bookmark_borderAngel Cartel

Das Angel Cartel ist in Curse beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Minmatar Raum zu finden. Das Cartel ist die größte und am besten organisierte kriminelle Gruppierung in New Eden.

Die Schiffe des Angel Cartels verursachen explosiv (62%) und kinetik (22%) Schaden; einige Angel Schlachtschiffe verursachen mit ihren Raketen erheblichen EM Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen Explosionsschaden.

Angel Schiffe verwenden Target Painter und sind sehr schnell. Mit ihren Autocannons kämpfen sie auf sehr kurze Distanz, entsprechend schnell gefittet, kann man sie daher leicht kiten.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDXerBCBSTürmeD/FEskalation
Angel Hideaway
Angel-Unterschlupf
Empire10ja
Angel Burrow – 2 Silos
Angel-Bau
Empire18
Angel Burrow – Silo
Angel-Bau
Empire19
Angel Refuge – Bunker
Zuflucht der Angel
Empire1152jaAngel’s Red Light District
Angel Refuge – Den
Zuflucht der Angel
Empire1492jaAngel’s Red Light District
Angel Den – Light Missiles
Angel-Höhle
Empire1872jaAngel’s Red Light District
Angel Forsaken Hideaway
Einsamer Angel-Unterschlupf
Empire1414ja
Angel Forlorn Hideaway
Verlassener Angel-Unterschlupf
Empire1026
Angel Hidden Hideaway
Geheimer Angel-Unterschlupf
Empire191271ja
Angel Den – Heavy Missiles
Angel-Höhle
Empire612122jaAngel’s Red Light District
Angel Yard – Werft
Hinterhof der Angel
Low37152
Angel Forsaken Den
Einsames Angel-Versteck
Low / Null61218
Angel Yard – Silos
Hinterhof der Angel
Low3415322
Angel Rally Point – Lager
Versammlungsort der Angel
Low54131022
Angel Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Angel
Low14491424
Angel Hidden Den
Geheimes Angel-Versteck
Low213182321
Angel Port – Mining Port
Hafen der Angel
Low / Null77874Angel Military Operations Complex
Angel Port – Asteroid Port
Hafen der Angel
Low / Null741884Angel Military Operations Complex
Angel Forlorn Den
Verlassenes Angel-Versteck
Low / Null155171010
Angel Hub – Shipyard
Angel-Knotenpunkt
Null2333136Cartel Prisoner Retention
Angel Hub – Armory
Angel-Knotenpunkt
Null3437154Cartel Prisoner Retention
Angel Forlorn Rally Point
Verlassener Angel Versammlungsort
Low / Null6121615
Angel Hidden Hub
Geheimer Angel-Knotenpunkt
Null4072416171Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der Angel
Low / Null55272517Angel Mineral Acquisition Outpost
Angel Forsaken Rally Point
Einsamer Angel-Versammlungsort
Low / Null69422
Angel Forlorn Hub
Verlassener Angel-Knotenpunkt
Null881322Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Forsaken Hub
Einsamer Angel-Knotenpunkt
Null77623Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Haven – Stargate
Angel Haven
Null1031124jaAngel Cartel Naval Shipyard
Angel Haven – Factory
Angel Haven
Null15816292Angel Cartel Naval Shipyard
Angel Sanctum – RingeNull741229ja
Angel Sanctum – StationNull13410833

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Angel Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende “Mission” bzw. “Missionsreihe”, wird an den Spieler vergeben.

Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.

Epic Arc

Die Angel haben mit “Angel Sound – Engelsklang” eine Epic Arc, ab einem Ansehen von 3.00 bei einem der nachfolgenden Agenten, ihrer Corp oder Fraktion, kann man sie starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

bookmark_borderAngel Sound – Engelsklang

Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1 x Domination Target Painter
  • 1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
  • +30% base Angel Cartel Faction Ansehen
  • ~ 65 Mio ISK
  • ~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

[Claw, Claw – Guristas Arc]

Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
IFFA Compact Damage Control

1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Multispectrum Shield Hardener II

250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
Interdiction Nullifier II

Small Kinetic Shield Reinforcer II
Small Projectile Collision Accelerator II

Quake S x4000
Arch Angel EMP S x4000
Mobile Depot x1
Tracking Enhancer II x3

Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Größere Schiffe wie ein T3 Zerstörer, kommen aufgrund der Schiffsbeschränkungen meist nicht in die Missionen.

Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted

Auftragbei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
  • Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als “The Balance of Power
  • Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als “Mistaken Identity
  • Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als “Headhunted

Mission 2 – New Opportunities

Auftragdas Wurmloch erkunden
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung4.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartK-QWHE

Sobald man durch das Acceleration Gates ist, kommt ein Pop Up vom Agenten und die Mission gilt als erfüllt.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2-3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2 x Centii Loyal Fiend

Mission 3 – Fight or Flight

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Natural Consequences
Option B:Serpentis Fill-In

Die Beschreibung zu Mission 4 – Natural Consequences ist weiter unten.

Mission 4 – Serpentis Fill-In

AuftragDen Sealed Research Cache abliefern.
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentAbdiel Verat
StartK-QWHE

Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.

Mission 5 – Ride to the Rescue

AuftragAlle Schiffe zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik “Loch”) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 3 x Pithi Infiltrator
  • 1 x Yukiro Demense
  • 1 x Pithatis Executor

Mission 6 – The Best Kind of Revenge

AuftragAlle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
GegnerMercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2 x Mercenary Commander
  • 2 x Cruise Missile Battery (-3% bei Guristas)
  • 1 x Central Database Hub 

erste Verstärkung:

  • 7 x Mercenary Elite Fighter

zweite Verstärkung:

  • 3 x Mercenary Rookie
  • 1 x Mercenary Wingman

Mission 7 – Wrath of Angels

AuftragYukiro Demense töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung1x Domination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Durchs Gate und Yukiro Demense töten. Da die Remote-Repair Facility 40km Reichweite hat, ist es hilfreich ihn aus deren Reichweite zu ziehen.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Yukiro Demense (zu Begin auf 70km)
  • 2 x Cruise Missile Battery
  • 1 x Remote-Repair Facility

Hier geht es mit Mission 8 – Dominus weiter.

Mission 4 – Natural Consequences

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten, die Zerstörung des Sansha Overseers markiert die Mission als erledigt.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Plague
  • 1 x Centii Enslaver

erste Verstärkung:

  • 2 x Centum Slaughterer

zweite Verstärkung:

  • 3 x Butcher

dritte Verstärkung:

  • 2 x Execrator

vierte Verstärkung:

  • 1 x Centii Loyal Servant
  • 1 x Sansha Overseer 

fünfte Verstärkung:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver

Die Reihenfolge der Spawns ist anscheinend nicht immer gleich und teilweise spawnt Verstärkung obwohl die aktuelle Welle noch in der Site ist.

Mission 5 – Clear the Way

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten

Zu Begin in der Site:

  • 2 x Dire Pithi Destructor
  • 1 x Pithior Nihilist

Erste Verstärkung:

  • 4 x Pithi Demolisher

Zweite Verstärkung:

  • 2-3 x Pithi Destructor
  • 2-3 x Pithior Guerilla

Mission 6 – Salvage Heist

AuftragGath Renton töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung6.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erledigen:

  1. Die Site säubern
  2. Gath Renton anschießen
  3. Die erste Verstärkung erledigen.
  4. Gath Renton in die Panzerung drücken.
  5. Die zweite Verstärkung erledigen.
  6. Gath Renton zerstören.
  7. Die dritte Verstärkung erledigen.

alternativ, schießt man Gath Renton weg und fliegt raus, sobald er tot ist.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Pithi Plunderer/Wrecker
  • 1 x Gath Renton
  • 1 x Angel Stasis Tower
  • 1 x Angel Cruise Missile Battery

“Gath Renton beschädigt” Verstärkung:

  • 2 x Dire Pithi Arrogator

“Gath Renton bekommt Armor Schaden” Verstärkung:

  • 2 x Pithi Saboteur

“Gath Renton ist von uns gegangen” Verstärkung:

  • 3 x Pithi Demolisher

Mission 7 – Rabbit Trap

AuftragAlles töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal) Sansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungDomination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden, muss aber direkt beim Agenten abgegeben werden.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Enslaver
  • 4 x Centior Horror

Verstärkung:

  • 5 x Pithi Despoiler (ECM)
  • 3 x Pithior Supremacist

Endgegner:

  • Yukiro Demense

Yukiro Demense versucht zu kiten.

Mission 8 – Dominus

AuftragKadeja Dulche in K-QWHE melden
Belohnung6.000.000 ISK+ 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Kadeja Dulche befindet sich ebenfalls in der K-QWHE VII – Moon 8 – Dominations Assembly Plant.

Mission 9 – The Lesser of Two

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Situation Normal
Option B:Data Destruction

Wer die Wahl hat… 😉

Mission 10 – Situation Normal

Auftragdas Boundless Creations Communications Network stören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 1 x Boundless Creations Engineers
  • 1 x Communications Array

Mission 11 – Breaking the Lock

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In jedem Raum müssen die NPCs und die Data Center zerstört werden.

