Disintegrator Schadenmodifikator Malus auf den Zyklusmultiplikator
Low-grade Mimesis
43.11% & -6.01%
Innerhalb der meisten Sets kann man die verschiedenen Qualitätsstufen mischen, und einiges an ISK sparen. Als Beispiel die Boni gemischer Slave/Crystal/Asklepsian Sets, von reinem High Grade über Mischungen mit Mid Grade bis hin zum Low Grade Set:
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Bonus
Alpha
Beta
Gamma
Delta
Epsilon
Omega
53,63%
H
H
H
H
H
H
50,93%
H
H
H
H
M
H
45,96%
H
H
M
M
M
H
39,28%
H
H
M
H
M
M
35,55%
H
M
M
M
M
M
33,83%
M
M
M
M
M
M
30,84%
H
M
M
M
M
L
25,17%
M
M
M
L
L
L
20,03%
L
L
L
L
L
L
Dies geht jedoch nur innerhalb Sets bei denen High-, Mid- und Low-Grade die selbe Art von Bonus geben. So geben High-Grade Grail/Jackal/Spur/Talon den Bonus auf die Sensorstärke in Prozent, die Low-Grade Variante dagegen als absoluten Wert, diese lassen sich daher nicht mischen!
Skill
In diesem Fall nur einer Cybernetics welcher mit jedem Level stärkere Implantate freischaltet:
Bei den Hardwirings scheint die Freischaltung nicht sehr eindeutig, da diverse Boni unterschiedliche prozentuale Stückelungen haben.
Hardwiring
werden von den meisten Piloten ebenfalls als Implantate bezeichnet, da sie exakt gleich funktionieren, jedoch statt der Lerngeschwindigkeit z.B. die Schildladerate erhöhen. Wer eines der hier aufgelisteten Imps im Markt sucht, nimmt den Buchstabenkürzel und den Slot (z.b. AB-6).
Implantat (-Slot)
Wirkung
AB-6
höhere Zykluszeit des Afterburners
AC-6
Afterburner und Microwaprdrive Geschwindigkeitsbonus
höherer Drohnenschaden / Geringere Drohnen HP (Slot 9)
DM-8
höhere Defender Missile Geschwindikeit
EE-6
höhere CPU Gesamtmenge
EG-6
höhere Power Grid Gesamtmenge
EM-7
höhere Schiffsbeweglichkeit (schneller im Warp)
EM-8
höhere Gesamtkapazität des Kondensators
EO-6
höhere Kondensatoraufladerate
EP-7
geringere Zykluszeit der Smartbombs
ES-7
geringerer Kondensatorverbrauch durch Energiefernübertragungssystemen
EU-6
geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „electronics upgrade“ voraussetzen
EU-7
geringerer CPU Bedarf von Modulen welche „energy upgrade“ voraussetzen
EW-9
geringerer Energieverbrauch von ECM & ECM Burst Modulen
EY-10
höhere Virenkohärenz und geringerer Zykluszeit
FC-8
geringerer Energieverbrauch des Afterburner
FR-10
geringerer FoF Raketen Explosionsradius
GH-8
gerinere Zykluszeit der Gas Cloud Harvester
GP-8
Reduktion des Explosionsradius aller Lenkflugkörper
HC-9
höhere Data Analyser Virenkohärenz
HG-10
mehr Armor HP
HM-7
mehr Heavy Missile Schaden
HS-9
geringerer Energieverbrauch des Microwarpdrive
IH-10
geringere Zykluszeit der Ice Harvester
LE-10
mehr Schaden der Large Energy Turrets
LE-6
geringerer CPU Bedarf der Lenkwaffenwerfern
LH-10
mehr Schaden der Large Hybrid Turrets
LM-9
mehr Schaden der Light Missile
LP-10
mehr Schaden der Large Projektile Turrets
LT-7
größere Aufschaltreichweite
MB-7
längere Raketenflugzeit
MC-8
mehr HP der Schiffshülle
ME-8
mehr Schaden der Medium Energy Turret
MH-8
mehr Schaden der Medium Hybrid Turret
MP-7
höhere Raketengeschwindigkeit
MP-8
mehr Schaden der Medium Projektile Turret
MR-7
größere Nachführgeschwindigkeit (Tracking Speed) aller Turmwaffen
MU-10
Reduktion des CPU Malus von Mining Upgrade Modulen
MX-10
erhöht den Bergbauertrag
MY-7
verringert die Materialeffizienzforschungszeit von Blaupausen
NC-9
verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Stärke)
NN-6
erhöht die Schiffsgeschwindigkeit
NR-10
verringert die Nebeneffekte von Kampfboostern (Wahrscheinlichkeit)
PJ-8
geringerer Energiebedarf von Warpfeldunterbrechern
RA-7
geringerer Energiebedarf von Panzerungsfernreparaturmodulen
RD-9
erhöht den Rocket Schaden
RF-9
höhere Feuerrate von allen Turmwaffen
RL-10
höhere Feuerrate von allen Lenkwaffenwerfern
RP-9
größere wiederhergestellte HP Menge von Panzerungsreparaturmodulen
RR-6
verringert die Zeiteffizienzforschungszeit von Blaupausen
RS-6
verringert die Zykluszeit von Panzerungs und Hüllenreparaturmodulen
RX-8
Reduktion des Abfalls beim Mineralien Aufbereiten.
