Tampermonkey ist kostenloser Userscript-Manager für Chrome, Microsoft Edge, Safari, Opera Next, und Firefox. Ein Tutorial zu Tempermonkey und wie man ihn verwendet, gibt es hier.
Danke an Thorus für das „nicht sonderlich hübsche“ Skript (O-Ton er) und die Erlaubnis es euch allen zur Verfügung zu stellen.
CCP hat mir ermöglicht diesen Event vorzeitig auf dem Testserver zu spielen. Daher sind die nachfolgenden Aussagen der Ist-Zustand auf Singularity zum Zeitpunkt des Schreibens (13.01.2022 ~ 5 Uhr MEZ) und muss nicht dem entsprechen, was jetzt auf Tranquility live gegangen ist.
Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament
sind drei reine Erkundungsfilamente:
Diese können, wie im Bild zu sehen ist, mit allen „Scanfrigs“ (T1 und T2) betreten werden, und müssen innerhalb von 30 Minuten über den Normal Space Return Conduit in der jeweiligen Site wieder verlassen werden. Sonst sind Schiff und Pod weg.
In den Sites sind, mit aufsteigender Schwierigkeit, mehr und schwerere Container und mehr Convergent Nexus. All dies ist zufällig über die Site verteil, wobei der Streuradius mit Schwierigkeit der Site zunimmt. Dazwischen treiben diverse Easter Eggs aus dem Doctor Who Universum.
Curious
Enigmatic
Mysterious
Radius der Site (vom Ausgang)
60 km
70 km
90 km
Small Peculiar Ruin
5
0
0
Medium Peculiar Ruin
3
3
0
Large Peculiar Ruin
1
6
4
Huge Peculiar Ruin
0
4
4
Massive Peculiar Ruin
0
0
8
Convergent Accelerant Nexus
4
5
10
Convergent Decelerant Nexus
4
5
10
Normal Space Return Conduit
1
1
1
Peculiar Ruin
sind relic Container, von very easy (small) bis very hard (massiv), entsprechend interessanter wird aber auch der Loot. Während Small und Medium auf dem Testserver nur (Reinforced) Metal Scraps und T1 Salvage sowie die geringe Mengen Rohstoff für neue Filamente enthielten. Sind in Large Containern schon T2 Salvage, BPCs für die Filamente, Sammlerstücke und Feuerwerk, in Huge Containern sind Booster, Kleidung und Skins. Und in den Massiv ist alles in viel, ein Container kann da schon mal über 70 Metal Scraps enthalten. Es gibt anscheinend eine Begrenzung auf 2 Hackversuche je Container.
Convergent Accelerant/ Decelerant Nexus
sind „Effekt Minen“ welche bei unterschreiten von etwa 2000 Metern explodieren, ohne Schaden zu machen, und die folgenden Effekte aktivieren:
Loot
Da sich die Zusammensetzung des Loots zwischen Test- und Liveserver sehr wahrscheinlich ändern wird, werde ich hier nur sagen, was man, höchstwahrscheinlich, finden kann, dabei jedoch keine Mengenangaben machen:
sind die vier Kampf Site Filamente des Events (ebenfalls 30 Minuten Zeit Limit) und steigern sich in ihrer Schwierigkeit:
Precarious Warp Matrix Filament (leicht)
Hazardous Warp Matrix Filament
Dangerous Warp Matrix Filament
Perilous Warp Matrix Filament (schwer)
alle vier können mit Omen, Maller, Moa, Caracal, Thorax, Vexor sowie Stabber und Rupture betreten werden.
Ob man das sollte ist eine andere Frage, das einzige Schiff mit dem ich Dangerous und Perilous Sites überlebt habe, ist einer Vexor mit einem Oversize AB.
