bookmark_borderSymbole in EVE Namen

Das man Schiffe umbenennen kann, ist weithin bekannt. Was vielen jedoch nicht bewusst ist, dass man hierfür mehr als nur Buchstaben verwenden kann, eine kleine Übersicht:

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ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ
⊕ⓄⒼ⇪ ● ◎ ✇ 〄☜★☞◇◆△▽▲▼▶◀ ■

Diese können in Schiffsnamen, aber auch in den „Namen“ von verankerten Containern und Mobile Tractor Units (und ähnlichem) verwendet werden. Diese behalten diese Benennung nach dem Aufsammeln bei, bis sie wieder gepackt werden.

Ich warte auf den ersten Screenshot von ascii art in Schiffsnamen im D-Scan 😉

Verwendung

Wurmlochbewohner nutzen dise Systeme bei der Namensgebung ihrer Schiffe, um fremde Schiffe auch ohne Local schnell zu identifizieren. Wenn alle Schiffe der Gruppe ein „▶“ vor dem Schiffsnamen haben und einer nicht, weiß man per D-Scan sehr schnell, dass es einen Neut im System gibt und auch was der fliegt. Natürlich kann ein erfahrener Spieler diess Symbol in den eigenen Schiffsnamen kopieren, dafür muss er es aber erst mal generieren und einfügen, was ihn Zeit kostet.

Wer weitere Symbole kennt, kann sie mir gern ingame an ZeRonin schicken.

Fremde Schriften

Hierfür können auch nicht lateinische Schriftzeichen verwendet werden, das japanisch Katakana ム „Mu“ sieht ein bisschen aus wie ein klingonisches „l“. Es werden aber auch Hangul (koreanisch), Hànzì (chinesisch) und das Kyrillische Alphabet unterstützt.

bookmark_borderVerträge – sind einzuhalten

Ein Vertrag ist die von zwei oder mehr Vertragsparteien erklärte Einigung über die Begründung oder inhaltliche Änderung eines Schuldverhältnisses (§ 311 BGB). Er basiert auf mindestens zwei übereinstimmenden Willenserklärungen. In einer auf dem Grundsatz der Privatautonomie beruhenden Rechtsordnung, wie der deutschen, ist der Vertrag für den Einzelnen das wichtigste rechtliche Mittel zur Gestaltung der eigenen Lebensverhältnisse.

Wikipedia zu Vertrag

Verträge sind eine Möglichkeit (Neben Markt und Direkthandel), eine formalisierte Vereinbarung zwischen zwei Parteien für den Transfer oder Transport von Gegenständen und/oder ISK zu treffen. Im Gegensatz zum Direkthandel kann ein Vertrag nicht mehr nachträglich geändert werden, was Betrügereien sehr viel unwahrscheinlicher, wenn auch nicht unmöglich, macht. Verträge stellen die einzige sichere Möglichkeit da, nicht marktfähig Items, wie geriggte Schiffe oder geforschte Blaupausen (BPO/BPC) zu handeln.

Es gibt 3 verschiedene Vertragsarten: Auktion, Kurier und Itemtausch.

Auktion

Bei der Auktion wählt man das oder die Item(s), den Startbetrag, einen möglichen Buyout, bei dem die Auktion sofort beendet wird und der Vertrag wie ein Itemexchange behandelt wird, und kann dann bis zu zwei Wochen mitfibern, wie hoch die Gebote gehen.

Kurier

Auch hier wählt man das oder die zu transportierenden Items, das Zielsystem, die Belohnung für den Kurier und einen Collateral. Also ein Pfand, welches der Kurier, als Sicherheit für den Warenwert, hinterlegen muss. Sollte die Fracht verloren gehen, wird dieses ersatzweise gezahlt. Es sollte daher immer mindestens dem Warenwert entsprechen. Sowie die Vertragslaufzeit in der dieser Vertrag angenommen werden muss und die Zeit welche der Kurier hat, um die Waren an ihren Bestimmungsort zu liefern. Üblich sind hier jeweils 3 bis 7 Tag je nach Kurierdienst.