S10-25T
Höhere Drohnengeschwindigkeit / Geringere Drohnen HP
SA-6
höhere Scanauflösung
SC-8
erhöht die Kopiergeschwindigkeit von Blaupausen
SE-6
mehr Schaden der Small Energy Turret
SE-8
geringerer Energibedarf für Schildfernreparaturmodule
SH-6
mehr Schaden der Small Hybrid Turret
SL-9
geringerer Capbedarf von Sensor Links
SM-7
größere GesamtHPmenge der Schilde
SP-6
mehr Schaden der Small Projectile Turret
SP-9
schneller Schildladerate
SS-9
mehr Schaden aller Turmwaffen
ST-9
höhere Optimal Range aller Turmwaffen
SU-6
geringerer Power Grid Bedarf von Modulen welche „shield upgrade“ voraussetzen
SV-9
höhrer Erfolgschance beim Salvagen
T10-5D
mehr Drohnenhp aber geringerer Schaden (Slot 9)
T25-10S
mehr Drohnenhp aber geringere Geschwindigkeit (Slot 7)
TA-7
höherer Falloff aller Turmwaffen
TD-6
mehr Schaden der Torpedos
TG-9
geringerer Capbedarf von Target Paintern
TN-9
höhere Explosionsgeschwindigkeit von Lenkwaffen
WD-6
geringerer Capbedarf des Warpantriebs
WD-9
geringerer Capbedarf von Weapon Disruptoren
WS-6
höherer Warpgeschwindigkeit
WU-10
geringerer CPU Bedarf alle Waffentürme
„AB-6“ findet Ingame „Eifyr and Co. ‚Rogue‘ Afterburner AB-6xx“ wobei x für die Stärke in Prozent steht. Diese langen Namen sind auch der Grund warum ich der besseren Lesbarkeit wegen, auf die Buchstabenkürzel reduziere.
Woher?
