bookmark_borderSprungantrieb und Cynos

Capital Ships, Jump Freighter und Black Ops haben eingebaute Sprungantriebe, um diese nutzen zu können, benötigen sie ein Ziel.
Dieses Ziel sind die Cynos, es gibt 3 Arten, welche wie folgt genutzt werden können:

Treibstoff

Es gibt 4 Sorten von Treibstoff, er entspricht den Isotopen des Eises, welches in der Region der Hauptrasse abgebaut werden kann:

Amarr, Blood Raider, Sansha, CONCORDHelium Isotopes
Caldari, GuristasNitrogen Isotopes
Gallente, ORE, SerpentisOxygen Isotopes
Minmatar, Angel CartelHydrogen Isotopes

Der Treibstoffbedarf richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielsystem in Lichtjahren, sowie dem Verbrauch der Schiffsklasse:

SchiffReichweiteMax
Reichweite
Verbrauch
(pro LY)
Treibstoffhanger
in m³
Max Beladung
Treibstoffhanger
Dreadnought3.5 ly7 ly3.0008.000266.666
Carrier3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
FAX3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
Supercarrier3 ly6 ly3.0005.000166.666
Titan3 ly6 ly3.00060.0002.000.000
Black Ops4 ly8 ly7002.15071.666
Rorqual5 ly10 ly4.00010.000333.333

Nur bei den Sprungfrachtern ist er je nach Rasse verschieden:

SchiffReichweiteMax
Reichweite
Verbrauch
(pro LY)
Treibstoffhanger
in m³
Max Beladung
Treibstoffhanger
Anshar5 ly10 ly9.40012.000400.000
Nomad5 ly10 ly8.20012.000400.000
Ark5 ly10 ly8.80012.000400.000
Rhea5 ly10 ly10.00012.000400.000

Skills

  • Jump Drive Operation reduziert den Cap Verbrauch beim Springen um 5% pro Skill Level
    • von 95% auf 71,25% Verbrauch bei Level 5 => Jump Cap
  • Jump Drive Calibration erhöht die Reichweite um 20% pro Level
  • Jump Fuel Conservation reduziert den Treibstoffbedarf um 10% pro Level.

Routenplanung

Da alle sprungfähigen Schiffe nicht ganz billig sind, ist eine entsprechende Vorbereitung unabdingbar. Gehen wir von einem Sprungfrachter und der Handelsroute Jita – Hek – Jita aus. Sprungrouten kann man mit Dotlan berechnen lassen, leider geht dieses Tool nur für Low und 0.0, denn es hält sich stumpf an die „alle Zielsysteme müssen im Low oder 0.0 liegen“ Regel, auch wenn Sprungfrachter (und Black Ops) im High Sec fliegen und von dort heraus springen können. Man kann jedoch den dort enthaltenen Routenplaner für die Sprungplanung verwenden, indem man Sprünge manuell eingibt.

Dafür muss man dann allerdings wissen, welche Low Sec Systeme am nächsten zum Zielsystem liegen. In diesem Fall sind das Otou und Ignoitton, beide Systeme liegen weder in The Forge wie Jita, noch in Metropolis wie Hek, sondern in Sinq Laison.

Mögliche Kandidaten für Zielsysteme findet man über das Range Tool (hier Jita), doch ohne das Wissen welche Region passende Kandidaten liefern kann, landet man mit dem ersten Metropolis System auf Platz 53 in Enden. Das ist zwar tatsächlich relativ nahe an Hek (6 Jumps) hat aber keine Station.

Und eine Station ist dringend zu empfehlen, solange man keine eigene Struktur dort hat. Denn die Dockingrechte können binnen Sekunden entzogen werden, was einen sicher das Schiff kostet.

Es bietet sich daher an, die Karte mit den Ergebnissen auf Hek zu „zentrieren“ (oben links Zoom) und dann die Systeme durchzuschauen welche am Nächsten sind.

Rein optisch sind das Hagilur oder Ragnarg. Ersteres geht, leider wohnen da Piraten, welche das Hagilur-Bei Gate becampen, und sehr schnell bei einem Cyno sein dürften, um mal zu gucken was da so geht. Und Ragnarg liegt hinter Hagilur, scheidet also doppelt aus. Ebenso wie Rorsins welches tief im Low und nicht mal ansatzweise bei Hek liegt. Somit bleibt Otou was direkt neben Hek liegt und eine Station hat. Wenn man das gleiche Spiel für von Hek aus für Jita gemacht hat, sollte das Ergebnis so aussehen.

