bookmark_borderE-War Ball

Gibt es unter zig Namen und mit diversen Regelvarianten. Mit der hier vorgestellten Variante, hab ich persönlich die besten Erfahrungen gemacht.

Das Spielprinzip ist einfach, ein Container liegt in der Mitte des “Spielfelds”. Und muss zur eigenen Start/Zielmarke (zurück-) gebracht werden. Das hört sich jetzt einfacher an als es ist, denn wie beim Fußball ist hochheben und ins Tor tragen nicht erlaubt. Der „Ball“ darf nur mit dem Traktorstrahl (T1 500m/s, T2 600m/s) bewegt werden. Es geht also nicht zwingen um das schnellste Schiff, zumal das gegnerische Team mit E-War den Transport zu unterbinden versucht. 

Das Spielfeld besteht aus drei verankerten Small Secure Container dem Startpunkt in der Mitte und den zwei Zielmarken (Mit Teamname beschriftet) außen. die Container sind je 140 km voneinander entfernt.

Als Schiffe sind alle Fregatten und Zerstörer erlaubt, zum Fitten stehen alle nicht schadenverursachenden Module zur Wahl. E-War Drohnen sind ausdrücklich erlaubt.

Die Teams sind in verschiedenen Flotten und bestehen aus je 3 Tractoren (nur die dürfen Tractor Beams fitten), einem Command Destroyer und einer beliebigen Anzahl E-War Fregatten.

Jedes Mal, wenn ein Team den Container an seine Zielmarke zieht und das Item darin in den Zielcontainer legt, erhält es einen Punkt. Das Team welches als erstes 3 Punkte hat, gewinnt. Danach werden die Teams neu gemischt und jeder kann ein anderes Schiff wählen.

Vordergründig erleben hier alle einem netten Abend, doch eigentlich ist es eine super Gelegenheit neuen Spielern die E-War Mechaniken beizubringen und das eingerostete Wissen der Alten Hasen wieder aufzufrischen.

bookmark_borderDark Mode für ZeRonin.de

gibt es nicht, eigentlich, doch Thorus hat ein Skript für Tampermonkey geschrieben, welches einen Dark Mode „simuliert“ :

// ==UserScript==
// @name Dark Mode für ZeRonin.de
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1
// @description try to take over the world!
// @author Thorus
// @match https://zeronin.de/*
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?domain=zeronin.de
// @grant none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const style = document.createElement('style')
    style.innerText = `
        body {
            background: black;
        }
        body, button, input, select, optgroup, textarea {
            color: #b7b4b4;
        }
        .widget-title {
            background: transparent;
        }
        blockquote {
            background: transparent;
            border: 1px solid #f0f0f0;
        }
        .header-image img {
            filter: invert(1);
        }
    `
    document.body.appendChild(style)
})();

Tampermonkey ist kostenloser Userscript-Manager für Chrome, Microsoft Edge, Safari, Opera Next, und Firefox. Ein Tutorial zu Tempermonkey und wie man ihn verwendet, gibt es hier.

Danke an Thorus für das „nicht sonderlich hübsche“ Skript (O-Ton er) und die Erlaubnis es euch allen zur Verfügung zu stellen.

bookmark_borderDr. Wer? Doctor Who!

CCP hat mir ermöglicht diesen Event vorzeitig auf dem Testserver zu spielen. Daher sind die nachfolgenden Aussagen der Ist-Zustand auf Singularity zum Zeitpunkt des Schreibens (13.01.2022 ~ 5 Uhr MEZ) und muss nicht dem entsprechen, was jetzt auf Tranquility live gegangen ist.

Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament

sind drei reine Erkundungsfilamente:

Diese können, wie im Bild zu sehen ist, mit allen „Scanfrigs“ (T1 und T2) betreten werden, und müssen innerhalb von 30 Minuten über den Normal Space Return Conduit in der jeweiligen Site wieder verlassen werden. Sonst sind Schiff und Pod weg.

In den Sites sind, mit aufsteigender Schwierigkeit, mehr und schwerere Container und mehr Convergent Nexus. All dies ist zufällig über die Site verteil, wobei der Streuradius mit Schwierigkeit der Site zunimmt. Dazwischen treiben diverse Easter Eggs aus dem Doctor Who Universum.

CuriousEnigmaticMysterious
Radius der Site (vom Ausgang)60 km70 km90 km
Small Peculiar Ruin500
Medium Peculiar Ruin330
Large Peculiar Ruin164
Huge Peculiar Ruin044
Massive Peculiar Ruin008
Convergent Accelerant Nexus4510
Convergent Decelerant Nexus4510
Normal Space Return Conduit111

Peculiar Ruin

sind relic Container, von very easy (small) bis very hard (massiv), entsprechend interessanter wird aber auch der Loot. Während Small und Medium auf dem Testserver nur (Reinforced) Metal Scraps und T1 Salvage sowie die geringe Mengen Rohstoff für neue Filamente enthielten. Sind in Large Containern schon T2 Salvage, BPCs für die Filamente, Sammlerstücke und Feuerwerk, in Huge Containern sind Booster, Kleidung und Skins. Und in den Massiv ist alles in viel, ein Container kann da schon mal über 70 Metal Scraps enthalten. Es gibt anscheinend eine Begrenzung auf 2 Hackversuche je Container.

