der Medizinischer, Bio oder „Aufwach-“ Klon, bezeichnet den Klon, in dem ein Spieler nach zerstören seiner Kapsel auf seiner Heimmatstation aufwacht. Dies ist zu Begin die Raumstation der Akademie im Startsystem des neu erstellten Chars. Im Charaktermenu kann die Heimatstation im gleichnamigen Menüpunkt auf 3 verschiedene Station(stypen) verlegt werden:
Die derzeitige Station
Die Schulstation auf der man seine EVE Karriere begonnen hat.
ein „entlegenes Corporationsbüro“.
die ersten Beiden gehen immer, letzteres geht nur einmal pro 365 Tage! Bei NPC Stationen kostet das Verlegen 100.000 ISK. Die Heimatstation kann grundsätzlich nicht in einem Wurmlochsystem gesetzt werden.
Jump Clone
Im Gegensatz zu medizinische Klone können Sprungklone willentlich zum Verschieben das „Bewusstsein“ zwischen verschiedenen Körpern genutzt werden und sind kein Backup nach dem „Tod“. Sprungclone haben zwei Hauptfunktionen:
Verkürzung der Reisezeit, durch einen Sprung in einen Clone am anderen Ende des Universums. Dies erzeugt eine 24h Ablinkzeit, welche sich mit dem Skill „Infomorph Synchronizing“ um eine Stunde pro Level reduzieren lässt.
Wechsel zwischen Implantat Sets, durch Sprung in einen Clone, auf der selben Station mit einem anderen Set an Implantaten.
Hierbei entsteht keine Wartezeit, außer des Imp Set ist auf einer anderen Station.
Skills
Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Advanced Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Elite Infomorph Psychology: jede Stufe ermöglicht einen zusätzlichen Sprungklon
Infomorph Synchronizing: verringert die Abklingzeit für Clone Sprünge auf entfernte Stationen um 1h je Level. (19 statt 24h bei Level 5)
Cybernetics: ermöglicht mit jeder Stufe die Verwendung besserer Implantate und Hardwirings.
Death Jump
Kombiniert die Nutzung von Sprung und Medical Klon.
Auf der Heimatstation einen leerer Klon erstellen.
und ggf. mit Implantaten bestücken, wenn man diese am Ziel nutzen will
In diesen wechsen und damit ins Staging des Deployment oder den Ort der Public PVE Fleet fliegen.
Dort einen Sprungklon erstellen und in diesen wechseln.
Heim sterben.
Nach einem Ping bzw. der Streamankündigung ins Zielsystem „sprungklonen“
PVP bzw. Streamflotte mitfliegen.
Nach Ende der Aktivität, nach Hause sterben.
„Heimatstationsdinge“ tun.
Clone Vat Bay
Das High Slot Modul Clone Vat Bay ermöglicht es der Rorqual (6 Stück) und allen Titanen (75 Stück) Clone mitzunehmen. Der Skill Clone Facility Operation Skill (10x multiplier; +15% Clone Bay Größe pro Level) erhöht die Anzahl der möglichen Clone auf maximal 12 bei der Rorqual und 150 bei den Titanen. Wenn Rorqual/Titan das Modul ausgerüstet und Liquid Ozone im Treibstoffhanger haben, kann dieses aktiviert werden, das jeweilige Schiff steht dann für 5 Minuten bewegungsunfähig im All. In dieser Zeit kann der Pilot (Rorqual/Titan) jedem Piloten welcher näher als 5000m zum Schiff steht eine Einladung zum Erstellen eines Clone schicken. Wird diese angenommen werden vom Konto des eingeladenen Piloten 900k ISK auf das Konto des Rorqual/Titan Piloten überwiesen. Der erstellte Clone wird auf dem Schiff (!) gespeichert und bleibt auch nach entfernen der Clonebay erhalten, nur ein Nutzen oder die Zerströrung des Schiffs entfernen ihn (manuell löschen geht) Wird der Clone durch einen Sprung in ihn aktiviert, spawnt der Pilot 5000m um den Titan (bzw. die Qualle) in einem Pod. Da dies alles sehr umständlich, teuer und risikoreich ist, wird die Clone Vat Bay sehr selten verwendet.