Cyno Positionen

Cynos müssen einerseits so nahe an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe in Andockreichweite sind. Andererseits dürfen sie nicht so nah an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe IN der Station herauskommen, dann würden diese wegbumpen und wären leichte Beute.

An einige Stationen ist das Cyno einfacher zu setzen, als an anderen. Die Station von Egonics Inc. in Otou ist ein Beispiel für sehr einfach. Die glatte Oberseite der Station bietet sich hervorragend für ein Cyno an. Dieses sollte mittig etwa 5000 Meter über der Station sein, in diesem Radius um das Cyno spawnen die einspringende Schiffe (Aliastra Ratail Center in Hek [Gallente Station Hub, 30km Andockradius]):

Dies kann man in der taktischen Ansicht, durch „Maus aufs Cyno“ heraus finden. Berührt die „Reichweitenkugel“ die Station, muss das Cyno weiter weg von der Station. Ist die Position erreicht, speichert man sie sich als Bookmark. So spart man sich den Aufwand für das nächste Mal.

Auch Antennen und ähnliche „Deko“ im Cynofeld, führen zum Bumpen des einspringenden Schiffs!

Stationen aus der Ferne

Wenn man sich die Station ansehen will, ohne davor stehen zu müssen, kann man sich Ingame das System suchen und dort im Stationsreiter die Stationen ansehen.

So kann man sich schon aus der Ferne überlegen, wo eine gute Position für ein Cyno ist und welche Station im System man sich für das Cyno nimmt.

Bei diesem Stationstyp:

  • Über dem oberen, dank zwei großer Fenster, durchsichtigen Ausleger.
  • Über dem sternförmigen Ausleger rechts unterhalb vom Undock.

Cyno Schiffe

  • Cynos fliegt man nach der jeweiligen Allianzdoctrine, beispielhaft mit einer Falcon.
  • Industrial Cyno stellt man per Venture, in Systemen mit erhöhtem „Cynoverlustrisiko“ mit einer Sigil.
  • Covert Cyno sind entweder Force Recons, Bomber oder ein Covert Ops, wie diese fast unmöglich ausscanbar Cheetah.

Sowohl Cynos als auch Covert Cynos gibt es als „Mobiles Modul“, diese kosten zwischen 50-70 Mio, je nach Marktlage und Typ.

Cyno Chars

Im Beitrag zur Extraktor Farm lernt jeder Alt Cyno, und ich werde häufig gefragt warum:

Cynos stehen je nach Typ und Schiff 5 bis 10 Minuten. Der Red Timer (verhindert erneuten Sprung) der Jump Fatigue (Sprungermüdung) ist ja nach Capital (-Bonus) Anzahl und Entfernung der Sprünge sehr viel schneller weg. Das heist der Capital steht dann dumm rum und wartet darauf dass das Cyno ausläuft und zur nächsten Positon fliegt. Je länger ein Capital irgendwo steht, um so länger hat ein Gegner Vorbereitungszeit dieses abzufangen.

Hat man einen Account mit 3 Cyno Chars:

  1. macht der erste Char sein Cyno
  2. der Capital springt drauf und dockt an der NPC Station.
  3. der erste Char loggt sofort aus.
  4. der zweite Char loggt ein, tritt der Flotte bei und mach sein Cyno
  5. der Capital springt drauf und dockt an der NPC Station.
  6. der zweite Char loggt sofort aus.
  7. der dritte Char loggt ein, tritt der Flotte bei und mach sein Cyno.
  8. der Capital springt drauf und dockt an der NPC Station.
  9. der dritte Char loggt sofort aus.
  10. der erste Char loggt ein, tritt der Flotte bei clone jumpt auf Position 4 der Route
  11. und machst das 4. Cyno
  12. …..

Hat man mehrere Accounts, kann man die jeweils ersten Chars für Cyno Route A, die zweiten Chars für Cyno Route B. und die dritten Chars für Cyno Route C per Sprungclone positionieren.

Will man Route A nutzen, loggen alle Cyno Chars ein, „sprungclonen“ auf ihre Cynostation. erstellen einen neuen Sprungclone, steigen in ihr Cyno schiff und die Route ist einsatzfähig.
Ist man durch gesprungen, dockt man die verbleibenden Cynoschiffe an und stribt die Clone heim, das die für die nächste Runde PI zur Verfügung stehen.

Der Sprung

Hierfür sollte man sicher gehen, dass auf dem Grid und in der Station keine Bumper bzw. Cynokiller sind. Erstere versuchen das eingehende Schiff aus der Docking Range zu bumpen, letztere zerstören das Cyno Schiff (Sieht man auf dem Killboard), sodass das eingehende Schiff an der Sonne landet. Jeweils mit dem Ziel das einspringende Schiff zu zerstört.

