bookmark_borderGuristas

Lore / Geschichte

Die Guristas Piraten sind eines der vier großen Kartelle im EVE-Universum. Gegründet von zwei ehemaligen Mitgliedern der Caldari Navy, dem charismatischen Fatal und dem technisch versierten Rabbit. Die Guristas-Piraten operieren von ihrer Heimatregion Venal aus und starten von dort waghalsige Raubzüge. Guristas agieren nicht anhand einer Ideologie, sondern aufgrund simpler Gier. Vielleicht gelten sie deshalb als ehrenhafter, als viele ihrer Konkurrenten und Gegenspieler, dennoch sind sie immer noch extrem gefährlich und man sollte sich nur gut vorberietet mit ihnen anlegen.

Eigenschaften

Guristas verursachen fast nur Kinetic– (~80%) und Thermalschaden (~18%) wobei einige wenige Missionen/Combat Sites NPCs mit EM Raketen enthalten, welche unvorbereitete Piloten schmerzhaft überraschen können.

Gleichfalls ist Kinetikschaden auch die größte Schwäche ihrer Schiffe, gefolgt von Thermalschaden. Sie sind weitgehend schildgetankt und laden ihre Schilde aktiv wieder auf.

Guristas verwenden ECM, was einen Kampf gegen sie, sehr nervig macht. Um dem entgegenzuwirken, hilft ein Sensor-Booster mit ECCM-Skript. Drohnenschiffe sind ebenfalls nahezu immun gegen ECM, da die Drohnen auch dann weiterkämpfen, wenn ihr Trägerschiff selbst keine Ziele aufschalten kann.

Agenten

Die Agenten der Guristas sitzen fast ausschließlich in Venal und hier hauptsächlich im südlichen Bereich, was dazu führt, dass der Zugang zu den Agenten von Spielern kontrolliert wird.

Wer das Risiko auf Gatecamps und ausgescannt werden, minimieren möchte, sollte im Norden von Venal fliegen, hier gibt es zwar nur 4 Agenten (je einen Level 1-4) dafür ist es hier ruhiger und man stirbt nicht so schnell.

Loyalitätspunkte (Shop)

Der LP Store der Guristas entspricht in großen Teilen dem einer Empire Corp, nur einige wenige Item sind speziell:

LP StoreZusatzmaterialLPISKbenötigte
Missionen
Rattlesnake800.00080.000.000100
Rattlesnake BPCBaumaterial400.000100.000.00050
Gila240.00015.000.00030
Gila BPCBaumaterial80.00020.000.00010
Worm80.0005.000.00010
Worm BPCBaumaterial20.00010.000.0002,5
High-grade
Crystal Omega
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-905267.750267.750.00034
High-grade
Crystal Epsilon
Social Adaptation Chip – Basic141.750141.750.00018
High-grade
Crystal Delta
Cybernetic Subprocessor – Basic78.75078.750.00010
High-grade
Crystal Gamma
Neural Boost – Basic47.25047.250.0006
High-grade
Crystal Beta
Memory Augmentation – Basic31.50031.500.0004
High-grade
Crystal Alpha
Ocular Filter – Basic23.62523.625.0002
Mid-grade
Crystal Omega
Zainou ‚Gnome‘ Shield Operation SP-90385.00085.000.00011
Mid-grade
Crystal Epsilon
Limited Social Adaptation Chip – Beta45.00045.000.0006
Mid-grade
Crystal Delta
Limited Cybernetic Subprocessor – Beta25.00025.000.0004
Mid-grade
Crystal Gamma
Limited Neural Boost – Beta15.00015.000.0002
Mid-grade
Crystal Beta
Limited Memory Augmentation – Beta10.000 LP10.000.0002
Mid-grade
Crystal Alpha
Limited Ocular Filter – Beta7.500 LP7.500.0001

dafür aber um so interessanter. Wie unter „benötigte Missionen“ (durchschnittliche LP/Mission bei guten Sozial Skills) zu sehen ist, sind mehrere Items schon nach 1-2 Level 4 Missionen einlösbar und hinterher für gutes Geld zu verkaufen (Marktlink im Namen). Wenn man sie aus Venal heraus bekommt, denn die Stationen zum Einlösen gibt es nur hier.

