Alle Systeme in welchen die Triglavian fast gewonnen haben, aber nicht „genug“ um das System für Pochven zu beanspruchen, sind Minor Victory Systeme. Ähnlich wie in Pochven besitzen diese Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:
25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
30% geringere Warpgeschwindigkeit
50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele
Zusätzlich sind in den High Sec Systemen Triglavian Flotten unterwegs, welche jeden mit negativem Standing angreifen und zerstören. Im Low Sec greifen die Tower an den Gates und in den Belts alles an was nicht schnell genug im Warp ist. Alles incl. andere NPCs.
sorgt für mehr Rohstoffe auf gleichem Laderaumvolumen…
Industrial Command Ships
Schiff
Reichweite (max)
Asteroid Ore
Gas
Ice
Mercoxit Ore
Moon Ore
Kompressionsrate
100:1
10:1
10:1
100:1
100:1
Porpoise
66 km
x
x
Orca
125 km
x
x
x
x
x
Rorqual
216 km
x
x
x
x
x
Die ICS, und ich zähl hier die Rorqual großzügig dazu, obwohl sie ein Capital ist, können das Volumen von Rohstoffen (siehe Tabelle oben) zum Teil drastisch reduzieren. Hierfür benötigen sie den zum Rohstoff passenden Kompressor und einen laufenden Industrial Core, welcher Heavy Water verbraucht. Sowohl die Kompressoren als auch die Indu Cores gibt es in drei Größen:
Medium für die Porpoise
Large für die Orca
Capital für die Rorqual
diese sind nur für das jeweilige Schiff verwendbar und nicht untereinander austauschbar.
Die Kompression
erfolgt bei laufendem Indu Core und Kompressor durch Klick auf den Rohstoffstapel und Auswahl von „komprimieren“, es wird hierfür keine Mindestmenge benötigt und „nur“ das Volumen des jeweiligen Rohstoffs verringert.
Ebenso funktioniert die Kompression auf Raffinerie mit laufendem Aufbereitungsmodul.
Die Skills Shipboard Compression Technology (Porpoise/Orca) und Capital Shipboard Compression Technology (Rorqual) stellen diese Fähigkeit auch Flottenmitgliedern in der Nähe zur Verfügung. (Reichweiten siehe Tabelle oben) Die Kompression erfolgt hier genauso.
Die Blaupausen für diese Fleet Support Compressor Module sind jetzt im Markt verfügbar, bei:
Caldari Navy
Republic Fleet
Amarr Navy
Federation Navy
Kompressionsskills
Die nachfolgenden Skills ermöglichen, mit höheren Leveln, den Zugriff auf neu oder bessere Module sowie weitere Skills:
Industrial Reconfiguration
Level 1 Medium Industrial Core I, Large Industrial Core I, Shipboard Compression Technology
Level 4 Medium Industrial Core II
Level 5 Large Industrial Core II
Shipboard Compression Technology
Level 1 Medium Asteroid Ore Compressor I, Large Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Large Ice Compressor I
Level 3 Medium Gas Compressor I, Large Gas Compressor I, Gas Compression Efficiency
Level 4 Large Mercoxit Compressor I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Large Moon Ore Compressor I
Capital Industrial Reconfiguration
Level 1 Capital Industrial Core I, Capital Shipboard Compression Technology
Level 5 Capital Industrial Core II
Capital Shipboard Compression Technology
Level 1 Capital Asteroid Ore Compressor I
Level 2 Capital Ice Compressor I
Level 3 Capital Gas Compressor I
Level 4 Capital Mercoxit Compressor I
Level 5 Capital Moon Ore Compressor I
Mining Director
Level 3 Fleet Compression Logistics
Fleet Compression Logistics erhöht die Reichweite der Flottenkompression um 10% je Level.
Gas Decompression Efficiency verringert die Verluste bei der Dekompression von Gasen um 1% je Level.
