…ab wann, lohnen sich Porpoise, Orca oder Rorqual Burst in einer Miningflotte?
Als Basis zur Klärung dieser Frage verwende ich diese Hulk (27,9 m³/s), Porpoise (8,5 m³/s) (, Orca (17,4 m³/s) und Rorqual (82,5/34 m³/s). Da es sich bei den Erträgen der Burstschiffe jeweils um die Bruttoerträge der Mining Drohnen II bzw. Excavator Mining Drohnen handelt, ziehe ich hier pauschal ~30% für eine fiktive “Flugzeit” ab, es bleiben also:
Porpoise Drohnenertrag: 6 m³/s (T2)
Orca Drohnenertrag: 12 m³/s (T2)
Rorqual Drohenertrag: 57 m³/s (Excavator)
Rorqual Drohnenertrag: 23 m³/s (T2)
Durch den Mining Command Burst (II) steigt der Ertrag der Hulk auf:
Hulk + Porpoise Burst => 53,9 m³/s
Hulk + Orca Burst => 59,3 m³/s
Hulk + Rorqual Burst => 73,3 m³/s
Mit diesen Zahlen bauen wir uns jetzt ein paar Flotten:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
55,8 m³/s
83,7 m³/s
111,6 m³/s
139,5 m³/s
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
46,4 m³/s
86,8 m³/s
127,2 m³/s
167,6 m³/s
Orca
56,4 m³/s
100,8 m³/s
145,2 m³/s
189,6 m³/s
Rorqual (Excavator)
112 m³/s
167 m³/s
222 m³/s
277 m³/s
Rorqual (T2)
78 m³/s
133 m³/s
188 m³/s
243 m³/s
Die einzige Kombination die gegen eine reine Hulkflotte verliert, ist die “Porpoise plus Hulk” Kombo alles andere bringt (deutlich) mehr Ertrag.
Flottenwertrisiko
Auf den ersten Blick haben wir klare Grenzen, ab denen sich Command Burst Schiffe lohnen, oder eben (noch) nicht. Was in obiger Tabelle komplett unberücksichtig bleibt, ist der Flottenwert:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
480.000.000 ISK
720.000.000 ISK
960.000.000 ISK
1.200.000.000 ISK
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
460.000.000 ISK
700.000.000 ISK
940.000.000 ISK
1.180.000.000 ISK
Orca
2.940.000.000 ISK
3.180.000.000 ISK
3.420.000.000 ISK
3.660.000.000 ISK
Rorqual (Excavator)
13.240.000.000 ISK
13.480.000.000 ISK
13.720.000.000 ISK
13.960.000.000 ISK
Rorqual (T2)
9.840.000.000 ISK
10.080.000.000 ISK
10.320.000.000 ISK
10.560.000.000 ISK
Ob man die jeweilige Flotte anschaffen kann und möchte, hängt natürlich erst mal vom Geldbeutel und dem Umgang mit diesem ab. Ob man es sollte, kann man an der Effektivität des eingesetzten ISK und wieviel jeder m³/s Ertrag kostet, einschätzen:
2 Hulks
3 Hulks
4 Hulks
5 Hulks
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
8.602.151 ISK
1 Hulk +
2 Hulks +
3 Hulks +
4 Hulks +
Porpoise
9.913.793 ISK
8.064.516 ISK
7.389.937 ISK
7.040.573 ISK
Orca
52.127.660 ISK
31.547.619 ISK
23.553.719 ISK
19.303.797 ISK
Rorqual (Excavator)
118.214.286 ISK
80.718.563 ISK
61.801.802 ISK
50.397.112 ISK
Rorqual (T2)
126.153.846 ISK
75.789.474 ISK
54.893.617 ISK
43.456.790 ISK
und natürlich spiel auch das Verlustrisiko eine nicht unerhebliche Rolle, wenn bei einem Angriff das Burst Schiff aufgrund der Core Mechanik stirbt, tut eine Porpoise für 220 Mio deutlich weniger weh, als eine Rorqual für 13 Mrd ISK. (etwa 59 mal weniger, behauptet mein Geldbeutel 😉 )
Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.
Wo ist das Erz?
Erze findet man in:
Asteroid Belts: Sind in fast jedem System über den Overview zu finden.
Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Probes.
Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als “Deko”.