Im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im zweiten Raum:

  • 5 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Hier geht es mit Mission 11 – Fear of Angels weiter.

Mission 10 – Data Destruction

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung10.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center 

Erste Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Baldur

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Bormin

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 1 Republic Rodul

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 6 Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 5 x Republic Kvarm

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 2 x Republic Manadis

Zu Begin im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 7 x Republic Austri

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 3 x Republic Tribal Solon

Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels

AuftragMarshal Treonis töten
GegnerConcord (Omni)
Belohnung1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
+30% Angel Cartel Faction Standing
Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)

Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Marshal Treonis

Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.

bookmark_borderTags

(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.

Piraten Tags

Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden:

Amarr

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyDemi LazerusLevel 13x Blood Copper Tag
FeriraTaspar ZolankorLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiNikmar JyranLevel 13x Sansha Copper Tag
KudiSelate KalamiLevel 120x Blood Bronze Tag
KudiJur ZehbaniLevel 220x Blood Silver Tag
KudiSubin BaramaLevel 220x Blood Brass Tag
KudiTimafa EsihizLevel 320x Blood Palladium Tag
KudiHatia MadaseLevel 320x Blood Gold Tag
KudiOdoosh TeroulLevel 320x Blood Electrum Tag
KudiMatna MeriLevel 420x Blood Crystal Tag
KudiJuki KhounLevel 420x Blood Platinum Tag
KudiUrat MehrekarLevel 420x Blood Diamond Tag

Ammatar Mandate (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
FeriraHazar ArjidsiLevel 120x Sansha Bronze Tag
FeriraSish IaokihLevel 220x Sansha Silver Tag
FeriraDarabu HarvaLevel 220x Sansha Brass Tag
FeriraDerqa MandameLevel 320x Sansha Palladium Tag
FeriraCimalo MahnabLevel 320x Sansha Gold Tag
FeriraBamona PizteedLevel 320x Sansha Electrum Tag
FeriraTizeli ReymtaLevel 420x Sansha Diamond Tag
FeriraRolnia HoumarLevel 420x Sansha Crystal Tag
FeriraMigart AnunatLevel 420x Sansha Platinum Tag

Khanid Kingdom (Amarr Faction Standing)

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
PolfalyHefaka ChubidLevel 1Quelling The Insurgency
FeriraShafra GuliasLevel 1Quelling The Insurgency
KudiSevan FagidedLevel 1Quelling The Insurgency

Caldari

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
SaikanenAutaris PiaLevel 1The Celestial Imperative
SaikanenNakkito IhadechiLevel 1Data Transportation
SaikanenRokuza TamanLevel 13x Guristas Copper Tag
AhtulaimaTillen MatsuLevel 1The Celestial Imperative
AhtulaimaHosiwo OnimaLevel 1Silicon For Zainou
AhtulaimaVaktan SidoLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorKorhonomi OtiLevel 1The Celestial Imperative
KamokorPomari MaaraLevel 1Data Sheets for Lai Dai
KamokorPeeta WaikonLevel 13x Guristas Copper Tag
KamokorOllen AlulamaLevel 120x Guristas Bronze Tag
KamokorKui HiskenLevel 220x Guristas Brass Tag
KamokorIchmari ObesaLevel 220x Guristas Silver Tag
KamokorIsu JokagaLevel 320x Guristas Electrum Tag
KamokorOko AloLevel 320x Guristas Gold Tag
KamokorTojawara SazirasLevel 320x Guristas Palladium Tag
KamokorOzunoa PoskatLevel 420x Guristas Platinum Tag
KamokorRuupas VonniLevel 420x Guristas Crystal Tag
KamokorKanouchi HisamaLevel 420x Guristas Diamond Tag

Gallente

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EkuenbironEtien DuloureLevel 1Beizan Picholen
EkuenbironBeteux MaronLevel 13x Serpentis Copper Tag
AbenyncVausitte YrierLevel 1Beizan Picholen
AbenyncWenda LamortLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerMaray YgierLevel 1Beizan Picholen
MuerJaak RozakeLevel 13x Serpentis Copper Tag
MuerBlique HazardtLevel 120x Serpentis Bronze Tag
MuerAlliot GraferrLevel 220x Serpentis Silver Tag
MuerMobas JoueyLevel 220x Serpentis Brass Tag
MuerAlon AhrassineLevel 320x Serpentis Palladium Tag
MuerAmatin ChensLevel 320x Serpentis Gold Tag
MuerFims ArtalancheLevel 320x Serpentis Electrum Tag
MuerHana IsourinLevel 420x Serpentis Crystal Tag
MuerCarvaire BotesaneLevel 420x Serpentis Platinum Tag
MuerOisedia GyncLevel 420x Serpentis Diamond Tag

Minmatar

Hierzu habe ich schonmal was geschrieben. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.