Ich löse meisten für High und Mid-grade Crystal Alpha und Beta oder Worm BPCs ein. Haben ein gutes ISK/LP (zur Zeit ~2800) und sind durch ihr geringes Volumen einfach zu transportieren.

Die Epic Arc

der Guristas heißt Smash and Grab, führt einmal quer durch Venal.

Combat Sites

oder Green Sites sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen und direkt anwarpbar. Sie sind in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus und den Ihub Upgrade es Sov Null Systems abhängig.

AnomalieFrigDDCBCBSTürmeD/FEskalation
Guristas Forsaken Den
Einsames Guristas Versteck
61114
Guristas Rally Point – Quartiere
Versammlungsort der Guristas
24111022ja(6/10)
Guristas Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Guristas
15491424ja(6/10)
Guristas Hidden Den
Geheimes Guristas-Versteck
3813192221
Guristas Port – Mining Port
Hafen der Guristas
87874(7/10)
Guristas Port – Asteroid Port
Hafen der Guristas
8821104(7/10)
Guristas Hub – Armory
Guristas-Knotenpunkt
3448114(8/10)
Guristas Forlorn Den
Verlassenes Guristas-Versteck
155171911
Guristas Hidden Hub
Geheimer G. Knotenpunkt
55252411
Guristas Hub – Shipyard
Guristas-Knotenpunkt
3334126(8/10)
Guristas Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort d. G.
6201617ja(8/10)
Guristas Forsaken Rally Point
Einsamer G. Versammlungsort
49918ja(8/10)
Guristas Forlorn Hub
Verlassener Guristas Knotenpunkt
442019ja
Guristas Forsaken Hub
Einsamer Guristas Knotenpunkt
88824ja(9/10)
Guristas Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort d. G.
55252425(6/10)
Guristas Sanctum – Ringe
Heiligtum der Guristas
641126ja(10/10)
Guristas Haven – Rock
Zufluchtsstätte der Guristas
2215932ja(10/10)
Guristas Sanctum – Station
Heiligtum der Guristas
184101534ja(10/10)
Guristas Haven – Gas
Zufluchtsstätte der Guristas
24102437ja(10/10)

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale der Sites sind fett markiert.

Die Schiffe sind ensprechend ihrer Klasse zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • C sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Eskalationen

Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben.

NameDEDimmer<==>fast nie
Guristas Troop Reinvigoration Camp6/1019th TierPithum A-Type3 Dread GuristasGila BPC
Gurista Military Operations Complex7/1020th Tier Pith C-Type2 Dread GuristasGila BPC /
Rattlesnake BPC
Pith’s Penal Complex8/1021th TierPith B-TypeRattlesnake BPC
Dread Guristas Fleet Staging Point9/1012th Tier2 Dread Guristas
The Maze10/1023rd TierPith X-TypeRattlesnake BPC

Guristas Hunt

jedes Jahr findet um Ostern herum der Guristas Hunt statt:

  • Um den 27.03.2016
  • 20.03.2018 – 03.04.2018
  • 06.04.2020 – 21.04.2020
  • 30.03.2021 – 13.04.2021
  • 07.04.2022 – 19.04.2022
  • entfällt 2023

Während dieser Zeit kann man an allen Himmelskörpern bunte Kapseln finden, diese enthalten Keys für die ebenfalls zu dieser Zeit auftauchenden Hacking und Combat Sites:

  • Hunt Data Relay (Hacking) sind über ganz New Eden verteilt und wie der Name verrät Data Sites.
  • Guristas Hunt Outpost sind ebenfalls über ganz New Eden verteilt Kampf Sites und enthalten hauptsächlich Fregatten und ein bis zwei Kreuzer. Sie können nur mit Fregatten (T1, T2) und Zerstörern (T1) betreten werden.

Von beidem gibt es Huntmaster Versionen welche nur im Caldari Low Sec und in Venal zu finden und deutlich härter sind. Sowohl das erscannen der Site, als auch das hacken bzw. die Gegner in der Site.