PVE Missionen: Sind ebenfalls regelmäßig mit Erze als “Deko” versehen.
In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:
Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank (bzw. so wenig das es als “kein Tank” gilt), Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.
Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost und zur Erweiterung des Laderaums. Bei einer größeren Flotte bringt ein Frachter das Erz regelmäßig zur Station, damit die Orca nicht voll läuft. (Die Porpoise ist für größere Flotten ungeeignet).
Skills
Skills beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus:
Mining: +5% Erzertrag je Level
Astrogeology: +5% Erzertrag je Level
Mining Upgrades: 5% weniger CPU Bedarf bei Mining Upgrades
und man sitzt in einer Venture. Spätestens bei der Skiff eskaliert das Ganze. Die Skiff brauch Exhumers auf 1 (besser 4) was Spaceship Command 4 und Astrogeology 5 voraussetzt, was wiederum Science 4 und Mining 4… ach hier ist der Screenshot:
Das ist aber noch nicht alles, es fehlt noch der Tank, für die Multis brauch man Tactical Shield Manipulation auf 4 (Power Grid Management 3) und für die Extender Shield Upgrades auf 4 und Shield Rigging auf 4.
Plus die Magic 14 mindestens auf 4, damit das Fitting nicht zwickt. (oder nicht so arg) Cybernetics auf 4, für Implantate, sollte auch drin sein. (siehe weiter unten)
Da die Skiff keine Waffen hat, brauch sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die “Der NPC der Region entsprechenden Schadensart” das spart dann zwar 3 Spezialisierungen, aber querskillen ist immer angenehmer als hoch. Im Minmatar Space sind das Valkyrie II:
Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.
Tip: Miner mit gute Drohnen Skills tun sich im PVE einfacher. (Gila)
Will man Mining Kristalle verwenden die <Erz> Processing Spezialisierung für das jeweilige Erz. (setzt Reprocessing 4 voraus)
Und mit Sicherheit hab ich noch irgendwas übersehen. Es macht also Sinn sich eine Skillreihenfolge zu planen, welche einen von der Venture, über die Procurer, zur Skiff führt.
Ertrag
Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist “wertlosen Scheiß” abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.
Hinweis: das Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.
Aufbereitung
hat eine wunderbar lange Formel, in welcher Skills, Art der Struktur, Strukturstandort und Implantate einen Platz haben:
sind die Weiterentwicklung (T2 Version) der Mining Barges und nehmen was Preis/Leistung angeht, die Spitzenposition im Bergbau ein.
Mining Barge
Exhumer
Spezialisierung
Procurer
Skiff
(Shield) Tank
Retriever
Mackinaw
Laderaum
Covetor
Hulk
Abbauertrag
Was ebenfalls mehr Skills voraussetzt:
Astrogeology V
Industry V
Spaceship Command IV
plus die jeweiligen Skills für Tank und Strip Miner, welche jedoch schon für die Barges notwendig sind.
Fittings
Man kann alle drei Exhumer gleich fitten, oder man baut sich einen speziellen Mining Clone (siehe unten) mit Implantaten nur für den Bergbau.
Hulk
Dieses Hulk Fitting steht für ein Maximum an Ertrag, mit Quallen Boost ~79 m³/s, ohne den Tank (~52k EHP) dabei zu vergessen.
Mackinaw
Diese Mackinaw ist für Solominer eine gute Option, zu okem Ertrag (29,8 m³/s) und gutem Tank(63k EHP), kommt der große Erzladeraum.
Skiff
die Option für alle die beim Tank gern noch eine Schippe drauf zu legen, ohne den Ertrag (31,9 m³/s) zu vernachlässigen. Dieses Fitting kommt auf 117k EHP, stellt man eine Orca mit Shield Burst daneben, sind es sogar 139k EHP.
Bergbau Imp Set
Das nachfolgende Set geht für alle Mining Schiffe und ist im High Sec quasi Pflicht:
Ocular Filter – Standard
Memory Augmentation – Standard
Neural Boost – Standard
Cybernetic Subprocessor – Standard
Social Adaptation Chip – Standard
Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603
Zainou ‘Gnome’ Shield Management SM-703
Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-804
Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-1003
In Summe kostet es momentan etwa 280 Mio. Das scheint viel, einige Imps sind aber optional:
Die Skill Imps Ocular-Sozial sind, sollte der Char als Extractor Farm laufen, das Minimum. Hier kann man für die beiden Attribute auf denen der Char skillt auch Improved Implantate verwenden. (und den Rest weg sparen)
Das EE-603 ist Voraussetzung für obige Fittings, wer aufgrund mangelnder Skills noch mehr CPU braucht kann auch ein EE-604 oder EE-605 einbauen, diese sind dann aber deutlich teurer.