Tip: Auf den High Sec Routen um Jita bietet es sich an, die Fracht mit einem T1 Frachter zu bewegen und den Sprungfrachter leer oder fast leer parallel zu bewegen, dies reduziert das Abschussrisiko erheblich.

Die Bridge

Sobald das Cyno brennt, können sowohl Titan als auch Black Ops es aus einer Liste verfügbarer Ziele auswählen und sowohl ein gefitteter Covert/ Jump Portal Generator I als auch ausreichend und passender Treibstoff in Treibstoffhanger und Laderaum vorausgesetzt, für 20 Sekunden eine Sprungbrücke öffnen.
Dies kostet keinen Treibstoff, er wird jedoch abhängig von der Masse der zu springenden Schiffe verbraucht. Was gleichfalls bedeutet, dass die zu springenden Schiffe entweder gar keine Armor Plates gefittet haben oder diese vor dem Bridgen ausschalten müssen. Da auch MWDs die Masse erhöhen, sind diese ebenfalls auszuschalten!

Um die Sprungbrücke nutzen zu können, müssen das bzw. die zu springenden Schiffe näher als 2500m am Titan/Black Op stehen. Dies erreicht man idealerweise mit “annähern 1000m” und OHNE AB oder MWD. Wer Titan/Black Op bumpt und so Chaos verursacht, wird, je nach FC, aus der Flotte gekickt oder gleich weggeschossen. Sobald die Brücke offen ist, wird beim Klick auf den Titan/Black Op die Option “Springen nach <System>” angezeigt und durch anklicken ausgeführt. Der Sprung ist ähnlich einem Gate Jump, nur ist man auf der anderen Seite nicht gecloakt.

Capital Industrial Conduit Jump

Ist quasi eine Mischung aus Capital Sprung und Sprungbrücke, nur ohne Eigenleistung der springenden Schiffe. Statt einer Bridge, springt die Rorqual und nimmt bis zu 25 „Miningschiffe“ mit, solange diese 6000 Meter oder näher an ihr stehen. Was es sehr angenehm macht, die eigene Miningflotte über bis zur 10 Lichtjahre von A nach B zu bewegen.

Miningschiffe sind Mining Frigs und Barges, Exhumer und die Porpoise.
Die Orca ist zu dick. 😉

Black Op Conduit Jump

Das selbe wie der Capital Industrial Conduit Jump nur für Covert Ops Schiffe und mit einem Black Op statt einer Rorqual. Hier nimmt das Black Op bis zu 25 „Covert Ops Schiffe“ mit, solange diese 6000 Meter oder näher an ihm stehen. Dieser Sprung ist nur maximal 8 Lichtjahre weit auf Covert und Indu Cyno.

Carrier Conduit Jump

Ebenfalls das selbe wie der Capital Industrial Conduit Jump, nur für alle Schiffe und mit einem Carrier statt einer Rorqual. Hier nimmt der Carrier bis zu 30 Schiffe mit, solange diese 6000 Meter oder näher an ihm stehen. Dieser Sprung ist nur maximal 7 Lichtjahre weit und nur auf Hard Cynos.

Das Menu

Um springen, bridgen und conduit springen zu können ist es wichtig den jeweils richtigen Punkt im Menue zu finden:

Was nicht immer ganz einfach ist (links Black Op, Rechts Carrier) den Jump und Conduit Jump sind direkt untereinander und Bridge ist etwas weiter unten. Jenachdem was man möchte, sollte man sich hier also sehr sicher sein, was man klickt, bevor man klickt.
Sonst stehen am Ende 250 Schlachtschiffe mit Fragezeichen überm Kopf vor der Keepstar und der Titan spielt solo gegen den Feind.

bookmark_borderFaction Warfare

Seit 2008 und der Empyrean Age Expansion können Kapselpiloten an diesem PVE/PVP Mischcontent teilnehmen und auf Seiten einer der 4 Empire Fraktionen für ISK, Loyalitätspunkte und Faction Standing kämpfen. Es stehen Amarr und Caldari auf der einen, gegen Minmatar und Gallente auf der anderen Seite. Wobei Amarr und Minmatar sowie Caldari und Gallente die jeweils direkten Gegner sind. Daraus ergeben sich die folgenden Schlachtfelder:

Amarr gegen Minmatar
Caldari gegen Gallente

Wobei sich der Kriegszustand gegen Spieler und NPCs der beiden Gegnerfraktionen nicht auf diese Systeme begrenzt. Man kann auch im High Sec Spieler abschießen bzw. abgeschossen werden.

