In Flotten verwendet Fleet Commander (FC) eine Reihe von (Kurz-) Befehlen um die Piloten in ihre Flotte zu koordinieren. Da diese Kommandos in Flotten selten/nicht erklärt werden und Übungsflotten oft unproduktiv sind, hier die wichtigsten Befehle als Übersicht.
advance Springe durch das nächste Gate einer zuvor benannten Route, und warpe im neuen System zum nächsten Gate und warte da.
align (to) <Ziel> / <broadcast> Richte dich auf das benannte Ziel bzw. das im Flottenverlauf gebroadcastete Ziel aus.
<Art> anchor <Pilotenname> (at <Zahl>) Die Art (DPS, Logis, E-War…) der Schiffe soll die Entfernung von (meist 1000m) zum benannten Piloten halten.
burn back to gate so schnell wie möglich zurück zum Gate fliegen (AB und MWD an / außer dies wurde ausdrücklich verboten)
de aggress (de aggress) sofort Waffen und sonstigen Offensivmodule ausschalten, um den Waffentimer abklingen zu lassen.
gate is red Auf der anderen Seite des Gates sind Feinde.
hold cloak nach dem Springen durch das Gate NICHT bewegen und den Gatecloak so lange wie möglich halten
hold on contact sobald du das Ziel (meinst ein Sprungtor) erreicht hast, NICHT durchspringen.
jump ( jump, jump) springe durch das Sprungtor ins Nachbarsystem.
jump on contact sobald du das Sprungtor erreicht hast, durchspringen.
lock <Ziel>, e-war only (guys) das genannte Ziel aufschalten, und NUR E-War anwenden, dass möglichst viele Spieler auf den Kill kommen.
make best speed<Ziel> Jeder soll selbst so schnell wie möglich, zum benannten Zielsystem fliegen.
propmods on (one cycle) Den Aferburner(AB) oder Microwarpdrive(MDW) (für einen Durchlauf) einschalten
rolling safe <Pilot> der Anker wird an einen Interceptor oder ein anderes schnelles Schiff gegeben und sobald dieser 150km von dir weg ist, warpst du auf diesen, immer wieder, bis der FC andere Kommandos gibt.
scatter / get out / warp out jeder soll so schnell wie möglich, selbstständig, vom Grid warpen. (weil irgend was schiefgegangen ist.)
set destination <Ziel> Kurs setzen nach
warp to <Ziel>, (and hold) warpe zum benannten Ziel. (und warte da).
warp to <Spielername/Gate/Station/Cyno…> at <Zahl> warpe zum benannten Ziel auf die genannte Entfernung, „at 10“ heißt auf 10 km warpen.
Angenommen du wachst morgens auf und möchtest eine Miningflotte mit 8 Minern und einer Orca. Deine Freundin/Frau findet jedoch das 1.350 Euro im Jahr für EVE etwas viel sind, jetzt kannst du dich entweder trennen/scheiden lassen oder du startest eine Extraktor Farm, wenn nicht wegen der Kinder, dann doch wegen des Hundes. 😉 Diese startet wie alles in EVE mit einem für Euro (Jahresabo!) gespielten Omega Char, dieser wird auf Ziel geskillt, hier für eine max Boost max Tank Orca sobald das erledigt ist, bekommen die Alts 1 und 2 auf dem Account auch noch ein paar Skills. Sinnvoll sind zum Beispiel:
6 Planeten PI, für mehr Einkommen
10 Slots Forschung (T2 Invention geht immer)
10 Slots Produktion (T1, T2, T3, Capital?…)
Markt Skills, 306 Order zusätzlich und direkt in Jita sind nicht schlecht.
Cyno, wer Handeln will muss JF fliegen können.
Sobald diese „ausgeskillt“ sind, kauft man für den Main Char 3,888 Extraktoren, zwei lang laufenden Skills (z.B Frachter), die für diese Skills passenden 5er Implantate (Frachter ist Perseption/Willpower) stellen die Attribute des Chars ebenfalls auf Perseption und Willpower, und sobald die Extraktoren gefüllt werden können (2 Mio SP), zieht man die Skillpunkte aus dem Char und verkauft die Extraktoren welche sich jetzt in Injektoren gewandelt haben. Für das erhaltene ISK kauft man neue Extraktoren und 500 PLEX, mit denen man den Char einen Monat betreiben kann, ohne Euro dafür investieren zu müssen.
HINWEIS: Wer ein Abo für EVE hat, muss dieses im Charaktermanagment AKTIV KÜNDIGEN sonst läuft das spätestens dann weiter, wenn man „gepennt“ und den Char nicht rechtzeitig geplext hat. (Wenn bei 9 Accounts das noch aktive Jahresabo gleichzeitig zuschlägt…)
Da jetzt wieder Euro verfügbar ist, geht es von Vorne los, Account und Char erstellen, Jahresabo kaufen, diesmal auf Ziel (Skiff) skillen. Die Alt Char nach Bedarf skillen, Extraktoren, 5er Imps und langen Skill für den Main auf diesem Account kaufen. Auf PLEX umstellen.
Dies nun solange wiederholen bis die gewünschte Anzahl Chars erreicht ist, oder der PC nicht mehr genug Leistung hat, um noch einen Account/Char zu verarbeiten.
Man kann einen Haufen Skillzeit und somit ISK/Euro sparen, wenn man die (zusätzlichen) Accounts alle gleichzeitig und über einen Werbelink anlegt und im Alphastatus die Basisskills lernt. Und dabei die 1 Mio Werbebonus und die Login Boni aufheben und erst im Omega Status auf einmal reinballern. Die „Alphagrenze“ wird durch den Werbebonus und LogIn Belohnungen nur schneller erreicht, bringt also nix, das vorzeitig zu investieren.
