(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Nach dem Beitrag über Ganking, waren bei einigen Spielern Fragezeichen über dem Kopf, wie ich auf die Werte für „gankbar“ und „nicht gankbar“ komme. Die Grundlage ist für beladene Frachter und sonstige Schiffe die selbe:
Alles was mehr als 3000 ISK/EHP droppt, wird gegankt.
Hier sind Frachter im Vorteil, von Wert ist hier nur die Ladung. Somit muss der Frachter Pilot nur seine Fracht in Janice „werfen“ und diesen Wert durch die EHP des Frachters teilen.
Wer immer das gleiche Schiff fliegt, muss sich somit maximal 3 Werte merken und ist durch unterschreiten dieser relativ sicher.
Alle anderen Schiffe sind aufwändige zu berechnen, die Ishtar (live Preis) erscheint mit ~ 275 Mio ISK wert und nur 47.900 EHP (~6470 ISK/EHP) sehr gankbar, nur ist dieser ISK Wert nicht das was droppt.
Schiff und Rigs droppen nicht. Somit müssen sie für die Wertberechnung entfernt werden. Es verbleiben also etwa 40 Mio „dropbares“ Fitting. Bei 40 Mio ISK und 47.900 EHP verbleiben 835 ISK/EHP, deutlich weniger als 30% der „erlaubten“ 3000 ISK/EHP. Die Ishtar lohnt somit nicht zu ganken.
(Suicide-)Ganking bezeichnet den Angriff auf ein anderes Schiff im High Sec mit der Absicht dessen Fracht und/oder Fitting zu erbeuten. Ohne jedoch durch eine Kriegserklärung oder einen Timer hierzu berechtigt zu sein. Auf diesen Angriff reagiert CONCORD ebenfalls mit der Zerstörung des Angreifers. Für den oder die Ganker muss daher die Beute mindestens doppelt soviel Wert sein (50% Lootdrop) wie das bzw. die eingesetzten Schiffe, um plus minus Null aus der Aktion herauszukommen, idealerweise deutlich mehr.
CONCORD Reaktionszeit
In den meisten Tutorials/Wikis werden die CONCORD Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis CONCORD AKTIV etwas unternimmt dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zu aufschalten bzw. beschießen übrig lässt.
Bevor irgend eine Catalyst, Thrasher oder Tornado abdockt, wird ein Ziel benötigt. Hierfür stehen an Gates oder im Undock von belebten Stationen Scouts welche potentielle Ziele durchleuchten. Hierfür verwenden sie ein Passive Targeting Array I sowie einen Ta3 Compact Ship Scanner(Missionrunning Hub) und/oder einen Type-E Enduring Cargo Scanner(Frachtrouten). Das Passive Targeting Array ist auch der Grund warum Aussagen wie: „Ich wurde beim Frachtern noch nie gescannt, so gefährlich sind die Ganker nicht.“ absoluter Schwachsinn sind, denn man merkt es nicht, die Aufschaltung erfolgt passiv, d.h. ohne Aufschaltwarnung im Overview.
Die so erlangten Scanergebnisse werden mit janice grob geschätzt und abhängig vom Ergebnis setzt sich die Gankingmaschine in Gang.
Tip: die Fracht bzw. das droppende Fitting solle nicht mehr als 3000 ISK je EHP des Schiffs wert sein.
Die DPS Piloten erhalten einen Ping, dass es Arbeit gibt und loggen den nächsten Gankingchar ein und joinen die Flotte.
Die CONCORD Reaktionszeit manipulieren
Die obigen Reaktionszeiten gelten für einen frischen CONCORD Spawn und können manipuliert werde, indem man CONCORD mutwillig triggert. Wenn CONCORD bereits im System gespawnt ist, durch einen „Ablenkungsgank“ eigener (Anfänger-)Schiffe, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis CONCORD auf dem Grid für den tatsächlichen Gank eintrifft. 6 Sekunden mögen nicht viel erscheinen, bedeuten jedoch in Summe etwa 6000 HP mehr Schaden je Catalyst bevor CONCORD sie zerlegt. Mehr Schaden bedeutet gleichzeitig weniger Schiffe einsetzen zu müssen, was die Kosten und das Risiko senkt. Und weniger Personen, welche sich die Beute teilen. Dies gilt zwar als Exploit, ist jedoch verdammt schwer zu beweisen, solange die Ablenkung nicht Teil des tatsächlichen Ganks ist und eine Verbindung durch Corp/Allianzzugehörigkeit bzw. Spielername nicht hergestellt werden kann.