Seit der Havoc Expansion (2023) ist es möglich, sich statt dessen Guristas Pirates (Commando Guri) oder Angel Cartel (Malakim Zealots) anzuschließen, und sie bei ihren Aufständen zu unterstützen.

Rein und raus

Beitreten kann man sowohl als Spieler als auch als Corp/Allianz, hierfür muss man sich auf einer Station für den Faction Warfare einschreiben. Spieler treten, sofern sie aktuell keine Corprechte haben (dann 24h Pflichtwartezeit), sofort der jeweiligen Faction Warfare Corp bei:

  • Amarr: 24th Imperial Crusade
  • Caldari: State Protectorate
  • Gallente: Federal Defense Union
  • Minmatar: Tribal Liberation Force

Corps und Allianzen können als Ganzes durch ihren CEO/Direktor dem Faction Warfare beitreten.

Sowohl Spieler (unmodifiziert) als auch Corps und Allianzen müssen hierfür ein Standing höher als 0,0 zur jeweiligen Fraktion haben (Corp Ansehen). Fällt das Corp/Allianz Ansehen unter 0,0 wird einmal verwarnt, sollte es bei der nächsten Downtime nicht gehoben worden sein, wird die Corp/Allianz aus dem Faction Warfare ausgeschlossen.

Das (freiwillige) Verlassen erfolgt bei Spielern sofort, bei Corps und Allianzen dauert es bis zur nächsten Downtime.

Achtung: Der „enemy of the state“ Flag wird nicht sofort entfernt, das heißt, man kann auch bis zu 18h nach Verlassen des Faction Warfare noch von NPCs am Gate angegriffen werde.

I-Hubs und Komplexe

Ähnlich wie im Null Sec zeigen I-Hubs an welcher Fraktion das jeweilige Faction Warfare Systems gehört. Sie werden jedoch nicht durch entosen und erobern von Command Nodes verwundbar, sondern durch das Erobern von Komplexen. Diese liegen hinter einem Beschleunigungstor, welche den Zugang begrenzen und bestehen aus einem Eroberungspunkt und einem Eroberungsradius. Solange nur Schiffe der eigenen oder verbündeten Fraktion in diesem sind, läuft der Eroberungstimer bis zur Eroberung des Komplexes. Verteidigt man einen Komplex zählt dieser rückwärts.

Der Name eines Komplexes verrät gleich mehrere Sachen:

[Typ] + [ADV / NVY] + „-„[Anzahl / Offen]

  • Typ zeigt die Größe des NPCs in der Site und die Eroberungszeit an.
  • ADC (Advanced) oder NVY (Navy) sagt ob T2 oder maximal Navy Schiffe in den Komplex dürfen.
  • Wird die Pilotenanzahl (1 oder 5) überschritten, werden weniger LP ausgezahlt.
    • Das Battlefield ist eine Extrawurst, hier können 30 Spieler rein.

Daraus ergeben sich diverse Kombinationen (alles Basiswerte!):

TypeEroberungszeitZugangNPCBelohnungSiegpunkte
Scout NVY-110 minFregattenFregatte10.000 LP25
Scout NVY-510 minFregattenFregatte12.500 LP25
Small NVY-110 minNavy ZerstörerZerstörer15.000 LP50
Small NVY-510 minNavy ZerstörerZerstörer18.750 LP50
Small ADV-110 minT2 ZerstörerZerstörer17.500 LP75
Small ADV-510 minT2 ZerstörerZerstörer20.000 LP75
Medium NVY-115 minNavy KreuzerKreuzer20.000 LP150
Medium NVY-515 minNavy KreuzerKreuzer25.000 LP150
Medium ADV-115 minT2 KreuzerKreuzer25.000 LP175
Medium ADV-515 minT2 KreuzerKreuzer30.000 LP175
Large NVY-115 minNavy SchlachtschiffeSchlachtkreuzer25.000 LP250
Large NVY-515 minNavy SchlachtschiffeSchlachtkreuzer30.000 LP250
Large ADV-115 minT2 SchlachtschiffeSchlachtkreuzer25.000 LP300
Large ADV-515 minT2 SchlachtschiffeSchlachtkreuzer30.000 LP300
Open15 minkeineSchlachtkreuzer30.000 LP350
Battlefield15 minkeineSchlachtkreuzer150.000 LP2000

Um ein System zu erobern, muss die angreifende Faktion Siegpunkte sammeln um es von „stable“ (Angreifer hat keine Siegpunkte) bis auf „vulnerable“ (75.000 Siegpunkte/I-Hub verwundbar) zu bringen. Dann kann das I-Hub (25 Mio HP) angegriffen und zerstört werden. Was jedem beteiligten Piloten 40.000 LP (Basiswert) einbringt.
Die Verteidiger generieren durch das Verteidigen der Komplexe ebenfalls Siegpunkte, um so den Fortschritt der Angreifer zu negieren.