  • Guristas Capital Forges ist in 2022 neu hinzugekommen und wandert durch Venal (Combat Scanner) in dieser Site ist bis zum Caiman, dem Guristas Dreadnought (drei mal in der Site), alles zu finden.

Loot

In diesen Sites können:

  • Overseer’s Effects
  • Skins
  • Kleidung
  • Guristas Faction Module
  • Hunt Combat Boosters und Cerebral Accelerators
  • “C3-A” „C3-X“ Ballistic Control Systems
  • “Valdimar” Drone Imps
  • “Hydra” Imps
  • und BPCs für die “Gecko” Drone.

gefunden werden.

Zeitgleich zu diesen Sites läuft ein aktivitätsbasierter Fortschrittsbalken in der Agency. Dieser schaltet auf Basis der Eventaktivität des einzelnen Spielers Belohnungen frei. (Skins, Skillpunkte … )

Während der Dauer des Hunt besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.

bookmark_borderRogue Drones – Raubdrohnen

Sind das Ergebnis überambitionierter Gallente Forscher, noch stärkere und schlauere Kampfdrohnen zu entwickeln. Einige dieser Drohnen konnten entkommen und haben sich seitdem über ganz New Eden ausgebreitet. Im Jahr YC 109 (2007) öffneten sich die bis dahin verschlossenen Sprungtore in den Nordosten von New Eden und gaben den Weg frei, in das was seit dem als Drohnen Regionen bekannt ist. Hunderte Sonnensystem bewohnt von entflohnen Raubdrohnen.

Die Schiffe der Raubdrohnen verursachen hauptsächlich kinetik und thermal (22%) Schaden; einige Drohnen verursachen schweren EM (Schlachtschiffe) und explosiv (Kreuzer) Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen EM und Thermal Schaden. Sie verursachen, im Vergleich zu den anderen Fraktionen, weniger Schaden, tanken dafür deutlich mehr und aktiv auf Armor.

Rogue Drones verwenden, abgesehen von Webs (Drone Mother!) and Scram, selten E-WAR, einige Missionen/Sites enthalten starke Neutralizer Türme (z.B. Drone Surveillance – Station).

Raubdrohnen im Abyssal Deadspace haben nochmal andere Werte und eine deutlich bessere KI.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Hier macht die Schwankungsbreite die Rogue Drones am Unvorhersehbarsten. Es kann sein, dass gleich mehrere Schiffstypen 0-X Schiffe spawnen, was im Extremfall heißt, man steht mal mit 2 Frigs auf dem Grid oder mit 2 Frigs und einem Mix aus 30 anderen Schiffen.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDXerBCBSTürmeD/FEskalation
Drone Collection – Trümmer
Drohnenansammlung
Empire11
Drone Cluster – Habitat
Drohnen-Ansammlung
Empire12
Drone Collection – Werft
Drohnenansammlung
Empire14ja
Drone Assembly – Asteroid
Drohnenmontage
Empire141ja
Drone Cluster- Shuttle
Drohnen-Ansammlung
Empire102ja
Drone Assembly – Werft
Drohnenmontage
Empire1310jaRogue Drone Asteroid Infestation
(3/10)
Drone Gathering – Wreck
Drohnen-Versammlung
Empire21211jaRogue Drone Asteroid Infestation
(3/10)
Drone Gathering – Ruine
Drohnen-Versammlung
Empire51310Rogue Drone Asteroid Infestation
(3/10)
Drone Surveillance – Bunker
Drohnen-Überwachung
Low, Null1642846Rogue Drone Asteroid Infestation
(3/10)
Drone Menagerie – Wrack
Drohnenschau
Low, Null931154Outgrowth Rogue Drone Hive
(5/10)
Drone Menagerie – Module
Drohnenschau
Low, Null9686Outgrowth Rogue Drone Hive
(5/10)
Drone Surveillance – Station
Drohnen-Überwachung
Low, Null12112072Rogue Drone Asteroid Infestation
(3/10)
Drone Herd – Ruinen
Drohnen-Herde
Low, Null336
Drone Herd – Asteroid
Drohnen-Herde
Low, Null49136ja
Drone Squad – Structur
Drohnenstaffel
Low, Null3471494
Drone Squad – Ruine
Drohnenstaffel
Low, Null03710152
Drone Horde – Lookout
Drohnen-Horde
Null154118208ja
Drone Patrol – Colony
Drohnen-Patrouille
Null10712428jaOutgrowth Rogue Drone Hive
(10/10).
Drone Patrol – Parasite
Drohnen-Patrouille
Null2239229Outgrowth Rogue Drone Hive
(10/10).
Drone Horde – Bunker
Drohnen-Horde
Null118121332ja