Item Exchange – Gegenstandstausch

Zuletzt den Gegenstandstausch, welcher wohl die häufigste und einfachste Vertragsart ist. Hier wählt man nur das oder die Items(s) welche man loswerden und wieviel ISK man dafür haben möchte.
Alternativ kann man mit diesem Vertragstyp auch Items, zu einem bestimmten Betrag, auf einer bestimmten Station, einfordern. Dies geht über den Haken „also request Items from Buyer“ welches eine Suche öffnet, mit der man alle Items in EVE „anfordern“ kann.
Dies wird allerdings häufiger zum Scammen genutzt, als für seriöse Angebote.

ISK verdienen

Mit Glück bei Auktionen und als Space Trucker, kann man die ersten beiden Vertragstypen zum ISK verdienen nutzen.

Die letzte Vertragsart, der Itemexchange, bietet, meiner Meinung nach, jedoch das größte Potential auf saftige Gewinne.

Solche Verträge erkennt man meist am Inhalt (Beispiele):

  • Carbon
  • Crash
  • Data Sheets
  • Dread Guristas <item>
  • Frozen Food
  • Gist B-Type <item>
  • Gistum B-Type <item>
  • Gist B-Type <item>
  • Gistum C-Type <item>
  • Marines
  • Metal Scraps
  • Militants
  • Mindflood
  • Oxygen
  • Pith C-Type <item>
  • Reports
  • Spiced Wine
  • Spirits
  • Water
  • Wheat

Alles Items aus der Sofaritze, meist von geringem Wert, landen sie regelmäßig in „nur-weg-damit“-Verträgen und dienen so als Suchbegriff für eben solche Verträge.

Szenarion

Jemand kommt nach einer EVE Pause wieder und brauch jetzt erst mal ISK für den ersten Monat Omega. Also wird geschaut was die Rorqual am Arsch der Heide momentan so wert ist, und ein Vertrag über den Hüllenwert aufgesetzt. Fitting und Co müssen als Kompensation für den Käufer, die Rorqual in bewohntes Gebiet zu bewegen und dort ggf. weiter zu verkaufen, reichen.

Was unser Wiederkehrer nicht bedacht hat, die Rorqual hat einen Flottenhanger, einen Erzladeraum und einen Schiffshanger. Schon im Schiffshanger können bis zu 6 Exhumer vergessen werden, aber auch ein paar Mrd in gepressten Monderzen im Erzladeraum, können einem als Käufer den Tag erheblich versüßen.

Analyse

Dies passiert tatsächlich täglich, man muss solche Verträge nur finden. Hierfür kopiert man den Inhalt eines potentiell interessanten Vertrag (stag + a, strg +c im Itemfenster des Vertrags) nach EVEpraisal und lässt sich so berechnen, ob und wieviel der jeweilige Vertrag mehr wert ist, als die reine Hülle des Schiffs, welche hier vordergründig verkauft werden soll.

Dieser Fehler ist nicht auf die Rorqual begrenzt, alle Capitals (incl. Supers und Titans) sowie die Orca, haben einen Schiffshanger und ermöglichen es so, dem aufmerksamen Käufer, Bonusitems und Schiffe zu finden.

Streamlink

Das ganze nochmal etwas ausführlicher, als Stream.

bookmark_borderErz und Eis Anomalien

High Sec

Im High Sec gibt es neben den Belts im Overview fünf abbaubare Anomalien:

Eisvorkommen im High Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 4800 Eisblöcke des namensgebenden Eises. Und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt / Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • White Glace Belt / Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Gürtel (Minmatar-Raum)

Erzvorkommen im High Sec

Gibt es im High Sec nur die Asteroid Belt Remnants /Überbleibsel eines Asteroidengürtels, welche in Anfängersystemen als „Demoversion“ einer Erzanomalie dienen.

  • 4 Dense Veldspar Asteroiden (ca 25.000 Einheiten)
  • 6 Concentrated Veldspar Asteroiden (ca 34.200 Einheiten)
  • 49 Veldspar Asteroiden (ca. 320.000 Einheiten)

Low Sec

Im Low Sec gibt es 5 Eis und 15 Erzanomalien

Eisvorkommen im Low Sec

Enthalten je nach Empire Space rund 6.000 Eisblöcke des namensgebenden Eises und 800 Eisblöcke Glare Crust. Sie respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde:

  • Clear Icicle Belt /Clear Icicle-Gürtel (Amarr/Ammatar/Khanid-Raum)
  • Enriched Clear Icicle Belt (Anath/Feshur/Pemsah in Aridia)
  • White Glace Belt / White Glace-Gürtel  (Caldari-Raum)
  • Blue Ice Belt / Blue Ice-Gürtel (Gallente-Raum)
  • Glacial Mass Belt / Glacial Mass-Gürtel (Minmatar-Raum)

Lediglich der Enriched Clear Icicle Belt enthält ungefähr:

  • 6.000 Enriched Clear Icicle
  • 1.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 Gelidus

Erzvorkommen im Low Sec

Es gibt 15 verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Low Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Crokite and Dark Ochre Deposit
    Gewöhnliche Crokite und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 625.000 Crokite
    • 50.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 83.000 Dark Ochre
    • 39.000 Obsidian Ochre
    • 28.000 Onyx Ochre
  • Average Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 76.000 Dark Ochre
    • 38.400 Onyx Ochre
    • 40.800 Obsidian Ochre
    • 177.000 Gneiss
    • 75.000 Iridescent Gneiss
    • 12.000 Prismatic Gneiss
  • Average Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Gneissablagerung
    • 348.000 Gneiss
    • 163.200 Prismatic Gneiss
    • 132.000 Iridescent Gneiss
  • Average Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Gewöhnliche Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 30.000 Hedbergite
    • 26.000 Vitric Hedbergite
    • 18.000 Glaced Hedbergite
    • 38.000 Radiant Hemorphite
    • 26.000 Vivid Hemorphite
    • 36.000 Jaspet
    • 24.000 Pristine Jaspet
    • 22.000 Pure Jaspet
  • Average Omber, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Gewöhnliche Omber-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 37.600 Dark Ochre
    • 12.000 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 77.200 Gneiss
    • 42.400 Prismatic Gneiss
    • 20.000 Iridescent Gneiss
    • 700 Golden Omber
  • Large Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 480.000 Crokite
    • 380.000 Crystalline Crokite
    • 200.000 Sharp Crokite
    • 20.000 Dark Ochre
    • 10.000 Obsidian Ochre
    • 10.000 Onyx Ochre
    • 130.000 Gneiss
    • 91.000 Iridescent Gneiss
    • 60.000 Prismatic Gneiss
  • Large Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Große Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 444.800 Dark Ochre
    • 145.600 Onyx Ochre
    • 104.000 Obsidian Ochre
    • 700.000 Gneiss
    • 334.400 Prismatic Gneiss
    • 182.400 Iridescent Gneiss
  • Large Gneiss Deposit
    Große Gneissablagerung
    • 1.400.0000 Gneiss
    • 652.800 Prismatic Gneiss
    • 520.000 Iridescent Gneiss
  • Large Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Große Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 190.000 Hedbergite
    • 56.000 Glazed Hedbergite
    • 44.000 Vitric Hedbergite
    • 190.000 Hemorphite
    • 42.000 Radiant Hemorphite
    • 40.000 Vivid Hemorphite
    • 228.000 Jaspet
    • 44.000 Pristine Jaspet
    • 28.000 Pure Jaspet
  • Medium Jaspet Deposit
    Mittlergroße Jaspetablagerung
    • 50.000 Jaspet
  • Small Crokite and Dark Ochre Deposit
    Kleine Crokite- und Dunkles Ochre-Ablagerung
    • 333.000 Crokite
    • 37.500 Dark Ochre
  • Small Crokite, Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Crokite-, Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 180.000 Crokite
    • 160.000 Crystalline Crokite
    • 16.800 Dark Ochre
    • 6.400 Obsidian Ochre
    • 21.200 Gneiss
    • 13.600 Iridescent Gneiss
    • 4.800 Prismatic Gneiss
  • Small Dark Ochre and Gneiss Deposit
    Kleine Dunkles Ochre- und Gneiss-Ablagerung
    • 25.600 Dark Ochre
    • 8.800 Onyx Ochre
    • 7.200 Obsidian Ochre
    • 30.400 Gneiss
    • 22.400 Iridescent Gneiss
    • 10.400 Prismatic Gneiss
  • Small Gneiss Deposit
    Kleine Gneissablagerung
    • 49.600 Gneiss
    • 62.400 Iridescent Gneiss
    • 36.000 Prismatic Gneiss
  • Small Hedbergite Hemorphite and Jaspet Deposit
    Kleine Hedbergite-, Hemorphite- und Jaspetablagerung
    • 10.000 Hedbergite
    • 6.000 Vitric Hedbergite
    • 13.200 Hemorphite
    • 5.600 Vivid Hemorphite
    • 1.400 Radiant Hemorphite
    • 17.600 Jaspet
    • 5.600 Pristine Jaspet
    • 1.600 Pure Jaspet

Null Sec

Eisvorkommen im Null Sec

Enthalten die namensgebende und diverse andere Eissorten und respawnen alle 4h, nachdem der Belt komplett abgebaut wurde.

  • Enriched Clear Icicle Belt
  • Smooth Glacial Mass Belt
  • Pristine White Glaze Belt
  • Thick Blue Ice Belt

Bei der Zusammensetzung muss jedoch zwischen Lower Null (0.0 bis -0.49) und Deeper Null (-0.5 bis -1.0) Systemen unterschieden werden:

  • 6.000 <Rassen> Eis
  • 1.000 / 2.000 Dark Glitter
  • 800 Glare Crust
  • 400 / 600 Gelidus
  • 500 Krystallos

Erzvorkommen im Null Sec

Es gibt zehn verschiedene „Erzlagerstätten“ (Englischer und Deuscher Name) welche zufällig über alle Null Sec Systeme verteilt sind. Ist ein Belt abgebaut, erscheint er, ebenfalls zufällig, in einem anderen System:

  • Average Arkonor and Bistot Deposit
    Gewöhnliche Arkonor- und Bistotablagerung
    • 13.400 Arkonor
    • 3.600 Prome Arkonor
    • 1.000 Crimson Arkonor
    • 13.800 Bistot
    • 2.000 Monoclinic Bistot
    • 2.200 Triclinic Bistot
  • Average Bistot Deposit
    Gewöhnliche Bistotablagerung
    • 22.000 Bistot
    • 16.000 Monoclinic Bistot
    • 8.000 Triclinic Bistot
  • Average Mercoxit Deposit
    Gewöhnliche Mercoxitablagerung
    • 650 Mercoxit
    • 250 Magma Mercoxit
    • 110 Vitreous Mercoxit
  • Large Arkonor and Bistot Deposit
    Große Arkonor- und Bistotablagerung
    • 50.900 Arkonor
    • 10.000 Crimson Arkonor
    • 9.300 Prime Arkonor
    • 55.000 Bistot
    • 11.300 Monoclinic Bistot
    • 9.300 Triclinic Bistot
  • Large Bistot Deposit
    Große Bistotablagerung
    • 73.500 Bistot
    • 30.000 Monoclinic Bistot
    • 54.400 Triclinic Bistot
  • Large Mercoxit Deposit
    Große Mercoxitablagerung (NPCs in der Site!)
    • 4.200 Mercoxit
    • 1.280 Magma Mercoxit
    • 520 Vitreous Mercoxit
  • Medium Arkonor and Bistot Deposit
    Mittelgroße Arkonor- und Bistotablagerung
    • 14.000 Arkonor
    • 14.000 Bistot
  • Small Arkonor and Bistot Deposit
    Kleine Arkonor- und Bistotablagerung (NPCs in der Site!)
    • 7.000 Arkonor
    • 7.000 Bistot
  • Small Bistot Deposit
    Kleine Bistotablagerung
    • 1.350 Bistot
    • 374 Monoclinic Bistot
    • 700 Triclinic Bistot
  • Small Mercoxit Deposit
    Kleine Mercoxitablagerung
    • 150 Mercoxit
    • 50 Magma Mercoxit
    • 50 Vitreous Mercoxit

Im Null Sec gibt neben den zufälligen Erzanomalien auch Hidden Belts, welche von den Upgrades (<Erz> Prospecting Array 1 oder 2) im Sov Hub abhängen (nur Sov Null):