Precarious
Hazardous
Dangerous
Perilous
Radius der Site (vom Ausgang)
70 km
100 km
100 km
100 km
Damaged Biomechanoid Saucer
1
1
1
1
Displaced Erratic Sentry Turret
0
2
4
8
Biomechanoid Combat Unit
2-3
6 (3-5)
10 (6-10)
18 (10-18)
Convergent Accelerant Nexus
3-5
5-7
4-11
8-12
Convergent Decelerant Nexus
3-5
5-7
7-11
8-12
Normal Space Return Conduit
1
1
1
1
Guided (Void) Bomb
0
0
1
2
Biomechanoid Combat Unit
Kleine Signatur, etwa 3000 m/s schnell, neuten ~10 GJ etwa alle 5 Sekunden und greifen bevorzugt Drohnen an. Haben aber zum Glück kaum HP (5 Light Drones brauchen 1 Salve). In Klammern jeweils der Re-Spawn, der Trigger ist mir unbekannt, kann jedoch mehrfach je Site ausgelöst werden. Das macht Dangerous und Perilous Sites zur Herausforderung. Durch die Masse an Schiffen wird der Neut zu einem echten Problem.
Damaged Biomechanoid Saucer
Je Site zum Glück nur einer, denn der hat einen Haufen HP. Aufgrund meines Schadens schätze ich etwa 40.000 Schild HP; Panzerung und Hülle auch in der Größenordnung. Da er abhängig von der Schwierigkeit der Site mehr oder weniger beschädigt spawnt, muss man die HP nur teilweise wegschießen. Zusätzlich webt er auf 35km, was, da er meist am Ausgang steht, das Flüchten erschwert. Er lässt sich jedoch vom Ausgang wegziehen.
Convergent Accelerant / Decelerant Nexus
Siehe oben. Der nächste Convergent Accelerant Nexus steht meist zwischen 25-35km vom Warp In.
Displaced Erratic Sentry Turret
Stehen zwischen 50km und 80km vom Warp In, und machen etwa 200 HP Rohschaden je Schuss (Reichweite => Site). Es gibt zwei identisch benannte Arten: Raketen und Laser. Während die Raketen immer zumindest ein bisschen treffen, kann man das Tracking der Laser leicht unterlaufen, sofern man nicht gewebbt ist.
Guided (Void) Bomb
Fliegen mit ca. 350 m/s hinter einem her und reduzieren den Cap um 180 GJ (?).
Taktik
Bis jetzt war es am Einfachsten zum nächstgelegenen Convergent Accelerant Nexus zu fliegen und mit dessen Boni zum Nächsten… und dabei die Biomechanoid Combat Unit wegzuschießen. Sind diese beseitigt, entweder die Displaced Erratic Sentry Turret oder gleich den Damaged Biomechanoid Saucer. Dabei auf Respawns der Combat Units achten, die Saucer looten und raus.
Fitting
Da ich mehrfach gefragt wurde mit was ich denn geflogen bin, einer Caracal, nachdem das nicht funktioniert hat, hab ich diese Vexor genommen:
[Vexor, Vexor – Doctor Who]
Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Drone Damage Amplifier II Capacitor Power Relay II Damage Control II
Multispectrum Shield Hardener II Large Shield Extender II Large Shield Extender II 100MN Monopropellant Enduring Afterburner
[Empty High slot] [Empty High slot] [Empty High slot] [Empty High slot]
Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I
Hornet II x5 Hornet II x5 Hornet II x5 Hornet II x5 Hornet II x5
Loot
Entspricht den Relic Sites (oben) jedoch in größeren Mengen, wobei gemessen am Aufwand und dem Risiko, die Relic Sites (Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament) besser abschneiden.
Für Händler ist Jita Buy minus 10% das Standardangebot, für das Ankaufen von Gegenständen. Spieler ohne Marktbezug fühlen sich dann häufig über den Tisch gezogen, denn 10% sind ein ziemlich hoher Abschlag, bei dem ganze Aufwand um an das jeweilige Handelsobjekt zu kommen, sei es Erz, selbst gebaute Items und Schiffe oder (Exploration-)Loot.
Warum es trotzdem für Viele sinnvoll ist diese Kröte zu schlucken, möchte ich hier aufzeigen.
Ein Miner möchte Erz im Wert von 1.000.000.000 Isk verkaufen. Stellt er diese per Order ein, zahlt er mangels Skills und Ansehen auf dem Trade Hub:
3% Maklergebühr: 30.000.000 ISK
8% Steuern: 80.000.000 ISK
In Summe 110 Mio oder 11%, dabei sind die Frachtkosten bzw. der Zeitaufwand fürs Frachtern und die Überwachung der Order, noch nicht eingerechnet.