Dekomprimieren
Mond– und Asteroidenerz sowie Eis werden nicht dekomprimiert, sondern aufbereitet, ihr Ertrag errechnet sich anhand dieser Formel:
Gas wird nicht aufbereitet, sondern in seiner Grundform weiterverarbeitet, die Dekompression dafür ist, ebenso wie das Aufbereiten der anderen Rohstoffe, verlustbehaftet. Der Basisertrag liegt bei 80%, dieser lässt sich durch die Boni der Raffinerien auf die Gasdekompression (Athanor 4% / Tatara 10%) sowie durch den Skill Gas Decompression Efficiency (1% je Level) auf im besten Fall (Tatara + max. Skill) 95% Ertrag steigern.
Ein Trader in Jita ist kein „Must have“, aber besser haben als brauchen.
Um richtig handeln zu können sind die folgenden Skills wichtig:
Trade, Retail, Wholesale auf 5 und Tycoon auf 4, für 268 Marktorders.
Marketing, Procurement, Daytrading und Visibility auf 4, für mehr Bewegungsfreiheit beim Erstellen von Orders.
Accounting, Broker Relations und Advanced Broker Relations auf 5 zum Reduzieren von Steuern und Gebühren.
Idealerweise startet man als Caldari von der School of Applied Knowledge, deren Spawn ist nämlich in Todaki. Im Nachbarsystem Kakakela sind vier Level 1 Agenten von Caldari Navy, davon 3 auf der selben Station. Ebenso zwei Level 2 Agenten, sowie acht weitere im Umkreis von drei Jumps. Unter anderem auch in Nourvukaiken, wo dann zwei Level 3 Agenten auf der gleichen Station warten. Zurück in Kakaleka ist ein Level 4 Agent sowie zwei weitere, zwei Jumps entfernt, in Umokka und Funtanainen.
Das Standing was man hier generiert, reduzieren die Broker Fee in Jita 4-4, was es billiger macht, neue Orders einzustellen. So hat man ausreichend Spielraum für Marktmanipulation und je nach moralischer Hemmschwelle auch für Scams oder um Fehlverkäufe anderer Spieler aufzufangen.
Wer möchte, kann die Ausbeute beim Standing Farmen (Standing und ISK/LP) mit Skills ebenfalls optimieren:
Connections
Erhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
Social
Mehr Ansehen je Mission
Negotiation
Mehr ISK je Mission
Security Connections
Mehr LP je Sicherheits Mission
Für den Anfang reicht beim Standing farmen eine Algos und ab Level 3 dann eine Gila.
Diese Gila hat ~57k EHP, ist 635 m/s schnell, kann 11 Ziele verwalten, auf 72,5km aufschalten und hat eine Drohnenreichweite von 80 km. Ihre Vespa II machen 565 DPS, sind 3686 m/s schnell und habe je 5.250 HP (Caracal ungefittet: 5375 HP) davon 2362 HP im Schild. Was wiederum bedeutet, dass man nicht ständig zwischen Agentenposition und Markt pendeln muss, um Drohnen nachzukaufen, denn die Vespa II sind fast unzerstörbar.
Hauler
Wer im Null / WH… lebt und regelmäßig High Sec Kriege hat, tut gut daran seinem Jita Trader zusätzlich Haulingskills zu verpassen. Ich favorisiere Prowler und Fenrir, denn Zuladung und Warpspeed sind nie so wichtig, wie möglichst kurz am Gate zu stehen!
Data Center
Zwischendurch kann man nach und nach alle Data Center Agenten für Caldari abfliegen und für kleines ISK Faction Standing „kaufen„.
R&D Agenten
Und wenn man das Standing hat, und von den 301 Marktslots nicht vollständig ausgelastet ist, kann man immer noch R&D Agenten für z.B. Lai Dai in Isaziwa starten. Bei Lai Dai bekommt man, anders als bei den meisten anderen R&D Corps, alle 6 Agenten unter, ohne Standing für eine zweite oder gar dritte Corp farmen zu müssen.