Mit dem SM-703 gibt es für kleines ISK ~18 Mio 3% mehr HP auf die Schilde, wer hier mehr will und das nötige ISK hat, kann natürlich auch Imps mit höheren Boni einbauen. Und die Hulk besser tanken bzw. die Skiff noch härter machen.
Das RX-804 ist nur beim Reprocessing Char notwendig, denn 4% mehr Aufbereitungsertrag sind 4% mehr Ertrag im Wallet, es ist mit etwa 130 Mio auch das teuerste Imp im Set.
Die MX-1003 Imps werden häufig übersehen und geben mehr Erz Abbauertrag. Auch hier, 3% mehr Erz sind 3% mehr ISK im Wallet. Für Eis gibt es ein Extra Imp das IH-1003 was dann einen zweiten Klone erfordert.
Am Anfang, kann man auch mit der Minimalausstattung arbeiten:
Nach dem heutigen Patch(deutsch) hab ich mir die Exhumer angeschaut und bin etwas frustriert. Ich mag es, wenn man etwas bis zu 110% ausreizen muss, um ein geiles Fitting zu erhalten. Leider sind die “besten” Exhumer Fittings bei allen drei Exhumern identisch.
Zutatenliste:
3 x Mining Laser Upgrade II 1 x Multispectrum Shield Hardener II 1 x Compact EM Shield Amplifier 2 x Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 2 x Modulated Strip Miner II (+2 Simple Asteroid Mining Crystal Type A II ) 2 x Medium Core Defense Field Extender II 5 – 10 x Vespa II 1 x Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-602
Kann man auf JEDEN der drei Exhumer ballern, von Links nach Rechts Skiff, Meckinaw und Hulk:
Hier zum Kopieren, das Fitting der Skiff… Mackinaw, ähh Hulk:
[Skiff, Exhumer Multifitting – Erz T2]
Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II
Multispectrum Shield Hardener II Compact EM Shield Amplifier Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II
Vespa II x5 Vespa II x5
Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-602
Kleiner Nachtrag, das Eis Fitting ist bei allen Exhumern ebenfalls identisch:
[Skiff, Exhumer Multifitting – Eis T2]
Damage Control II Ice Harvester Upgrade II Ice Harvester Upgrade II
Multispectrum Shield Hardener II Compact EM Shield Amplifier Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Ice Harvester II Ice Harvester II
Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II
Mit der Lifeblood Erweiterung, vom 24. Oktober 2017, wurde das Moon Mining radikal geändert. Was zuvor ein passives Allianzeinkommen von Null und Low Sec Allianzen, gemanagt von nur 2-5 vertrauenswürdigen Spielern, war. Wurde durch die Umstellung zu Massencontent, welcher seit einem namenlosen Patch vom 13. Februar 2018 auch im High Sec, wenn auch nur in 0.5er Systemen, möglich ist.
Corps können hierfür eine Upwell Refinerie an einem “Mondabbau-Signal” verankern, einen Standup-Mondbohrer einbauen und aktivieren, und haben nach mindestens 168 Stunden (7 Tagen) die Möglichkeit, sich ihren “privaten” Erzbelt aus dem herangezogenen Mondbrocken zu sprengen und diesen abzubauen. (Details weiter unten)
Vorbereitung
Doch vorher ist zu klären: lohnt sich dieser Mond, oder doch der daneben oder lieber einer 2 Systeme weiter. Um den Inhalt eines Mondes festzustellen, benötigt man einen Survey Probe Launcher und Survey Probes, hiervon gibt es 3 Sorten:
Sonden Name
Skill Voraussetzungen
Volume
Flugzeit
Quest Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
5m3
1200s
Discovery Survey Probe I
Survey III, Astrometrics III
10m3
300s
Gaze Survey Probe I (nur Omega)
Survey V, Astrometrics V
5m3
150s
anhand der Sondenflugzeit ist zu erkennen wie lange das dauert (2,5 – 20 Minuten), und aufgrund der Größe der Sonden, das hierfür nur eine Probe bzw. Cheetah oder gleich ein Indu geeignet ist. Die Survey Probes sind, anders als Core oder Combat Probes, Verbrauchsmaterial, d.h. nach dem Abfeuern weg.
