bookmark_borderTrick 17

Da ich gern faul effizient bin, nehme ich, wo es möglich ist, ein schon vorhandenes Fitting und bau das um.

Wer es selbst probieren will, kann sich hier pyfa runterladen.

Man kann zum Beispiel ein Nighthawk Fitting (7/6/4) auf eine Claymore (7/6/4) kopieren. Beide teilen sich nicht nur das Slot Layout, sondern auch die Boni auf Raketen und Schild Resis.

Dazu kopiert man das Nighthawk Fitting aus Pyfa raus, dazu strg +c drücken und im erscheinenden Menü „Pyfa“ auswählen und alle Haken setzen. Und füge es in ein neues Text Dokument (.txt File, Word…) ein (strg +v). Dort ändert man das „erste“ „Nighthawk“ in ein „Claymore“.

Und kopiere (strg +a und strg +c im Text Dokument und strg + v in Pyfa) alles zurück ins Pyfa:

Das geht für alle Schiffe mit gleichem oder ähnlichem Slot Layout. Man kann auch ein Myrmidon (5/5/6 T1) auf eine Eos (5/4/7 T2) kopieren, dann verschluckt Pyfa den untersten Med Slot, weil er im neuen Fitting keinen Platz hat und erstellt einen freien Low Slot.

In der Hoffnung euch Zeit gespart zu haben:
Viel Spaß beim Ausprobieren.

bookmark_borderFitting – Beispiel

Da nach dem letzten Post bei Einigen noch Fragezeichen über den Köpfen standen, erläutere ich mal mein Vorgehen beim Fitten der Eos, welche ich mir für die Armor-PVE-Flotten geholt habe.

Wer mit fitten und alle Werteveränderungen nachvollziehen möchte, kann sich hierfür pyfa runterladen. (auch sonst wärmstens empfohlen)

Grundlage

Welche Boni hat die Eos, was kann und muss also rein:

Command Ships bonuses (per skill level):
7.5% bonus to Drone tracking speed
10% bonus to Drone optimal range

Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
10% bonus to Drone hitpoints and damage
4% bonus to all armor resistances

3% bonus to Armored Command and Skirmish Command Burst strength and duration

Role Bonus:
• Can use two Command Burst modules
100% bonus to Command Burst area of effect range

Daraus kann man 3 Dinge ableiten:

  • Der Einbau von mindestens 2 Armor Command Burst.
  • Einen Armor Buffer Tank, mit hohen Resis. (Command Ships haben immer 3 Resis auf min. 50%)
  • Drohnen

Zusammenbau

Hauptaufgabe ist das Boosten der Flotte, 2 Armor Command Burst kann man aufgrund der Rollenboni einbauen. Einen dritten Command Burst durch das Medium Command Processor I Rig. Hier könnte man auch einen oder mehrere Skirmish Command Burst einbauen, da aber eine Armor Flotte aufgrund der Platten eh träge ist, sehe ich dafür zumindest im PVE keine Veranlassung.

Zwei 1600mm Steel Plates II erhöhen die Armor HP, zwei Multispectrum Energized Membrane II die Resistenzen und ein Reactive Armor Hardener wird unter Beschuss die Resistenzen erhöhen, mit dem Schaden mit welchem die NPCs angreifen.

Der dritte Punkt waren Drohnen, also werden die verbleibenden Slots mit Bonigebern für Drohnen und die Drone Bay mit eben diesen aufgefüllt. In den Low Slots zwei Drone Damage Amplifier II welche den Schaden erhöhen. In den Med Slots zwei Drone Navigation Computer II um die Geschwindigkeit der Drohnen zu erhöhen, sowie einen Omnidirectional Tracking Link II mit Optimal Range Script, für, erraten, eine höhere Optimal Range der Drohnen.

Abschließend sorgt ein 10MN Afterburner II noch für eine höhere Geschwindigkeit.

Ein Armored Command Mindlink oder für den großen Geldbeutel, und wenn auch Skimish Burst verbaut sind, der Federation Navy Command Mindlink als Imp, rundet das Fitting ab.

ABERs

Das Fitting hat zu viel Tank für Level 4 Missionen!

Der Booster wird von mir gemultiboxt, d.h. er muss tanken bis ich ihn mit der Zarmazd repariere. Da ich im Stream häufig Dinge erkläre, kann es sein, dass ich den Aggroswitch verpasse.

Mit einem MDW wär die Eos schneller!

Wir haben Armor BS dabei, es reicht also, wenn die Eos vom Warp In mit ~400 m/s zum nächsten Gate schleicht.

Auf dem freien High Slot wär ein Auto-Targeting möglich.

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, muss somit keine Ziele verwalten.

Statt dem zweiten Navigation Computer wäre ein Target Painter besser. (Drone Bunny!?)

