Wurden während des Shadow War, eines Faction Warfare Event, eingeführt. Sie stellen permanente Sprungbrücken für die jeweilige Faction Warfare Piloten von ihrem HQ System im High Sec:
auf einen von den FW Spielern gebauten Shipcaster Beacon:
300 Smartfab Units
10 Self-Harmonizing Power Cores
200 Quantum Microprocessors
8,000 Nanotransistors
in die Frontsysteme des Faction Wars im Low Sec da. Die potentiellen Bauplätze für diese, werden vom jeweiligen Faction Warfare Flottencommando (computergeneriert) anhand von System Aktivität, Position und Advantage Score vorgegeben.
FW Spieler welche sich am Bau beteiligen, werden ab dem ersten Item, anteilig aus einem Pool von maximal 55.000 LP der jeweiligen Fraktion bezahlt.
Sprung
Im Startsystem ist der Shipcaster per Beacon im Overview anwarpbar. Da man jedoch nicht weiß, ob dort nicht die gegnerische Fraktion wartet, sollte man sich erst mit einem billigen Schiff einen Ping Spot ~300km daneben anlegen.
Dort kann man dann auch jedes mal in Ruhe abwarten, bis der Shipcaster auf das gewünschte Zielsystem verbunden ist. Da der Shipcaster innerhalb von 6 Minuten zwischen allen verbundenen Beacons (max 3) durchwechselt und jede Verbindung für 60 Sekunden aktiv hält.
Ist das gewünschte System verbunden, warpt man zum Shipcaster und springt durch. Dies ist kostenlos, jedoch immer mit dem Risiko verbunden, dass die Gegenseite becampt wird.
sind in Fountain beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Gallente Raum zu finden. Sie verursachen und tanken am Schlechtesten gegen Thermal (55%) und Kinetic (45%) Schaden. Als E-War setzen sie auf Sensor Dampener, was Drohnen zum Mittel der Wahl gegen sie macht.
Anomalien
sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind hinter dem Namen.
Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, als Maximalwert, zusammen gefasst:
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
C sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnoughtund/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden. (ja => möglich!)
Eskalationen
Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende Mission bzw. Missionsreihe wird an den Spieler vergeben.
die Serpentis besitzen keine eigene Epic Arc. Da sie jedoch mit dem Angel Cartel verbündet sind, kann man deren Epic Arc fliegen, ohne sich sein Serpentis Ansehen zu zerstören.
ist in Stain beheimatet und ansonsten hauptsächlich im Ammatar Raum zu finden. Sie wurde vor über hundert Jahren von Sansha Kuvakei gegründet, der eine „utopische“ Gesellschaft schaffen wollte, die auf der Ausbeutung gehirngewaschener Sklavenarbeiter, durch eine kleine, kybernetisch verbesserte Elite basiert. Die Nation, wie sie von ihren Bürgern genannt wird, wurde im Jahr 37 YC von einer von CONCORD angeführten Koalition alle 5 Imperien (inclusive der Jove) zerstört. Den Überlebenden gelang es jedoch, sich YC105 erneut zusammenzuschließen und seit YC112 sind sie stark genug regelmäßige Invasionen in alle Teile New Edens zu starten.
Die Schiffe der Sansha verursachen EM (53%) und thermal (47%) Schaden und tanken diese auch am Schlechtesten. Abgesehen von Web und Scram verwenden die Sansha Tracking Disruptoren was Lenkwaffen und Drohnen zu den Waffen der Wahl gegen sie macht.
In Incursions verursachen und tanken Sansha Schiffe Omnischaden, verwenden aber keine Tracking Disruptoren.
Anomalien
sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter in Klammern.
Die Schiffe spawnen in Wellen, sind hier aber innerhalb ihr Klasse, zusammen gefasst:
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
C sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
Dread/Faction In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden (ja => möglich, nicht garantiert!).
Eskalationen
Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben. Die nicht durch Eskalationen zu erhaltenden DED Sites, können erscannt werden.
Die Guristas Piraten sind eines der vier großen Kartelle im EVE-Universum. Gegründet von zwei ehemaligen Mitgliedern der Caldari Navy, dem charismatischen Fatal und dem technisch versierten Rabbit. Die Guristas-Piraten operieren von ihrer Heimatregion Venal aus und starten von dort waghalsige Raubzüge. Guristas agieren nicht anhand einer Ideologie, sondern aufgrund simpler Gier. Vielleicht gelten sie deshalb als ehrenhafter, als viele ihrer Konkurrenten und Gegenspieler, dennoch sind sie immer noch extrem gefährlich und man sollte sich nur gut vorberietet mit ihnen anlegen.
Eigenschaften
Guristas verursachen fast nur Kinetic– (~80%) und Thermalschaden (~18%) wobei einige wenige Missionen/Combat Sites NPCs mit EM Raketen enthalten, welche unvorbereitete Piloten schmerzhaft überraschen können.
Gleichfalls ist Kinetikschaden auch die größte Schwäche ihrer Schiffe, gefolgt von Thermalschaden. Sie sind weitgehend schildgetankt und laden ihre Schilde aktiv wieder auf.
Guristas verwenden ECM, was einen Kampf gegen sie, sehr nervig macht. Um dem entgegenzuwirken, hilft ein Sensor-Booster mit ECCM-Skript. Drohnenschiffe sind ebenfalls nahezu immun gegen ECM, da die Drohnen auch dann weiterkämpfen, wenn ihr Trägerschiff selbst keine Ziele aufschalten kann.
Agenten
Die Agenten der Guristas sitzen fast ausschließlich in Venal und hier hauptsächlich im südlichen Bereich, was dazu führt, dass der Zugang zu den Agenten von Spielern kontrolliert wird.
Wer das Risiko auf Gatecamps und ausgescannt werden, minimieren möchte, sollte im Norden von Venal fliegen, hier gibt es zwar nur 4 Agenten (je einen Level 1-4) dafür ist es hier ruhiger und man stirbt nicht so schnell.
Loyalitätspunkte (Shop)
Der LP Store der Guristas entspricht in großen Teilen dem einer Empire Corp, nur einige wenige Item sind speziell:
dafür aber um so interessanter. Wie unter „benötigteMissionen“ (durchschnittliche LP/Mission bei guten Sozial Skills) zu sehen ist, sind mehrere Items schon nach 1-2 Level 4 Missionen einlösbar und hinterher für gutes Geld zu verkaufen (Marktlink im Namen). Wenn man sie aus Venal heraus bekommt, denn die Stationen zum Einlösen gibt es nur hier.
Ich löse meisten für High und Mid-grade Crystal Alpha und Beta oder Worm BPCs ein. Haben ein gutes ISK/LP (zur Zeit ~2800) und sind durch ihr geringes Volumen einfach zu transportieren.
Die Epic Arc
der Guristas heißt Smash and Grab, führt einmal quer durch Venal.
Combat Sites
oder Green Sites sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen und direkt anwarpbar. Sie sind in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus und den Ihub Upgrade es Sov Null Systems abhängig.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale der Sites sind fett markiert.
Die Schiffe sind ensprechend ihrer Klasse zusammen gefasst:
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
C sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.
Eskalationen
Einige der obigen Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“ wird an den Spieler vergeben.
jedes Jahr findet um Ostern herum der Guristas Hunt statt:
Um den 27.03.2016
20.03.2018 – 03.04.2018
06.04.2020 – 21.04.2020
30.03.2021 – 13.04.2021
07.04.2022 – 19.04.2022
entfällt 2023
Während dieser Zeit kann man an allen Himmelskörpern bunte Kapseln finden, diese enthalten Keys für die ebenfalls zu dieser Zeit auftauchenden Hacking und Combat Sites:
Hunt Data Relay (Hacking) sind über ganz New Eden verteilt und wie der Name verrät Data Sites.
Guristas Hunt Outpost sind ebenfalls über ganz New Eden verteilt Kampf Sites und enthalten hauptsächlich Fregatten und ein bis zwei Kreuzer. Sie können nur mit Fregatten (T1, T2) und Zerstörern (T1) betreten werden.