Convergent Accelerant/ Decelerant Nexus

sind „Effekt Minen“ welche bei unterschreiten von etwa 2000 Metern explodieren, ohne Schaden zu machen, und die folgenden Effekte aktivieren:

Convergent Decelerant Nexus (rot) und Convergent Accelerant Nexus (blau)

Loot

Da sich die Zusammensetzung des Loots zwischen Test- und Liveserver sehr wahrscheinlich ändern wird, werde ich hier nur sagen, was man, höchstwahrscheinlich, finden kann, dabei jedoch keine Mengenangaben machen:

  • T1 und T2 Salvage
  • Metal Scraps und Reinforced Metal Scraps
  • Baumaterial für die Filamenten:
    • Time Crystal Oscillator
    • Strange Matter Component X-13, X-17, X-31, X-71, Y-73, Y-79, Y-97, Y-107, Z-113, Z-149. Z-157. Z-167
  • BPCs für die Filamente
  • Peculiar Data Collection (NPC Buy Orders bei 10k ISK)
  • AIR Scan Booster
  • Feuerwerk
  • Warp Convergence SKINs:
  • Tragbare Kleidung im Doctor Who Stil:
    • Men’s Interstellar Convergence T-Shirt
    • Womans’s Interstellar Convergence T-Shirt
    • Men’s Paradoxical Scarf
    • Women’s Paradoxical Scarf
    • Men’s Proper Dapper Outfit
    • Women’s Proper Dapper Outfit
  • und Sammlerstücke:

bis jetzt wurden die folgenden Items während des Events gefunden:

  • Bag of Gelatinized Confectionary
  • Biomechanical Armor Fragment
  • Chronologically Curious Blue Diary
  • Extendable plunger tool
  • Fragment Inscribed with Odd Circular Text
  • Inactive Sonic Multitool
  • Neutron Flow Polarity Reverser
  • Scale Model of a Blue Box
  • Snow Globe with Peculiar Architecture

Dangerous/Hazardous/Perilous/Precarious Warp Matrix Filament

sind die vier Kampf Site Filamente des Events (ebenfalls 30 Minuten Zeit Limit) und steigern sich in ihrer Schwierigkeit:

  • Precarious Warp Matrix Filament (leicht)
  • Hazardous Warp Matrix Filament
  • Dangerous Warp Matrix Filament
  • Perilous Warp Matrix Filament (schwer)

alle vier können mit Omen, Maller, Moa, Caracal, Thorax, Vexor sowie Stabber und Rupture betreten werden.

Ob man das sollte ist eine andere Frage, das einzige Schiff mit dem ich Dangerous und Perilous Sites überlebt habe, ist einer Vexor mit einem Oversize AB.

PrecariousHazardousDangerousPerilous
Radius der Site (vom Ausgang)70 km100 km100 km100 km
Damaged Biomechanoid Saucer1111
Displaced Erratic Sentry Turret0248
Biomechanoid Combat Unit2-36 (3-5)10 (6-10)18 (10-18)
Convergent Accelerant Nexus3-55-74-118-12
Convergent Decelerant Nexus3-55-77-118-12
Normal Space Return Conduit1111
Guided (Void) Bomb 0012

Biomechanoid Combat Unit

Kleine Signatur, etwa 3000 m/s schnell, neuten ~10 GJ etwa alle 5 Sekunden und greifen bevorzugt Drohnen an. Haben aber zum Glück kaum HP (5 Light Drones brauchen 1 Salve). In Klammern jeweils der Re-Spawn, der Trigger ist mir unbekannt, kann jedoch mehrfach je Site ausgelöst werden. Das macht Dangerous und Perilous Sites zur Herausforderung. Durch die Masse an Schiffen wird der Neut zu einem echten Problem.

Damaged Biomechanoid Saucer

Je Site zum Glück nur einer, denn der hat einen Haufen HP. Aufgrund meines Schadens schätze ich etwa 40.000 Schild HP; Panzerung und Hülle auch in der Größenordnung. Da er abhängig von der Schwierigkeit der Site mehr oder weniger beschädigt spawnt, muss man die HP nur teilweise wegschießen. Zusätzlich webt er auf 35km, was, da er meist am Ausgang steht, das Flüchten erschwert. Er lässt sich jedoch vom Ausgang wegziehen.

HP von Precarious bis Perilous

Convergent Accelerant / Decelerant Nexus

Siehe oben. Der nächste Convergent Accelerant Nexus steht meist zwischen 25-35km vom Warp In.