Investiert unser Miner jetzt ~225.000 Skillpunkte und trainiert Accounting und Broker Relations auf 4 und erfliegt sich sagen wir 1,6 Standing bei Caldari Navy (Jita 4-4) zahlt er:
1,82% Maklergebühr: 18.200.000 ISK
4,48% Steuer: 44.800.000 ISK
in Summe 63 Mio oder 6,3%, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.
Unser Miner hat zwischenzeitlich seine Lust auf PVE und Standing farmen entdeckt und einen Level 5 Fetisch entwickelt und darum Accounting und Broker Relations jeweils auf 5 geskillt und somit 1,28 Mio SP investiert. Und rund 3 Wochen Spielzeit für das Corp Standing bei Caldari Navy.
1% Maklergebühr: 10.000.000 ISK
3,6% Steuer: 36.000.000 ISK
In Summe 46 Mio oder 4,6 %, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.
Ein erheblicher Aufwand um 6,4% Abgaben einzusparen. Oder etwa 4,6% mehr zu haben, als beim Verkauf an einen Händler. Welcher dann die Frachtkosten, Steuern, Brokerfee und evtl. Gebühren fürs Relisten bezahlt, sollte die Ware nicht gekauft werden, und dabei auch noch was verdienen möchte.
Mittels Reaktionen werden die Zwischenprodukte für die Herstellung von Boostern und T2, T3 und Capital Schiffen, sowie T2 Items erzeugt. Die jeweils erforderliche Reaktionsformel funktioniert wie eine Blaupausen, auch wenn sie, anders als diese, nicht erforscht, kopiert oder invented werden kann.
Reaktionen können grundsätzlich nur in einer Raffinerie in Sonnensystemen mit einer Sicherheitsstufe von 0,4 oder niedriger (also überall außer im High Sec) gestartet werden. Hierfür muss die Raffinerie je nach Reaktionsart mit einem anderen Reaktor ausgerüstet werden:
Standup Biochemical Reactor I – für die Vorprodukte von Boostern.
Standup Composite Reactor I – für die Vorprodukte von T2 Items/Schiffen und Capital Schiffen.
Standup Hybrid Reactor I – für die Vorprodukte von T3 und Capital Schiffen.
Skills
Die für Reaktionen relevanten Fertigkeiten sind:
Reactions: 4% Reduktion der Reaktionszeit pro Fertigkeitsstufe.
Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
Advanced Mass Reactions: Ein zusätzliche Reaktion pro Stufe
Remote Reactions: Erlaubt Reaktionen aus der Ferne zu starten, 5 Sprünge pro Stufe.
Mit Mass Reactions und Advanced Mass Reactions auf jeweils 5, hat man pro Char 11 Slots für Reaktionen.
Reaktionsformeln
Die Reaktionsformeln für Hybrid und Composite Reaktionen kann man auf NPC Stationen kaufen. Die Reaktionsformeln für Biochemical Reaktionen findet man in Low Sec Combat Sides oder in Null Sec „Chemical Lab“ Combat Sites. Achtung diese erscheinen als Gas Sides im Scanner, sind aber Combat Sides d.h. mit NPCs.
Hybrid Polymer Reaktionen
Jeweils 100 Einheiten pro Gasart plus 5 Fuel Blocks, reagieren mit dem jeweiligen Mineral zum namensgebenden Endprodukt der jeweiligen Formel:
Formel
Fuel Block
Gas 1
Gas 2
Mineral
C3-FTM Acid
Helium
C84
C540
80 Megacyte
Carbon-86 Epoxy Resin
Nitrogen
C32
C320
30 Zydrine
Fullerene Intercalated Graphite
Hydrogen
C60
C70
600 Mexallon
Fulleroferrocene
Oxygen
C60
C50
1000 Tritanium
Graphene Nanoribbons
Nitrogen
C28
C32
400 Nocxium
Lanthanum Metallofullerene
Oxygen
C70
C84
200 Nocxium
Methanofullerene
Hydrogen
C70
C72
300 Isogen
PPD Fullerene Fibers
Hydrogen
C60
C50
800 Pyerite
Scandium Metallofullerene
Helium
C72
C28
25 Zydrine
Diese werden in T3 Schiffen oder Bauteilen für Capital Schiffen verbaut.