UpgradeSitenameTritPyeMexIsoNocZydMegaMorphAbbauvolumen
Tritanium 1xxx500.000 m³
Tritanium 2Veldspar Depositxxx4.000.000 m³
Pyerite 1xxxx1.000.000 m³
Pyerite 2Mordunium Depositxxxx6.000.000 m³
Mexallon 1xxxx375.000 m³
Mexallon 2Kylixium Depositxxxx3.000.000 m³
Isogen 1xxxx325.000 m³
Isogen 2Griemeer Depositxxxx3.000.000 m³
Nocxium 1xxxx325.000 m³
Nocxium 2Nocxite Depositxxxx3.000.000 m³
Zydrine 1xxxxx750.000 m³
Zydrine 2Hezorime Depositxxxxx5.970.000 m³
Megacyte 1xxx500.000 m³
Megacyte 2Ueganite Depositxxx4.000.000 m³
Mining EskalationInterstitial Ore Depositxxxxx8.480.000 m³
ZufälligLarge Mercoxit Depositx240.000 m³

bookmark_borderSeidenstraße

Als Seidenstraße bezeichnet man ein altes Netz von Karawanenstraßen, dessen Hauptroute den Mittelmeerraum auf dem Landweg über Zentralasien mit Ostasien verband. Die Bezeichnung geht auf den deutschen Geografen Ferdinand von Richthofen zurück, der den Begriff erstmals 1877 verwendete.

Wikipedia zu Seidenstraße

In EVE war es sehr lange, sehr einfach, Waren zwischen allen vier Trade Hubs hin und her zu schieben. Bis sich die Triglavian während des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen eine eigene Region zusammengestohlen haben. Welche jetzt als Pochven “hinter dem Empire Space“ liegt. Seit dem ist die Route „Jita, Dodixie, Hek, Amarr“ für einen Frachter, mit 49 Sprüngen, eine abendfüllende Veranstaltung.

Doch es gibt eine Alternative, Sprungfrachter, diese ermöglichen es, durch geschickte Planung, die Route erheblich zu verkürzen. Mit nur 4 Cynos für 4 Tradehubs, ist sie auch sehr sparsam, was die benötigten Chars angeht:

Seidenstraße

Weiterer Bonus, sie führt im Kreis, egal wo man anfängt, man kommt am Ende wieder an seinem Heimat Tradehub raus.

Weitere Beiträge zum Thema Fracht:

bookmark_borderCommand Burst – Stufe 2

Wer die Grundlagen zum Command Burst noch nicht kennt, bitte erst diese durchlesen.

Interessant an den im Tutorial genannten Command Bursts sind ihre Fitting Werte:

ModulPower Grid
in MW
CPU
in tf
Armor Command Burst I10050
Armor Command Burst II11055
Information Command Burst I10050
Information Command Burst II11055
Shield Command Burst I10050
Shield Command Burst II11055
Skirmish Command Burst I10050
Skirmish Command Burst II11055

Ein Large Shield Extender II (+2600 hp) hat 160 MW und 45 tf. Er lässt sich also relativ einfach auf einem Combat Battlecruiser durch ein Shield Command Burst ersetzen.

Eine 1600 mm Steel Plates II (+4800 hp) hat 550 MW und 35 tf, eine 800mm Steel Plate II (+2400 hp) hat 230 MW und 28 tf, sie lassen sich, sofern die CPU verfügbar ist, durch einen Armor Command Burst II ersetzen.

Durch das Ausbauen verliert man also HP, lohnt dann ein Command Burst überhaupt?

Beispiel

Spielen wir eine Runde mit der Drake, sie hat etwa 86K EHP. Wenn wir das Fitting etwas durchwirbeln, hat die Drake etwas Schaden verloren, aber 92k EHP (+6k EHP) danke der Shield Extension Charge. Das ist aber noch nicht alles, auf alle Flottenmitglieder wirkt jetzt ebenfalls der Command Burst, dadurch erhält jede ursprüngliche Drake 96,4k EHP (+10,4k EHP).

Und warum bei einer Drake mit Command Burst bleiben? Nehmen wir unser modifiziertes Fitting und ersetzen in einer zweiten „Burst“ Drake die Shield Extension Charge durch eine Shield Harmonizing Charge. Dadurch erhält jede Drake in der Flotte beide Burst Boni und hat nun 108k EHP (+22k EHP) und die Burst Drakes haben je 102k EHP (+16k EHP).

Wenn noch mehr Piloten einen Command Burst nutzen können, bieten sich zusätzlich
Information Command Burst II und Skirmish Command Burst II an.