bookmark_borderWandertag

Wie versprochen die Wegpunkte der 4 Wandertage aus dem Walldeck Stream…

Amarr Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
AmarrDomainStartpunkt
AbandKadorQuarantined Blood Raider Sanctuary
MunoryKadorThe Bonfire
ZimseKadorMuseum Arcana
ZimseKadorImperial Administration Complex
NidupadKadorCarchatur Complex
NidupadKadorImperial Palace Complex
ChanounKadorGovernor’s Audience Chamber
GarisasKadorPort Maphante => Blood Raider Crypt
AphiKadorContested Amarr Sanguine Vaults
AphiKadorCivic Court Plaza
Kor-Azor PrimeKor-AzorEmperor Doriam II Memorial
Kor-Azor PrimeKor-AzorElder War Monuments
MoleaKhanidCapsuleer Cemetery (Molea II, Moon 1)
GezticKhanidMysterious Shuttle (Discovery Schnitzeljagt)
SafizonDomainWreck of the EF Seraph
ArdishapurDomainAmarr Mining Station
ShastalDevoidCity of God
Sarum PrimeDomainMekhios Graveyard
AmarrDomainThe Veldnaught
AmarrDomainAmarrian monument
AmarrDomainHonor Guard

Caldari Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
ErentaLonetrekGuristas Scout Outpost
VuorrassiLonetrekTerminus Stream
MalkalenLonetrekIshukone Corporation Factory Station (Malkalen V)
JosametoThe ForgeNugoeihuvi Information Center
SaisioThe ForgeJourney of Katia Sae Memorial
JakanervaThe ForgeIn honor of intrepid explorer Marcus Yeon
IshisomoThe ForgeNOH Recruitment Center
IshisomoThe ForgeRusty Ridge Mine
AirmiaThe ForgeGrand Crag Watch
AirmiaThe ForgeStation Foundation
SakkikainenThe ForgeFrontier Stockade
SakkikainenThe ForgeSettler’s Waystation
VahunomiThe ForgeCactus Mill Lookout
VahunomiThe ForgeAbandoned Astro Farm
FriggiThe ForgeSentinel Rise
FriggiThe ForgeBandit Outpost
FriggiThe ForgeClear Water Spring
OtitohThe ForgeDiamond Ace Den
OtitohThe ForgeDevil’s Dig Site
OtomainenThe ForgeRed Rock Outpost
JitaThe ForgeJita Memorial
Iyen-OurstaSinq LaisonRoden Center (eigentlich ne Gallente Side)

Gallente Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
DodixieSinq LaisonRoineron Aviviere (Start Gallente Arc)
LirsauttonEveryshoreMamo’s Backyard (VI Mond 1)
TolleEveryshoreImpetus Studios
YulaiGenesisYulai Graveyard
OrvollePlacidCounter-Intelligence Center
NoghereEssenceUnmarked Operation
CharmeroutEssenceMysterious Beacon
AlgogilleEssenceAlgogille Graveyard
LuminaireEssenceOperation Highlander Battleground
LuminaireEssenceCaldari Monument
LuminaireEssenceCaldari Prime Titan
LuminaireEssenceLuminaire Graveyard
FluekeleSinq LaisonCentral Administration
FluekeleSinq LaisonPend Insurance Storage Bin
AlsottobierSinq LaisonArid Park
BarmalieSinq LaisonEbony Tower
JoliaSinq LaisonGrand Future Information Center
ColelieSinq LaisonSurvey Station
DeltoleSinq LaisonYan Jung Ruins (VI Mond 1)
DeltoleSinq LaisonYan Jung Relic Site
DeltoleSinq LaisonMunicipal Junkyard

Minmatar Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
TvinkMetropolisThe Crystal Dust Compound
TvinkMetropolisMargin of Error
InderMetropolisDream Port
InderMetropolisRich Man’s Run
UriokMetropolisAssassin’s Overhang
UriokMetropolisInsurgent Encampment
UriokMetropolisCulture Recess
HjoramoldMetropolisMachine Head
BarkrikMetropolisThe Carnival
BarkrikMetropolisHyperbole Nexus
TraunMetropolisSister Camp
TraunMetropolisReclamation Wreck
TraunMetropolisThin Red Line
NakugardMetropolisThe Glass Edge
NakugardMetropolisJove Observatory
NakugardMetropolisThe Reactor Factory
AsgeirMetropolisAstrahus Exemplar Site
EramMetropolisSite One: Antiquus
YrmoriMetropolisForlorn Hope
PatorHeimatarEternal Torch
FrarnHeimatarBrutor Tribe Community Area (Start Minmatar Arc)
KronsurHeimatarAbandoned Mining Colony
TanooDerelikKrusual Mobile Library
TanooDerelikEmpress Catiz I Honor Guard
LanngisiMetropolisSanctum Psychosis
LanngisiMetropolisThe Asylum
LanngisiMetropolisProject Discovery Phase One Monument

Sehenswürdigkeiten im 0.0

Keine Route, nur die Sides, wer beim Scannen in der Nähe rauskommt, kann ja mal einen Abstecher machen.

SystemRegionSehenswürdigkeit
HY-RWOCatchAmarr Military Brigade
MY-W1VCatchFatimar Outpost
PPG-XCCloud RingAssilot
CX8-6KDelveBlood Reach
T-IPZBDelveShattered Planets
T-IPZBDelveT-IPZB Graveyard
C9N-CCEsoteriaSteve Memorial
K-X5AXFeythabolisMinecore
A8-XBWFountainYakura Harvesting Depot
Z8-81TImmenseaShattered Planets
B-R5RBImmenseaTitanomachy
3HQC-6Outer RingShattered Planets
EAWE-2StainShattered Planets
8V-SJJSyndicateSerpentis Distribution Outpost
35-RK9SyndicateShattered Planets
ZH3-BSTenalPioneerâ’s Sanctuary
BR-6XPVale of the SilentBlack Jack’s
G5ED-YVale of the SilentFirst Sergeant Hakiro’s Lookout
DUO-51Wicked CreekThe Tain

bookmark_borderFilament – Tütensuppencontent

Reisefilamenten (Triglavian Space, Needlejack und Ice Storm) ermöglichen die Reise an einen zufälligen Ort in Pochven, Null Sec oder einem Eissturm. Vor dem Start muss der Spool-up-Timer abgewartet werden:

FilamentSpool-up
Standard 1-character Filament15 Sekunden
Standard 5-character Filament30 Sekunden
Standard 15-character Filament60 Sekunden
Standard 25-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 5-character Filament120 Sekunden
Pochven ‘Extraction’ 15-character Filament180 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 1-character Filament60 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 5-character Filament90 Sekunden
Pochven ‘Devana‘ 15-character Filament150 Sekunden

Beim Start des Filaments spawnt eine Filamentspur neben dem Besitzer des Reisefilaments:

  • Flottenmitglieder in der Nähe, die keinen Log-Off-Timer haben, werden mit der Spur verbunden, sobald sie erscheint.
  • Charaktere werden von einer Spur getrennt, wenn sie sich tarnen, das Schiff wechseln oder sich weiter als 30 km von der Spur entfernen.
  • Eine einmal unterbrochene Verbindung kann nicht wiederhergestellt werden.
  • Wenn der Besitzer die Verbindung zur Spur löst, wird sie sofort geschlossen.
  • Spuren können mit Kampfsonden oder D-Scan erscannt werden.
  • Nach Abschluss des Aufladevorgangs kann der Besitzer alle Charaktere, die noch mit dem Filament verbunden sind, springen:
    • Spieler, deren Warp unterbrochen wurde, können nicht gesprungen werden.
    • Filamentbesitzer erhalten eine Bestätigungsaufforderung, wenn Charaktere zurückgelassen werden.
  • Spuren werden nach 15 Minuten geschlossen.
  • Reise-Filamente können nicht auf einem Deadspace Grid (wie z.b. der ESS) verwendet werden.

Needlejack Filamente

Diese Filament bewegen die Schiffe einer Flotte von einem System, anhängig vom jeweiligen Typ, ein zufälliges Null Sec System mit viel bzw. wenig Aktivität. Nach diesem Sprung haben alle Flottenmitglieder einen PVP-Timer. Mit aktivem PVP-Timer kann man kein weiteres Filament benutzen, ansonsten gelten die Einschränkungen der Tabelle. Vor dem Sprung muss die Sicherheitsstufe alle Flottenmitglieder auf gelb (oder rot) stehen. Gleichfalls können nur Subcaps bewegt werden. Die 5er Filamente droppen in Data-Sites als Item, die größeren 15er und 25er sind dort als Blaupausenkopie zu finden und müssen erst hergestellt werden.

  • Noise-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität
  • Noise-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit wenig oder keiner Aktivität

Tip: Wer in einem inaktiven System Relic und Data Sites machen will, dass wäre die Abkürzung.

  • Signal-5 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 5 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-15 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 15 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität
  • Signal-25 ‘Needlejack’ Filament bewegt maximal 25 Schiff in ein zufälliges 0.0 mit hoher Aktivität

Tip: Wer spontan PVP machen möchte, ohne lange Anreise und viel suchen, dass wäre die Abkürzung.

Da der Server die Aktivität, zwangsläufig, verzögert ermittelt, kann es während Zeitzonenübergängen zu „Fehlern“ kommen. Man springt auf der Suche nach PVP ins Null und landet in einer Region deren Bewohner kurz vorher ins Bett gegangen sind. Oder sie sind grade von der Arbeit him gekommen, wo man in der Region eigentlich in Ruhe Relic/Data Sites farmen will.

Triglavian Filamente

In Pochven gibt es 3 Konstellationen Perun, Svarog und Veles, diese haben je ein „Home“, 2 „Border“ und 6 „Internal“ Systeme. Archee, Kino und Niarja sind die „Home“ System ihrer jeweiligen Konstellation, es folgen die „Internal“, am Weitesten weg sind die „Border“ Systeme. Die nachfolgenden Filamente werden zum Reisen von und nach Pochven benötigt:

Name des FilamentBeschreibung von Reiseziel und Flottengröße
Proximity-5 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Proximity-15 ‚Extraction‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges k-Space System, in relativer Nähe zum Pochven System.
Glorification-1 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 1 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-5 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Glorification-15 ‚Devana‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff aus Pochven in ein zufälliges Minor Victory System.
Cladistic-5 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Perun‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Perun“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Svarog‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Svarog“ Konstellation
Cladistic-5 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Cladistic-15 ‚Krai Veles‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges System in der „Veles“ Konstellation
Internal-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Internal-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „internal“ klassifiziertes System
Home-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Home-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „home“ klassifiziertes System
Border-5 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 5 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System
Border-15 ‚Pochven‘ FilamentBewegt maximal 15 Schiff nach Pochven in ein zufälliges als „border“ klassifiziertes System

Tip: Durch Kombination eines „rein nach Pochven“-Filaments und eines „raus aus Pochven, in ein Minor Victory System“-Filaments spart man sich viel Weg mit Waren aus dem Null.

Abyssal Filamente

Diese Filamente fungieren als Schlüssel in den Abyssal Deadspace. Dort habt ihr 20 Minuten Zeit alle Gegner in 3 Räumen zu töten und zu looten, schafft ihr es nicht, verliert ihr Schiff und Pod.

Der Filamentname setzt sich aus „Schwierigkeit“

StufeNameStrafstärke
0Tranquil0%
1Calm-30%
2Agitated-30%
3Fierce-30%
4Raging-50%
5Chaotic-70%
6Cataclysmic-90%

und „Wetter Typ“ zusammen:

Wetter TypeStrafe (Stärke abhängig von der Stufe)Bonus
Electrical StormEM ResistCapacitor Recharge Time
Dark Matter FieldTurret Optimal and Falloff Rangemaximum velocity (+50%)
Exotic Particle StormKinetic ResistScan Resolution (+50%)
Plasma FirestormThermal ResistArmor HP (+50%)
Gamma-Ray AfterglowExplosive ResistShield HP (+50%)

Wer sich für das fliegen von Abyssals interessiert kann hier weiter lesen.

„Proving“ Filamente

Diese Filamente sind momentan nicht nutzbar.

Filamente mit einem „Proving“ im Namen gewähren Zugang zu PVP Arenen. Da die Filamente mit jedem Event (ca. jeden Monat) ausgetauscht werden, ist es schwer ein dauerhaftes Tutorial zu schreiben. je nach Event kann es ein 1vs1, 1vs5, 2vs2 … mit Frigs, Zerstörern, Kreuzern oder oder sein. Was das jeweilige Filament genau macht, schaut ihr am Besten in der Beschreibung ingame und dem Text zum jeweiligen Event auf CCP News nach.

bookmark_borderMarktmenu

Im „eigentlichen“ Markt werden Entfernung, Menge, Preise, Kaufort, und Ablaufdatum der Order bzw. bei den Buy Orders zusätzlich ein Mindestvolumen (Lesetip) und, grün markiert, die Buy Orders welche in Reichweite sind und von der aktuellen Position direkt erfüllt werden können, angezeigt. Darunter die Option die Marktdaten als Datei zu exportieren. (mir so zu umständlich, siehe ganz unten) und eine Buy Order zu setzen.