Fullerene
Findet man in allen Wurmlochklassen, die wertvolleren Instrumental Core Reservoir und Vital Core Reservoir jedoch nur in C5- und C6-Wurmlöchern. In gewöhnlichen Perimeter-Reservoir stehen zu Beginn 5 Wachdrohnen, die jede Venture zerreißen, welche dreist genug war, rein zu warpen. Die anderen Sides sind zu Beginn leer und bis zum Erscheinen der Sleeper (15-20 Min) ist es möglich das Gas zu “ninjaen”, d.h. Gas zu ernten, bis die Sleeper eintreffen, und dann weg zu warpen, bevor sie angreifen können.
Fulleren Fundort
In jeder Side sind immer 2 Gase zu finden, die Einheiten stehen in Klammern:
Name der Side
Rohstoff (Menge)
Rohstoff2 (Menge)
Barren Perimeter Reservoir
C50 (6000)
C60 (3000)
Token Perimeter Reservoir
C60 (6000)
C70 (3000)
Minor Perimeter Reservoir
C70 (6000)
C72 (3000)
Ordinary Perimeter Reservoir
C72 (6000)
C84 (3000)
Sizable Perimeter Reservoir
C84 (6000)
C50 (3000)
Bountiful Frontier Reservoir
C28 (10000)
C32 (2000)
Vast Frontier Reservoir
C32 (10000)
C28 (2000)
Instrumental Core Reservoir
C320 (12000)
C540 (1000)
Vital Core Reservoir
C540 (12000)
C320 (1000)
C50 heißt eigentlich „Fullerite-C50“, da eine Tabelle mit 18 mal Fullerite-xyz wenig übersichtlich ist, sind die Rohstoffnamen in beiden Tabellen, für eine besser Lesbarkeit, eingekürzt.
Biochemical Reaktionen
Mykoserocin
wird für die Produktion von Synth Kampfboostern benötigt und ist Anomalien (Core Probes) im „gesamten“ K-Space zu finden.
Gas Art
Booster
Nebelname
Fundort
Abbaubare Einheiten
Amber
Blue Pill
Diablo
Black Rise, Malpais, Oasa, Perrigen Falls, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent
3000
Amber
Blue Pill
Sunspark
Black Rise, Malpais, Lonetrek, The Forge, The Kalevala Expanse, Vale of the Silent
1000
Azure
Sooth Sayer
Eagle
Curse, Derelik, Devoid, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Metropolis, Molden Heath, The Bleak Lands, Wicked Creek
3000
Azure
Sooth Sayer
Ghost
Curse, Derelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Molden Heath, The Bleak Lands
1000
Celadon
Exile
Glass
Genesis, Solitude, Venal
3000
Celadon
Exile
Calabash
Domain,Genesis,Solitude,Venal
1000
Golden
Crash
Ring
Black Rise, Malpais,Oasa,The Kalevala Expanse,The Spire,Vale of the Silent
3000
Golden
Crash
Smoking
Black Rise, Lonetrek,Perrigen Falls, Vale of the Silent
1000
Lime
Frentix
Helix
Aridia, Curse, Derelik, Immensea, Khanid, Kor-Azor, Solitude, Wicked Creek
3000
Lime
Frentix
Sister
Aridia, Curse, Derelik, Wicked Creek
1000
Malachite
Mindflood
Blackeye
Aridia, Khanid,Solitude, Tenerifis
3000
Malachite
Mindflood
Wild
Aridia, Immensea
1000
Vermillion
X-Instinct
Flame
Derelik, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, The Bleak Lands
1000
Vermillion
X-Instinct
Pipe
Curse, Derelik, Heimatar, The Bleak Lands, Wicked Creek
wird für die Produktion von Strong Kampfboostern benötigt und ist jeweils nur in den unten benannten Regionen bzw. Konstellationen zu finden. Die Sides können Wolken mit bis zu 2000 AOE Volley enthalten und/oder durch NPCs bewacht sein.