Andere Trade Hubs
Dieses Konzept kann man natürlich auch auf andere Tradehubs anwenden:
Trade Hub
Faction
Corporation
Amarr VIII (Oris) – Emperor Family Academy
Amarr
Emperor Family
Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant
Gallente
Federation Navy
Hek VIII – Moon 12 – Boundless Creation Factory
Minmatar
Boundless Creation
Sparfuchs
Wer momentan nur ein oder zwei Accounts hat, sich aber sicher ist, mittel bis langfristig eine eigene Mining oder PVE Flotte, einen Jita Trader oder sonstige „Nutzalts“ aufbauen zu wollen, kann dies zum Null Tarif vorbereiten:
Die geplante Anzahl Miner/Eskalations Chars sind als Alpha Account schnell und kostenlos erstellt und über den Werbelink (vorzugsweise meinen) gibt es noch eine Million Skillpunkte oben drauf (diese erst mal in der RedeemQ aufsparen, sobald sie “freie Skillpunkte” sind, zählen sie zu den 5 Mio maximal SP des Alphas!).
Auf diesen Accounts kann man allen 3 Chars die Magic-14, Navigations und Drohnen Skills sowie Gallente Hauler (auf 1) und ein paar Induskills gratis im Alpha skillen.
Sobald man dauerhaft das nötige ISK hat, einen weiteren Account zu plexen, wechselt man diesen auf Omega und haut die 1 Mio Skillpunkte in die „Funktionsskills“ dieses Chars, also Mining Barge/Exhumer, Gila/Ishtar oder alles was der Trader brauch. (und gibt den Alts auf dem Account z.b. die PI Skills)
So kann man nach und nach seine Piloten erweitern, ohne für jeden Char erst mal Monate bezahler Skillzeit für Basisskills zu verschwenden.
sind die 14 wichtigsten Skills, welche auf alle Schiffe wirken und die Basis für deren sinnvollen Einsatz bilden:
Skill
für Level 4
für Level 5
CPU Management
45.255 SP
256.000 SP
Power Grid Management
45.255 SP
256.000 SP
Capacitor Management
135.765 SP
768.000 SP
Capacitor Systems Operation
45.255 SP
256.000 SP
Mechanics
45.255 SP
256.000 SP
Hull Upgrades
90.510 SP
512.000 SP
Shield Management
135.765 SP
768.000 SP
Shield Operation
45.255 SP
256.000 SP
Long Range Targeting
90.510 SP
512.000 SP
Signature Analysis
45.255 SP
256.000 SP
Navigation
45.255 SP
256.000 SP
Evasive Maneuvering
90.510 SP
512.000 SP
Warp Drive Operation
45.255 SP
256.000 SP
Spaceship Command
45.255 SP
256.000 SP
benötigte Skillpunkte
950.355 SP
5.376.000 SP
Hier kann man schön sehen, dass eine gute Grundlage (Level 4) viel schneller erreicht werden kann, als Perfektion (Level 5). Es macht daher Sinn, diese Skills erst mal komplett auf Level 4 zu skillen. Die hierfür benötigten Skillpunkte entsprechen etwa der Million SP aus dem Werbelink.
Wer nicht direkt geworben wurde, kann den Link trotzdem verwenden und unten auf:
klicken und erhällt die 1 Mio Skillpunkte trotzdem.
Magic 14 vs. Schiff
Häufig wird Anfängern geraten ihre Mio SP in ein bestimmtes Schiff zu stecken. Das Problem dabei ist, dass dieses dann häufig trotzdem nicht mit dem „Standardfitting“ geflogen werden kann, weil die Grundlagen d.h. die Magic 14 fehlen.
Dies kann man zwar manchmal auch ohne Skills kompensieren, es bedeutet aber bei jedem neuen Schiff einen erheblichen ISK (z.b. für Faction Items) und Recherche Aufwand.