Die Eos wird nicht aktiv gespielt, kann also kein Drone Bunny sein.

bookmark_borderRohdaten für EVE Fanprojekte

Woher bekommt man die Daten für ein eigenes Projekt?

Für die Bilder/Icons/Renders der Objekte in EVE gibt es den Bild Service von CCP, dieser kann auch per Api ausgelesen werden.

Eine paar Bilder daraus stellt EVE University auf ihrer Seite, mit Beschriftung, zur Verfügung.

Hervorragende EVE Poster liefert die flickr Seite von Bryan Ward.

Ingame Musik und Aura Sprüche (und ein paar Permaband Songs) stehen auf der Soundcloud Seite von CCP.

Musik von EVE Spielern findet ihr auf Youtube (ich hab da mal was vorbereitet)

Und wer 3D Objekte der Ingame Items benötigt, z.B. für einen 3D Drucker, ist bei Kyle Cerniglia gut aufgehoben.

Wer einfach mal so mit Schiffen, als 3D Modell, Farben und Hintergründen spielen will, kann dies hier tun.

bookmark_borderTech-2-Fregatten

Tech 2-Fregatten sind spezialisierte und verbesserte Versionen des T1-Schiffs. Um sie zu fliegen benötigt man den Fregatten-Skill der entsprechenden Fraktion auf fünf, sowie den Spezialisierungs-Skill für die Schiffsklasse. Dies macht sie deutlich skillintensiver als T1-Schiffe.

Elektronische Angriffsfregatten

basieren auf der Tech-1-Fregattenhülle für elektronische Kriegsführung, der jeweiligen Rasse, ihr Verhältnis von Nutzen zu Kosten variiert stark.

  • Sentinel: Hohe Boni auf Nosferatu and Energy Neut sowie Weapon Disruptors, eine große Drohnenbucht und ein solider Tank.
  • Kitsune: Hohe Reichweite und Stärke der ECM-Störungen, aber einen Tank wie ein nasses Taschentuch, Abstand halten.
  • Keres: Verbesserte Sensordämpfer und Warp Disruptoren/Scrambler sichern ihr einen Platz in jedem Small Scale Roam.
  • Hyena: Starke Target Painter und Webber mit hoher Reichweite helfen dabei den nötigen Abstand vom Ziel zu halten.

Abfangjäger

Abfangjäger („‚Ceptors“, „Inties“) haben ein hohe Warpgeschwindigkeit, Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scanauflösung, was sie zum idealen Aufklärer und Tackler macht. Ihre Kampffähigkeiten sind allerdings sehr begrenzt. Sie werden auch für reine Reisezwecke eingesetzt und dann als Travel Ceptor bezeichnet.

Flottenabfangjäger

Flottenabfangjäger haben einen Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Warp Disruptor. Zusätzlich sind sie interdiction nullified, d.h. sie ignorieren die Effekte von Warp Disruption Bubbles. (=> Travel Ceptor)

  • Malediction das „Arbeitstier“ in 0.0 Flotten
  • Crow guter Travel Ceptor
  • Ares guter Travel Ceptor
  • Stiletto kann als Instalock gefittet werden

Kampf-Abfangjäger

Kampf-Abfangjäger wurde bis zum Entfernen ihrer Nullification häufig in Event PVP Flotten eingesetzt. Seither sind Angriffsfregatten die deutlich bessere Wahl.

  • Crusader
  • Raptor
  • Taranis
  • Claw

Verdeckte Operationen

Die Covert Ops Schiffe unterteilen sich in zwei Klassen.

Covert Ops Fregatten

Covert Ops-Fregatten können getarnt Warp fliegen und haben Boni auf Scannen und Hacken. Erkundungsschiffe können ihren Scan-Bonus nutzen, sowohl zum Ausscannen von Gegner im PVP als auch zum Finden von PvE-Sides.

  • Anathema
  • Buzzard das beste Layout für Scannen und Hacken
  • Helios
  • Cheetah der Micro Cloaky Frachter (Black OP Bridge)

Tarnkappenbomber

Tarnkappenbomber können getarnt warpen und haben keine Aufschaltverzögerung nach dem Decloaken. Sie können somit sofort mit ihren Torpedowerfern bzw. Bomb Launchern (Area-of-Effect-Waffe => 0.0/WH) angreifen. Aufgrund des außergewöhnlich hohen Alpha-Schadens kann ein Squat Bomber eine ganze Flotte mit Bomben aus dem Spiel nehmen. Torpedos können für Nachzügler aus Flotten für eine böse Überraschung sorgen. Jeder Tarnkappenbomber hat einen Schadensbonus für Bomben und Torpedos mit dem Schadenstyp seiner Rasse.