Bei unseren 9 Accounts sollte das am Ende so aussehen (grau der Main des Accounts):
skillt der Char mit 2700 SP/Stunde oder 64.800 SP/Tag, auf den Monat (30 Tage) gerechnet sind das 1.944.000 SP oder 3,888 Extraktoren. Zusammen mit Events und Dailies, sind es dann locker mehr als 4 volle Extraktoren alle 30 Tage.
Wir haben also Kosten für Extraktoren und PLEX sowie die Einnahmen aus den Injektoren, trotz schwankender Preise für diese 3 Komponenten kommt man aufs Jahr gerechnet auf +-0 raus.
kaufen: 4 Skill Extraktor und 500 PLEX
verkaufen: 4 Skill Injektor
Diese Preisschwankungen bedeuten aber auch, dass man ab und an je Account ein paar Millionen dazu werfen muss oder über hat. Da es ziemlicher Mist ist, wenn man grade kein ISK auf dem Wallet hat aber ISK dazu werfen muss, um den Status Quo zu halten, macht es Sinn alle Überschüsse auf einem separaten Konto/Char zu parken und NUR für das Plexen zu verwenden.
MCT Bonuslevel
Aufgrund CCPs geänderter Preispolitik können vermögendere Spieler die Chars auch ingame für mehrere Monate bzw. bis zu 2 Jahr auf einmal PLEXen. Was die Aufwendungen für die Spielzeit massive verringert, und so einen nicht unerheblichen Gewinn garantiert.
Per Multi Pilot/Charakter Training werden diese sogar noch größer!
Wem es an Vermögen (zumindest am Anfang) noch mangelt, kann die Chars auch stufenweise „upgraden“. Indem er die Chars erst nach und nach auf 3 Monate, dann 6 Monate und so weiter, bis alle Chars alle 24 Monate geplext werden müssen.
Mit so viel zeitlichem Vorlauf, kann man dann auf Angebote warten, und diese dann für einen dicken Zusatzbonus mitnehmen. Was den Überschuss pro 2 Jahresabo und Account noch einmal um fast 50% erhöht.
Sparfuchs
Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:
Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie “freie Skillpunkte” sind zählen sie zu den 5 Mio!).
Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills gratis im Alpha skillen.
Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in Mining Barge/Exhumer bzw. Gila/Ishtar.
So kann man nach und nach seine Flotte erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.
Hochsicherheitssysteme oder High Sec sind solche Systeme mit einem Sicherheitsniveau von 0,5 bis 1,0.
CONCORD
Concord reagiert im High Sec auf feindliche Aktionen zwischen Piloten, wobei die Reaktionszeit zwischen 6 Sekunden in 1.0 Systemen und 19 Sekunden im 0.5 Systemen liegt. Die Stationen und Sprungtore werden hier von CONCORD, Zoll- und Fraktionsschiffen sowie Geschütztürmen bewacht. Aggression (d.h. die Begehung einer Straftat auf krimineller Ebene) wird eine Reaktion von CONCORD und allen nahegelegenen Waffentürme hervorrufen. Diese theoretische Sicherheit sollte nicht fahrlässig überschätzt werden, CONCORD schützt nicht, CONCORD bestraft.
Gate NPCs und ihre Funktion
CONCORD attackiert kriminelle Spieler (Sicherheitsstatus/Aggression).
NPC-Marine attackiert Spieler mit sehr niedrigem Fraktionsansehen (-2,0 nach Anwendung von Modifikatoren).
Zoll/Customs attackiert bei nicht Herausgabe und Verweigerung der Strafe für Schmuggelware.
Verankerbares
In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.8 – 1.0 können nur Strukturen (außer in Jita, Amarr und den Startsystemen) verankert werden. In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.5 – 0.7 können zusätzlich auch Container verankert werden.
Wracks / Container
bei Wrack und Container haben verschiedene Farben unterschiedliche Bedeutungen:
weiß gehören dem Spieler / der Flotte des Spielers / der Corp des Spielers
gelb gehören fremden Spielern => Finger weg.
blau gehört niemandem.
Wenn bei PVE Flotten der Missionsnehmer nicht auf dem Grid ist, bleiben Wracks und Container auch für Flottenmitglieder gelb, selbst wenn sie die Wracks/Container selbst generiert haben. Ist der Missionsnehmer auf dem Grid, sind Wracks und Container für Flottenmitglieder weiß.
Ich habe schon in vielen Regionen gelebt, dabei High Sec, Low Sec, 0.0 und auch das WH kennen gelernt. Doch bisher habe ich keine Gegend kennen gelernt wie Ani. Ani ist eine Pocket neben dem Minmatar Trade Hub Hek, und liegt somit auf halbem Weg durchs High Sec zwischen Jita und Amarr den zwei größten Trade Hubs. In der Pocket sind Level 4 Agenten von Minmatar, Amarr und Sisters of EVE, diverse Erz und Eis Belts sowie die COSMOS Agenten von Minmatar. Im Low Sec in der Nähe ist Faction Warfare möglich, ebenso sind dort diverse Level 5 Missionsagenten von Minmatar. In näherer Umgebung sind Agenten für Trust Partners (Thukker Tribe) sowie eine kurze Low Sec Route nach Jita, wer auf die Smartbomb Camps aufpasst kann so eine Menge Zeit sparen.