heißt die vom „triglavischen Kollektiv“ im Rahmen des „Totality Realized“ Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen zusammengestohlene Region „hinter dem Empire Space„. Die Region besteht aus 27 Systemen, jede der drei Konstellationen, auch Krai genannt, gehört einer der drei Triglavian Clades (Stamm/Gruppe) Svarog, Perun und Veles. Welche dort jeweils ein Heimat System besitzen, z.B. Kino bei Perun, daneben liegen die „Internen“ Systeme und alle Systeme an der Grenze zu einem Nachbarkrai sind Grenzsysteme. Im Englischen „home“, „internal“ und „border“. (siehe Filamente unten)
Mechanik
Pochven ähnelt in vielen Bereichen Wurmlochsystemen, so sind Piloten im lokalen Chat nicht sichtbar, es sei denn, sie schreiben. Ebenso kann man in Pochven keine medizinische Klone setzen, die vorhandenen Clone Bays ermöglichen lediglich den Wechsel bestehender Clone. Pochven kann auch nicht mit Capitals, welche man nicht in Pochven bauen kann, und Black Ops per Sprungantrieb betreten werden, man kann lediglich in Systeme in Sprungreichweite außerhalb von Pochven hinaus springen. Ebenso können die Capitals keine der Sprungtore innerhalb von Pochven durchqueren. Dafür ist in allen Systemen der Einsatz von Bubbles und Wubbles möglich, da die vorherigen High und Low Systeme jetzt einen Sicherheitsstatus von -1.0 haben. Zusätzlich enthalten alle Systeme einen Dazh Liminality Locus welcher Boni und Mali generiert:
25% Bonus auf die HP Menge von Fernreparatursystemen (Panzerung und Schild)
30% geringere Warpgeschwindigkeit
50% Reduktion der maximal aufschaltbaren Ziele
Ansehen
Die Nutzung von Triglavian Systemen und Stationen ist, abgesehen von den grundlegendsten Dingen, stark abhängig vom Ansehen beim Kollektiv.
Service / Mechanik / Nutzung
Ansehen
Markt / Inventar
keins
Andocken
-0,05
LP Store
-0,10
Fitting
1,00
Aufstellen von Pocos
1,01 (Corp Standing)
Reparatur
2,01
Jump Clone (nur wechseln!)
3,01
Reprocessing
3,01
Manufacturing
4,01
Corp Office
4.01 (Corp Standing)
Betreten der Heimat Systeme
7,01
Triglavian Filamente
Da die Triglavian bei der Eroberung der Pochven Systeme alle Gates zu den vorherigen Nachbarsystemen gestört und damit unterbrochen haben, ist die Reise von und nach Pochven nur über die nachfolgenden Filamente möglich:
Name des Filament
Beschreibung von Flottengröße und Ziel
Proximity-„x“ ‘Extraction’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System.
Glorification-„x“ ‘Devana’ Filament
Bewegt maximal „1„, „5“ oder „15“ Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-„x“ ‘Krai „y„’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der “Perun”, “Svarog” oder “Veles” Konstellation
„y„-„x“ ‘Pochven’ Filament
Bewegt maximal „5“ oder „15“ Schiff nach Pochven in ein zufälliges als “home” “internal” oder “border” klassifiziertes System
Bergbau
Die Erzanomalien in Pochven enthalten Bezdnacine, Rakovene, Spodumain und Talassonite. Die Qualität der Erze steigt je näher das System beim Heimatsystem liegt, dort besteht zudem die Chancen das Mercoxit spawt. Da in Pochven keine Asteroidengürtel spawnen und die Anomalierze weder Mexallon und Pyerit enthalten, müssen diese für die Produktion nach Pochven importiert werden. Stattdessen gibt es Ubiquitous Mineral Fields, deren Inhalt sonst nur aus dem Moon Mining bekannt ist. Eissysteme (blau umkreist) generieren auch nach der Eroberung durch die Triglavian die selben Eisbelts.
Warnung: In die jeweiligen Belts können jederzeit NPC Flotten warpen. Da diese aus Driftern, EDENCOM, Sleeper, Triglavian oder Rogue Drones bestehen können, sollte man Standing UND eine Verteidigungsflotte für Parteien haben, zu denen man kein positives Standing hat.
PVE
Die Combat Anos in Pochven sind deutlich schwerer als in anderen Regionen, es empfiehlt sich daher diese mit einer Flotte zu fliegen. Das EVE Uni Wiki gibt eine gute Übersicht über den Inhalt der jeweiligen Sides:
Ebenso wie man keine Capitals in Pochven bauen kann, ist es nicht möglich neue Strukturen zu verankern. Es stehen aber noch Strukturen aus der Zeit als die Systeme Low und High Sec waren. ImminentEntropy ist alle Systeme abgeflogen und hat die verblieben Strukturen zusammengesucht: