bookmark_borderDark Mode für ZeRonin.de

gibt es nicht, eigentlich, doch Thorus hat ein Skript für Tampermonkey geschrieben, welches einen Dark Mode „simuliert“ :

// ==UserScript==
// @name Dark Mode für ZeRonin.de
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1
// @description try to take over the world!
// @author Thorus
// @match https://zeronin.de/*
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?domain=zeronin.de
// @grant none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const style = document.createElement('style')
    style.innerText = `
        body {
            background: black;
        }
        body, button, input, select, optgroup, textarea {
            color: #b7b4b4;
        }
        .widget-title {
            background: transparent;
        }
        blockquote {
            background: transparent;
            border: 1px solid #f0f0f0;
        }
        .header-image img {
            filter: invert(1);
        }
    `
    document.body.appendChild(style)
})();

Tampermonkey ist kostenloser Userscript-Manager für Chrome, Microsoft Edge, Safari, Opera Next, und Firefox. Ein Tutorial zu Tempermonkey und wie man ihn verwendet, gibt es hier.

Danke an Thorus für das „nicht sonderlich hübsche“ Skript (O-Ton er) und die Erlaubnis es euch allen zur Verfügung zu stellen.

bookmark_borderDr. Wer? Doctor Who!

CCP hat mir ermöglicht diesen Event vorzeitig auf dem Testserver zu spielen. Daher sind die nachfolgenden Aussagen der Ist-Zustand auf Singularity zum Zeitpunkt des Schreibens (13.01.2022 ~ 5 Uhr MEZ) und muss nicht dem entsprechen, was jetzt auf Tranquility live gegangen ist.

Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament

sind drei reine Erkundungsfilamente:

Diese können, wie im Bild zu sehen ist, mit allen „Scanfrigs“ (T1 und T2) betreten werden, und müssen innerhalb von 30 Minuten über den Normal Space Return Conduit in der jeweiligen Site wieder verlassen werden. Sonst sind Schiff und Pod weg.

In den Sites sind, mit aufsteigender Schwierigkeit, mehr und schwerere Container und mehr Convergent Nexus. All dies ist zufällig über die Site verteil, wobei der Streuradius mit Schwierigkeit der Site zunimmt. Dazwischen treiben diverse Easter Eggs aus dem Doctor Who Universum.

CuriousEnigmaticMysterious
Radius der Site (vom Ausgang)60 km70 km90 km
Small Peculiar Ruin500
Medium Peculiar Ruin330
Large Peculiar Ruin164
Huge Peculiar Ruin044
Massive Peculiar Ruin008
Convergent Accelerant Nexus4510
Convergent Decelerant Nexus4510
Normal Space Return Conduit111

Peculiar Ruin

sind relic Container, von very easy (small) bis very hard (massiv), entsprechend interessanter wird aber auch der Loot. Während Small und Medium auf dem Testserver nur (Reinforced) Metal Scraps und T1 Salvage sowie die geringe Mengen Rohstoff für neue Filamente enthielten. Sind in Large Containern schon T2 Salvage, BPCs für die Filamente, Sammlerstücke und Feuerwerk, in Huge Containern sind Booster, Kleidung und Skins. Und in den Massiv ist alles in viel, ein Container kann da schon mal über 70 Metal Scraps enthalten. Es gibt anscheinend eine Begrenzung auf 2 Hackversuche je Container.

Convergent Accelerant/ Decelerant Nexus

sind „Effekt Minen“ welche bei unterschreiten von etwa 2000 Metern explodieren, ohne Schaden zu machen, und die folgenden Effekte aktivieren:

Convergent Decelerant Nexus (rot) und Convergent Accelerant Nexus (blau)

Loot

Da sich die Zusammensetzung des Loots zwischen Test- und Liveserver sehr wahrscheinlich ändern wird, werde ich hier nur sagen, was man, höchstwahrscheinlich, finden kann, dabei jedoch keine Mengenangaben machen:

  • T1 und T2 Salvage
  • Metal Scraps und Reinforced Metal Scraps
  • Baumaterial für die Filamenten:
    • Time Crystal Oscillator
    • Strange Matter Component X-13, X-17, X-31, X-71, Y-73, Y-79, Y-97, Y-107, Z-113, Z-149. Z-157. Z-167
  • BPCs für die Filamente
  • Peculiar Data Collection (NPC Buy Orders bei 10k ISK)
  • AIR Scan Booster
  • Feuerwerk
  • Warp Convergence SKINs:
  • Tragbare Kleidung im Doctor Who Stil:
    • Men’s Interstellar Convergence T-Shirt
    • Womans’s Interstellar Convergence T-Shirt
    • Men’s Paradoxical Scarf
    • Women’s Paradoxical Scarf
    • Men’s Proper Dapper Outfit
    • Women’s Proper Dapper Outfit
  • und Sammlerstücke:

bis jetzt wurden die folgenden Items während des Events gefunden:

  • Bag of Gelatinized Confectionary
  • Biomechanical Armor Fragment
  • Chronologically Curious Blue Diary
  • Extendable plunger tool
  • Fragment Inscribed with Odd Circular Text
  • Inactive Sonic Multitool
  • Neutron Flow Polarity Reverser
  • Scale Model of a Blue Box
  • Snow Globe with Peculiar Architecture

Dangerous/Hazardous/Perilous/Precarious Warp Matrix Filament

sind die vier Kampf Site Filamente des Events (ebenfalls 30 Minuten Zeit Limit) und steigern sich in ihrer Schwierigkeit:

  • Precarious Warp Matrix Filament (leicht)
  • Hazardous Warp Matrix Filament
  • Dangerous Warp Matrix Filament
  • Perilous Warp Matrix Filament (schwer)

alle vier können mit Omen, Maller, Moa, Caracal, Thorax, Vexor sowie Stabber und Rupture betreten werden.

Ob man das sollte ist eine andere Frage, das einzige Schiff mit dem ich Dangerous und Perilous Sites überlebt habe, ist einer Vexor mit einem Oversize AB.

PrecariousHazardousDangerousPerilous
Radius der Site (vom Ausgang)70 km100 km100 km100 km
Damaged Biomechanoid Saucer1111
Displaced Erratic Sentry Turret0248
Biomechanoid Combat Unit2-36 (3-5)10 (6-10)18 (10-18)
Convergent Accelerant Nexus3-55-74-118-12
Convergent Decelerant Nexus3-55-77-118-12
Normal Space Return Conduit1111
Guided (Void) Bomb 0012

Biomechanoid Combat Unit

Kleine Signatur, etwa 3000 m/s schnell, neuten ~10 GJ etwa alle 5 Sekunden und greifen bevorzugt Drohnen an. Haben aber zum Glück kaum HP (5 Light Drones brauchen 1 Salve). In Klammern jeweils der Re-Spawn, der Trigger ist mir unbekannt, kann jedoch mehrfach je Site ausgelöst werden. Das macht Dangerous und Perilous Sites zur Herausforderung. Durch die Masse an Schiffen wird der Neut zu einem echten Problem.

Damaged Biomechanoid Saucer

Je Site zum Glück nur einer, denn der hat einen Haufen HP. Aufgrund meines Schadens schätze ich etwa 40.000 Schild HP; Panzerung und Hülle auch in der Größenordnung. Da er abhängig von der Schwierigkeit der Site mehr oder weniger beschädigt spawnt, muss man die HP nur teilweise wegschießen. Zusätzlich webt er auf 35km, was, da er meist am Ausgang steht, das Flüchten erschwert. Er lässt sich jedoch vom Ausgang wegziehen.

HP von Precarious bis Perilous

Convergent Accelerant / Decelerant Nexus

Siehe oben. Der nächste Convergent Accelerant Nexus steht meist zwischen 25-35km vom Warp In.

Displaced Erratic Sentry Turret

Stehen zwischen 50km und 80km vom Warp In, und machen etwa 200 HP Rohschaden je Schuss (Reichweite => Site). Es gibt zwei identisch benannte Arten: Raketen und Laser. Während die Raketen immer zumindest ein bisschen treffen, kann man das Tracking der Laser leicht unterlaufen, sofern man nicht gewebbt ist.

Guided (Void) Bomb

Fliegen mit ca. 350 m/s hinter einem her und reduzieren den Cap um 180 GJ (?).

Taktik

Bis jetzt war es am Einfachsten zum nächstgelegenen Convergent Accelerant Nexus zu fliegen und mit dessen Boni zum Nächsten… und dabei die Biomechanoid Combat Unit wegzuschießen. Sind diese beseitigt, entweder die Displaced Erratic Sentry Turret oder gleich den Damaged Biomechanoid Saucer. Dabei auf Respawns der Combat Units achten, die Saucer looten und raus.