Tactical Capsuleer Recloner
auch War Cloner genannt, ähnelt auf den ersten Blick der Clone Vat Bay auf Rorqual und Titan. Die zugrundeliegende Mechanik ist jedoch eine komplett anderen.
Für die Benutzung verbindet sich ein Subcap Pilot durch Einnahme eines Nanoheuristic Clone Mapper Boosters mit dem Tactical Capsuleer Recloner, welcher von da an, für die Boosterlaufzeit, als Spawnpunkt im selben System, für den Medical Clone des Subcap Piloten fungiert. Der TCR verbraucht pro Minute 10 Fuelblocks der selben Rasse wie der Supercarrier. (Nyx => Oxygen Fuel Blocks) während dessen steht der Supercarrier idealerweise in einer POS, um eine feindliche Interaktion mit ihm oder den gerade gespawnten Kapseln zu unterbinden.
Der Subcap Pilot landet also nach seinem Tod nicht auf einer Station, sondern neben dem Supercarrier im All und kann sich aus dessen Ship Maintenance Bay ein neues Schiff nehmen. Ohne Session Changes fürs abdocken und ggf. Systemwechsel abwarten zu müssen. Hierdurch kann man, vorallem unter TiDi, sehr schnell Interdictoren und ähnlich kleine Schiffe aufs Feld nachschieben.
Die Minmatar Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Minmatar High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Arsten Takalo am Brutor Tribe Community Area Beacon in Frarn ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Brutor Tribe oder Minmatar Republic. Sollte das Faction Standing zu Minmatar unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Brutor Tribe über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Data Analyzer (T1 oder T2) einen Relic Analyzer (T2, T1 gibt es geschenkt) und ein Olfei Medallion sowie eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) oder T2 Kreuzer geflogen werden. (Gila geht, ist aber haarig 😉 )
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 130 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Krusual Tribe, Republic Security Services und Brutor Tribe.
Missionsysteme und Schiffsnamen
Einige Missionen sind in wechselnden Systemen, der Einfachheit halber, hab ich immer das System genommen, welches ich am Häufigsten hatte. Als Beispiel; Die achte Mission Dead End Intersept startet in Aldrat und ist immer in einem direkten Nachbarsystem. Ich habe Erstur angegeben, sie kann aber auch in Fredagod… sein.
Wenn in einer Side 3 verschiedene Schiffstypen mit identischen Fähigkeiten sind z.b.:
habe ich sie unter dem ersten Namen zusammengefasst. Da die Zusammensetzung der Mischung keine Rolle spielt und das Tutorial so sehr viel übersichtlicher wird.
Die Auflistungen sind immer Fregatte, Zerstörer, Kreuzer, Schlachtkreuzer, Schlachtschiff, Strukturen.
Arsten Takalo benötigt ein Olfei Medallion, dieses gibt es in der Anomalie „A Demonstration“ innerhalb der Sveipar Konstellation oder für wenig ISK im Markt.
Mission aus der Entfernung annehmen, die 6-8 Sprünge nach Todeko machen, in die Site warpen, das Wildfire Khumaak in die „Defiants Storage Facility“ legen, Mission aus der Ferne abschließen.
Mission aus der Entfernung annehmen, auch in dieser Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >1000km und benutzt dieses als Pingspot. Da sich die NPCs die ganze Zeit (>10 Minuten) annähern, darf die Entfernung des Pings etwas großzügiger bemessen sein. (siehe Bild)
In die Side warpen.
zurück auf den Ping warpen.
10 Minuten warten.
auf einen Punkt (Deko/Objekt) hinter der letzten Gruppe warpen.
die zwei Gist Domination Saint/Nephilim töten.
rauswarpen
Mission aus der Entfernung abgeben.
Die Verstärkungen warpen nach einer, dann je nach zwei, drei und vier Minuten in die Site.
Mission aus der Entfernung annehmen, nach Alakgur fliegen und in die Side warpen. Dort das „Acceleration Gate to Area RRD-XX3“ nehmen und dem RSS Radio Telescope (enthält 3 Dokumente) annähern. Mission aus der Ferne abgeben.
Lomar Vujik vom Republic Security Services muss hier abgefangen und getötet werden, den er hat das Singed Datapad. Sein Abschuss verursacht keinen Standing Verlust bei Minmatar. Ist wohl nicht der beliebteste Kollege.
Diese Site enthält einen Haufen neutraler RSS Schiffe und Lomar Vujik in einem Schlachtschiff, dieser verursacht 500 DPS (vor Resistenzen), bei 80km Reichweite und fliegt selbst 800 m/s. Dafür tankt er schlecht und sein Tracking ist unterirdisch, in seinem Loot sind zwei Republic Fleet Commander Insignia II.
Auf dem Weg zur nächsten Mission liegt Rens, falls Munition und Drohnen aufgefüllt werden müssen.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Die Encrypted Transmission liegen in Tili’s Brothel. Sobald sie gelootet sind, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner. Die Schlachtschiffe sind hier Trigger für die jeweils nächste Welle, sobald das Letzte zerstört wurde, ist die Mission erledigt. Die Frigs sind, vor allem aus dem letzten Spawn, nervig….
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.
Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot, warpt von dort auf 10km auf den Outpost, wartet kurz bis die Mission als erledigt gilt und warpt raus. Der Outpost explodiert dabei und droppt 2 x 300 Erz und 1-5 Scrap Metal.
Sollte man beim Reinwarpen durch die Struktur fliegen, gilt das Missionsziel sofort als erfüllt.
Oder man tötet alle NPCs und sackt 9 Mio ISK Kopfgeld ein.
In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot. In der Side sind bis zu 6 Ammatar Relics und das Engraved Blood Obsidian Tablet ist immer im Letzten. Es vereinfacht die Sache also ungemein, wenn man nach jedem Hack über den Ping zum nächsten Container warpt. Da die Container nach und nach spawnen ist zu Beginn nicht absehbar wie viele gehackt werden müssen!
Es kann bei dieser Mission vorkommen, dass keine weiteren Ammatar Relics spawnen, obwohl das Engraved Blood Obsidian Tablet noch nicht gefunden wurde. Da hilft es raus zu warpen, auf einer Station zu docken und kurz zu warten. Nach ~5 Minuten sollten die Container sich resettet haben und erneut hackbar sein. Sollte das nicht helfen bleibt nur ein Ticket „Game Play > Agent Missions in Progress“.
Sobald man in den Datacore in den Chapel Container legt, spawt die Verstärkung. Wer sich vorher ausrichtet und direkt rauswarp, spart sich das Kämpfen. Die Mission kann aus der Ferne abgegeben werden, es dauert manchmal ein-zwei Minuten bis die Mission als erfüllt gewertet wird, wenn man direkt rauswarpt.
zu Beginn in der Site:
1 x Chapel Container (25km)
sobald man am Container ist:
1 x Karkoti Rend (~40km, verschwindet, wenn man näher als 30km kommt)
Die Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Es reicht Karkoti Rend zu töten und das von ihm gedroppte Book of St. Arzad zu looten. Sobald Karkoti Rend tot ist, despawnt die Flotte. Wer aktiv tankt sollte den Angel Energy Neutralizer Sentry II zerstören, der neutet 100GJ/5 Sekunden auf 150km.
Mit der Catalyst Expansion am 18.11.2025 stellt ORE gleich vier neue Bergbauschiffe vor:
Pioneer – Mining Destroyer
Outrider – (Mining) Command Destroyer
Pioneer Consortium Issue – Navy Mining Destroyer
Venture Consortium Issue – Navy Mining Frigate
Ich konnte mir diese als EVE Partner schon 4 Tage vor dem Patch auf SiSi ansehen.
ORE Mining Destroyer – Pioneer
Die Pioneer soll die Lücke zwischen der Mining Fregatte Venture und den Mining Barges schließen und ist auch für Alpha nutzbar, da diese Mining Destroyer Skill bis Stufe 2 skillen dürfen. Stufe 3 des Mining Destroyer Skill wird zukünftig als Voraussetzung für die Mining Barges benötigt, und wirkt auf die Pioneer wie folgt:
Mining Destroyer: (pro Skilllevel)
10% bonus to Mining yield
20% bonus to Mining range
5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
Role Bonus:
50% bonus to Mining yield
25% reduction in Gas Cloud Scoop duration
Die Blaupause für die Pioneer gibt es Exklusive bei ORE in Outer Ring für 34,25 Mio ISK.
