bookmark_borderTo Burst Or Not To Burst

…ab wann, lohnen sich Porpoise, Orca oder Rorqual Burst in einer Miningflotte?

Als Basis zur Klärung dieser Frage verwende ich diese Hulk (27,9 m³/s), Porpoise (8,5 m³/s) (, Orca (17,4 m³/s) und Rorqual (82,5/34 m³/s). Da es sich bei den Erträgen der Burstschiffe jeweils um die Bruttoerträge der Mining Drohnen II bzw. Excavator Mining Drohnen handelt, ziehe ich hier pauschal ~30% für eine fiktive „Flugzeit“ ab, es bleiben also:

  • Porpoise Drohnenertrag: 6 m³/s (T2)
  • Orca Drohnenertrag: 12 m³/s (T2)
  • Rorqual Drohenertrag: 57 m³/s (Excavator)
  • Rorqual Drohnenertrag: 23 m³/s (T2)

Durch den Mining Command Burst (II) steigt der Ertrag der Hulk auf:

  • Hulk + Porpoise Burst => 53,9 m³/s
  • Hulk + Orca Burst => 59,3 m³/s
  • Hulk + Rorqual Burst => 73,3 m³/s

Mit diesen Zahlen bauen wir uns jetzt ein paar Flotten:

2 Hulks3 Hulks4 Hulks5 Hulks
55,8 m³/s83,7 m³/s111,6 m³/s139,5 m³/s
1 Hulk +2 Hulks +3 Hulks +4 Hulks +
Porpoise46,4 m³/s86,8 m³/s127,2 m³/s167,6 m³/s
Orca56,4 m³/s100,8 m³/s145,2 m³/s189,6 m³/s
Rorqual (Excavator)112 m³/s167 m³/s222 m³/s277 m³/s
Rorqual (T2)78 m³/s133 m³/s188 m³/s243 m³/s

Die einzige Kombination die gegen eine reine Hulkflotte verliert, ist die „Porpoise plus Hulk“ Kombo alles andere bringt (deutlich) mehr Ertrag.

Flottenwertrisiko

Auf den ersten Blick haben wir klare Grenzen, ab denen sich Command Burst Schiffe lohnen, oder eben (noch) nicht. Was in obiger Tabelle komplett unberücksichtig bleibt, ist der Flottenwert:

2 Hulks3 Hulks4 Hulks5 Hulks
480.000.000 ISK720.000.000 ISK960.000.000 ISK1.200.000.000 ISK
1 Hulk +2 Hulks +3 Hulks +4 Hulks +
Porpoise460.000.000 ISK700.000.000 ISK940.000.000 ISK1.180.000.000 ISK
Orca2.940.000.000 ISK3.180.000.000 ISK3.420.000.000 ISK3.660.000.000 ISK
Rorqual
(Excavator)
13.240.000.000 ISK13.480.000.000 ISK13.720.000.000 ISK13.960.000.000 ISK
Rorqual (T2)9.840.000.000 ISK10.080.000.000 ISK10.320.000.000 ISK10.560.000.000 ISK

Ob man die jeweilige Flotte anschaffen kann und möchte, hängt natürlich erst mal vom Geldbeutel und dem Umgang mit diesem ab. Ob man es sollte, kann man an der Effektivität des eingesetzten ISK und wieviel jeder m³/s Ertrag kostet, einschätzen:

2 Hulks3 Hulks4 Hulks5 Hulks
8.602.151 ISK8.602.151 ISK8.602.151 ISK8.602.151 ISK
1 Hulk +2 Hulks +3 Hulks +4 Hulks +
Porpoise9.913.793 ISK8.064.516 ISK7.389.937 ISK7.040.573 ISK
Orca52.127.660 ISK31.547.619 ISK23.553.719 ISK19.303.797 ISK
Rorqual (Excavator)118.214.286 ISK80.718.563 ISK61.801.802 ISK50.397.112 ISK
Rorqual (T2)126.153.846 ISK75.789.474 ISK54.893.617 ISK43.456.790 ISK

und natürlich spiel auch das Verlustrisiko eine nicht unerhebliche Rolle, wenn bei einem Angriff das Burst Schiff aufgrund der Core Mechanik stirbt, tut eine Porpoise für 220 Mio deutlich weniger weh, als eine Rorqual für 13 Mrd ISK. (etwa 59 mal weniger, behauptet mein Geldbeutel 😉 )

bookmark_borderFedo

ist ein ca. 30-50 cm langer und 20-40 cm hoher, wirbellos-schwammartiger Allesfresser. Welcher ursprünglich aus den Höhlen auf Palpis VI stammt. Er hat eine rötliche Haut und zahlreiche kleine klauenartige Tentakel auf denen er sich fortbewegt.
Das Maul des Fedo ist eine kleine Öffnung an seinem Unterbauch, die mit winzigen Reihen gezackter Knorpeln ausgekleidet ist. Zur Nahrungsaufnahme legt sich der Fedo in diese, welche er nur langsam und ineffizient aufnimmt. Was auch bedeutet, dass die Nahrung lange Zeit im Körper verbleibt und in ihm zu verrotten beginnt, bevor sie ausgescheiden wird. Die dabei entstehenden „Gerüche“ sind für Menschen höchst unangenehm, Fedos benutzen sie jedoch, in Kombination mit ihrem phantastischen Geruchssinn, zur Kommunikation untereinander. Was, da sie weder Augen noch Ohren haben, eine der wenig verbleibenden Kommunikationsmöglichkeiten darstellt.

Neben all dieser Makel sind Fedos unglaublich stark und widerstandsfähig, sie können mehrere Stunden im völligen Vakuum leben, bevor sie an Kälte und Sauerstoffmangel eingehen. Diese Fähigkeit wird von den Matari genutzt, da Fedos so Schiffe sowohl von Innen als auch von Außen „abgrasen“ und reinigen können; sie kommen aufgrund ihrer Physiologie an jede noch so schwer zugängliche Stelle. Und als Allesfresser eignen sie sich zudem als organische Müllentsorger.

Fedo Weibchen sind etwas größer als die Männchen und das Rot ihrer Haut ist deutlich kräftiger. Zudem haben sie einen spitzen, etwa 10 cm langen, Stachelschwanz, aus dessen Ende sie hochgiftige Dämpfe ausstoßen können. Diese verursachen bei Menschen starke Hautreizungen und Übelkeit, weshalb nur männliche Fedos als Schiffsreiniger eingesetzt werden.

Alle Fedos werden mit Schwänzen geboren und weisen zu Beginn keine geschlechtsspezifischen Merkmale auf. In der Regel erreichen sie innerhalb der ersten 24 Stunden das Reproduktionsalter, der erste Schwanz fällt ab und wächst nur bei den Weibchen nach.

Fedo Weibchen werden auf den meisten Schiffen in speziellen Aufzuchträumen gehalten, um den Fedo-Bestand an Bord aufzufüllen. Dies ist notwendig, da ihr Lebenszyklus nur wenige Wochen bemisst, was auch erklärt, warum Fedos keine feste Paarungszeit haben. Fedo-Männchen paaren sich im Laufe ihres Lebens nur mit einem einzigen Weibchen, welches hingegen mehrere Partner hat und allein für die Brutpflege verantwortlich ist. Befruchtete Weibchen bringen innerhalb von 2 Tagen nach der Befruchtung, zwischen ein bis drei Junge zur Welt und könnem bis zu zweimal pro Woche gebären.

Von einer privaten Zucht sei an dieser Stelle klar abgeraten,
aufgrund der hohen Reproduktionsrate sind Fedo Populationen nur schwer zu kontrollieren.

Neben dieser „zivilen“ Nutzung, gibt es, vorallem im Gallente Raum, einen Blutsport, für den weibliche Fedos gezüchtet und gezwungen werden, zur Zuschauerunterhaltung zu kämpfen. Ihre giftigen Gase werden von skrupellosen Züchtern modifiziert, die sie mit speziellen Diäten fütteren, damit sie giftigere Gase produzieren, um sich gegenseitig noch effizienter zu bekämpfen.
Ein illegaler Multimillionen-ISK-Glücksspielring wurde kürzlich, nach Beschwerden von Gallente-Ethiklobbyisten, von der Föderationsflotte zerschlagen.

bookmark_borderStruktur Service Module

stellen den jeweiligen Service auf einer Spielerstruktur bereit, sind die jeweiligen Module nicht verbaut, aktiv und man hat Zugriff per ACL, steht der Service nicht zur Verfügung.