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter. Einige sollte man sofort wegschießen.

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“, wird an den Spieler vergeben.

bookmark_borderBlood Raider

sind in Delve beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Amarr Raum zu finden. Sie verursachen und tankt am Schlechtesten gegen, EM (50%) und Thermal (48%) Schaden, als E-War setzen sie auf Energy Neutralizer und Tracking Disruptoren.

Mission Running für Blood Raider ist möglich, sie besitzen jedoch von allen Piraten die mit Abstand wenigsten Agenten, was das Ganze auf sehr wenige Systeme begrenzt und ein ausweichen in andere Systeme nahezu unmöglich macht.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigZersXerSXerBBTürmeD/FEskalation
Blood Hideaway – Bunker
BR Unterschlupf
Empire10
Blood Hideaway – Observatorium
BR Unterschlupf
Empire11ja
Blood Burrow – 1 Silo
BR Bau
Empire16
Blood Burrow – 2 Silos
BR Bau
Empire16
Blood Refuge – Bunker
Zuflucht der BR
Empire1142
Blood Refuge – Cargo Rig
Zuflucht der BR
Empire1872
Blood Raider Forsaken Hideaway
Einsamer BR Unterschlupf
Empire1514ja
Blood Den – Light Missiles
BR Höhle
Empire15712+2jaBR Psychotropics Depot
(5/10)
Blood Raider Hidden Hideaway
Geheimer BR Unterschlupf
Empire21961
Blood Raider Forlorn Hideaway
Verlassener BR Unterschlupf
Empire1029ja
Blood Den – Heavy Missiles
BR Höhle
Empire51292jaBR Psychotropics Depot
(5/10)
Blood Yard – Werft
Hinterhof der BR
Low37182Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Raider Forsaken Den
Einsames BR Versteck
Low
Null
51217
Blood Yard – Silos
Hinterhof der BR
Low3415322Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Rally Point
Versammlungsort der BR
Low
Null
54111122
Blood Raider Rally Point
Versammlungsort der BR
Low
Null
15391524Crimson Hand Supply Depot
(6/10)
Blood Raider Hidden Den
Geheimes Versteck der BR
Low
Null
3914172321
Blood Port – Mine
Hafen der BR
Low
Null
83874
Blood Port – Fabrik
Hafen der BR
Low
Null
831674
Blood Raider Forlorn Den
Verlassenes BR Versteck
Low
Null
155171610
Blood Hub – Missiles
BR Knotenpunkt
Low
Null
3334126ja
Blood Raider Forlorn Rally Point
Verlassener Versammlungsort der BR
Null6201612
Blood Hub – Sentry
BR Knotenpunkt
Low
Null
3448154BR Prison Camp
(8/10)
Blood Raider Forsaken Hub
Einsamer Knotenpunkt der BR
Low
Null
88816Dark Blood Fleet Staging Point
(9/10)
Blood Raider Hidden Hub
Geheimer Knotenpunkt der BR
Low
Null
5221811191
Blood Raider Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der BR
Low
Null
75252419
Blood Raider Forlorn Hub
Verlassener Knotenpunkt der BR
Low
Null
812620ja
Blood Sanctum – Ring
Heiligtum der BR
Null741220
Blood Raider Forsaken Rally Point
Einsamer Versammlungsort der BR
Low
Null
59422
Blood Haven – Stargate
Zufluchtstätte der BR
Null1241127ja
Blood Sanctum – Station
Heiligtum der BR
Null1749931
Blood Haven – Nebel
Zufluchtstätte der BR
Null18619322

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter. Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, als Maximalwert, zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“, wird an den Spieler vergeben.