Das größtest Problem beim Fitten der Pioneer, aber auch der anderen neuen Schiffe, ist das altbekannte ORE Schiffsproblem der begrenzten CPU. Dieses Demofitting ist mit „All 5“ nutzbar, bei CPU Mangel hilft das Entfernen des Mining Laser Upgrades II. Oder der Verzicht auf Tank, durch entfernen eines Shield Extenders und Einbau einer, zu den lokalen Piraten passende, Resistenz.
ORE Command Destroyer – Outrider
Die Outrider ist die T2 Version der Pioneer und ihre BPC wird durch Invention aus der Pioneer BPC gewonnen. Sie hat sehr sehr viele Boni aus Skills und Rolle:
Mining Destroyer:
15% bonus to Mining yield
10% bonus to Drone hitpoints and damage
6% bonus to all shield resistances
Command Destroyer:
5% reduction in Micro Jump Field Generator spool up time
2% bonus to Shield Command and Mining Foreman Burst effect strength and duration
Role Bonus:
95% reduction in powergrid requirements for Command Bursts
50% reduction in Microwarpdrive signature radius penalty
50% reduction in reactivation delay for Defender Launcher
Can fit Micro Jump Field Generators
Can fit one Command Burst module
75% bonus to tractor beam range
30% bonus to Tractor Beam velocity
aufgrund des oben schon erwähnten CPU Problems, bricht man sich auch hier die Finger, möchte man alle Spielzeuge einbauen.
ORE Navy Mining Destroyer – Pioneer Consortium Issue
Die Pioneer CI bietet ein einen Medslot und bisschen mehr Fittingressourcen. Die BPC gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium für 30 Million ISK and 30.000 LP. ORE bietet die BPCs für 12 Million ISK und 12.000 LP an. Ich seh hier keinen großen Vorteil zur T1 Version, vorallem aufgrund des horrenden Preises. Aber in einer Sandbox weiß man vor dem Patch ja nie, auf welche Ideen die Community kommt. Auch da die PCI Mining Destroyer nur auf 2 benötigt und damit für Alphas verfügbar ist:
ORE Navy Mining Frigate – Venture Consortium Issue
Auch die Venture CI bietet ein einen Medslot mehr und einen Hauch mehr Fittingressourcen. Die BPC gibt es bei allen Mitgliedern des Upwell Consortium für 10 Million ISK and 10.000 LP. ORE bietet die BPCs für 4 Million ISK und 4000 LP an. Auch hier ist mir der Vorteil gegenüber der T1 Venture nicht ganz klar. Sobald man die Venture gut genug kann, um eine CI Version zu nutzen, sitzt man eher in einer Pioneer, welche auch deutlich billiger ist.
Mining Frigate: (per skill level)
5% bonus to Mining yield
5% reduction in Gas Cloud Scoop duration
10% bonus to Shield Booster amount
Role Bonus:
100% bonus to Mining and Gas Cloud Scoop yield
2+ bonus to ship warp core strength
50% reduction in Industrial Cynosural Field Generator liquid ozone consumption
Die ORE Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über 3 Missionen und den Caldari High Sec verteilt.
ORE ist das größte unabhängige Bergbauunternehmen in New Eden. Ursprünglich ein gallenteanisches Unternehmen, verließ ORE die Föderation, als diese ORE zwingen wollte, die Position ihre extrem reichhaltigen Nocxium-Asteroidengürtel in Outer Ring preiszugeben.
Voraussetzung
Bevor man den Startagenten Elias Peltonnen in der Air Station in Kisogo anspricht, sollte man sich 3 Jumps weiter in Jita eine Venture (so! oder T2 Fitting) holen. Meine Endurance wurde rund heraus abgelehnt und das obwohl ZeRonin Bergbau nur soweit kann, als das er sich mit einem Mining Laser nicht selbst verletzt.