Jedes Service Modul verbraucht (beliebige) Fuel Blocks als Treibstoff, nachfolgend der Grundbedarf pro Stunde sowie zum Einschalten:

Service ModuleVerbrauch
pro Stunde
beim
Einschalten
Funktion
Standup Hyasyoda Research Lab10720Forschung (ME/TE/Kopien)
Standup Research Lab I12864Forschung (ME/TE/Kopien)
Standup Invention Lab I12864Invention T1 => T2
Standup Manufacturing Plant I12864Herstellen von Schiffen/Modulen/Rigs
( +Orca/Frachter )
Standup Capital Shipyard I241728Capitals
Standup Supercapital Shipyard I362592Supercarrier, Titan
Standup Metenox Moon Drill51000Im Metenox Moon Drill
Standup Cynosural Field Generator151080Im Pharolux Cyno Beacon
Standup Conduit Generator I302160In Ansiblex Jump Bridge
Standup Cynosural System Jammer402880Im Tenebrex Cyno Jammer
Standup Moon Drill I5360Abbau von Monden
Standup Reprocessing Facility I10720Aufbereiten von Rohstoffen
Standup Biochemical Reactor I15864Kampfbooster und T3 Produktion
Standup Composite Reactor I15864Vorprodukite T2 Produktion
Standup Hybrid Reactor I15864Vorprodukte T3 Produktion
Standup Cloning Center I10720Sprungklone
Standup Market Hub I402880Markt

Alle Strukturen haben Verbrauchsboni auf jene Servicemodule auf welche sie Leistungsboni haben:

Citadel ServiceEngineeringReprocessing
Astrahus-25%
Fortizar-25%
Keepstar-25%
Raitaru-25%
Azbel-25%
Sotiyo-25%
Athanor-20%
Tatara-25%
Draccous-25%-25%-25%
Horizon-25%-25%-25%
Prometheus-25%-25%
Marginis-50%-50%-50%
Moreau-35%

Diese Boni werden auf den Grundverbrauch angerechnet, Beispiele:

  • Standup Cloning Center I verbraucht 10 Einheiten auf einer Raitaru und 7,5 Einheiten auf einer Astrahus.
  • Standup Hyasyoda Research Lab verbraucht 10 Einheiten auf einer Astrahus und 7,5 Einheiten auf einer Raitaru.
  • Standup Market Hub I verbraucht 40 Einheiten auf einer Sotiyo, 30 Einheiten auf einer Keepstar, und nur 20 auf einer Marginis Fortizar.
  • Standup Reprocessing Facility I verbraucht 10 Einheiten auf einer Sotiyo und 7,5 auf einer Tatara.

Sonderregeln

Einige Module und Modulgruppen haben Einschränkungen:

  • Der Standup Market Hub I darf nur auf L und XL Strukturen.
  • Der Moon Drill I und alle Reactoren dürfen nur auf die Raffinerien.
  • Das Capital Shipyard I nur auf L und XL Strukturen, aber nicht auf die Tatara.
  • Das Supercapital Shipyard I nur auf die Sotiyo und nur wenn ein Supercapital Construction Facilities (ja das ist im Plural) Rig im S-Hub des Sov Null Systems der Sotiyo ist.

Verwandte Themen:

bookmark_borderStrukturen

Während alle Strukturen in Bezug auf Einrichtung, Management und Verwundbarkeitsmechanik letztlich identisch sind, konzentrieren sich die verschiedenen Strukturtypen auf bestimmte Aufgaben, indem sie Boni zur Unterstützung ihrer Wirksamkeit gewähren. Unabhängig davon, sind die meisten Standup-Module und Modifikationen auf allen Strukturen verwendbar, die der erforderlichen Strukturgröße entsprechen. Ob das Sinn macht, ist eine andere Frage.

Welche Strukturen gibt es:

TypMediumLargeX-Large
Zitadellen / CitadelsAstrahusFortizarKeepstar
Engineering ComplexesRaitaruAzbelSotiyo
Raffinerien / RefineriesAthanorTatara
NavigationAnsiblex Jump Gate
Pharolux Cyno Beacon
Tenebrex Cyno Jammer

Zitadellen / Citadel

Sind Waffenplattformen und um diesen Grundsatz konzipiert:

WaffenrigeffektivitätServiceslotsMax dockingExtra
Astrahus+25%3Subcapitals
Fortizar+25%5Capital
Keepstar+25%7SupercapitalDoomsday!