Zum Scannen muss das Schiff, mit dem Bug zum Mond, am Mond stehen. Steht es nur leicht schief, fliegt die Probe vorbei und liefert keine Daten. Dies erkennt man direkt nach dem Abfeuern am Ziel der Sonde. Überliest man das sie kein Ziel hat, dauert es bis zu 20 Minuten, bis die Ergebnisse kommen, dass man den Fehler feststellt, was dann besonders ärgerlich ist.
Die so erhaltenen Daten können aus dem Sondenfenster herauskopiert und in Excel oder Google Spreadsheets … eingefügt werden. Anhand der Daten berechnet man dann den Wert der Monde und nimmt den bzw. die Wertvollsten.
Fitting
Hier gibt es zwei Strategien, “billig sterben lassen” oder “hart fitten” und kämpfend untergehen.
Das Fitting für “billig sterben lassen” enthält nur Athanor, Core, Mondbohrer und Treibstoff. Und selbst dieser liegt nicht komplett im Treibstoffhanger, sondern wird aus dem Corphanger wochenweise nachgelegt. So droppt maximal der Treibstoff einer Woche und kein Jahresvorrat, dieser ist dann in der Asset Savety oder vorher evakuiert worden.
Wichtig: Sobald eine Struktur angeschossen wurde, kann sie nicht umgefittet werden und kein(e) Treibstoff/Fighter/Munition entnommen werden, bis sie wieder vollständig repariert ist.
“Hart fitten” daher mit Waffen, Tackle und E-War, kann man nur bzw. sollte man nur, wenn man auch die Spieler hat die Struktur zu verteidigen, sonst stirbt die Struktur nur teurer. Die meisten neuen Corp unterschätzen hier die High Sec Piraten, diese formen eine 15-20 Leshak Flotte und reißen damit die Struktur ab. Aufgrund der Stärke des Spider Reps (je Schiff 1k EHP/s) und des hohen Schadens der Leshak (2k DPS) sollte man mindestens das Dreifache formen können, also 45-60 Mann/Frau. Solange dies nicht möglich ist, ist es billiger die Station einfach sterben zu lassen. Und wo anders eine Neue aufzustellen.
[Athanor, Athanor – Minimum]
Standup Signal Amplifier I
Standup Variable Spectrum ECM I Standup Stasis Webifier I Standup Focused Warp Disruptor I
Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I Standup Heavy Energy Neutralizer I
Standup Moon Drill I Standup Reprocessing Facility I [Empty Service slot]
Belt: Größe und Abbauzeit
Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz nahe der Athanor/Tatara gezogen. Das heißt auch, “jede Woche Samstag 18 Uhr” ist nur mit 2 Monden mit jeweils 2 Wochenrhythmus zu realisieren. Bei einem Mond wandert der Abbautimer, aufgrund der Mindestlaufzeit, mit jedem Zyklus eine Stunde nach hinten. Die Erzbrockengröße steigt linear mit der Abbauzeit, es werden 30.000 m³ Erz je Stunde Laufzeit angezogen, der Mindestbelt (7 Tage) liegt somit bei ~5 mio m³ Abbauertrag. Das Maximum, nach 1344 Stunden (56 Tagen) liegt bei ~40,3 mio m³ Abbauertrag. Der Belt kann am Ende der Abbauzeit händisch gesprengt werden, geschieht dies nicht, zerfällt er nach 4h von selbst zu einem Belt und bleibt dann für 2 Tage “liegen”, diese Zeit kann mit dem Standup M-Set Moon Drilling Stability I Rig auf 4 Tage verlängert werden. Man entscheidet also beim Start, wann man, wieviel Kubikmeter am Ende abbauen möchte und kann anhand der Abbauleistung der eigenen Schiffe abschätzen, wie lange man für den Belt brauchen wird. Es macht also keinen Sinn einen Belt zu generieren, welchen hinterher despawnt, weil man ihn nicht abgebaut bekommt.