Belohnungen
gibt es einige:
Für das Annehmen der ersten Mission: Bergbauzerstörer (Skillbuch, direkt lernen!)
Für das Abschließen der ersten Mission: Pioneer (+500k ISK Zeitbonus)
Für das Annehmen der zweiten Mission: Basic Mining Survey Chipset
Für das Abschließen der zweiten Mission: 6,5 Mio ISK (+500k ISK Zeitbonus)
Für das Abschließen der dritten Mission: Mobile Phase Anchor BPC (+1,5 Mio ISK Zeitbonus)
Dort 15 Veldspar abbauen (um nicht aufzufallen), dabei kann man sich unauffällig dem Com Array nähern und muss den Smalltalk des Agenten mit der Chefin der Mining Operation durchklicken, welche sehr von sich und ORE überzeugt ist.
Nach dem letzten Veldspar Asteroiden, muss man den Scordite Asteroiden in der Nähe des Com Arrays abbauen. Sobald dies geschehen ist, das Com Array mit dem Data Analyzer hacken und die darin befindlichen Encrypted ORE Communication Logs einpacken, rauswarpen und bei Elias Peltonnen die Pioneer abholen.
Vor dem Abflug sollte die Pioneer unter anderem mit dem Basic Mining Survey Chipset gefittet werden. Wer es sich einfach machen will, baut sie direkt so, dass sie für Mission 2 und 3 passt.
Hier müssen 5000 Veldspar Isotope mit der geringeren Dichte abgebaut und an die SOE Odysseus geliefert werden. Da die Asteroiden bis zu 200km vom Warp In weg sind, ist ein MWD eine gut Idee.
Vor dem Abflug sollte die Pioneer mit dem Data Analyzer nachgerüstet werden.
Zu Beginn in der ersten Stage:
Acceleration Gate (15 km vom Warp In)
Zu Beginn in der zweiten Stage
Interstellar Gravimetric Transmitter (110 km vom Warp In)
Emergency Purge Initiator (110 km vom Warp In)
Elias Peltonnen bittet einen sich diesen Strukturen zu nähern und dabei Raumschrott und Minen auszuweichen. Letztere spawnt sobald man sich den beiden Strukturen auf etwa 50km angenähert hat und verursachen 1000 HP Schaden. Ihr Aktivierungsradius ist durch eine rote Zone gekennzeichnet.
Sobald man an der Struktur ist, warped Director Becker (die aus der ersten Mission) in einer Outrider in die Site (passiv, bleibt am Warp In stehen).
Im Laufe des folgenden Gesprächs zwichen Elias Peltonnen und Director Becker wird man aufgefordert:
die Daten durch hacken des Interstellar Gravimetric Transmitter für Elias Peltonnen zu übertragen.
die Daten durch hacken des Emergency Purge Initiator für Director Becker zu vernichten.
Die Wahl ist letztlich keine, egal wie man sich entscheidet, sind beide damit zumindest „ok“.
Nach dem Übertragen der Daten muss man den Proof of Transmission zu Elias Peltonnen zurück nach Kiosogo bringen.
Nach dem Vernichten der Daten muss man den Proof of Destruction zu Elias Peltonnen zurück nach Kiosogo bringen.
In beiden Fällen gibt es die versprochene Mobile Phase Anchor BPC von Elias Peltonnen und ggf. den Zeitbonus.
Eine Schlafmangelaktion der Arc auf Youtube gibt es hier.
Die Gallente Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen, den Gallente High Sec und wahlweise den Gallente Low Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Roineron Aviviere an seinem Beacon in Dodixie ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Impetus oder Gallente Federation. Sollte das Faction Standing zu Gallente unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Impetus über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, einen Salvager, eine Mobil Tractor Unit (Loot!) sowie gegeben falls Wechselresistenzen für EM, Kinetic und Explo und ein Mobil Depot einpacken. Da die Mission in Dodixie startet, kann man das auch (zu höheren Preisen!) vor Ort erledigen. (Gallente Trade Hub)
Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) geflogen werden.