SystemAgentLevelMission /Gefordertes Item
EngosiWest LudorimLevel 1Shaman Secrets
EngosiApheta ZenakonLevel 13x Angel Copper Tag
ArlulfAlbedur VatzakoLevel 1Shaman Secrets
ArlulfJachael MensonLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanRilbedur TjarLevel 1Shaman Secrets
EmolgranlanHakno LekanLevel 13x Angel Copper Tag
EmolgranlanAltan UigottLevel 120x Angel Bronze Tag
EmolgranlanFrera ElgasLevel 220x Angel Silver Tag
EmolgranlanFrie TasmuloLevel 220x Angel Brass Tag
EmolgranlanAdari JammalgenLevel 320x Angel Palladium Tag
EmolgranlanSanderi UalmunLevel 320x Angel Gold Tag
EmolgranlanHabad RokustenLevel 320x Angel Electrum Tag
EmolgranlanSkia AlfotaLevel 420x Angel Crystal Tag
EmolgranlanEget SkovilenLevel 420x Angel Platinum Tag
EmolgranlanOsidei EsamaLevel 420x Angel Diamond Tag

Faction Tags

Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.

Security Tags / Clone Soldier Tags

Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den 4 verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.

NPC (Loot)Spawnt inHebt den Sicherheitsstatus zwischenBenötigt Anzahl TagsBesonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)0.4-10 und -84
Clone Soldier Recruiter (tag)0.3-8 und -56
Clone Soldier Transporter (tag)0.2-5 und -2610 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)0.1-2 und 0424 km scram

bookmark_borderBooster

Medizinische- oder Kampf- Booster, meist einfach Booster genannt, sind leistungssteigernde Drogen. Wenn sie konsumiert werden, erhält der Benutzer einen temporären Schub für ein bestimmtes kampfbezogenes Attribut oder auf die Fertigkeitstrainingsattribute (Skillbooster). Bei den stärkeren kampfbezogenen Boostern besteht die Möglichkeit, dass sie negative Nebenwirkungen haben, die sich auf die Kampffähigkeit des Benutzers auswirken können. Die schwächeren Booster, Synths genannt, haben keine Chance auf Nebenwirkungen, haben aber dramatisch reduzierte Effekte.

Skills

Um die Wirkung zu verstärken und die Nebenwirkungen zu minimieren stehen folgende Skills zur Verfügung:

  • Biology 20% Bonus auf die Laufzeit von Boostern je Skillstufe
  • Neurotoxin Control 5% Geringere Nebenwirkungsstärke je Skillstufe.
  • Neurotoxin Recovery 5% Geringere Nebenwirkungswahrscheinlichkeit je Skillstufe

Wer, trotz hoher Skills, Pech hat, kann sich durch die Nebenwirkungen den Char für Stunden unbrauchbar machen. Durch einen Clonejump (auch in einen anderen Clone auf der gleichen Station) wird die Wirkung des oder der Booster komplett resettet, Boni wie Mali.
Das gilt auch für Skill/Lernbooster aus Events, wer einen solchen eingenommen hat, sollte keine Booster mit Nebenwirkungen verwenden.
Als kleine Anregung, wer einen Fetisch für diese hat, sollte Biology auf 5 skillen, dann wirken diese doppelt so lange, man muss so nur die Hälfte kaufen/erfarmen, für die gleichen Skillpunkte.

Quelle

Booster für das Fertigkeitstraining/Skillbooster können nur durch Ereignisse im Spiel erhalten werden und haben in der Regel ein Verfallsdatum, nach dem sie nicht mehr funktionieren.

Kampfbezogene Booster werden aus Gasen hergestellt, die aus Anomalien im bekannten Raum gewonnen werden. ( => Gasabbau)

Rohstoffe

Mytoserocin und Cytoserocin gibt es in acht “Geschmacksrichtungen” je eine für jeden Booster-Effekt:

Gas PräfixBoosterAttribut
AmberBlue PillShield Boosting
GoldenCrashExplosions Radius
ViridianDropTracking Speed
CeladonExileArmor Repair
LimeFrentixOptimal Range
MalachiteMindfloodCap Capacity
AzureSoothsayerFalloff Range
VermillionX-InstinctSignature Radius

Mytoserocin-Gase werden zur Herstellung von Synth-Boostern verwendet und sind im Hoch- und Niedrigsicherheitsraum zu finden. Cytoserocin-Gase, die im Niedrig- und Nullsicherheitsraum zu finden sind, werden zur Herstellung der stärkeren Standard, Improved, and Strong Booster verwendet.