Das Moon Mining Modul muss während der gesamten Laufzeit mit Treibstoff versorgt werden, wird diese unterbrochen, erfolgt eine Notsprengung des Erzbrockens und der Timer wird auf 0 gesetzt. Dies geschieht auch durch den Low Power Modus, nach einem verlorenen Armor Timer.
Mondbelts und Monderze
Mondbelts können in zwei Qualitäten spawnen, der normale Belt hat eine gelbe Explosion beim Sprengen des Mondbrockens. Belts mit Erzen mit 15% mehr Inhalt, haben hingegen eine blaue Explosion. Das Vorhandensein der Erze ist abhängig vom Sicherheitsstatus des Systems, in welchem sich der Mond befindet:
Neuer Name
Ubiquitous
Common
Uncommon
Rare
Exceptional
Alter Name
R4
R8
R16
R32
R64
High Sec
x
Low Sec
x
x
x
x
x
Null Sec
x
x
x
x
x
Wormhole
x
In der Tabelle sind sowohl “alter” als auch “neuer” Name der jeweiligen Erzqualität aufgeführt, da man bei den Monden von der jeweiligen R Stufe spricht, “die haben unseren R32 Mond in <System> angegriffen”, zum Abbauen hingegen die passenden Miningskills und Kristalle hier “Rare” benötigt. Nachfolgend eine Übersicht in welchem Monderz welche Mineralien enthalten sind. (jeweils auf 1000 m³ Erz)
Monderz
R64 Mineralien
R32
R16
R8
R4
Bitumens
65 Hydrocarbons
Coesite
65 Silicates
Sylvite
65 Evaporite Deposits
Zeolites
65 Atmospheric Gases
Cobaltite
40 Cobalt
Euxenite
40 Scandium
Scheelite
40 Tungsten
Titanite
40 Titanium
Chromite
40 Chromium
10 Hydrocarbons
Otavite
40 Cadmium
10 Atmospheric Gases
Sperrylite
40 Platinum
10 Evaporite Deposits
Vanadinite
40 Vanadium
10 Silicates
Carnotite
50 Technetium
10 Cobalt
15 Atmospheric Gases
Cinnabar
50 Mercury
10 Tungsten
15 Evaporite Deposits
Pollucite
50 Caesium
10 Scandium
15 Hydrocarbons
Zircon
50 Hafnium
10 Titanium
15 Silicates
Loparite
22 Promethium
10 Platinum
20 Scandium
20 Hydrocarbons
Monazite
22 Neodymium
10 Chromium
20 Tungsten
20 Evaporite Deposits
Xenotime
22 Dysprosium
10 Vanadium
20 Cobalt
20 Atmospheric Gases
Ytterbite
22 Thulium
10 Cadmium
20 Titanium
20 Silicates
Die R4 Erze enthalten zusätzlich 2000 – 8000 Einheiten Pyerite sowie 400 Mexallon.
Abbau und Skills
Wie schon angedeutet benötigt man für jede Stufe einen anderen Skill für Abbau und Aufbereitung der Erze.
Der Abbau selbst erfolgt, wie bei normalen Belt oder Anomalie Erzen, mit Mining Barges, Exhumern und Orcas. Für Rorquals sind die Brocken zu klein, als das es lohnen würde.
Abfall
Da hier sehr wertvolle Rohstoffe abgebaut werden, sollten für Mondbelts nur T1 oder Faction Module verwenden, da diese keinen Abfall verursachen.
Wenn man 40.000 Einheiten Monderz hat, würden durch einen T2 Strip Miner während des Abbaus 10.000 Einheiten in den Erzborocken zerstört und könnten nicht abgebaut werden. Aus diesem Grund sind in vielen Allianzen T2 Miner in den Mondbelts verboten, Zuwiederhandlung wird mit Ausschluss bei zukünftigen Mining Aktionen und Schadenersatz für die zerstörten Erze geahndet!
Lifehack:
Während dem Moon Mining steht man meist näher als 150km zur Athanor/Tatara im Belt, was heißt man kann nicht direkt warpen. Man kann jedoch auf der dem Belt gegenüberliegenden Seite der Station ein Bookmark setzen und im Fall der Fälle auf dieses warpen. Wurde es korrekt gesetzt, steht man dort immer noch im Tether.