Epic Arc

die Blood Raider besitzen keine eigene Epic Arc. Da sie jedoch mit den Guristas verbündet sind, kann man deren Epic Arc fliegen, ohne sich sein Blood Raider Ansehen zu zerstören.

bookmark_borderAngel Cartel

Das Angel Cartel ist in Curse beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Minmatar Raum zu finden. Das Cartel ist die größte und am besten organisierte kriminelle Gruppierung in New Eden.

Die Schiffe des Angel Cartels verursachen explosiv (62%) und kinetik (22%) Schaden; einige Angel Schlachtschiffe verursachen mit ihren Raketen erheblichen EM Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen Explosionsschaden.

Angel Schiffe verwenden Target Painter und sind sehr schnell. Mit ihren Autocannons kämpfen sie auf sehr kurze Distanz, entsprechend schnell gefittet, kann man sie daher leicht kiten.

Anomalien

sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.

Englisch
Deutsch
Sec?FrigDDXerBCBSTürmeD/FEskalation
Angel Hideaway
Angel-Unterschlupf
Empire10ja
Angel Burrow – 2 Silos
Angel-Bau
Empire18
Angel Burrow – Silo
Angel-Bau
Empire19
Angel Refuge – Bunker
Zuflucht der Angel
Empire1152jaAngel’s Red Light District
Angel Refuge – Den
Zuflucht der Angel
Empire1492jaAngel’s Red Light District
Angel Den – Light Missiles
Angel-Höhle
Empire1872jaAngel’s Red Light District
Angel Forsaken Hideaway
Einsamer Angel-Unterschlupf
Empire1414ja
Angel Forlorn Hideaway
Verlassener Angel-Unterschlupf
Empire1026
Angel Hidden Hideaway
Geheimer Angel-Unterschlupf
Empire191271ja
Angel Den – Heavy Missiles
Angel-Höhle
Empire612122jaAngel’s Red Light District
Angel Yard – Werft
Hinterhof der Angel
Low37152
Angel Forsaken Den
Einsames Angel-Versteck
Low / Null61218
Angel Yard – Silos
Hinterhof der Angel
Low3415322
Angel Rally Point – Lager
Versammlungsort der Angel
Low54131022
Angel Rally Point – 2 Silos
Versammlungsort der Angel
Low14491424
Angel Hidden Den
Geheimes Angel-Versteck
Low213182321
Angel Port – Mining Port
Hafen der Angel
Low / Null77874Angel Military Operations Complex
Angel Port – Asteroid Port
Hafen der Angel
Low / Null741884Angel Military Operations Complex
Angel Forlorn Den
Verlassenes Angel-Versteck
Low / Null155171010
Angel Hub – Shipyard
Angel-Knotenpunkt
Null2333136Cartel Prisoner Retention
Angel Hub – Armory
Angel-Knotenpunkt
Null3437154Cartel Prisoner Retention
Angel Forlorn Rally Point
Verlassener Angel Versammlungsort
Low / Null6121615
Angel Hidden Hub
Geheimer Angel-Knotenpunkt
Null4072416171Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Hidden Rally Point
Geheimer Versammlungsort der Angel
Low / Null55272517Angel Mineral Acquisition Outpost
Angel Forsaken Rally Point
Einsamer Angel-Versammlungsort
Low / Null69422
Angel Forlorn Hub
Verlassener Angel-Knotenpunkt
Null881322Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Forsaken Hub
Einsamer Angel-Knotenpunkt
Null77623Angel Domination Fleet Staging Point
Angel Haven – Stargate
Angel Haven
Null1031124jaAngel Cartel Naval Shipyard
Angel Haven – Factory
Angel Haven
Null15816292Angel Cartel Naval Shipyard
Angel Sanctum – RingeNull741229ja
Angel Sanctum – StationNull13410833

Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter.

Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse zusammen gefasst:

  • Frig sind Fregatten
  • DD sind Zerstörer
  • Xer sind Kreuzer
  • BC sind Schlachtkreuzer
  • BS sind Schlachtschiffe
  • Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
  • D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Angel Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.

Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“, wird an den Spieler vergeben.

Einige NPCs sollte man, sobald sie spawnen, sofort wegschießen.

Epic Arc

Die Angel haben mit „Angel Sound – Engelsklang“ eine Epic Arc, ab einem Ansehen von 3.00 bei einem der nachfolgenden Agenten, ihrer Corp oder Fraktion, kann man sie starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

bookmark_borderViridian – Patch Notes

Mir sind gerade die Patch Notes für die Viridian Expansion in die Hände gefallen und da die eh keiner ließt dacht ich mir, ich fasse sie zusammen. Tabellen und Zahlenwust könnt ihr über den Link in der jeweiligen Überschrift erreichen.

Corporation Projects

Erlauben es CEOs und Direktoren bis zu 100 Projekte für die Corp zu erstellen:

  • Manual – ein freies beliebiges Ziel.
  • Deliver Item – Die Member liefern ein Item (Buyback) an die Corp*
  • Destroy Non-Capsuleers – Die Member müssen x NPCs töten.
  • Damage Capsuleers – Im PVP wird der Final Blow gewertet und belohnt.
  • Mine Ore – Erze abbauen um der Erze oder des Industrial Index wegen.

*Wichtig ist hier das keine automatische Auszahlung erfolgt. EVE speichert nur welcher Char wieviel von was abliefert. Die Auszahlung muss dann händisch anhand dieser Aufzeichnungen erfolgen.

Diese Aufgaben können per Chat/Mail geteilt werden.

Corp Office erhalten einen neuen Projects Hanger in welchen die Items für die Projekte geliefert werden. Dieser ist nur CEO und Directoren zugänglich. Member dürfen nur reinwerfen.

Air Opportunities

ersetzt das Journal und bietet einen Überblick über alle jetzt verfügbaren Aktivitäten. z.B. Corpprojekte.

Corporation Loyalty Points

Ab jetzt werden auf alle LP Auszahlungen ebenfalls Corpsteuern in Höhe des ISK Steuersatzes fällig. Diese LP können von CEO und Direktoren in LP Stores umgesetzt oder an andere Corps übertragen werden.

SKINR – Super-Kerr Induced Nanocoating Resequencer

CEOs, Direktoren und die neue Rolle des Brand Managers können mit diesem Tool Strukturen und Strukturteile einfärben. Das Erstellen eines „SKINs“ kostet Evermarks.

Tax Reforms

Das SCC nimmt von den Maklergebühren in Upwell-Strukturen jetzt einen fixen Betrag von 0,5% statt 50% von was auch immer der Besitzer an Steuer verlangt.

Die Installationsgebühren für Industrie Job werden jetzt direkt anhand des geschätzten Gegenstandswert berechnet.

NPC-Stationen und Monumente verlieren ihre Produktions- und Forschungsboni.

Lancer Dreadnaughts

Die Werte der 4 neuen T2 Dreads entnehmt ihr den Tabellen .(Überschrift)

Wer von deren Hauptwaffen der Lance/Lanze getroffen wird, kann nicht tethern, warpen, docken, springen, oder durch ein Sprungtor. Gleichzeitig entzieht sie im Umkreis von 10km Energie.

Nach dem Abfeuern kann der Dread für 5 Minuten nicht tethern, cloaken, docken oder springen. Was, da der Dread dazu im Siege sein muss, eh ausgeschlossen ist. Zusätzlich ist ein fitten von Cloaks nicht möglich, solange eine Lance gefittet ist.

