Nach dem heutigen Patch(deutsch) hab ich mir die Exhumer angeschaut und bin etwas frustriert. Ich mag es, wenn man etwas bis zu 110% ausreizen muss, um ein geiles Fitting zu erhalten. Leider sind die „besten“ Exhumer Fittings bei allen drei Exhumern identisch.
Zutatenliste:
3 x Mining Laser Upgrade II 1 x Multispectrum Shield Hardener II 1 x Compact EM Shield Amplifier 2 x Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender 2 x Modulated Strip Miner II (+2 Simple Asteroid Mining Crystal Type A II ) 2 x Medium Core Defense Field Extender II 5 – 10 x Vespa II 1 x Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602
Kann man auf JEDEN der drei Exhumer ballern, von Links nach Rechts Skiff, Meckinaw und Hulk:
Hier zum Kopieren, das Fitting der Skiff… Mackinaw, ähh Hulk:
[Skiff, Exhumer Multifitting – Erz T2]
Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II
Multispectrum Shield Hardener II Compact EM Shield Amplifier Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II
Vespa II x5 Vespa II x5
Zainou ‚Gypsy‘ CPU Management EE-602
Kleiner Nachtrag, das Eis Fitting ist bei allen Exhumern ebenfalls identisch:
[Skiff, Exhumer Multifitting – Eis T2]
Damage Control II Ice Harvester Upgrade II Ice Harvester Upgrade II
Multispectrum Shield Hardener II Compact EM Shield Amplifier Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Ice Harvester II Ice Harvester II
Medium Core Defense Field Extender II Medium Core Defense Field Extender II
Diese Taktik ermöglicht es den Malus des Improved Cloaking Device II (reduzierte Geschwindigkeit) auszunutzen, um, nach dem Sprung durchs Gate, schneller und unerkannt in den Warp zu gehen.
Materialliste
1x Improved Cloaking Device II 1x 50mn Microwarpdrive 1x Kreuzer, Schlachtkreuzer oder ein geeignetes Indu (siehe unten)
bei den Indus gehen alle Deep Space Transporter (Inertia Fit) sowie die Sigil, Badger, Nereus, Wreathe und Hoarder. Alle anderen kommen nicht schnell genug aus dem Quark in den Warp.
Ablauf
Wichtig ist hier die jeweiligen Buttons sinnvoll anzuordnen oder sich über die Einstellungen entsprechende Shortcuts anzulegen.
Aufs Ziel (Gate Station…) ausrichten.
sofort Improved Cloaking Device II aktivieren.
sofort 50mn Microwarpdrive aktivieren.
Wenn der MWD etwa 95% durchgelaufen ist, den Improved Cloaking Device II deaktivieren.
Warp spammen. (Der MWD geht automatisch aus)
In den Warp gehen.
Technik
Um in den Warp zu gehen, benötigt jedes Schiff mehr als 75% seiner Maximalgeschwindigkeit.
Der Improved Cloaking Device II reduziert die Maximalgeschwindigkeit um 75%.
Der Improved Cloaking Device II verhindert warpen.
Der 50mn Microwarpdrive erhöht die Maximalgeschwindigkeit um ~500%.
Wenn unser Beispielschiff eine Grundgeschwindigkeit von 100 m/s hat, benötigt es mindestens 75 m/s um in den Warp zu gehen. Durch das Aktivieren des Improved Cloaking Device II sinkt die Maximalgeschwindigkeit auf 25 m/s, der zusätzlich aktivierte MDW beschleunigt das Schiff aber auf 150 m/s. Dies liegt sowohl deutlich über der getarnten als auch der Grundgeschwindigkeit und lässt das Schiff in dem Moment in den Warp gehen, in dem der deaktivierte Improved Cloaking Device II dies nicht mehr verhindert.