Solange man ein System hält, besteht die Möglichkeit, dieses durch Spenden von Loyalty Points aufzuwerten:

  • Level 1: 40,000 LP
  • Level 2: 60,000 LP
  • Level 3: 90,000 LP
  • Level 4: 140,000 LP
  • Level 5: 200,000 LP
  • Puffer: 300,000 LP

Jedes Level reduziert die Broker Fees (Verträge/Markt) sowie die Industriekosten auf NPC Stationen um weitere 10% (Level 5 => -50%). Dabei werden mit steigender Tierstufe höhere „Unterhaltskosten“ fällig, diese liegen zwischen 5 und 75% der gespendeten LP.

Sämtliche Belohnungen (LP) sind abhängig vom System und dessen Status sowie Position im Faction Warfare (Bild).

  • Command Operations zahlen die Basisauszahlung (Tabelle oben)
  • Frontline Systeme zahlen 150 % der Basisauszahlung
  • Reargard Systeme zahlen nur 1% der Basisauszahlung

zusätzlich gibt es einen Malus aufs Verteidigen:

Basisbelohnung x ( Contested Prozente des System / 100) × 0.75

heißt, verteidigen bringt maximal 75% der Basisbelohnung.

Advantage

das Vorteilssystem unterstützt Angriff bzw. Verteidigung, abhängig davon, wie hoch die Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger relativ ist:

Und steigt durch Erobern von Complexen und die nachfolgenden „Interaktionsmöglichkeiten“:

Supply Caches / Nachschubcaches

auch Nachschubdepots genannt, spawnen in Frontliniensystemen und liefern 2% „Vorteil“ und 10.000 LP für jeden Piloten der bei ihrer Zerstörung beteiligt war.
Unabhängig davon wann dieser Pilot drauf geschossen hat, heißt mit 25 Alts drauf feuern sind 250k LP. 😉 )
Sie werden von Fregatten, Zerstörern und Kreuzern bewacht.

Rendezvous Points / Rendezvous-Punkte

sind Kampfstätten, in Frontlinien und seltener Commandsystemen und müssen ausgescannt werden. Sie bestehen aus vier Wellen mit 3-6 Fregatten bis Kreuzer (3. Welle kann ein Schlachtschiff sein) und einer fünften Welle mit einem Offizer Schlachtschiff. Dieses macht 1000 HP pro Salve auf 70km; wird es zerstört flüchten die verbleibenden NPCs. (2% „Vorteil“ und 10.000 LP? )

Propaganda Broadcast Structures / Propaganda Broadcast Strukturen

sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden.

Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und einen Amarr Encoder Splice aus „Amarr Cryptograph Storage“.

Listening Posts / Horchposten

sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden, welche fertig aufgestellt ein warpfähiges Leuchtfeuer aussenden und von jedem über die Übersicht gefunden und angewarpt werden können.

Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und ein Amarr Decoder Package aus „Amarr Cryptograph Storage“.

Operation Centers / Operationszentren

sind Stufe 3 Data Sites und nur in Rearguard Systemen ausscanbar. Nur Teilnehmer der gegnerischen Fraktion sind in der Lage, die fünf „Amarr Cryptograph Storage“ zu hacken. Dies triggert nach 5-10 Sekunden NPC Verstärkung. Per Cargo Scanner lässt sich herausfinden wo Amarr Encoder Splice bzw. das Amarr Decoder Package enthalten sind.

Missionen

Obwohl Faction Warfare PVP Content sein soll, gibt es auch hier Missionen, welche sich von den normalen PVE Missionen nur durch die Art der ausgezahlten LP unterscheiden.

PVP – pur

Neben den ganzen Mechaniken, wird auch direkter PVP zwischen zwei Faction Warfare Piloten belohnt, oder zumindest der Abschuss. Die LP Auszahlung beträgt:

LP Belohnung = 3.25 × (Hüllenwert – Versicherung + Wert (Fitting+Rigs+Subsystem+Ladung ) / 10,000

Wobei für alles der gewichtete Marktwert angewandt wird, um Manipulationen vorzubeugen.

Vor vielen Jahren, als es den gewichteten Marktwert noch nicht gab, hat Goonswarm wertlose Trade Goods ein paar Mal duch den jeweils localen Markt gejagt, bis sich der Marktwert für z.B. Carbon im Milliardenbereich befand. Danach haben sie eine Charon mit 120 Mio Einheiten Carbon beladen und durch die gegnerische FW Fraktion zerstören lassen. Was über den Daumen 39.154.050.000.000 LP Auszahlung ergibt. Gerüchten zufolge gibt es heute noch BPCs für Faction Schiffe welche damals von diesen LP Auszahlungen gekauft wurden.

Ränge

Mit jeder für die eigene Fraktion vorteilhaften Aktion, steigt auch das Ansehen bei dieser, was die Fraktionen mit höhren Rängen belohnen. Ziel ist es den jeweils höchsten Rang zu erreichen:

  • 24th Imperial Crusade Divine Commodore
  • State Protectorate Brigadier General
  • Federal Defence Union Luminaire General
  • Tribal Liberation Force Valklear General

Und dies im eigenen Profil ausstellen zu können:

bookmark_borderWildfire – Lauffeuer

Die Minmatar Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Minmatar High Sec verteilt.

Voraussetzung

Um den Startagenten Arsten Takalo am Brutor Tribe Community Area Beacon in Frarn ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Brutor Tribe oder Minmatar Republic. Sollte das Faction Standing zu Minmatar unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Brutor Tribe über 5,01 ist.

Vorbereitungen

Um die Arc ohne Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und ein Relic Analyzer (T2, T1 gibt es geschenkt) sowie eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.

Die Missionen können ab einem gut getankten Battlecruiser (siehe Resis unten) oder T2 Kreuzer geflogen werden. (Gila geht, ist aber haarig 😉 )

Belohnung

Je nach Entscheidung am Ende gibt es:

  • 10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK

oder

  • 5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probes

in beiden Fällen, Kopfgelder, Loot und Missionsbelohnungen in Höhe von rund 130 Mio (wenn man alles killt) sowie Standing für Krusual Tribe, Republic Security Services und Brutor Tribe.

Missionsysteme

Einige Missionen sind in wechselnden Systemen, der Einfachheit halber, hab ich immer das System genommen, welches ich am Häufigsten hatte. Als Beispiel; Die achte Mission Dead End Intersept startet in Aldrat und ist immer in einem direkten Nachbarsystem. Ich habe Erstur angegeben, sie kann aber auch in Fredagod… sein.

Mission 1 – A Demonstration

Auftragein Olfei Medallion (0.1 m3) besorgen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
StartBrutor Tribe Community Area (Beacon in Frarn)

Arsten Takalo benötigt ein Olfei Medallion, dieses gibt es in der Anomalie „A Demonstration“ innerhalb der Sveipar Konstellation oder für wenig ISK im Markt.

Innerhalb der Anomalie befinden sind

  • 5 x Arch Gistii Hunter/Impaler
  • 11 x Arch Gistum Centurion/Phalanx/Marauder
  • 3 x Structure Container (Relic)

je nach Tank empfiehlt es sich, erst die Gegner zu beseitigen und dann mit dem Hacken zu beginnen

Mission 2 – The Cost of Preservation

Auftragdie Hauteker Memoirs besorgen
GegnerMercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
Missionsystemwechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-WarWebs (geringe Chance auf Scram)

Die von Arsten Takalo geforderten Hauteker Memoirs befinden sich im Archiv. Um auf dieses zugreifen zu können, wird der Key von Ailon Boufin benötigt.

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.

  • Ailon Boufin (kinetik) töten.
  • auf den Ping warpen.
  • auf sein Wrack warpen und den „Ailon Boufin’s passkey“ looten.
  • auf den Pingspot warpen.
  • zum Archiv warpen, den Key reinwerfen.
  • Das Archiv erneut anklicken (das Archiv wird durch ein Neues ersetzt) und die Hauteker Memoirs looten.
  • zurück zum Agenten.

Es ist möglich sich einen Warp auf den Ping zu sparen, wenn Ailon Boufin schnell stirbt. Er steht zu Beginn nämlich direkt am Archiv.

Zu Beginn in der Site:

  • Ailon Boufin
  • Archiv

Verstärkung „Beschuss Ailon Boufin“ (~60km):

  • 5 x Mercenary Wingman (Web, geringe Chance auf Scram)
  • 6 x Mercenary Corporal/Lieutenant
  • 5 x Mercenary Overlord

Verstärkung „Armor Schaden Ailon Boufin“ (65km):

  • 6 x Mercenary Corporal/Lieutenant
  • 6 x Mercenary Overlord

Mission 3 – Written By The Victors

Auftragdas Wildfire Khumaak besorgen (steht so nicht in der Missionsinfo)
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik) Amarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
Missionsystemwechselt, in der Regel ein Nachbarsystem.
E-WarWebs (geringe Chance auf Scram)

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot.

  • auf den Ping zurück warpen.
  • auf den Central Burial Tomb warpen und den „Wildfire Khumaak“ looten.
  • aus der Site warpen und Mission remote abgeben.

Die Mission wird auch durch nur auf den Central Burial Tomb warpen abgeschlossen, das Wildfire Khumaak wird aber für die nächste Mission benötigt.

In der Site:

  • 1 x Arch Gistii Outlaw (Web, geringe Chance auf Scram)
  • 10 x Arch Gistum Breaker/Centurion/Defeater
  • 3 x Gistatis Legatus/Tribunus (Trigger Verstärkung)
  • 1 x Central Burial Tomb (looten !)

Verstärkung, erscheint nur wenn alle Trigger tot sind.

  • 3 x Imperial Templar Martyr
  • 3 x Imperial Templar Judgement

Mission 4 – Glowing Embers

Auftragdas Wildfire Khumaak abliefern
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemTodeko

Mission aus der Entfernung annehmen, die 6-8 Sprünge nach Todeko machen, in die Site warpen, das Wildfire Khumaak in die „Defiants Storage Facility“ legen, Mission aus der Ferne abschließen.

Mission 5 – From Way Above

Auftragdie Angreifer abwehren.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetik)
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemTodeko
E-WarWebs, Scram, Target Painter

Mission aus der Entfernung annehmen, auch in dieser Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >1000km und benutzt dieses als Pingspot. Da sich die NPCs die ganze Zeit (>10 Minuten) annähern, darf die Entfernung des Pings etwas großzügiger bemessen sein. (siehe Bild)

  • In die Side warpen.
  • zurück auf den Ping warpen.
  • 10 Minuten warten.
  • auf einen Punkt (Deko/Objekt) hinter der letzten Gruppe warpen.
  • die zwei Gist Domination Saint/Nephilim töten.
  • rauswarpen
  • Mission aus der Entfernung abgeben.

Die Verstärkungen warpen nach einer, dann je nach zwei, drei und vier Minuten in die Site.

zu Beginn in der Site:

  • 3 x Arch Gistii Ambusher
  • 3 x Arch Gistum Phalanx
  • 2 x Gistatis Praefectus/Tribunus

Verstärkung nach einer Minute:

  • 3 x Arch Gistii Nomad
  • 3 x Arch Gistum Marauder/Liquidator
  • 1 x Gist Warlord/Saint

Verstärkung nach weiteren zwei Minuten:

  • 3 x Arch Gistii Ruffian
  • 4 x Arch Gistum Breaker/Defeater
  • 3 x Gist Throne/Cherubim

Verstärkung nach weiteren drei Minuten:

  • 3 x Arch Gistii Ruffian
  • 4 x Gistior Seizer
  • 3 x Gistatis Legatus/Tribunus

Verstärkung nach weiteren vier Minuten:

  • 5 x Arch Gistum Breaker/Defeater
  • 3 x Gist Seraphim
  • 2 x Gist Domination Saint/Nephilim

Mission 6 – Friends In High Places

Auftragdie RSS Facility erkunden
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentArsten Takalo
MissionsystemAlakgur (8 Sprünge)

Mission aus der Entfernung annehmen, nach Alakgur fliegen und in die Side warpen. Dort das „Acceleration Gate to Area RRD-XX3“ nehmen und dem RSS Radio Telescope (enthält 3 Dokumente) annähern. Mission aus der Ferne abgeben.

Mission 7 – My Little Eye

Auftragbei Nilf Abruskur in Aldrat melden
Belohnung4,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
MissionsystemAldrat

Mission aus der Entfernung annehmen, zehn Jumps nach Aldrat machen und Nilf Abruskur beim RSS Liaison Headquarters (Beacon) hallo sagen, und um eine Mission bitten.

Mission 8 – Dead End Intercept

Auftragdas Singed Datapad besorgen
GegnerMinmatar Republic (Kinetic / EM / Explo)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemNachbarsystem von Aldrat

Lomar Vujik vom Republic Security Services muss hier abgefangen und getötet werden, den er hat das Singed Datapad. Sein Abschuss verursacht keinen Standing Verlust bei Minmatar. Ist wohl nicht der beliebteste Kollege.

Diese Site enthält einen Haufen neutraler RSS Schiffe und Lomar Vujik in einem Schlachtschiff, dieser verursacht 500 DPS (vor Resistenzen), bei 80km Reichweite und fliegt selbst 800 m/s. Dafür tankt er schlecht, in seinem Loot sind zwei Republic Fleet Commander Insignia II.