  • Purifier: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos
  • Manticore: kann als Longbow geflogen werden.
  • Nemesis: Longbow + Astero Hunter (One Shot!)
  • Hound: ideales Slot Layout für Bomben UND Torpedos

Angriffs-Fregatten / Assault Frigates

Haben gute Tanks und hohe DPS. Im PvE können sie Missionen übernehmen, welche normalerweise für eine Fregatten zu schwierig wären. Dies liegt auch am Assault Damage Control welches nur Assault Frigs und Heavy Assault Cruiser verwenden können. Eine Alternative zur regulären Schadenskontrolle, die geringere passive Resistenzen bietet, aber nur einmal alle 2,5 Minuten aktiviert werden kann, um für etwa 12-14 Sekunden nahezu unverwundbar zu sein.

Tank

  • Vengeance: Raketen. Robustes Schiff mit drei Med Slots. Bonus-Resistenzen
  • Harpy: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Railguns als Volley-Sniper in größerer Anzahl eingesetzt. Bonus-Resistenzen.
  • Hawk: Raketen. Starkes Solo- und Small Gang-PvP-Schiff. Bonus auf lokale Reparaturen.
  • Jaguar: Raketen. Anständige DPS, sehr hohe Geschwindigkeit. Vier Midslots, Schildtank. Bonus auf lokale Reparaturen. Am berüchtigtsten als „Ramjag“, ein Tackle-Fit, welches zwei mittlere Schildverstärker zum Überleben nutzt.
  • Nergal: Desintegrator. Wird nicht häufig verwendet, da die Aufladezeit zum vollen Desintegrator Schaden länger ist, als die Lebenserwartung. Bonus-Resistenzen.

Damage Dealer

  • Retribution:Laser. Hohe DPS und große Reichweite, allerdings nur zwei Med Slots, was die Prop/Scram/Web-Trinität ausschließt.
  • Enyo: hybride Geschütztürme. Wird häufig mit Blastern ausgestattet.
  • Ishkur: Drohnenboot (+Hybrid). Hervorragend. 50m3 Drohnenbucht. Sehr gut im Low Level PVE
  • Wolf: Projektil Waffen, hohe DPS. Schnellste Angriffsfregatte.

Logistik-Fregatten

Logistik-Fregatten haben beträchtliche Boni auf den Einsatz von Logistik-Modulen und sind dafür ausgelegt, kleine Schiffsflotten zu unterstützen, bei denen Kreuzers das Vorankommen behindern würde.

  • Deacon: Boni auf Remote Armor und Armor Tank.
  • Kirin: Boni auf Remote Shield und Shield Tank.
  • Thalia: Boni auf Remote Armor und reduzierter Signaturradius.
  • Scalpel: Boni auf Remote Shield und reduzierter Signaturradius.

Expeditionsfregatte

Expeditionsfregatten sind für den Einsatz als Rohstoffsammler in feindlicheren Umgebungen konzipiert. Sie haben Boni auf die Ausrüstung mit Tarnvorrichtungen und sind auf eine Art des Rohstoffabbaus spezialisiert.

  • Endurance: Eisbergbau. Sie verfügt über ein 15.000 m³ großes Erzlager, 15 MBit/Sek Drohnenbandbreite und Boni auf den Cloak. Kann keinen Covert Ops-Cloak verwenden.
  • Prospekt: Cloaky Venture ohne Drohnenhanger. Dafür eine 10.000 m³ große Erzbucht, was sie zum besten Schiff für die Gasernte macht.

Quelle: EVE Uni, Chrukers

bookmark_borderTech-1-Fregatten

Fregatten sind die kleinsten und schnellsten Schiffe in Eve. Kostengünstig und mit wenig Skills können neue Piloten in ihnen eine wichtige Rolle im Kampf spielen. Und auch allein erste Erfahrungen in EVE sammeln.

Jede der vier Rassen hat eine Logistik-Fregatte, zwei Kampffregatten, eine Fregatte für die der Rasse entsprechende elektronische Kriegsführung, eine Scout-/Tackle-Fregatte und eine Explorationsfregatte. ORE bietet mit der Venture eine Bergbaufregatte für das sammeln von Erzen und Gas.

Elektronische Kampfführung

Fregatten für elektronische Kriegsführung haben alle Boni auf die E-War-Module ihrer Rasse und operieren, mangels Tank, auf viel größere Entfernungen als andere Fregatten. Sie sind auf Positionierung und ihre Geschwindigkeit angewiesen, um zu überleben.

Crucifier: Weapon Disruptor
Griffin: ECM Target Jammer 
Maulus: Remote Sensor Dampener
Vigil: Target Painter

Erkundung

Die T1-Fregatten der „Exploration“-Klasse sind auf scannen, sowie das hacken von Relic und Data Sides ausgelegt. Aber nicht kampftauglich!