Engineering Complex

Sind Fabriken und Labore und besitzen entsprechende Boni:

RohstoffeZeitKostenServiceslotsMax DockingExtra
Raitaru-1%-15%-3%3Subcapital
Azbel-1%-20%-4%5SubcapitalCapitalbau
Sotiyo-1%-30%-5%6CapitalSupercapitalbau

Raffinerien / Refineries

Bereiten Rohstoffe auf und veredeln diese, gleichzeitig sind sie die einzige Möglichkeit des Moonminings.

AufbereitungDekompressionReaktionszeitServiceslotsMax Docking
Athanor+ 2 %+ 4%3Subcapital
Tatara+ 5,5 %+ 10%– 25%5Subcapital + Rorqual

Moon Mining

Beim Moon Mining wird ein Erzbrocken aus dem Mond gesprengt und über eine Laufzeit von mindestens 168 Stunden zum Abbauplatz bei der Athanor/Tatara gezogen, wo er dann mit Mining Lasern und Strip Minern abgebaut werden kann.

Ansiblex Jump Gate

kann in allen Systemen mit einem Advanced Logistics Network Upgrade aufgestellt werden, dieses Upgrade verbraucht 25 Superionic Ice pro Stunde.

Liquid Ozone Verbrauch = (Schiffsmasse in in kg) x (Sprungdistanz in LY) x 0.000003 + 50

Quantum Cores

Der Quantumkern ist im Kern-Raum installiert, der zentralen und massiv geschützten Stelle einer Struktur. Dadurch kann er die ultimative Zerstörung einer Struktur stets unversehrt überstehen und bleibt nach der Explosion einer Struktur zu 100 % als Beute zurück. Ohne ihn sind die Struktur Services, welche kein einbaubares Service Modul erfordern, inaktiv. (z.B. Versicherung).

Die Kerne können nicht hergestellt, nur bei NPCs erworben werden:

Die folgenden NPC-Corporations kaufen „gebrauchte“ Quantum Cores an:

Abhängig von Strukturtyp und Größe sind sie unterschiedlich teuer:

Names des CorePreisVolumen
Astrahus Upwell Quantum Core600.000.000 ISK500 m3
Athanor Upwell Quantum Core700.000.000 ISK500 m3
Raitaru Upwell Quantum Core800.000.000 ISK500 m3
Azbel Upwell Quantum Core3.000.000.000 ISK50,000 m3
Tatara Upwell Quantum Core3.500.000.000 ISK50,000 m3
Fortizar Upwell Quantum Core4.000.000.000 ISK50,000 m3
Sotiyo Upwell Quantum Core10.000.000.000 ISK95,000 m3
Keepstar Upwell Quantum Core30.000.000.000 ISK95,000 m3

Verwundbarkeit und Timer.

Da CCP das Ganze mit brauchbaren Bildern im Devblog beschrieben hat werde ich diese verwenden und „nur“ kommentieren.

Der grundsätzliche Ablauf von Angriff und Verteidigung wird hier gut erklärt, unerwähnt bleibt, wenn im Strukturtimer „Dienste abgeschaltet“ sind, auch Produktion und Forschungsaufträge stehen, und diese erst nach Ablauf des einwöchigen Verstärkungstimers weiterlaufen.
Oder nach der Zerstörung in der Asset Savety landen (im WH droppen!) was wiederum bedeutet das man 1-3 Wochen auf seine orginal Blaupausen warten kann, bis man sie wieder verwenden kann.
Rohmaterial (Mins/Capital-/T2-Parts/Datacores) und BPCs (auch Faction BPCs) werden zerstört.
Abgeschlossene und nicht abgeholte Bauaufträge (und geforschte BPOs im WH) droppen bei Zerstörung der Struktur und können, solange der Verstärkungstimer läuft, auch nicht abgeholt werden.
Wer hier nichts riskieren will oder weiß das die Struktur nicht zu retten ist, sollte seine Aufträge also frühzeitig abbrechen, die eingesetzten Rohstoffe sind sowieso weg, dafür kann man die BPO weiter verwenden und sie hängt nicht in der Luft.
Ebenso spart man sich die Gebühr für die Asset Savety, diese beträgt 0,05% im gleichen System und 15% wenn die Items aus dem System bewegt werden, hierbei spielt es keine Rolle ob sie ins Nachbarsystem oder 40 Jumps aus dem letzten 0.0 System in ein Asset Savety System im Low verschoben worden sind.