In der Preishistorie wird es erst richtig interessant…

  1. Zeigt alle eigenen Markt Order (Buy und Sell) sowie die Markt Order der Corp sofern man Zugriff hat.
  2. Erlaubt es mehrere Items gleichzeitig zu kaufen. Dies ist vor allem für „10 Mal gleiches Schiff“ sehr hilfreich.
  3. öffnet die die Suchfilter für den Markt:

Hier kann man die Suche nach Höhe des Preises, Entfernung, Menge, Sicherheitsstatus der Systeme und Preisabweichung vom regionalen Durchschnitt (in Prozent!) für Buy und Sell Orders eingrenzen. Darunter ist die Checkbox um eigene Orders zu markieren und der Haken die Daten automatisch zu aktualisieren.

4. Ist das Menu für die Statistik, hier kann man einstellen, welche Daten angezeigt werden sollen

Animation und eine dynamische Y Achse sind ok aber kein „Must have“.
Darunter kann man dann den dynamischen Durchschnitt für 5 Tage (blau) und 20 Tage (orange) ein- und ausschalten.
Der Donchian Kanal (graue Fläche) gibt die Schwankungsbreite der Preises im jeweiligen Zeitraums an.
Der Durchschnittspreis für den Tag erklärt sich selbst und ist ein Oranger Punkt.
Min/Max ist die weiße Linie auf welchem der Durchschnittspreis „sitzt“ und zeigt die tägliche Preisspanne an.
Das Volumen (blaue Balken unten) zeigt den täglichen Umsatz für den Artikel in Stück.
Und die Legende blendet diese über der Anzeige ein und aus.

5. ist der gewählte Zeitraum in Tagen aus welchem Daten angezeigt werden.
6. ist der dafür verfügbare Gesamtzeitraum.
7. Den Newsticker kann man über seine Quickbar anpassen. sodas nur die jeweils relevanten Daten angezeigt werden.

Hierfür muss man nur einen Quickbar Order als „Markt Ticker Folder“ auswählen. (rechtsklick auf den Order)

8 Zeigt die Daten als Tabelle (Zeitraum unten auswählbar), diese kann man von hier aus, mit Strg + A, Strg + C herauskopieren. So das man sie mit Strg + v in ein Excel oder Googlespreadsheet einfügen und dort selbst aufbereiten kann.

9. Zeigt die unter 4 ausgewählten Daten. Links ist die Legende für der Preis. Rechts für die Umsätze. Dazwischen die Daten aus dem unten bei 5/6 ausgewählten Zeitraum.
10. Das i zeigt die Artikel Info und das Fadenkreuz bringt einen in die jeweilige Artikelgruppe.

bookmark_borderPimp my Orca

Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann. Grundlage ist eine Spielerei von vor ein paar Tagen.

Da habe ich mir 20 Damage Control II (je ~400k ISK) und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid (je ~400k ISK) gekauft, in Summe etwas weniger als 16 Mio ISK. Alternativ hätte ich auch Gravid Damage Control Mutaplasmid für je 10 Mio oder Unstable Damage Control Mutaplasmid für je 68 Mio verwenden können, das war mir aber zum Rumprobieren etwas viel ISK. Und konterkariert auch die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.

Umwandeln

Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:

Man bekommt so für 800k ISK unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle. Oder man greift bis zum Ellenbogen ins Klo:

Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:

Wirkung

Dir Orca hat 137k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 205k EHP. Mit einem T2 Damage Control II erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem „5% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 373k EHP und 447k EHP insgesamt. Mit einem, zu teuren, godrolled Unstable Damage Control, könnte man das sogar bis auf 488k EHP in der Hülle und 562k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉

bookmark_borderSchiffsbau Taschenrechner

Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

WICHTIG: „Kopie erstellen“ nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.

Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.

Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im „Schiffsbau“ als Lagerbestand geführt.

Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:

=getStationMarketPrice(34; 10000002;60003760;“buy“;(D1))

bedeutet

=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;“nur Buyorder[alternative“sell“]“;(Aktualisierer))

Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketbrowser.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.

Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.

Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.