Der Angriff
Sobald CONCORD im Wald steht, beginnt der eigentliche Angriff. Je nach Größe des Ziels warpen entweder Catalysts/Thrasher oder Tornados/Talos auf das Ziel und beginnen den Beschuss möglichst synchron, um ein vorzeitiges Triggern von CONCORD zu vermeiden. Wer selbige Schiffe in Masse (mehr als eins) auf dem D-Scan sieht, sollte daher lieber andocken. Lieber einmal zu viel gedockt, als einmal zu viel gestorben.
Reaktionszeiten
0.5 System
1.0 System
Systembedingte Reaktionszeit
19
6
Zeit durch Ablenkung von CONCORD
+6
+6
Aufschaltzeit der CONCORD Kreuzer
+2
+2
Gesamte für den Gank verfügbare Zeit
27 Sekunden
14 Sekunden
Je nach Fitting und verfügbarer Zeit ergeben sich deutlich unterschiedliche Schadenswerte (gerundet):
Schiffe
0.5 System
1.0 System
1 Catalyst
11.400-16.000
5.900-16.000
5 Catalyst
57.000- 80.500
29.500-42.000
10 Catalyst
113.500-161.000
59.000-83.500
Loot
nachdem das Ziel zerstört wurde, warpt ein neutraler Hauler bzw. Frachter auf 0 ans Wrack und lootet dieses.
Robin Hütchen
An diesem Punkt kann man sich als Zuschauer eine Menge ISK und einen Menge Ärger einhandeln, indem man das Wrack lootet, bevor die Ganker dazu kommen.
Hierfür reicht ein Alpha Char, welcher die Navigationsskills, soweit ein Alpha dies kann, ausgeskillt hat. Und in einer T1 Fregatte (Executioner/Condor/Atron/Slasher) zum Beispiel in Jita auf 250km zum Perimeter Gate sitzt und auf das Warck warpt, es öffnet, looten klickt und sofort weg warpt, da man hierfür Suspect wird. (Sicherheit vorher auf Gelb stellen)
Laderaum ist hier nicht wichtig, sogar hinderlich, denn das System lootet nur was in den Laderaum passt, sprich die 3 Millionen Kubikmeter Tritanium werden ignoriert, die 20 BPOs und die 30 Skill Injektioren landen im Laderaum.
Wichtig ist hier die Verwendung von Alphas, da die Ganker alles andere als begeistert sind und der Char spätestens nach dem zweiten Mal auf einer Blacklist landet und danach im High Sec quasi nicht mehr spielbar ist. Der Char Name sollte daher auch keine Rückschlüsse auf die restlichen Chars erlauben.
Es gibt persönliches Ansehen, ein modifiziertes persönliches Ansehen und den CONCORD Sicherheitsstatus, welcher immer mit dem CONCORD Standing verwechselt wird, damit aber absolut nichts zutun hat.
Concord Sicherheitsstatus
Jede Aktion gegen einen fremden Spieler oder dessen Eigentum verringert den Sicherheitsstatus. Je weiter diese absinkt umso schärfer reagiert CONCORD im High Sec. Durch das Töten von NPCs lässt er sich „reparieren“.
CONCORD Sicherheitsstatus
Bonus / Malus
-5
Der Spieler darf von allen Anderen überall angegriffen werden.
-4,5
CONCORD greift in 0,5 Systemen nach 19 Sekunden an
-4
CONCORD greift in 0,6 Systemen nach 14 Sekunden an
-3,5
CONCORD greift in 0,7 Systemen nach 10 Sekunden an
-3
CONCORD greift in 0,8 Systemen nach 7 Sekunden an
-2,5
CONCORD greift in 0,9 Systemen nach 6 Sekunden an
-2
CONCORD greift in 1,0 Systemen nach 6 Sekunden an
Clone Soldier (Tags)
Clone Soldier sind starke NPC, man findet sie in Low Sec Belts (respawn 12-20 Min), sie droppen einen Tag, der auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eingetauscht werden kann. (Kostet zusätzlich sehr viel ISK)
NPC (Loot)
Spawnt in
Hebt den Sicherheitsstatus zwischen
Benötigt Anzahl Tags
Besonderheiten
Clone Soldier Trainer (tag)
0.4
-10 und -8
4
Clone Soldier Recruiter (tag)
0.3
-8 und -5
6
Clone Soldier Transporter (tag)
0.2
-5 und -2
6
10 km web
Clone Soldier Negotiator (tag)
0.1
-2 und 0
4
24 km scram
Funfakt: CONCORD ist die Abkürzung für Consolidated Cooperation and Relations Command DED ist die Abkürzung für Directive Enforcement Department
Ansehen
Jeder Agent, dessen Corporation und Fraktion haben unterschiedliche Ansehenswerte für den Piloten und seine Corporation. Alle Stufe I-Agenten (ausgenommen Storyline-Agenten) sind für jeden Piloten zugänglich. Alle Agenten von Stufe II bis Stufe V benötigen ein minimal Ansehen, wofür der höchste Wert in „Ansehen bei Ihnen“ im Reiter „Ansehen“ herangezogen wird. Aber nur solange keine Standing bei -2 oder geringer ist.
Modifiziertes persönliches Ansehen / Standing
Wirkung
-9,99
Level 1 Agenten sind verfügbar.
-5
NPC Fraktionen eröffnen nach Ablauf der Concord Reaktionszeit das Feuer.
-2
Es sind nur noch Level 1 Agenten der Fraktion zugänglich.
0,00
Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01
Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01
Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01
Level 4 Agenten sind verfügbar
5,01
Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
6,67
NPC Corps verlangen keine Refiningsteuer mehr.
7,01
Level 5 Agenten sind verfügbar
8,5
Cosmos Agenten verkaufen Fregatten BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,2
Cosmos Agenten verkaufen Kreuzer BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
9,9
Cosmos Agenten verkaufen Schlachtschiff BPC mit 2 Durchläufen. (einmalig)
Ansehensveränderung
Die Ansehensveränderung wird mit 3 Formeln berechnet:
Abgeleitete Ansehensänderung% = Ansehensänderung% × ( Ansehen der zweiten Fraktion aus Sicht der Ersten * ( Fractionsggröße der ersten Fraktion / Größe der zweiten Fraktion ) / 10 )
Diese Formeln sind, da die Werte „Ansehenssteigerung“ und „Ansehensverlust“ von CCP nicht veröffentlicht werden, fast nutzlos, denn sie zeigen nur das negative Ansehensänderungen und um 0.0 Ansehen einfacher sind, als auf +10 zu kommen.
Die Grundwerte der Fraktionsbeziehungen:
Aufgrund dieser Beziehungen wird auch das abgeleitetes Fraktionsansehen berechnet, abhängig wie sehr sich Fraktionen untereinander mögen, oder auch nicht, und wie groß sie im Verhältnis zueinander sind, reagieren sie auf Handlungen für/gegen Verbündete/Feinde und verändern so ihr Ansehen zum Spieler.
Beispiel: Ein Spieler beendet eine Storyline Mission für Minmatar => das Minmatar Standing geht hoch, das bei den verbündeten Gallente geht ein bisschen hoch, das der verfeindeten Amarr und Caldari geht runter.
Skills
Es gibt 9 Skills welche auf Ansehen und Missionsbelohnungen wirken:
Connections
Erhöht Ansehen wenn das Ansehen über 0.0 beim NPC ist.
Diplomacy
Erhöht Ansehen wenn das Ansehen unter 0.0 beim NPC ist.
Criminal Connections
Erhöht Ansehen bei NPC mit negativem CONCORD Ansehen
Fast Talk
Mehr Sicherheitsstatus je Mission
Social
Mehr Ansehen je Mission
Negotiation
Mehr ISK je Mission
Mining Connections
Mehr LP je Mining Mission
Distribution Connections
Mehr LP je Fracht Mission
Security Connections
Mehr LP je Sicherheits Mission
Corp Standing
Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion. Wenn ein Spieler einer Corp (Rang in der Corp ist egal) ein Standing von sagen wir 5,01 bei einer NPC Corp/Fraktion hat und sonst niemand Standing bei dieser NPC Corp/Fraktion hat, haben alle Member 5,01 bei dieser NPC Corp/Fraktion. Sprich jedes Member kann für diese NPC Corp/Fraktion Level 4 Missionen fliegen. Aber, sobald auch nur ein einziges Member 0,01 Standing bei dieser Corp/Fraction erhält, wird das Corp Standing zur Downtime neu berechnet: 5,01 Spieler 1 + 0,01 Spieler / 2 (Anzahl Member mit Standing) => 2,51. Und sobald das passiert ist kann keiner (Außer das Member mit dem 5,01er Standing) Level 4 Missionen annehmen. Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen. Das ist aber kein Welpenschutz, das stammt noch aus einer Zeit als man Fraktionsansehen für das Aufstellen von POS Towern im High Sec brauchte. Wenn ein Member Standing bei einer NPC Corp hat und die Spieler Corp verlässt, nachdem das Standing berechnet wurde, verbleibt das Ansehen bei der Spieler Corp. Es ist also recht häufig so das Spieler Corps Ansehen zu NPCs haben, obwohl kein aktuelles Member ansehen hat. Was aber auch heißt, sobald jemand das Standing für PVE Missionen nutzt und dadurch eine Neuberechnung „erzwingt“ wird mit dem Standing der aktiven Member gerechnet. So kann ein 9,99er Standing auf 0,01 zusammen fallen.
Hochsicherheitssysteme oder High Sec sind solche Systeme mit einem Sicherheitsniveau von 0,5 bis 1,0.
CONCORD
Concord reagiert im High Sec auf feindliche Aktionen zwischen Piloten, wobei die Reaktionszeit zwischen 6 Sekunden in 1.0 Systemen und 19 Sekunden im 0.5 Systemen liegt. Die Stationen und Sprungtore werden hier von CONCORD, Zoll- und Fraktionsschiffen sowie Geschütztürmen bewacht. Aggression (d.h. die Begehung einer Straftat auf krimineller Ebene) wird eine Reaktion von CONCORD und allen nahegelegenen Waffentürme hervorrufen. Diese theoretische Sicherheit sollte nicht fahrlässig überschätzt werden, CONCORD schützt nicht, CONCORD bestraft.
Gate NPCs und ihre Funktion
CONCORD attackiert kriminelle Spieler (Sicherheitsstatus/Aggression).
NPC-Marine attackiert Spieler mit sehr niedrigem Fraktionsansehen (-2,0 nach Anwendung von Modifikatoren).
Zoll/Customs attackiert bei nicht Herausgabe und Verweigerung der Strafe für Schmuggelware.
Verankerbares
In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.8 – 1.0 können nur Strukturen (außer in Jita, Amarr und den Startsystemen) verankert werden. In Systemen mit einem Sicherheitsstatus von 0.5 – 0.7 können zusätzlich auch Container verankert werden.
Wracks / Container
bei Wrack und Container haben verschiedene Farben unterschiedliche Bedeutungen:
weiß gehören dem Spieler / der Flotte des Spielers / der Corp des Spielers
gelb gehören fremden Spielern => Finger weg.
blau gehört niemandem.
Wenn bei PVE Flotten der Missionsnehmer nicht auf dem Grid ist, bleiben Wracks und Container auch für Flottenmitglieder gelb, selbst wenn sie die Wracks/Container selbst generiert haben. Ist der Missionsnehmer auf dem Grid, sind Wracks und Container für Flottenmitglieder weiß.