Abbauorte

Gas PräfixRegion (Empire)KonstellationRegion (Null)Konstellation
AmberThe ForgeMivoraVale of the SilentE-8CSQ
GoldenLonetrekUmamonTenal09-4XW
ViridianPlacidAmevyncCloud RingAssilot
CeladonSolitudeElerelleFountainPegasus
LimeDerelikJoasCatch9HXQ-G
MalachiteAridiaFabaiDelveOK-FEM
AzureMolden HeathTartatvenWicked Creek760-9C
VermillionHeimatarHedFeythabolisI-3ODK

TIP: Cytoserocin ist als Deko in einigen Level 4 Mining Missionen.

Herstellung

Die Herstellung geschieht in mehreren Schritten, hierfür wir der Skill “Drug Manufacturing” benötigt:

Aufbereitung von Gas

Bevor das Endprodukt entsteht, muss das Gas zu Pure Booster verarbeitet werden. Dies geschieht mit einem in einer Raffinerie (Athanor/Tatara) eingesetzten Standup Biochemical Reactor I. Diese können nur an einer Raffinerie welche in einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0.4 oder niedriger steht installiert werden. Neben dem Gas benötigen die Reaktionen auch eine zusätzliche Einheit, die je nach Grad des Boosters variiert. “Synth”-Reaktionen benötigen Müll, “Standard”-Reaktionen benötigen Wasser, “Improved”-Reaktionen benötigen entweder Spirituosen oder Sauerstoff und “Strong”-Reaktionen benötigen Salzsäure. Zusätzlich werde, wie bei allen Reaktionen, Fuel Blocks benötigt.

Booster-Erstellung

Booster selbst werden wie ein normaler Fertigungsauftrag im Industriefenster erstellt. Dies hat keine Sicherheitsanforderungen und kann auch im Hochsicherheitsbereich durchgeführt werden. Die Herstellung des endgültigen Booster-Produkts erfordert den Pure Booster des gewünschten Grads, Megacyte und eine entsprechende Blaupause.

Blaupause

Blaupausen können in Scan Sides gefunden werden. Zusätzlich kann man einmalig BPCs von Piraten COSMOS Agenten erhalten. Diese haben keine Ansehensvoraussetzungen, geben aber Faction Standing, für das Erledigen des Auftrags.

Das Angel Cartel hat 5 Agenten, jeder fordert 20x Vermillion Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard X-Instict Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Blood Raider haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Malachite Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Mindflood Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Guristas haben 4 Agenten, jeder fordert 20x Amber Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Blue Pill Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 800m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Die Serpentis haben 5 Agenten, jeder fordert 20x Celadon Cytoserocin, dafür erhält man eine Standard Exile Booster BPC (10 run, ME 5, TE 2). Um alle Agenten in einem Durchgang abzufliegen werden 1000m3 Laderaum für das Gas benötigt.

Agentenposition

AgentFraktionStandort
Yoti HaraishaBlood Raider Covenant9GNS-2
Rasa JasweluBlood Raider CovenantC3N-3S
Nemphad AzbiasBlood Raider CovenantLWX-93
Marera ArghunBlood Raider Covenant1-2J4P
Ozomi ObanenGuristas PiratesB-E3KQ
Fetosa KanimGuristas PiratesBR-6XP
Vena SaapialenGuristas PiratesUL-4ZW
Ocho ShusiianGuristas PiratesY5J-EU
Horir FirvoonAngel Cartel3L-Y9M
Bollen OdridurAngel CartelBJD4-E
Baftot AsluzofAngel CartelDUU1-K
Vianes OunidAngel CartelO9V-R7
Golarad HjomAngel CartelTSG-NO
Goligere DebanelisSerpentis9-VO0Q
Gomosabin ZerdanneSerpentis9-VO0Q
Juvoire ScheSerpentisIR-WT1
Ravacesel RoqueSerpentisXF-TQL
Oguet AeneSerpentisYZS5-4

BPCs Farmen

Da kein Ansehen benötigt wird, kann man diese BPCs mit einem “Wegwerfalt” (z.B. leerer Omega Char Slot / Alpha von nem Freund) Farmen. Dieser stellt sich in einer Frig, mit 200m³ Laderaum, vor den Agenten, bekommt vom Main Char das Gas gedroppt, nimmt es auf, gibt es dem Agenten weiter, erhält die BPC und gibt sie dem Main Char weiter => Nächster Agent. (oder nächster Altchar 😉 )