Belohnung
Je nach Entscheidung am Ende gibt es:
10% The Syndicate Faction Standing und einen Syndicate Cloaking Device.
oder
10% Gallente Faction Standing und einen Black Eagle Drone Link Augmentor.
in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 150 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Impetus, TransStellar Shipping und Federal Intelligence Office oder Scope.
Da man während der Arc rund 9% Standing zum Syndicate verliert, macht es wenig Sinn die Arc zum Aufbau von Syndicate Standing zu nutzen.
Schiffsnamen
Ähnliche Schiffe, des gleichen Typs und gleicher Fähigkeiten, sind der Übersicht wegen, auf ein Schiff reduziert. Independent Typhoon und Independent Maelstrom kommen gleichzeitig in den Missionen vor. Werden aber nur einmal genannt, denn sie sind absolut identisch und es ist unerheblich ob 2 Typhoon und 3 Maelstrom oder 1 Maelstrom und 4 Typhoon in der Site sind. Im letzten Drittel sind fast alle NPCs „arcspezifisch“ und haben keine Item ID, was sie sind, steht daher dahinter.
In der ersten Stage spawnen, sobald man sich dem Beschleunigungstor (~30km vom Warp-In) auf etwa 10km annähert, die Gegner. Diese müssen komplett zerstört werden, um das Gate zu öffnen. In der zweiten Stage müssen nur die 3 bis 4 Alvus Queens zerstören werden und dann kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen..
Die erste Stage ist bis auf Deko und das Beschleunigungstor (~45km) leer. Wenn man in die zweite Stage warpt, sieht man kurz ein Shuttle welches versucht Senator Ardanne’s Son in Sicherheit zu bringen. Sobald man sich dem nächsten Beschleunigungstor (~50km) auf rund 20km nähert, spawen Gegner, diese kann man ignorieren, denn das Gate ist offen. In der dritten Stage ist das Shuttle von Angreifern eingekreist und wird zerstört, dessen Wrack (~50km) gilt es zu erreichen und mit dem Salvager zu analysieren. Ist dies geschehen kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die Nächste erfragen und annehmen.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Zu Beginn stehen die Pator 6 auf etwa 80km und despawnen sobald man sich bewegt. Die eigentlichen Gegner spawnen in mehreren Wellen um den Warp-In. Per Ping Spot kann man diesen dann auf optimal Range anwarpen. Die Mission gilt als erledigt und kann aus der Ferne abgegeben werden, sobald die Schlachtschiffe der letzten Welle zerstört sind.
In der Site ist warpen möglich, um sie schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich auf Optimal erneut in die Site zu warpen.
Beim Reinwarpen steht ein verbündeter Kreuzer „Audalle Roire“ (35km) in der Site, sobald man auf ~5km an ihm dran ist, spawnen fast alle Wellen kurz nacheinander, direkt neben einen in die Site. (Das ist der Punkt die Optimal neu festzulegen)
Um die Mission abzugeben, müssen nur die Mercenary Overlords (thermal / 30km Range / 300m/s) der Wellen 2-6 zerstört werden, die Mercenary Wingman sollte wegen ihres Webs ebenfalls zerstört werden.
Diese Auswahl hat, abgesehen vom Sicherheitsstatus in welchem die nächsten 5 Missionen stattfinden, und höheren ISK Belohnungen im Low Sec, keinen Einfluss auf den Ausgang der Epic Arc.
Da den Low Sec Bewohnern bekannt ist, wo die Gallente Arc stattfindet, ist jeder der sich für die Low Sec Missionen entscheidet „Content“ für die Piraten.
Für die High Sec Missionen geht es mit „Mission 8 (Eagle Grip) – Into the Black“ (weiter unten) weiter.
Am Warp-In öffnet Hodts Ergre das Beschleunigungstor
erste Stage
Hodts Ergre wird angegriffen und die Pator 6 stehlen seinen „Destabilizer Datacore“ (Gatekey). Was bedeutet man muss die Pator 6 töten um das nächste Beschleunigungstor zu öffnen.