Von beidem gibt es Huntmaster Versionen welche nur im Caldari Low Sec und in Venal zu finden und deutlich härter sind. Sowohl das erscannen der Site, als auch das hacken bzw. die Gegner in der Site.
Guristas Capital Forges ist in 2022 neu hinzugekommen und wandert durch Venal (Combat Scanner) in dieser Site ist bis zum Caiman, dem Guristas Dreadnought (drei mal in der Site), alles zu finden.
Loot
In diesen Sites können:
Overseer’s Effects
Skins
Kleidung
Guristas Faction Module
Hunt Combat Boosters und Cerebral Accelerators
“C3-A” „C3-X“ Ballistic Control Systems
“Valdimar” Drone Imps
“Hydra” Imps
und BPCs für die “Gecko” Drone.
gefunden werden.
Zeitgleich zu diesen Sites läuft ein aktivitätsbasierter Fortschrittsbalken in der Agency. Dieser schaltet auf Basis der Eventaktivität des einzelnen Spielers Belohnungen frei. (Skins, Skillpunkte … )
Während der Dauer des Hunt besteht bei Spielerkapseln die Möglichkeit, dass ihre Implantate als Beute droppen, wenn sie zerstört werden.
Sind das Ergebnis überambitionierter Gallente Forscher, noch stärkere und schlauere Kampfdrohnen zu entwickeln. Einige dieser Drohnen konnten entkommen und haben sich seitdem über ganz New Eden ausgebreitet. Im Jahr YC 109 (2007) öffneten sich die bis dahin verschlossenen Sprungtore in den Nordosten von New Eden und gaben den Weg frei, in das was seit dem als Drohnen Regionen bekannt ist. Hunderte Sonnensystem bewohnt von entflohnen Raubdrohnen.
Die Schiffe der Raubdrohnen verursachen hauptsächlich kinetik und thermal (22%) Schaden; einige Drohnen verursachen schweren EM (Schlachtschiffe) und explosiv (Kreuzer) Schaden, was zu unangenehmen Überraschungen führen kann. Gleichzeitig tanken sie am Schwächsten gegen EM und Thermal Schaden. Sie verursachen, im Vergleich zu den anderen Fraktionen, weniger Schaden, tanken dafür deutlich mehr und aktiv auf Armor.
Rogue Drones verwenden, abgesehen von Webs (Drone Mother!) and Scram, selten E-WAR, einige Missionen/Sites enthalten starke Neutralizer Türme (z.B. Drone Surveillance – Station).
Raubdrohnen im Abyssal Deadspace haben nochmal andere Werte und eine deutlich bessere KI.
Anomalien
sind im Sondenscanner auch ohne Sonden zu sehen (grün) und direkt anwarpbar. Sie sind zufällig und in Menge und Qualität vom Sicherheitsstatus bzw. den Ihub Upgrades des jeweiligen Sov Null Systems abhängig.
Hier macht die Schwankungsbreite die Rogue Drones am Unvorhersehbarsten. Es kann sein, dass gleich mehrere Schiffstypen 0-X Schiffe spawnen, was im Extremfall heißt, man steht mal mit 2 Frigs auf dem Grid oder mit 2 Frigs und einem Mix aus 30 anderen Schiffen.
Einige Sites gibt es in 2 Versionen, mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen NPCs, die Erkennungsmerkmale sind dahinter. Einige sollte man sofort wegschießen.
Frig sind Fregatten
DD sind Zerstörer
Xer sind Kreuzer
BC sind Schlachtkreuzer
BS sind Schlachtschiffe
Türme sind alle Arten von Lenk- und Turmwaffenbatterien.
D/F In einigen Missionen kann am Ende ein Dreadnought und/oder ein Faction Spawn ausgelöst werden.
Einige dieser Sites können eskalieren (siehe Tabelle oben), d.h. eine, in der Schwierigkeit etwas höher als die sie hervorbringende Site liegende „Mission“ bzw. „Missionsreihe“, wird an den Spieler vergeben.