Magnate: Mit 3 Medslots nur bedingt als Scanfregatte brauchbar.
Heron: Mit 5 Mid-Slots die eierlegende Wollmilchsau unter den T1 Scanfregatten.
Imicus: Das langsamste Scanschiff mit einer sinnfreien Kampfdrohne.
Probe: Das schnellste Scanschiffe.

Tackle Fregatten

Hohe Grundgeschwindigkeit, Agilität und Scan-Auflösung ermöglichen es diesen Fregatten Ziel vor allen anderen festzuhalten. Aufgrund des geringen Tanks sind sie leider meist auch die Ersten die sterben.

Executioner: Sehr viel Cap, sehr wenig Tank.
Condor: kann dank ihrer Raketen kleine Ziele ausschalten, während sie außerhalb deren Reichweite bleiben.
Atron: Hoher Blasterschaden
Slasher: Sehr schnell und sehr zerbrechlich.

Kampf Fregatten

Haben zwei Klassen, wobei jede Rasse ein Schiff von jedem Typ erhält: solche mit defensiven Boni und solche mit rein offensiven Boni.

mit Defensivboni

Punisher: Die mit Abstand robusteste T1-Fregatte.
Merlin: Vier mittlere Slots für Tank und Tackle.
Incursus: Guter Aktivtank mit hohem Blasterschaden.
Brecher: Raketenschiff mit aktivem Schildtank.
Damavik: Sehr teuer Spider-Tank.
Skybreaker: extrem teurer, aber die Vortron-Geschützturm treffen gleich mehrere Ziele auf einmal.

mit Offensivbonus

Tormentor: Hohe DPS und ausgewogenes 3/3/4-Slot-Layout.
Kestrel: Leistungsstarkes Raketenschiff und guter Level-1 PVE Kiter.
Tristan: Kann fünf leichten Drohnen einsetzen.
Rifter: Hohe DPS, schnell, effektiver Buffertank.

Logistik

Die Logistik-Fregatten haben Boni auf kleine Logistikmodule. Ursprünglich für den Bergbau gedacht, wurden sie mit der Veröffentlichung der Venture umgewidmet.

Inquisitor: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Bantam: Bonus auf Remote Shield Boosters
Navitas: Bonus auf Remote Armor Repair Systems
Burst: Bonus auf Remote Shield Boosters

Bergbau-Fregatte

Mit der Venture gibt eine einzige T1-Bergbaufregatte. Sie billig und dank ihrer Boni auf Erz und Gas Abbau, sowie eines 5000m3 großen Erzfrachtraums ideal für neue Spieler.

Fraktionsfregatten

Gibt es in zwei Versionen, eine für den Kampf und eine mit EWAR-Bonus. Sie können im in den LP-Stores der Fraktionen eingelöst werden.

Kampf-Fregatte

Die Kampf Fregatten verfügen über Boni auf das Hauptwaffensystem der jeweiligen Fraktion.

Imperial Navy Slicer: Small Energy Turret
Caldari Navy Hookbill: Light Missile und Rockets
Federation Navy Comet: Small Hybrid Turret
Republic Fleet Firetail: Small Projectile Turret

Fraktion E-War Fregatte

Die EWAR-Fregatten basieren auf der jeweiligen T1 EWAR-Fregatte der Fraktion und haben entsprechende Boni, plus Waffenbonus und verbesserte Basis-Stats.

Crucifier Navy Issue: Geringe Waffenreichweite, hoher Schaden und Bonus auf Disruptoren.
Griffin Navy Issue: ECM Dronen Bonus. (Nach Rework schlechter als die T1 Version)
Maulus Navy Issue: Stark Warp Scrambler.
Vigil Fleet Issue: Webs mit hoher Reichweite und Schadens Boni auf Nova-Raketen.

Pirate Faction Frigates

Die Fregatten der Piratenfraktion decken ein breites Spektrum an Spezialisierungen ab. Ihre Blaupausen können von NPC droppen oder über die Fraktions-LP erworben werden.

Astero: Geringe Fertigkeitsanforderung für ein T1 „Covert Op“-Schiff.
Cruor: Webs mit hoher Reichweite und Boni auf Nosferatus und Energie-Neuts.
Daredevil: Sehr hoher Schaden und Bonus auf die Webstärke.
Dramiel: Hohe Geschwindigkeit und Agilität.
Garmur: hohe Raketenreichweite und Schaden, plus Disruptorreichweitenbonus.
Succubus: Bonus auf AB und hoher Laserschaden.
Worm: Gute Schilde, sowie Bonus auf Tank und DPS von leichten Drohnen.

Quelle: EVE Uni, Chrukers