5 x Pator 6 Comrade
1 x Acceleration Gate A
1 x Acceleration Gate B
zweite Stage „Room A“
Hier muss man sich durch töten der Gegner den „Destabilizer Datacore“ zurückholen. Er spawnt als Container neben dem Wrack des letzten getöteten Gegners. jetzt kann man duch das Gate zurück in die erste Stage und das Acceleration Gate B benutzen.
6 x Pator 6 Rookie
2 x Pator 6 Veteran
1 x Acceleration Gate
dritte Stage „Room B“
Keine Gegner, dafür kann man hier endlich den „Covert Recording Device“ in das „Pator 6 Storage Warehouse“ legen und die Mission abschließen.
Mission 10 (Scoping The Scene) – Rendezvous
Auftrag
„Ralie Ardanne’s Belongings“ zurückholen
Gegner
Pator 6, The Syndicate (Thermal / Explo / Kinetik)
Um das Beschleunigungstor zu entsperren, müssen alle Schiffe zerstört werden. Beschuss der Heavy Missile Battery verursacht 3% Faction Standing Verlust beim Syndicate.
3 x Pator 6 Ambusher
1 x Pator 6 Veteran Ambusher
4 x Pator 6 Heavy Missile Battery
Im zweiten Raum stehen mehrere Gruppen, sind alle Schiffe zerstört gibt der Agent die Anweisung das Pator 6 HQ zu zerstören. Es enthält „Ralie Ardanne’s Belongings“ welche zum Agenten gebracht werden müssen.
In dieser Mission muss man nur den „Kidnapping Evidence“ in den „Dead Drop“ Container legen, kurz warten bis die Black Eagles spawnen und kann die Mission abgeben.
In der ersten Stage spawnt durch Beschuss der „Asteroid Micro-Colony Minor“ jedes Mal ein Teil der Verteidigungsflotte. Den zum Aktivieren des Gates benötigten „Shanty Town Gate Clearance“ Key, droppt das (vor-)letzte zerstörte Schlachtschiff.
Da sich der „Shanty Town Gate Clearance“ Key verbraucht, hilft ein Bookmark in der zweiten Stage ungemein, falls man rauswarpen muss.
In der zweiten Stage ist die Zerstörung des am weitesten entfernten „Minmatar Bunker“ (schräg unterhalb der Station) der Trigger fürs Spawnen des „The Elder“, dessen Tod die Mission abschließt.
Der erste Raum muss komplett gesäubert werden. Im Zweiten muss nur der „The Ringmaster’s Pleasure Hub“ zerstört und der daraus spawnende „Ringmaster“ getötet und eingesammelt werden.
Am Warp-In steht nur ein Acceleration Gate
Erster Raum (30 bis 50km):
6 x Kreuzer (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
3 x Battlecruiser (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
7 x Schlachtschiffe (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
Die während des Kämpfens im Local erscheinenden Nachrichten, sind einen Blick wert.
Zweiter Raum (verteilt):
5 x Kreuzer ( Sinful Saints & Consumption Junkies)
4 x Battlecruiser (Lustadores & Consumption Junkies)
6 x Schlachtschiff (Sinful Saints, Lustadores & Consumption Junkies)
1 x The Ringmaster’s Pleasure Hub
1 x The Ringmaster (Kreuzer mit kinetik „Loch“)
Die Kreuzer der Consumption Junkies haben sehr starke Sensor Damper.
Es reicht hier den Tower und die Syndicate Veteran Battleship zu zerstören. Diese machen 300 DPS, fliegen mit 1000 m/s und haben eine Vorliebe für Drohnen, tanken aber schlecht. Es ist kein Fehler die Veteran Cruiser mit ihrem Sensor Dampener ebenfalls zu zerstören, idealerweise bevor die Zerstörung des ersten Syndicate Veteran Battleship die Verstärkung getriggert hat.
Den Fehler hab ich 2010 gemacht als ich die Arc das erste Mal geflogen bin 😉
Zu Beginn in der Site:
1 x Intaki Settlement Control Tower (-3% The Syndicate Faction Standing, etwa 45k HP)
Alles zerstören. Im mittleren Treibstofftank ist der Carry On Token für die nächste Mission, der Beschuss des Tanks verursacht 3% Syndicate Faction Standing Verlust, spart aber zwei Stages in der nächsten Mission. In den anderen Silos sind Amphere 9 und eine Tattered Doll.