All dies benötigt 3 neue Skills:

  • Lancer Dreadnoughts [x16]: 2,500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, zusätzlich wird der Rassen Dread Skill auf 5 benötigt, um einen T2 Dread zu fliegen.
  • Disruptive Lance Operation [x14]: 500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, reduziert den Capverbrauch der Lance um 5%.
  • Advanced Capital Ship Construction [x16]: 500,000,000 ISK an allen Empire Schulen, ermöglicht den Bau von T2 Dread und reduziert deren Bauzeit um 1%

Die Baukosten der T2 Dreads und der Lance entnehmt ihr der Tabelle. (Überschrift)

Marauder

Die Laufzeit des Bastions Moduls wird wieder auf 60 Sekunden erhöht, gleichzeitig verliert es alle E-War Resistenzen. Alle 4 Marauder bekommen eine größere Masse um sie schwieriger im WH einsetzen zu können, die Agility wird angepasst um die Ausrichtezeit beizubehalten. An sonsten gibt es einige schiffsbezogene Änderungen:

Kronos

  • +1 Midslot, -1 Highslot
  • Panzerungs HP steigen von 7,900 auf 8,500.
  • Struktur HP singen von 9,500 to auf 8,900.
  • Masse 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)  

Vargur

  • +1 Lowslot, -1 Highslot 
  • Schild HP sinken von 8,300 auf 7,800 
  • Panzerungs HP steigen von 7,300 auf 7,800 
  • Der 7.5% Shield Booster Amount Bonus wird ein 5% Bonus auf Shield Booster und Armor Repair Amount Bonus
  • Masse 150,000,000 kg (+53,480,000 kg) 

Paladin

  • Der Optimal Range pro Level Bonus sinkt von 7.5% auf 5%.
  • Masse 160,000,000 kg (+67,755,000 kg)

Golem

  • Ist geil so wie sie ist 😉
  • Masse 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg) 

Battleships

Rokh

  • +1 Midslot, -1 Lowslot 
  • Drohnenbandbreite erhöht sich von 50 auf 75 
  • Drone Bay vergrößert sich von 50m3 auf 125m3 
  • Die CPU steigt von 780tf auf 810tf

Maelstrom

  • Der Shield Boost Bonus steigt von 7,5% auf 10% pro Level 
  • Die Velocity steigt von 94m/s auf 115m/s 
  • Und die Scan Resolution steigt von 117mm auf 125mm

Large Railguns

  • +15% Bonus auf Tracking Speed 
  • +15% Bonus auf Rate of Fire. 

Zero-Point Mass Entangler

können jetzt auch in High und Low Sec verwendet werden.

Homefront Operations

Sind für 5 Piloten konzipierte „Missionen“:

  • Abyssal Artifact Recovery: Bergbau Mission, Artefakte bergen, bevor die NPC die Site überrennen.
  • Suspicious Signal: Hacking Mission, Ziel hacken, alle Verteidiger umlegen. 
  • Dread Assault: Logistik Mission, NPC Dreadnought mit Cap versorgen, er erledigt den Rest.
  • Raid: Hauler Abfangen, eigenen Hauler zum Looten reinschicken.
  • Emergency Aid: Logistk Mission, NPC reparieren und Gegner auf Distanz halten.
  • Metaliminal Meteoroid: Bergbau Mission, Asteroid abbauen, bevor dieser verschweindet, unter Beschuss.

Ecosystem & Industry Changes

Die Rohstoffe für:

  • Capital Core Temperature Regulator Blueprint
  • Meta-Operant Neurolink Enhancer Blueprint 
  • Life Support Backup Unit Blueprint
  • Auto-Integrity Preservation Seal Blueprint
  • Ark Blueprint
  • Rhea Blueprint
  • Anshar Blueprint
  • Nomad Blueprint

Werden getauscht oder sehr drastisch reduziert. (siehe Orignal Post => Überschrift)

Sprungfrachter sollten dadurch rund 2 Mrd billiger werden!

Das Volumen von Capital Ship Components (10,000m3 auf 2,000 m3) sowie von PI Rohstoffen (-50%) werden drastisch reduziert.

Die Ytirium Asteroiden in Blue A0 Star Belts werden um 900% erhöht, was mehr Isogen ins Spiel bringt.

Molecular Condenser können für 500.000 ISK und 600 FW LP in den LP Stores erworben werden:

Graphics

3D Wolken, Missile Reflektions Effekte, Und 68 Empire Frigs, Marauders, Astrahus, Fortizar, und Keepstar erhalten FX Effekte. Planeten werfen Schatten… . Grafik halt 😉