Verwaltung

Strukturen können sowohl über Corprechte als auch über Zugriffslisten verwaltet werden.
Jedoch können nur der CEO, die Direktoren und Member mit „Stationsleiter“ Rolle der besitzenden Corp Module im Fitting verändern und Treibstoff/Munition/Fighter aus den Hangers der Struktur entfernen, es besteht also nur ein sehr geringes Risiko der Sabotage durch externen Zugriff. Lediglich Munition/Fighter können durch Externe mutwillig verschwendet werden. Dies geht im HS nur bedingt, da dort ein Krieg benötigt wird, um auf Spieler zu schießen.

Herstellung

Zur Herstellung von Strukturen werden zuerst aus P4 PI und Mineralien Structure Parts, und daraus die Struktur gefertigt. Hierfür benötigt jede Struktur eine andere Mischung und Menge dieser Parts:

Structure PartsRaitaruAzbelSotiyoAthanorTataraAstrahusFortizarKeepstar
Acceleration Coils11608
Advertisement Nexus481480
Construction Parts166018110200
Docking Bay141014110200
Electromagnetic Sensor1608
Factory18802480
Hangar Array144014110200
Laboratory18802480
Market Network4104440800
Medical Center14102110200
Mission Network108
Office Center14104110200
Repair Facility141014110200
Reprocessing Plant1410324480
Storage Bay1440120110200
ca. Preis in Mrd ISK0,654,526181,213260

In dieser Tabelle fehlt die Paladin Keepstar und die oben beschriebenen Faction Fortizars, Erstere weil sie nur theoretisch baubar ist, Letztere weil sie garnicht baubar sind.

Verwandte Themen:

bookmark_borderAlles umsonst?

Wer sich zum ersten Mal mit dem Thema „Produktion“ auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass vor allem „Anfängeritems“, also Items mit geringen Produktionsskillvoraussetzungen, im Markt billiger sind, als die enthaltenen Erze/Mineralien.

Die Hersteller und Verkäufer dieser Items begründen dies mit „Hab ich selbst geminert, also sind die Rohstoffe kostenlos“.

Aber sind sie das wirklich?

Egal ob man seine Spielzeit mit Euro oder ISK bezahlt, hat die dafür erhaltene Zeit einen Gegenwert, eben jene Euro oder ISK. Gehen wir von ISK aus, eine PLEX kostet momentan rund 5.000.000 ISK, ein Monat Spielzeit kostet 500 PLEX, in Summe 2.500.000.000 ISK.

Spielt man, was hochgegriffen ist, über den Monat täglich 2 Stunden, sind das 60 Stunden je Monat, durch diese teilen wir die 2,5 Mrd ISK, somit kostet eine Stunde Spielzeit 41.666.667 Mio ISK.

Egal was man in dieser Stunde macht, dumm rum stehen, Missionen, minern, Fracht fliegen… sie kostet knapp 42 Mio. Somit sollten die in dieser Stunde:

  • geflogenen Missionen, mindestens 42 Mio in Loyalitätspunkten, Missionsbelohnung, Kopfgeld und Loot abwerfen.
  • geminerten Erze, mindestens 42 Mio ISK wert sein.
  • geflogenen Kurierverträge, mindestens 42 Mio ISK an Belohnung abwerfen.
  • ….

Wer also sagt „YX ist kostenlos, weil selbst generiert“ hat entweder nie richtig drüber nachgedacht oder war in Mathe nur Deko. 😉

Der Mindestlohn

steigt oder sinkt abhängig von der täglichen Spielzeit:

Spielzeit
(am Tag)
Spielzeit
(im Monat)
Mindesteinkommen
(je Stunde)
13083.333.333 ISK
26041.666.667 ISK
39027.777.778 ISK
412020.833.333 ISK
515016.666.667 ISK
618013.888.889 ISK

Plan B