Zu Beginn in der Site:
5 x Rattler Row Battleship
erste Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Frigate (Web/Scram, aber langsam)
3 x Rattler Row Elite Battleship
zweite Verstärkung:
6 x Rattler Row Rookie Battleship
dritte Verstärkung:
4 x Rattler Row Elite Cruiser (Sensor Dampener/Neut)
Um Archavoinet zu erreichen, muss man durchs Low Sec. Der zum Entsperren des ersten Gates benötigte Key droppt aus einem der Schlachtschiff.
Zu Beginn in der Site:
3 x Cruiser
6 x Battleship
Im zweiten Raum sind keine Gegner, in einer der Strukturen ist der ‚Carry On Token‘ für die nächste Mission.
Mission 14c – Octomet Plantation
Auftrag
Octomet Mansion zerstören
Gegner
Independent (Kinetik / Thermal)
Belohnung
10,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Ascain Adeset
Missionssystem
zufällig, meist Low Sec
Diese Mission ist meist in einem zufälligen Low Sec System. Im ersten Raum stehen nur diverse Strukturen welche Sammlerstücke wie die Tattered Doll enthalten. Der neutrale Plantation Customer im zweiten Raum droppt den Carry On Token für die nächste Mission (Abschuss -3.0% The Syndicate Faction Standing)
Zu Beginn in der zweiten Stage:
7 x Octomet Syndic Rookie Frigate
3 x Octomet Syndic Elite Frigate
4 x Octomet Syndic Rookie Cruiser
6 x Octomet Syndic Cruiser
4 x Octomet Syndic Elite Cruiser
1 x Cruiser Plantation Customer (Neutral / Carry On Token)
In der ersten Stage stehen zwei Beschleunigungstor, das mit der Toll Booth ist die Abkürzung in die letzte Stage für alle mit dem Carry On Token. Das andere der Weg in „The Alley“.
In der letzten Stage muss man nur das Carry On Crow’s Nest erreichen, um die Mission zu erfüllen. Ist dies geschehen warpen alle Schiffe bis auf die Industrials und Freighter weg. Diese kann man zerstören, sie enthalten jedoch nur geringe Mengen PI/Trade Goods/Livestock haben aber viele EHPch wertlos.
Um das 30km entferne Carry On Crow’s Nest am Einfachsten zu erreichen, setzt man dort ein Bookmark warpt raus und auf dieses Bookmark wieder in die Site rein.
3 Monate und 7 Minuten später 😉
Mission 16 – Studio I
Auftrag
Studio I zerstören (-3% Syndicate Faction Standing)
Der eingehende Schaden ist deutlich höher, als in den bisherigen Missionen. In beiden Stages ist warpen möglich. Um die Erste leichter zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal erneut in die Site zu warpen. In der zweiten Stage hilft es, dass die Gegner so verstreut sind. Bei einem 50km Orbit um das Studio I, verteilt sich der potentielle Schaden, da immer ein Großteil der Gegner schlecht oder gar nicht trifft.
Die Sensor Damp Kreuzer sind in beiden Stages sehr nervig, sie sollten zuerst entfernt werden.
Erste Stage:
Gruppe 1:
2 x Syndicate Elite Frigate
3 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
2 x Syndicate Elite Battleship
Gruppe 2:
2 x Syndicate Elite Frigate
2 x Syndicate Elite Cruiser (sensor damp)
3 x Syndicate Elite Battleship
Zweite Stage:
1 x Studio I (Einziger Loot: „Holoreel: Wanted for Love“)
In der Site ist warpen möglich, um sie sicher zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >300km und benutzt dieses als Pingspot um sich immer wieder auf Optimal in die Site zu warpen.
Die Kreuzer (Neut/Damp) sollten hier zuerst entfernt werden, da sie den eigenen Tank schwächen und das Aufschalten und Treffen erschweren.
Die Schlachtschiffen nacheinander rausschießen, lieber einmal zu oft auf den Ping warpen, als im Pod sitzen….