Gasart / Booster
Fundort (Einschränkungen/Hauptfundgebiete)
Amber / Blue Pill
The Forge (nur Low Sec) und Vale of the Silent (E-8CSQ)
Azure / Sooth Sayer
Wicked Creek (760-9C)
Celadon / Exile
Fountain (Pegasus)
Golden / Crash
Lonetrek (nur Low Sec) und Tenal (09-4XW)
Lime / Frentix
Derelik (nur Low Sec) und Catch (9HXQ-G)
Malachite / Mindflood
Aridia (nur Low Sec) und Delve (OK-FEM)
Vermillion / X-Instinct
Heimatar (nur Low Sec) und Feythabolis (I-3ODK)
Viridian / Drop
Placid (nur Low Sec) und Cloud Ring (Assilot)
Mykoserocin und Cytoserocin werden beide für die Herstellung von Neurolink Enhancern benötigt. Diese wiederum sind Bauteile von Faction und Capital Schiffen.
Composite Reactionen
Components benötigen Monderze und durchlaufen mehrere Stufen, bevor sie in T2 Items und Capital Schiffen verbaut werden. Hierfür wird das Monderz aufbereitet, anschließend zu Intermediate Materials verarbeitet.
Intermediate Materials
Aus je 2 Monderzen zu je 100 Einheiten und 5 Fuel Blocks werden 200 Einheiten Intermediate Materials (Siehe Formel). Es ist über „Alchemie“ zudem möglich nicht verfügbare Monderze zu ersetzen, dies war ein Versuch von CCP das Technetium Kartell zu entmachten. Da diese Reaktionen (hier nach Unrefined suchen) jedoch sehr ineffizient sind, wurden sie aus der Tabelle entfernt:
Intermediate
Fuel Block
Rohstoff 1
Rohstoff 2
Caesarium Cadmide
Oxygen
Cadmium
Caesium
Carbon Polymers
Helium
Hydrocarbons
Silicates
Ceramic Powder
Hydrogen
Evaporite Deposits
Silicates
Crystallite Alloy
Helium
Cobalt
Cadmium
Dysporite
Helium
Mercury
Dysprosium
Fernite Alloy
Hydrogen
Scandium
Vanadium
Ferrofluid
Hydrogen
Hafnium
Dysprosium
Fluxed Condensates
Oxygen
Neodymium
Thulium
Hexite
Nitrogen
Chromium
Platinum
Hyperflurite
Nitrogen
Vanadium
Promethium
Neo Mercurite
Helium
Mercury
Neodymium
Platinum Technite
Nitrogen
Platinum
Technetium
Promethium Mercurite
Helium
Mercury
Promethium
Prometium
Oxygen
Cadmium
Promethium
Rolled Tungsten Alloy
Nitrogen
Tungsten
Platinum
Silicon Diborite
Oxygen
Evaporite Deposits
Silicates
Solerium
Oxygen
Chromium
Caesium
Sulfuric Acid
Nitrogen
Atmospheric Gases
Evaporite Deposits
Thulium Hafnite
Hydrogen
Hafnium
Thulium
Titanium Chromide
Oxygen
Chromium
Titanium
Vanadium Hafnite
Hydrogen
Vanadium
Hafnium
Composite Materials
Für jede der vier Empire Fraktionen gibt es einen Pool an Kompositmaterialien. Wie bei den Intermediate Materials werden 100 Einheiten jedes Inputs benötigt, plus die entsprechenden 5 Fuel Blöcke, bei einigen Reaktionen werden bis zu zwei Zusatzmaterialen benötigt:
Composite
Umsatz
Fuel Block
Input
Input
Extra Input
Extra Input2
Empire
Crystalline Carbonide
10,000
Helium
Crystallite Alloy
Carbon Polymers
–
–
Gallente
Fermionic Condensates
200
Helium
Caesarium Cadmide
Dysprosite
Fluxed Condensates
–
Alle
Fernite Carbide
10,000
Hydrogen
Fernite Alloy
Ceramic Powder
–
–
Minmatar
Ferrogel
400
Hydrogen
Hexite
Hyperflurite
Ferrofluid
Prometium
Alle
Fullerides
3,000
Nitrogen
Carbon Polymers
Platinum Technite
–
–
Alle
Hypersynaptic Fibers
750
Oxygen
Vanadium Hafnite
Solerium
Dysprosite
–
Alle
Nanotransistors
1,500
Nitrogen
Sulfuric Acid