Fitting

Da ich mehrfach gefragt wurde mit was ich denn geflogen bin, einer Caracal, nachdem das nicht funktioniert hat, hab ich diese Vexor genommen:

[Vexor, Vexor – Doctor Who]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Capacitor Power Relay II
Damage Control II

Multispectrum Shield Hardener II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
100MN Monopropellant Enduring Afterburner

[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5

Loot

Entspricht den Relic Sites (oben) jedoch in größeren Mengen, wobei gemessen am Aufwand und dem Risiko, die Relic Sites (Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament) besser abschneiden.

bookmark_borderSteuern oder Jita Buy -10%

Für Händler ist Jita Buy minus 10% das Standardangebot, für das Ankaufen von Gegenständen. Spieler ohne Marktbezug fühlen sich dann häufig über den Tisch gezogen, denn 10% sind ein ziemlich hoher Abschlag, bei dem ganze Aufwand um an das jeweilige Handelsobjekt zu kommen, sei es Erz, selbst gebaute Items und Schiffe oder (Exploration-)Loot.

Warum es trotzdem für Viele sinnvoll ist diese Kröte zu schlucken, möchte ich hier aufzeigen.

Ein Miner möchte Erz im Wert von 1.000.000.000 Isk verkaufen. Stellt er diese per Order ein, zahlt er mangels Skills und Ansehen auf dem Trade Hub:

  • 3% Maklergebühr: 30.000.000 ISK
  • 8% Steuern: 80.000.000 ISK

In Summe 110 Mio oder 11%, dabei sind die Frachtkosten bzw. der Zeitaufwand fürs Frachtern und die Überwachung der Order, noch nicht eingerechnet.

Investiert unser Miner jetzt ~225.000 Skillpunkte und trainiert Accounting und Broker Relations auf 4 und erfliegt sich sagen wir 1,6 Standing bei Caldari Navy (Jita 4-4) zahlt er:

  • 1,82% Maklergebühr: 18.200.000 ISK
  • 4,48% Steuer: 44.800.000 ISK

in Summe 63 Mio oder 6,3%, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.

Unser Miner hat zwischenzeitlich seine Lust auf PVE und Standing farmen entdeckt und einen Level 5 Fetisch entwickelt und darum Accounting und Broker Relations jeweils auf 5 geskillt und somit 1,28 Mio SP investiert. Und rund 3 Wochen Spielzeit für das Corp Standing bei Caldari Navy.

  • 1% Maklergebühr: 10.000.000 ISK
  • 3,6% Steuer: 36.000.000 ISK

In Summe 46 Mio oder 4,6 %, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.

Ein erheblicher Aufwand um 6,4% Abgaben einzusparen. Oder etwa 4,6% mehr zu haben, als beim Verkauf an einen Händler. Welcher dann die Frachtkosten, Steuern, Brokerfee und evtl. Gebühren fürs Relisten bezahlt, sollte die Ware nicht gekauft werden, und dabei auch noch was verdienen möchte.

bookmark_borderReaktionen

Mittels Reaktionen werden die Zwischenprodukte für die Herstellung von Boostern und T2, T3 und Capital Schiffen, sowie T2 Items erzeugt. Die jeweils erforderliche Reaktionsformel funktioniert wie eine Blaupausen, auch wenn sie, anders als diese, nicht erforscht, kopiert oder invented werden kann.

Reaktionen können grundsätzlich nur in einer Raffinerie in Sonnensystemen mit einer Sicherheitsstufe von 0,4 oder niedriger (also überall außer im High Sec) gestartet werden. Hierfür muss die Raffinerie je nach Reaktionsart mit einem anderen Reaktor ausgerüstet werden:

  • Standup Biochemical Reactor I – für die Vorprodukte von Boostern.
  • Standup Composite Reactor I – für die Vorprodukte von T2 Items/Schiffen und Capital Schiffen.
  • Standup Hybrid Reactor I – für die Vorprodukte von T3 und Capital Schiffen.

Skills

Die für Reaktionen relevanten Fertigkeiten sind:

  • Reactions: 4% Reduktion der Reaktionszeit pro Fertigkeitsstufe.
  • Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
  • Advanced Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
  • Remote Reactions: Erlaubt Reaktionen aus der Ferne zu starten, 5 Sprünge pro Stufe.

Mit Mass Reactions und Advanced Mass Reactions auf jeweils 5, hat man pro Char 11 Slots für Reaktionen.

Reaktionsformeln

Die Reaktionsformeln für Hybrid und Composite Reaktionen kann man auf NPC Stationen kaufen. Die Reaktionsformeln für Biochemical Reaktionen findet man in Low Sec Combat Sides oder in Null Sec „Chemical Lab“ Combat Sites. Achtung diese erscheinen als Gas Sides im Scanner, sind aber Combat Sides d.h. mit NPCs.

Hybrid Polymer Reaktionen

Jeweils 100 Einheiten pro Gasart plus 5 Fuel Blocks, reagieren mit dem jeweiligen Mineral zum namensgebenden Endprodukt der jeweiligen Formel:

FormelFuel BlockGas 1Gas 2Mineral
 C3-FTM Acid HeliumC84C540 80 Megacyte
 Carbon-86 Epoxy Resin NitrogenC32C320 30 Zydrine
 Fullerene Intercalated Graphite HydrogenC60C70 600 Mexallon
 Fulleroferrocene Oxygen C60C50 1000 Tritanium
 Graphene Nanoribbons NitrogenC28C32 400 Nocxium
 Lanthanum Metallofullerene Oxygen C70C84 200 Nocxium
 Methanofullerene Hydrogen C70C72 300 Isogen
 PPD Fullerene Fibers HydrogenC60C50 800 Pyerite
 Scandium Metallofullerene Helium C72C28 25 Zydrine

Diese werden in T3 Schiffen oder Bauteilen für Capital Schiffen verbaut.

Fullerene

Findet man in allen Wurmlochklassen, die wertvolleren Instrumental Core Reservoir und Vital Core Reservoir jedoch nur in C5- und C6-Wurmlöchern. In gewöhnlichen Perimeter-Reservoir stehen zu Beginn 5 Wachdrohnen, die jede Venture zerreißen, welche dreist genug war, rein zu warpen. Die anderen Sides sind zu Beginn leer und bis zum Erscheinen der Sleeper (15-20 Min) ist es möglich das Gas zu “ninjaen”, d.h. Gas zu ernten, bis die Sleeper eintreffen, und dann weg zu warpen, bevor sie angreifen können.

Fulleren Fundort

In jeder Side sind immer 2 Gase zu finden, die Einheiten stehen in Klammern:

Name der SideRohstoff (Menge)Rohstoff2 (Menge)
Barren Perimeter ReservoirC50 (6000)C60 (3000)
Token Perimeter ReservoirC60 (6000)C70 (3000)
Minor Perimeter ReservoirC70 (6000)C72 (3000)
Ordinary Perimeter ReservoirC72 (6000)C84 (3000)
Sizable Perimeter ReservoirC84 (6000)C50 (3000)
Bountiful Frontier ReservoirC28 (10000)C32 (2000)
Vast Frontier ReservoirC32 (10000)C28 (2000)
Instrumental Core ReservoirC320 (12000)C540 (1000)
Vital Core ReservoirC540 (12000)C320 (1000)

C50 heißt eigentlich „Fullerite-C50“, da eine Tabelle mit 18 mal Fullerite-xyz wenig übersichtlich ist, sind die Rohstoffnamen in beiden Tabellen, für eine besser Lesbarkeit, eingekürzt.

Biochemical Reaktionen

Mykoserocin

wird für die Produktion von Synth Kampfboostern benötigt und ist Anomalien (Core Probes) im „gesamten“ K-Space zu finden.

Gas ArtBoosterNebelnameFundortAbbaubare Einheiten
AmberBlue PillDiabloBlack Rise, Malpais, Oasa, Perrigen Falls, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent3000
AmberBlue PillSunsparkBlack Rise, Malpais, Lonetrek, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent1000
AzureSooth SayerEagleCurse, Derelik, Devoid, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Metropolis, Molden Heath, The Bleak Lands, Wicked Creek3000
AzureSooth SayerGhostCurse, Derelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Molden Heath, The Bleak Lands1000
CeladonExileGlassGenesis, Solitude, Venal3000
CeladonExileCalabashDomain,Genesis,Solitude,Venal1000
GoldenCrashRingBlack Rise, Malpais,Oasa,The Kalevala Expanse,The Spire,Vale of the Silent3000
GoldenCrashSmokingBlack Rise, Lonetrek,Perrigen Falls, Vale of the Silent1000
LimeFrentixHelixAridia, Curse, Derelik, Immensea, Khanid, Kor-Azor, Solitude, Wicked Creek3000
LimeFrentixSisterAridia, Curse, Derelik, Wicked Creek1000
MalachiteMindfloodBlackeyeAridia, Khanid,Solitude, Tenerifis3000
MalachiteMindfloodWildAridia, Immensea1000
VermillionX-InstinctFlameDerelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, The Bleak Lands1000
VermillionX-InstinctPipeCurse, Derelik, Heimatar, The Bleak Lands, Wicked Creek3000
ViridianDropSparkingEssence, Fountain, Genesis, Placid, Tenal, Venal3000
ViridianDropBrightEssence, Fountain, Genesis, Placid, Syndicate, Venal1000

Cytoserocin

wird für die Produktion von Strong Kampfboostern benötigt und ist jeweils nur in den unten benannten Regionen bzw. Konstellationen zu finden. Die Sides können Wolken mit bis zu 2000 AOE Volley enthalten und/oder durch NPCs bewacht sein.

