bookmark_borderBowhead – Shower Thoughts

Als Erstes werdet ihr fragen „Bow was? nie gehört“, und das ist der Punkt. Die Bowhead ist der sinnloseste Frachter überhaupt. Schiffe in einem Schiff transportieren und damit durch Gates springen… . Selbst im High Sec hat man damit Idiot auf der Stirn stehen.

ORE?

Doch der Reihe nach, die Bowhead wurde von Outer Ring Excavations, kurz ORE, entwickelt. Sehen wir mal welche anderen Schiffe ORE zur Verfügung stellt: 

  • Venture => Mining Fregatte
  • Prospect => Mining Fregatte
  • Endurance => Mining Fregatte
  • Procurer => Mining Barge
  • Retriever => Mining Barge
  • Covetor => Mining Barge
  • Skiff => Exhumer
  • Mackinaw => Exhumer
  • Hulk  => Exhumer
  • Porpoise => Industrial Command
  • Orca  => Industrial Command
  • Rorqual => Capital Industrial Ship (aka Industrial Command + Capital Mining)

Was fällt hier sofort auf?

Richtig, alles sind Bergbauschiffe oder geben Bergbauunterstützung, oder beides.

Alleinstellungsmerkmal

der Bowhead sollte bei ihrer Einführung 2011 sein, dass sie mehrere geriggte Schiffe, von zum Beispiel Incursion Piloten, zwischen den Einsatzorten hin und her bewegen kann.

Das kann die Orca auch, sie wurde jahrelang für den Transport billiger Schiffe verwendet und wird es immer noch. Warum konnte sich die Bowhead in den letzen 10 Jahren nicht gegen die Orca durchsetzen, wo sie doch 26% mehr Tank hat und eine 5 mal so großen Ship Maintenance Bay?

Die Bowhead kostet 3,5 Mrd, die Orca nur 1,5 Mrd und gibt zusätzlich Miningboost.

Problem

Den ursprünglichen Verwendungszweck als Schiffstransporter konnte die Bowhead nie ausfüllen. Da sie, sobald sie zerstört wird, alle transportieren Schiffe droppt, oder zumindest so viele wie die Lootfee gewillt ist droppen zu lassen.

In eine Bowhead passen 4 Schlachtschiffe, wenn davon 50% oder 2 Stück droppen, haben Ganker zwischen 600 Mio, bei T1 Schlachtschiffen, und 3 Mrd, bei Faction bzw. T2 Schlachtschiffen, plus das jeweilige Fitting, erbeutet. Und Incursion Fittings waren nie billig.

Es macht also immer mehr Sinn, das teure Fitting auszubauen und, zusammen mit dem Verbrauchsmaterial, mit einem Cloaky Hauler ans Ziel zu verschieben und anschließend das geriggte (Schlacht)Schiff mit einem Travelfitting ebenfalls ans Ziel zu bringen.

Dieses Verfahren war schon vor der Einführung der Bowhead für teure Schiffe gängige Praxis und hat sich seither nicht verändert. Die Bowhead hatte also nie die Chance, die von CCP bei Einführung versprochene Lootpiniata zu werden. Auch wenn es immer wieder Spezialisten gibt, welche eine prall gefüllte Bowhead verlieren, zeigt das Killboard doch anhand der Schiffsverluste eine klare Tendenz der Schiffsnutzung:

Lösungsvorschlag

Das Schiff wurde von einem dem Hersteller von Bergbauschiffen entwickelt und benötigt den Skill “Ore Freighter” zur Benutzung. Was nebenbei schon so manchen Piloten in die Irre geführt hat.

Also ist es nur folgerichtig aus der Bowhead einen Erzfrachter zu machen. Und zwar einen Richtigen, einen der im High Unmengen Veldspar zu den Tradehubs schieben kann und der im 0.0 dank Titanbridge die Erzlogistik drastisch vereinfachen wird.

Auf Level 5 sollte er 5 Mio Kubikmeter Erzladeraum und 1000 m³ normalen Laderaum haben. Dafür verliert er die Medslots und zwangsläufig den Schiffshanger. Sonstige Stats bleiben wie sie sind.

So hat die Bowhead, nach 10 Jahren, eine Chance, aus der Nische in die sie entwickelt wurde, heraus zu kommen.

bookmark_borderFraktionsübersicht

Kleine Übersicht der Fraktionen und ihrer Spezialisierungen:

FraktionTank:Hauptwaffen:FokusGrundfraktion
Amarr EmpirePanzerungLaser und DrohnenWeapon Disruption / Energy Destabilization
Caldari StateSchildMissiles oder HybridElectronic Counter Measures
Gallente FederationPanzerungHybrid und/oder DrohnenRemote Sensor Dampening / Warp Prevention
Minmatar RepublicPanzerung oder SchildProjectile und/oder MissilesTarget Painting / Webs
Outer Ring ExcavationsSchild oder HülleDrohnen(Strip-) MinerGallente
Angel CartelSchildProjectileSpeed / WarpspeedMinmatar/Gallente
Blood RaidersPanzerungLaserWebs / Energy DestabilizationAmarr/Minmatar
GuristasSchildDrohnenElectronic Counter MeasuresCaldari/Gallente
Mordu’s LegionSchildMissilesWarp PreventionCaldari/Gallente
Sansha’s NationSchildLaserAfterburnerAmarr/Caldari
SerpentisPanzerungHybrid und/oder DronhenWebsGallente/Minmatar
Servant Sisters of EVEPanzerungDrohnenScanner Probes / HackingAmarr/Gallente

Hinweise

Durch oder getrennte Einträge sind nur jeweils auf einem Schiff zu finden.

Durch und getrennte Einträge sind beide auf einem Schiff zu finden.

Durch und/oder getrennte Einträge sind sowohl gleichzeitig als auch nur auf Teilen der Schiffe zu finden.

bookmark_borderEs war einmal…

So fangen die meisten Märchen an. Leider keine einzige Backstory und keine der Chronicles im EVE Universum.
Dennoch sind die meisten Geschichten der EVE Online Lore lesenswert, vorausgesetzt ihr versteht einfaches Englisch.

Die Backstorys erklären, wie der Name schon verrät, die „technischen“ Hintergründe der Lore. Welche Rasse hat welchen kulturellen Hintergrund, wer hat die Sprungantriebe erfunden… .

Die Chronicles erzählen, in kleine Geschichten verpackt, Ereignisse aus der Geschichte von EVE. Beim Einordnen, im zeitlichen Kontext, hilft die Timeline, dazu sei euch auch gleich dieser Blogpost über Zeit(en) in EVE ans Herz gelegt.

Das Lore Portal liegt thematisch irgend wo zwischen Backstorys und Chronicles.

Wer statt der Pixel lieber etwas aus Papier möchte, sei auf die EVE Bücher verwiesen.

Und wer mit Lore und Fanfiction gar nichts anfangen kann, hier ist meine Youtube Playlist mit EVE Liedern.

bookmark_borderAllianzen

So wie sich die Möglichkeiten für einen einzelnen Spieler durch Beitritt einer Corp vergrößern, können mehrere Corps ihre Möglichkeiten als Teil einer Allianzen vergrößern. Dass bezieht sich nicht nur auf Ingame Mechaniken wie das erobern und halten von 0.0 Systemen (Sov), durch einen gemeinsamen Teamspeak, Mumble und/oder Discord erhöht sich die Interaktion der Spieler untereinander und dadurch ebenfalls der Zugang zu Content, welcher für die Mitglieder einer Corp nicht oder nur schwer zugänglich wäre. (Industrieprojekte, Incursionflotten, Roamings…)

Allianzgründung

Um eine Allianz zu gründen, benötigt der CEO der allianzgründungswilligen Corp eine Milliarde ISK auf seinem Wallet und den Skill Empire Control auf 5 (~2,3 Mio Skillpunkte) gleichfalls darf sich seine Corp nicht schon in einer Allianz befinden.

Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kann der CEO unter Social => Corporation => Alliances => Home unten auf den Button „Create Alliance“ klicken. Im dann erscheinenden Feld können Allianznamen, Allianztag, eine URL, sowie die Beschreibung für die Allianz eingetragen werden. Nach mehrmaligem Check von Name und Tag, denn Änderungen an diesen sind nachträglich nicht mehr möglich, kann der CEO die Allianz mit einem Klick auf „ok“ gründen.

Ab diesem Moment zahl die Holding Corp monatlich den Alliance Maintenance Fee, eine Gebühr für das Bestehen der Allianz, an CONCORD. Jede Mitgliedscorp kostet 2 Millionen ISK je Monat, 10 Corps also 20 Mio ISK. Diese Gebühr wird als Alliance Maintenance Bill im Corpwallet unter Bills/Rechnungen angezeigt bzw. unter „Automatically payed“ wenn man unter automatic pay settings den Haken gesetzt hat. Dort können auch sämtliche anderen Rechnungen (Krieg, Sov, Corpbüro) automatisch bezahlt werden. (Das geht auch als Corp)

Allianzbeitritt

In diesem Beitrag.

Allianzverwaltung

Die eingegangene Bewerbung kann nun von der Executor Corp unter Alliances => Applications eingesehen und bearbeitet werden.
Neben der Aufnahme von Corps ist die Executorcorp, wie schon erwähnt, für alle Zahlungen der Allianz verantwortlich. Was heißt, fehlt auf dem ausgewählten Wallet für das Begleichen z.B. der Sovkosten auch nur ein ISK sprengt Concord das betreffende IHub und alle darin enthaltenen Upgrades sind verloren.

Vor ein paar Jahren gab es einen Vorfall, bei dem der CEO einer Holding Corp kurz vor Fälligkeit der Sovkosten, einer ganzen Reihe von Systemen, ISK auf den Wallets umgeschichtet hat, was zu einer Unterdeckung führte und zur Vernichtung von rund 250 IHubs. Was gleichbedeutend war mit 2 Wochen Extraarbeit die ganze Sov erneut zu erobern und nicht unerheblichen Kosten um die Infrastruktur neu zu stellen. Im Verite Sovverlauf kann man das nachsehen ;).

Wird der schon erwähnte Alliance Maintenance Fee nicht bezahlt, wird die Allianz geschlossen und sämtliche Allianz Asset und die gesamte Sov sind verloren.

Ansehen/Standing

Das Ansehen anderer Spieler, Corps und Allianzen wird ebenfalls von der Executor Corp verwaltet (Alliances =>Alliances Contacts) und überschreibt das Corp Ansehen der Mitgliedercorps, ebenso wie dieses das Ansehen der Mitglieder. Theoretisch kann also ein Spieler eine fremde Corp auf +5 haben, seine Corp diese auf -5 und seine Allianz die fremde Corp auf +10, dann wird dem Spieler die fremde Corp als +10 angezeigt.

In solch einem Fall würde ich als CEO der Executorcorp allerdings ein ernstes Wort mit dem CEO der Mitgliedscorp reden. 😉

Executor Corp

wird von den CEOs der anderen Mitgliedscorps gewählt und von diesen müssen mindestens 50% die aktuelle Executor Corp unterstützen. Dies geschieht unter Alliances und der Registrierkarte Members. Dort kann jede Corp sich selbst oder eine andere Corp der Allianz als Executor unterstützen. Nach Allianzbeitritt ist die aktuelle Executor Corp als Standard eingestellt. Wechselt die Unterstützung, wird nach der nächsten Downtime die Executor Corp ausgetauscht.

Aus diesem Grund haben viele Allianzen Dummy Corps welche unter direkter Kontrolle des CEOs der Executor Corp stehen und deren Hauptaufgabe die Stimme für die Executor Corp ist. Alternativ können auch Alts mit Direktoren Rechten in die Mitgliedercorps gepackt werden, welche dann mindestens 51% der Corp Shares erhalten. Das ist aber umständlicher als das Erstellen und Verwalten der Dummy Corps. Wenn auch billiger => Alliance Maintenance Fee.

bookmark_borderDual Agent

Das ständige Umziehen beim Standing farmen ist doof. Wenn man es dann hat, und für einen Level 4 Agenten fliegt, ist es richtig SUPER, wenn er einem eine Mission gegen eine Fraktion und nach dem Ablehnen direkt eine Zweite hinterher schiebt. Jetzt wäre es ziemlich geil, wenn man einen zweiten Agenten auf der Station, oder zumindest im gleichen System, hätte. Und nicht 4 Stunden warten müsste, um kein Standing fürs Ablehnen zu verlieren. Einige wenige Corps haben diese „Doppelagenten“.

Übersicht

FraktionCorpSystemSecAgent 1Agent 2Gleiches System
AmarrMinistry of Internal OrderShuria0.5Babenir TakasoAlkarnour Raa
AmarrNurturaIsseras0.6Kheen HahbiraShina Amahif
AmarrTheology CouncilSasoutikh0.6Amis ArvadanSamshek Taronzac
CaldariCaldari Business TribunalDabrid0.6Ogomutsu AnttunenIzama Pukakadax
CaldariCorporate Police ForceWaskisen0.7Ienola AndanHuras Vuokiras
CaldariCorporate Police ForceOhmahailen0.7Manmaa UmenenHenken Litiurax
CaldariHome GuardTorrinos0.5Vasanen VahorasHarkuma Uesimaanen
CaldariHouse of RecordsIsikano0.7Paarinela SiakkawaiIesa Suokinainen
GallenteFederal AdministrationStacmon0.6Gaslelane FounCochinchalle Alonaert
GallenteGaroun Investment BankAmygnon0.6Echarbins LelaertAgrenienes Zumpbaersex
MinmatarBrutor TribeBalginia0.8Tylurid AldukoLaremund Gangulur
MinmatarBrutor TribeIvar1.0Gekenda ManedariKrar Irwo
MinmatarBrutor TribeLustrevik0.9Dunidi RitokasPaungekur Eyjerleinnx
MinmatarRepublic Security ServicesKorama0.8Uinkin HrulNildukur Surelnolfx
Diese Tabelle umfasst alle entsprechenden Security Agenten im High Sec.