Platinum technite
Neo Mercurite
–
Alle
Nonlinear Metamaterials
300
Nitrogen
Titanium Chromide
Ferrofluid
–
–
Caldari
Phenolic Composites
2,200
Oxygen
Silicon Diborite
Caesarium Cadmide
Vanadium Hafnite
–
Alle
Photonic Metamaterials
300
Oxygen
Crystallite Alloy
Thulium Hafnite
–
–
Gallente
Plasmonic Metamaterials
300
Hydrogen
Fernite Alloy
Neo Mercurite
–
–
Minmatar
Sylramic Fibers
6,000
Helium
Ceramic Powder
Hexite
–
–
Alle
Terahertz Metamaterials
300
Helium
Rolled Tungsten Alloy
Promethium Mercurite
–
–
Amarr
Titanium Carbide
10,000
Oxygen
Titanium Chromide
Silicon Diborite
–
–
Caldari
Tungsten Carbide
10,000
Nitrogen
Rolled Tungsten Alloy
Sulfuric Acid
–
–
Amarr
Dieser Post basiert auf dem entsprechenden Eintrag im EVE Uni Wiki.
Wie schon letztes Jahr findet um Weihnachten (09.12.21-04.01.22) der Winter Nexus statt. Dieser bietet neben Login Belohnungen wie Skins, Filamenten, Skillpunkten (Omega: 510k) und Boostern, auch Event Sides, welche in allen Systemen mit einem Volatile Ice Storm (10-25% Overheat Bonus, 4-10% Thermal Resistenz) spawnen können.
Wightstorm Forward Base
Spawnt im High Sec und kann mit einem Battlecruiser oder einem T2 Kreuzer geflogen werden. Maximal können T2 Schlachtschiffe die Side betreten. Die NPCs haben EM-Thermal Löcher, selbst sollte man einen Omnitank verwenden.
In der Side spawnen, leicht zeitverzögert, bis zu 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe. Ist das Feld geräumt spawnt als „Endgegner“ ein Schlachtschiffe (Web,Scram) mit ~400 DPS, welches „den“ Loot droppt.
Wightstorm Transit Site
Entspricht der Wightstorm Forward Base, spawnt nur im Null und hat mehr NPCs.
Erste Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe
Zweite Welle: 24 Fregatten (Web,Scram,Neut), 6 Kreuzer (Web,Neut) und 2 Schlachtschiffe
Entspricht nichts was es bisher in EVE gab, die Side enthält vier (4!) Diamant Dreadnoughts (Scram, Neut) sowie Fregatten(Web,Scram,Neut), Kreuzer(Web,Neut) und Schlachtkreuzer. Deren jeweilige Anzahl variiert und es sind bisher keine verlässlichen Zahlen zu den Obergrenzen bekannt. Diese Side enthält keinen Loot, laut CCP muss das Kopfgeld reichen. 😉
Volatile Ice Fields
enthalten „Event Eis“ welches in der Side a 7 Einheiten für Salvage und Sansha Items getauscht werden können.
Je nach System Sicherheit heißen die Belts unterschiedlich:
High: Fading Volatile Ice Field
Low: Fresh Volatile Ice Field
Null: Friable Volatile Ice Field
Allen gemein ist, dass sie nur von Industrieschiffen und Transportern betreten werden können:
Expedition Frigates
Mining Barges und Exhumer
Industrial Ships
Blockade Runner und Deep Space Transport
Porpoise
Wightstorm Data Sites
Benötigen einen Data Analyzer zum Hacken und mindestens 90 Scanstärke bei den Sonden. Wie bei den anderen Sides gibt es je System Sicherheit unterschiedliche Sides:
High: Wightstorm Communication Relay
Low: Wightstorm Strategic Node
Null: Wightstorm Cryptographic Array
Die Belohnungen sind weit gestreut: Overseer’s Personal Effect (5-18), Skins (Glacial Drift, Aurora Universalis) Filamente, Feuerwerk, ‚Brainfreeze‘ Skill Beschleuniger, Agency und Wightstorm Booster.