Gasart / BoosterFundort (Einschränkungen/Hauptfundgebiete)
Amber / Blue PillThe Forge (nur Low Sec) und Vale of the Silent (E-8CSQ)
Azure / Sooth SayerWicked Creek (760-9C)
Celadon / ExileFountain (Pegasus)
Golden / CrashLonetrek (nur Low Sec) und Tenal (09-4XW)
Lime / FrentixDerelik (nur Low Sec) und Catch (9HXQ-G)
Malachite / MindfloodAridia (nur Low Sec) und Delve (OK-FEM)
Vermillion / X-InstinctHeimatar (nur Low Sec) und Feythabolis (I-3ODK)
Viridian / DropPlacid (nur Low Sec) und Cloud Ring (Assilot)

Mykoserocin und Cytoserocin werden beide für die Herstellung von Neurolink Enhancern benötigt. Diese wiederum sind Bauteile von Faction und Capital Schiffen.

Composite Reactionen

Components benötigen Monderze und durchlaufen mehrere Stufen, bevor sie in T2 Items und Capital Schiffen verbaut werden. Hierfür wird das Monderz aufbereitet, anschließend zu Intermediate Materials verarbeitet.

Intermediate Materials

Aus je 2 Monderzen zu je 100 Einheiten und 5 Fuel Blocks werden 200 Einheiten Intermediate Materials (Siehe Formel). Es ist über „Alchemie“ zudem möglich nicht verfügbare Monderze zu ersetzen, dies war ein Versuch von CCP das Technetium Kartell zu entmachten. Da diese Reaktionen (hier nach Unrefined suchen) jedoch sehr ineffizient sind, wurden sie aus der Tabelle entfernt:

Intermediate Fuel BlockRohstoff 1Rohstoff 2
Caesarium Cadmide Oxygen Cadmium Caesium
Carbon Polymers Helium Hydrocarbons Silicates
Ceramic Powder Hydrogen Evaporite Deposits Silicates
Crystallite Alloy Helium Cobalt Cadmium
Dysporite Helium Mercury Dysprosium
Fernite Alloy Hydrogen Scandium Vanadium
Ferrofluid Hydrogen Hafnium Dysprosium
Fluxed Condensates Oxygen Neodymium Thulium
Hexite Nitrogen Chromium Platinum
Hyperflurite Nitrogen Vanadium Promethium
Neo Mercurite Helium Mercury Neodymium
Platinum Technite Nitrogen Platinum Technetium
Promethium Mercurite Helium Mercury Promethium
Prometium Oxygen Cadmium Promethium
Rolled Tungsten Alloy Nitrogen Tungsten Platinum
Silicon Diborite Oxygen Evaporite Deposits Silicates
Solerium Oxygen Chromium Caesium
Sulfuric Acid Nitrogen Atmospheric Gases Evaporite Deposits
Thulium Hafnite Hydrogen Hafnium Thulium
Titanium Chromide Oxygen Chromium Titanium
Vanadium Hafnite Hydrogen Vanadium Hafnium

Composite Materials

Für jede der vier Empire Fraktionen gibt es einen Pool an Kompositmaterialien. Wie bei den Intermediate Materials werden 100 Einheiten jedes Inputs benötigt, plus die entsprechenden 5 Fuel Blöcke, bei einigen Reaktionen werden bis zu zwei Zusatzmaterialen benötigt:

CompositeUmsatzFuel BlockInput Input Extra InputExtra Input2Empire
 Crystalline Carbonide10,000 HeliumCrystallite AlloyCarbon PolymersGallente
 Fermionic Condensates200 HeliumCaesarium CadmideDysprositeFluxed CondensatesAlle
 Fernite Carbide10,000 HydrogenFernite AlloyCeramic PowderMinmatar
 Ferrogel400 HydrogenHexiteHyperfluriteFerrofluidPrometiumAlle
 Fullerides3,000 NitrogenCarbon PolymersPlatinum TechniteAlle
 Hypersynaptic Fibers750 OxygenVanadium HafniteSoleriumDysprositeAlle
 Nanotransistors1,500 NitrogenSulfuric AcidPlatinum techniteNeo MercuriteAlle
 Nonlinear Metamaterials300 NitrogenTitanium ChromideFerrofluidCaldari
 Phenolic Composites2,200 OxygenSilicon DiboriteCaesarium CadmideVanadium HafniteAlle
 Photonic Metamaterials300 OxygenCrystallite AlloyThulium HafniteGallente
 Plasmonic Metamaterials300 HydrogenFernite AlloyNeo MercuriteMinmatar
 Sylramic Fibers6,000 HeliumCeramic PowderHexiteAlle
 Terahertz Metamaterials300 HeliumRolled Tungsten AlloyPromethium MercuriteAmarr
 Titanium Carbide10,000 OxygenTitanium ChromideSilicon DiboriteCaldari
 Tungsten Carbide10,000 NitrogenRolled Tungsten AlloySulfuric AcidAmarr

Dieser Post basiert auf dem entsprechenden Eintrag im EVE Uni Wiki.

bookmark_borderWinter Nexus

Wie schon letztes Jahr findet um Weihnachten (09.12.21-04.01.22) der Winter Nexus statt. Dieser bietet neben Login Belohnungen wie Skins, Filamenten, Skillpunkten (Omega: 510k) und Boostern, auch Event Sides, welche in allen Systemen mit einem Volatile Ice Storm (10-25% Overheat Bonus, 4-10% Thermal Resistenz) spawnen können.

Wightstorm Forward Base

Spawnt im High Sec und kann mit einem Battlecruiser oder einem T2 Kreuzer geflogen werden. Maximal können T2 Schlachtschiffe die Side betreten. Die NPCs haben EM-Thermal Löcher, selbst sollte man einen Omnitank verwenden.

In der Side spawnen, leicht zeitverzögert, bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe. Ist das Feld geräumt spawnt als „Endgegner“ ein Schlachtschiffe (Web,Scram) mit ~400 DPS, welches „den“ Loot droppt.

Wightstorm Transit Site

Entspricht der Wightstorm Forward Base, spawnt nur im Null und hat mehr NPCs.

Erste Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Zweite Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Dritte Welle: „Endgegner“ Schlachtschiff (Web,Scram).

Wightstorm Muster Point

Entspricht der Wightstorm Forward Base, spawnt nur im Low und hat deutlich mehr NPCs.

Erste Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Zweite Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Dritte Welle: bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe

Vierte Welle: „Endgegner“ Schlachtschiff (Web,Scram,Neut).

Wightstorm Anchorage

Entspricht nichts was es bisher in EVE gab, die Side enthält vier (4!) Diamant Dreadnoughts (Scram, Neut) sowie Fregatten(Web,Scram,Neut), Kreuzer(Web,Neut) und Schlachtkreuzer. Deren jeweilige Anzahl variiert und es sind bisher keine verlässlichen Zahlen zu den Obergrenzen bekannt. Diese Side enthält keinen Loot, laut CCP muss das Kopfgeld reichen. 😉

Volatile Ice Fields

enthalten „Event Eis“ welches in der Side a 7 Einheiten für Salvage und Sansha Items getauscht werden können.

Je nach System Sicherheit heißen die Belts unterschiedlich:

  • High: Fading Volatile Ice Field
  • Low: Fresh Volatile Ice Field
  • Null: Friable Volatile Ice Field

Allen gemein ist, dass sie nur von Industrieschiffen und Transportern betreten werden können:

  • Expedition Frigates
  • Mining Barges und Exhumer
  • Industrial Ships
  • Blockade Runner und Deep Space Transport
  • Porpoise

Wightstorm Data Sites

Benötigen einen Data Analyzer zum Hacken und mindestens 90 Scanstärke bei den Sonden. Wie bei den anderen Sides gibt es je System Sicherheit unterschiedliche Sides:

  • High: Wightstorm Communication Relay
  • Low: Wightstorm Strategic Node
  • Null: Wightstorm Cryptographic Array

Die Belohnungen sind weit gestreut: Overseer’s Personal Effect (5-18), Skins (Glacial Drift, Aurora Universalis)
Filamente, Feuerwerk, ‚Brainfreeze‘ Skill Beschleuniger, Agency und Wightstorm Booster.