Die Implantate gibt es entweder im LP Store oder als Loot in Sites:
Set
Quelle
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Set
Quelle
High-grade Grail
LP store: 24th Imperial Crusade
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High-grade Crystal
LP store: Guristas Pirates
Low-grade Grail
LP store: 24th Imperial Crusade
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Mid-grade Crystal
LP store: Guristas Pirates
High-grade Jackal
LP store: Tribal Liberation Force
|
Low-grade Crystal
LP store: Guristas Pirates
Low-grade Jackal
LP store: Tribal Liberation Force
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High-grade Nirvana
LP store: Sansha’s Nation
High-grade Spur
LP store: Federal Defence Union
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Mid-grade Nirvana
LP store: Sansha’s Nation
Low-grade Spur
LP store: Federal Defence Union
|
Low-grade Nirvana
LP store: Sansha’s Nation
High-grade Talon
LP store: State Protectorate
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High-grade Hydra
Combat site: Guristas Huntmaster Outpost
Low-grade Talon
LP store: State Protectorate
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Mid-grade Hydra
Combat site: Guristas Huntmaster Outpost
Mid-grade Virtue
LP store: Servant Sisters of EVE
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Low-grade Hydra
Combat site: Guristas Huntmaster Outpost
Low-grade Virtue
LP store: Servant Sisters of EVE
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High-grade Halo
LP store: Angel Cartel
Mid-grade Centurion
LP store: Mordus Legion
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Mid-grade Halo
LP store: Angel Cartel
Low-grade Centurion
LP store: Mordus Legion
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Low-grade Halo
LP store: Angel Cartel
Mid-grade Harvest
LP store: Outer Ring Excavations
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High-grade Savior
Combat site: Guardian’s Gala VIP Emcee LP Store: Angel Cartel
Low-grade Harvest
LP store: Outer Ring Excavations
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Mid-grade Savior
Combat site: Guardian’s Gala VIP Emcee LP Store: Angel Cartel
High-grade Snake
LP store: Serpentis
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Low-grade Savior
Combat site: Guardian’s Gala VIP Emcee LP Store: Angel Cartel
Mid-grade Snake
LP store: Serpentis
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High-grade Talisman
LP store: Blood Raiders
Low-grade Snake
LP store: Serpentis
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Mid-grade Talisman
LP store: Blood Raiders
Mid-grade Nomad
LP store: Thukker Mix und Trust Partners
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Low-grade Talisman
LP store: Blood Raiders
Low-grade Nomad
LP store: Thukker Mix und Trust Partners
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Mid-grade Edge
LP store: The Syndicate
High-grade Ascendancy
Data site: Ghost Sites
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Low-grade Edge
LP store: The Syndicate
Mid-grade Ascendancy
Data site: Ghost Sites
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High-grade Mimesis
LP store: Triglavian Collective und DED
High-grade Asklepian
LP store: Serpentis
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Mid-grade Mimesis
LP store: Triglavian Collective und DED
Mid-grade Asklepian
LP store: Serpentis
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Low-grade Mimesis
LP store: Triglavian Collective und DED
Low-grade Asklepian
LP store: Serpentis
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High-grade Rapture
Combat site: Wightstorm Muster Point
High-grade Amulet
LP store: Blood Raiders
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Mid-grade Rapture
Combat site: Wightstorm Muster Point
Mid-grade Amulet
LP store: Blood Raiders
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Low-grade Rapture
Combat site: Wightstorm Muster Point
Low-grade Amulet
LP store: Blood Raiders
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Einige der Sites gibt es nur zu bestimmten Events. Wie die Guardian’s Gala VIP Emcee, für das Savior Set nur während der Guardian’s Gala im Februar (entfällt 2023 und 2024) spawnt. Was den LP Store der Angel Cartel Corps als einzige zuverlässige Quelle übrig lässt.
Arbeitsklone
Durch geschicktes kombinieren von Implantaten und Hardwirings kann man für relativ wenig ISK nützliche „Arbeitsclone“ erstellen:
Immer die 5% bzw. Besten, hier kann man je nach Geldbeutel ab und zu geben.
Frachterpiloten
Für die Frachterpiloten sei noch auf die Nomad und Ascendency Sets hingewiesen, diese verringern die Ausrichtezeit in den Warp bzw. erhöhen die Warpgeschwindigkeit. Die Diskussion was davon mehr Sinn macht, hat unter Frachterpiloten fast religiöse Züge angenommen.
Darauf lass ich mich nicht ein, nur soviel, wer schnell am Gate weg ist, wird nicht gebumpt und somit auch nicht gegankt.
Booster
Wem die Fähigkeitssteigerungen durch Imps nicht ausreichen, kann sich durch Kampfbooster weitere verbessern.
Guristas Hunt
jedes Jahr findet um Ostern herum, der Guristas Hunt statt:
06.04.2020-21.04.2020
30.03.2021-13.04.2021
07.04.2022-19.04.2022
2023 ausgefallen :/
2024 ausgefallen :/
Während dieser Zeit besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.
Was natürlich auch heißt, man kann seine nicht mehr genutzten Imp Sets absichtlich kaputt machen und hat eine reelle Chance das die Imps droppen und weitergenutzt/verkauft werden können.