Displaced Erratic Sentry Turret

Stehen zwischen 50km und 80km vom Warp In, und machen etwa 200 HP Rohschaden je Schuss (Reichweite => Site). Es gibt zwei identisch benannte Arten: Raketen und Laser. Während die Raketen immer zumindest ein bisschen treffen, kann man das Tracking der Laser leicht unterlaufen, sofern man nicht gewebbt ist.

Guided (Void) Bomb

Fliegen mit ca. 350 m/s hinter einem her und reduzieren den Cap um 180 GJ (?).

Taktik

Bis jetzt war es am Einfachsten zum nächstgelegenen Convergent Accelerant Nexus zu fliegen und mit dessen Boni zum Nächsten… und dabei die Biomechanoid Combat Unit wegzuschießen. Sind diese beseitigt, entweder die Displaced Erratic Sentry Turret oder gleich den Damaged Biomechanoid Saucer. Dabei auf Respawns der Combat Units achten, die Saucer looten und raus.

Fitting

Da ich mehrfach gefragt wurde mit was ich denn geflogen bin, einer Caracal, nachdem das nicht funktioniert hat, hab ich diese Vexor genommen:

[Vexor, Vexor – Doctor Who]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Capacitor Power Relay II
Damage Control II

Multispectrum Shield Hardener II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
100MN Monopropellant Enduring Afterburner

[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5
Hornet II x5

Loot

Entspricht den Relic Sites (oben) jedoch in größeren Mengen, wobei gemessen am Aufwand und dem Risiko, die Relic Sites (Curious/Enigmatic/Mysterious Warp Matrix Filament) besser abschneiden.

bookmark_borderSteuern oder Jita Buy -10%

Für Händler ist Jita Buy minus 10% das Standardangebot, für das Ankaufen von Gegenständen. Spieler ohne Marktbezug fühlen sich dann häufig über den Tisch gezogen, denn 10% sind ein ziemlich hoher Abschlag, bei dem ganze Aufwand um an das jeweilige Handelsobjekt zu kommen, sei es Erz, selbst gebaute Items und Schiffe oder (Exploration-)Loot.

Warum es trotzdem für Viele sinnvoll ist diese Kröte zu schlucken, möchte ich hier aufzeigen.

Ein Miner möchte Erz im Wert von 1.000.000.000 Isk verkaufen. Stellt er diese per Order ein, zahlt er mangels Skills und Ansehen auf dem Trade Hub:

  • 3% Maklergebühr: 30.000.000 ISK
  • 8% Steuern: 80.000.000 ISK

In Summe 110 Mio oder 11%, dabei sind die Frachtkosten bzw. der Zeitaufwand fürs Frachtern und die Überwachung der Order, noch nicht eingerechnet.

Investiert unser Miner jetzt ~225.000 Skillpunkte und trainiert Accounting und Broker Relations auf 4 und erfliegt sich sagen wir 1,6 Standing bei Caldari Navy (Jita 4-4) zahlt er:

  • 1,82% Maklergebühr: 18.200.000 ISK
  • 4,48% Steuer: 44.800.000 ISK

in Summe 63 Mio oder 6,3%, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.

Unser Miner hat zwischenzeitlich seine Lust auf PVE und Standing farmen entdeckt und einen Level 5 Fetisch entwickelt und darum Accounting und Broker Relations jeweils auf 5 geskillt und somit 1,28 Mio SP investiert. Und rund 3 Wochen Spielzeit für das Corp Standing bei Caldari Navy.

  • 1% Maklergebühr: 10.000.000 ISK
  • 3,6% Steuer: 36.000.000 ISK

In Summe 46 Mio oder 4,6 %, plus die Frachtkosten/Zeitaufwand.

Ein erheblicher Aufwand um 6,4% Abgaben einzusparen. Oder etwa 4,6% mehr zu haben, als beim Verkauf an einen Händler. Welcher dann die Frachtkosten, Steuern, Brokerfee und evtl. Gebühren fürs Relisten bezahlt, sollte die Ware nicht gekauft werden, und dabei auch noch was verdienen möchte.

bookmark_borderEs gibt Regeln wisst ihr!

In EVE gelten diverse Regelwerke, je nach Situation können gleich mehrere relevant sein. Da vielen Spielern nicht bekannt ist, welche Regelwerke es gibt und wo sie angewandt werden, dieser Überblick.

Die Geschäftsbedingungen und die Nutzungsbedingungen bilden die Grundlage für das Erstellen von Accounts, die Nutzung von EVE und die Interaktion mit Spielern und Mitarbeitern von CCP.

In den gleichen Bereich fallen die Richtlinien zur EVE Online Namensgebung, die Nutzerbedinungen der Website. die Richtlinien für Gewinnspiele, Drittanbieter-Richtlinien und die CCP Event-Verhaltensregeln. Welche obige Regeln noch mal für spezielle Fälle genauer ausformulieren.

Die Handlungen der GMs und ISDs unterliegen den Regeln für einstweilige und permanente Ausschlüsse, die Forenmoderation und Rückerstattungen.