Hat ein bisschen was von „Schwimmbrett im Schwimmbad unter Wasser drücken“, man muss nur aufpassen das Teil nicht ins Gesicht zu bekommen. 😉
Mit L und XL Schiffen
Theoretisch geht diese Taktik auch mit Schlachtschiffen (500mn MWD), der Orca (500mn MWD overheat) und diversen Capitals wie der Rorqual (50000mn MWD + max Inertia Stabs) ist aber, vor allem bei der Qualle, so knifflig das man erst mal mit billigen Schiffen üben sollte. Bei Capitals ist die Cycle Time von 20 statt 10 Sekunden ein zusätzliches Risiko, denn in dieser Zeit kann eine Frig das jeweilige Schiff locker decloaken und tackeln.
Im Walldeck Stream vom 3.12.2021 hab ich eine COSMOS Side in Ani erwähnt, welche 2 bis zu 5% Imps droppt. Da dies ein „gesteigertes Interesse“ hervorgerufen hat, hab ich die Infos dazu zusammen getragen.
Besagte Side heißt Maekor’s Plantation, und ist eine unmarkierte COSMOS Side in Barkrik am Planet V Mond 3. Um die, nur aus 2 Stages bestehende Side zu betreten, ist ein Imperial Navy Captain Insignia I als Key notwendig. Dieser wird verbraucht, ist jedoch 15-25 mal als Loot in der Side zu finden bzw. beim ersten Mal in Hek (2 Jumps) für kleines ISK (~50-100k) zu erwerben.
Defensive Barrier
The defensive perimeter serves as a first line of defense around the Joint Harvesting plantation against intruders. It’s normally well guarded by Imperial Navy ships.
Pop-up Text nach Gateaktivierung.
In dieser Pocket sind 4 Gruppen a 4 Kreuzer plus je 0-2 Frigs welche unter ~8km webben. In dieser Stage droppen die besagten 2 Implantate.
The Plantation
This plantation is a valuable asset of the Amarrian corporation, Joint Harvesting. It has been secretly placed inside Barkrik, obviously to avoid detection by the Minmatar authorities. It is well guarded by Imperial Navy troops and ships, just incase.
Pop-up Text nach Gateaktivierung.
In dieser Pocket sind ebenfalls 4 Gruppen a 4 Kreuzer, jedoch insgesamt nur 2 Frigs, welche unter ~8km webben. In dieser Stage ist abgesehen von Bono Zakan Corpse (COSMOS Loot) kein nennenswerter Drop zu finden.
Die NPCs in beiden Stages sind Amarr Navy und ihre Zerstörung gibt einen Standing Verlust bei Amarr. Abgesehen von den 2 Imps ist der restliche Loot beider Pockets rund 15 Mio ISK wert, woran die Amarr Navy Tags den größten Anteil haben.
Disclaimer
„Bis zu“ heißt „kann droppen, muss aber nicht“, es können auch zwei Basic Skill Imps sein, statt zwei 5% Imps. Meist sind es zwei 3% Imps, im Gesamtwert von etwa 30-35 Mio ISK.
Drohnen jeder Rasse verursachen nur den Rassenschaden, also Wasp nur Kinetikschaden. Im PVE kann man jetzt vor jeder Mission die komplette Ladung der Dronen Bay austauschen, oder man fliegt mit allen Schadensarten, dann aber meist ohne Reserve Drohnen.
Beides widerstrebt mir, ersteres weil es mir zu viel Aufwand ist, letzteres, weil es dazu führt, mit dem komplett falschen Schaden auf NPCs schießen zu müssen. Abgesehen davon gibt es auch Missionen mit verschiedenen NPCs in jeder Stage, was das Ganze noch eine Stufe komplexer macht.
Lösungsansatz
NPCs
Primär Loch
Sekundär Loch
Amarr Empire
EM
Thermal
Angel Cartel
Explosiv
Kinetik
Blood Raiders
EM
Thermal
Caldari State
Kinetik
Thermal
CONCORD
Kinetik
Thermal
Equilibrium of Mankind
Kinetik
Gallente Federation
Kinetik
Thermal
Guristas Pirates
Kinetik
Thermal
Khanid Kingdom
EM
Thermal
Mercenaries
Kinetik
Thermal
Minmatar Republic
Explosiv
Kinetik
Mordu’s Legion
Kinetik
EM
Rogue Drones
EM
Thermal
Sansha’s Nation
EM
Thermal
Serpentis
Kinetik
Thermal
Triglavian Collective
Explosiv
Thermal
Anhand der Tabelle ist gut zu erkennen, dass die primäre Resistenzlöchern je Fraktion meist Kinetik gefolgt von EM sind. Und das sekundär Loch fast immer Thermal ist.
zweitbester Schaden
Man kann also immer Thermal Drohnen einpacken, was dann zwar nie den optimalen Schaden macht, aber aufgrund des höchsten Damage Modifikators, immer noch gute Ergebnisse erzielt.
Zweigleisig
Alternativ kann man auch schauen welche Missionen im Pool des jeweiligen Agenten sind. In Lanngisi bei Kiljavas Yaskasen (SoE) sind sehr viele Missionen mit Kinetik und ein paar mit EM Schaden als Primärloch. Es bietet sich also an die Drone Bay nur mit diesen beiden Schadensarten zu beladen.
Im zweiten Anlauf werden einige Kritikpunkte beseitigt oder ihre Lösung in die nahe Zukunft verschoben. „wir/unser…“ bezieht sich auf CCP. 😉
Compression/Komprimierung
Die Komprimierung ist ein wichtiger Bestandteil der Ressourcenumverteilung, da sie eine deutlich bessere Logistik und einen besseren Handel ermöglicht. Wir wollen, dass dies eine Funktion der Industriekommandos ist, aber wir wollen auch, dass die Benutzererfahrung gut ist. Aus diesem Grund wird sich die Aktualisierung der Komprimierung bis Anfang 2022 verzögern, während wir die Implementierung neu bewerten. Bis dahin werden die bestehenden Kompressionsmethoden unverändert bleiben.
Miningeffizienz
Eines unserer Ziele in diesem Update war es, zu erläutern, was es bedeutet, ein Miner zu sein. Seit den Anfängen von EVE bestand der Bergbau darin, einige Fertigkeiten zu trainieren und eines der wenigen Schiffe zu fliegen, die als „die Besten“ galten. Es gab keinen Raum für Optimierung oder Entscheidungsfindung, was im Grunde nicht das ist, worum es in EVE geht. Was das Feedback neuer Spieler angeht, so haben wir die Mechanik so geändert, dass Module mit geringer Ausbeute keinen Abfall haben und Module mit höherer Ausbeute mehr Abfall haben, entsprechend dem Paradigma, das mit den neuen Bergbaukristallen eingeführt wurde (siehe unten).
In Bezug auf den Industrieindex: Bergbauabfälle werden NICHT in die ADM-Berechnung einfließen.
Das Abfallprofil von Bergbaumodulen und Drohnen wird sich wie folgt ändern:
Abfallwahrscheinlichkeit
Tech-I-Module 0%
Tech II-Module 34%
ORE-Module 0%
Tech I Drohnen 0%
Tech II Drohnen 34%
Erweiterte Drohnen 40%
Excavator-Drohnen 60%
Benannte und einige Fraktionsmodule werden als Ausnahme von den oben genannten Profilen betrachtet und individuell aktualisiert.
Bergbaukristalle
Der Abbau mit Kristallen und die damit verbundenen Verarbeitungsfertigkeiten wurden nicht wesentlich aktualisiert, allerdings gab es einige kleinere Anpassungen. Wie bei allem in diesem Vorschlag sind diese Werte nicht endgültig und können vor der Veröffentlichung noch einmal überprüft werden.
In der folgenden Tabelle finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung:
Hinweis: Bergbaukristalle für Monderze werden in der neuen Version enthalten sein. Sie werden die gleichen Werte haben wie die Asteroiden-Erzkristalle, wie in den Tabellen oben gezeigt.
Beispiel: Ein modulierter Strip Miner II mit einem Kristall des Typs A II hat einen Bonus von +80% auf die Abbaumenge, dieselbe Zykluszeit, aber eine zusätzliche Abfallwahrscheinlichkeit von +10% (insgesamt also 44%).
Änderungen an der Rorqual
Während wir die Rorqual vom absolut besten Solo-Bergbauschiff zu einer eher unterstützenden Rolle umwandeln, die PANIC, das Lagern von Schiffen, Fernreparatur, Boost und einen kräftigen Tank bietet, wollen wir sicherstellen, dass diese Schiffe auf dem Spielfeld einen ausreichenden Wert bieten.
Die folgenden Liste zeigen die Bonusänderungen auf der Rorqual und die Attributveränderungen auf den industriellen Kernmodulen (Indu Core), verglichen mit den aktuellen TQ-Werten:
Boni auf den Capital Industrial Skill: TQ => Neu Zykluszeit der Drohne für den Eisabbau: -10% => -6%
Die Rorqual behält ihre 10%ige Ausbeute beim Drohnen-Erzabbau
Industrial Core I: TQ => Neu CPU: 50 => 100 Stromnetz: 50.000 => 100.000 Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 25% => 30% Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 400% => 170% Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 150% => 200%
Industriekern II: TQ => Neu CPU: 55 => 150 Stromnetz: 55.000 => 150.000 Bonus für maximale Geschwindigkeit der Drohne: 30% => 35% Bonus auf die Ausbeute des Drohnenerzabbaus: 500% => 300% Bonus auf die Abbauzeit des Drohneneisabbaus: -80% => -85% Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 36% => 40% Bonus auf die Reichweite von Command and Mining Foreman Burst: 200% => 250%
Wir sind uns sicher, dass Einige von euch inzwischen auf Singularity die „Flottensprung-Option“ für die Rorqual entdeckt haben. Dies ist ein WIP-Feature, und wir freuen uns darauf, euch bald mehr Einblicke zu geben!
Orca-Änderungen
Ähnlich wie bei der Rorqual wollen wir die Orca weiter entwickeln, damit sie einen Mehrwert für alle darstellt, während wir ihr immer noch eine lohnenswerte Ausbeute geben, um sie nicht zum AFK-Alt zu degradieren. Viele der Boni des Schiffes, werden von der Hülle in den neuen Compact Industrial Core verlagert:
Industrial Command Skill Bonuses: TQ => Neu Zykluszeit des Drohneneisertrags: -10% => -2%
CPU: 50 / 75 Stromnetz: 100 / 150 Maximale Geschwindigkeit: -100% / -100% Schaden der Drohne: 40% / 50% Drohnen-HP: 40% / 50% Drohnengeschwindigkeit: 10% / 12,5% Drohnen-Erzabbau: 25% / 75% Drohnen-Zykluszeit beim Eisabbau; -25% / -50% Bonus auf die Burst-Stärke des Mining Foreman Burst: 10% / 15% Bonus auf die Burst-Reichweite von Command and Mining Foreman: 75% / 100% Remote Repair Impedance Bonus: -100% / -100% Remote Assistance Impedance Bonus -80% / -80% Zykluszeit der Shield Booster: -30% / -30% Schild-Booster-HP-Bonus: 20% / 30% Sensordämpfer-Widerstandsbonus: -75% / -80% ECM-Widerstand: 100% / 100% Zykluszeit des Moduls: 2,5 Minuten / 2,5 Minuten Verbrauch an Heavy Water je Zyklus: 250 / 500
Mining Frigates & Porpoise
Alle vorgeschlagenen Änderungen an den Mining- und Expeditionfregatten, sowie der Porpoise, werden rückgängig gemacht, mit einer Ausnahme: Sie erhalten weiterhin zusätzlich die entsprechenden Gas-/Eisladeräume. Ninja-Mining als Karriere ist etwas, das wir absolut lieben, und wir haben nicht die Absicht, diesen Spielstil abzuschaffen. Vielmehr wollen wir weitere Spielstile ermöglichen.
Kryos
Der Mineralienladeraum der Kryos wir auf insgesamt 50.000 m³ erhöht.
Barges / Exhumers
Unser Ziel bei den Barges und Exhumern ist es, eine sinnvolle Auswahl zwischen Überlebensfähigkeit, Ertrag und Laderaum zu schaffen. Wir wissen jedoch, dass einige dieser Schiffe nicht ausreichend überlebensfähig sind. Zu diesem Zweck arbeiten wir eng mit dem CSM zusammen, um die EHP und den Abbauertrag von Barges und Exhumern sinnvoll zu erhöhen.