Auf dem Weg zur nächsten Mission liegt Rens, falls Munition und Drohnen aufgefüllt werden müssen.

Mission 9 – Surfacing

Auftragdie Encrypted Transmission besorgen
GegnerMercenaries (Kinetic / Thermal)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemJark (11 Sprünge)
E-WarWebs, Scram (selten)

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Die Encrypted Transmission liegen in Tili’s Brothel. Sobald sie gelootet sind, spawnen auf etwa 25km die ersten Gegner. Die Schlachtschiffe sind hier Trigger für die jeweils nächste Welle, sobald das Letzte zerstört wurde, ist die Mission erledigt. Die Frigs sind, vor allem aus dem letzten Spawn, nervig….

zu Beginn in der Site:

  • Tili’s Brothel (~40km / enthält Encrypted Transmission)

Erste Welle:

  • 2 x Mercenary Wingman (web)
  • 4 x Mercenary Commander
  • 5 x Mercenary Overlord

Zweite Welle:

  • 2 x Mercenary Wingman (web)
  • 5 x Mercenary Commander
  • 4 x Mercenary Overlord

Dritte Welle:

  • 3 x Drone Spider Drone I (web)
  • 2 x Mercenary Wingman (web)
  • 5 x Mercenary Elite Fighter
  • 4 x Mercenary Overlord

Jark besitzt ein Imperial Stellar Observatory welches unter anderem +10% auf die Armor HP gibt.

Hier kommt man in Eystur ein Jump neben Hek vorbei. (Munition / Data Analyzer für die nächste Mission)

Mission 10 – Who Art in Heaven

Auftragden Outpost verteidigen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemErstur

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot, warpt von dort auf den Outpost, wartet kurz bis die Mission als erledigt gilt und warpt raus. Der Outpost explodiert dabei und droppt 2 x 300 Erz und 1-5 Scrap Metal.

Sollte man beim Reinwarpen durch die Struktur fliegen, gilt das Missionsziel sofort als erfüllt.

Oder man tötet alle NPCs und sackt 9 Mio ISK Kopfgeld ein.

Gruppe 1 (~30 km)

  • 7 x Arch Gistii Hunter/Impaler
  • 4 x Arch Gistum Breaker/Defeater
  • 5 x Gist Throne/Cherubim

Gruppe 2 (~70 km)

  • 8 x Arch Gistii Hunter
  • 3 x Gistii Hunter
  • 3 x Gistatis Praefectus

Mission 11 – Playing All Their Cards

AuftragDrive Cluster EDF-285 besorgen.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentNilf Abruskur
MissionsystemErstur
SonstigesBenötigt Data Analyzer

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon.

Um den Drive Cluster EDF-285 zurückzuholen, muss man die Drive Cluster Archives mit einem Data Analyzer hacken.

Wenn man mehr als 5001 m Abstand hält (T2 Analyzer) spawnen während des Hackens keine NPC.

Verstärkung (~100 km)

  • 11 x Arch Gistii Hijacker
  • 6 x Gistor Seizor
  • 4 x Arch Gistum Phalanx
  • 10 x Gist Cherubim

Mission 12 – History In The Making

Auftragbei Hiva Shesha in Tanoo melden
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Hiva Shesha befindet sich 13 Jumps entfernt in Tanoo an der Krusual Mobile Library (Beacon).

Mission 13 – Church Of The Obsidian

Auftragden Blood Obsidian Orb besorgen.
GegnerAmmatar (EM / Thermal minimal kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram
SonstigesBenötigt Relic Analyzer

Bevor man in die Site flieg sollte man den vom Agenten erhaltenen Relic Analyzer fitten.

Diese Mission besteht aus zwei Stages, was das Blitzen deutlich erschwert.

Erste Stage (Die NPCs spawnen sobald man etwa 15km am Gate ist) :

  • 7 x Ammatar Navy Delta I/Gamma II
  • 3 x Ammatar Navy Armageddon (Shortrange!)
  • 1 x Ancient Acceleration Gate

Zweite Stage:

  • 5 x Ammatar Navy Soldier
  • 5 x Ammatar Navy Maller
  • 10 x Ammatar Navy Armageddon (Shortrange!)
  • 1 x Chapel of the Obsidian (~35km / hacken)

Mission 14 – Heresiology

Auftragdas Engraved Blood Obsidian Tablet besorgen.
GegnerAmmatar (EM / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram
SonstigesBenötigt Relic Analyzer

In der Site ist warpen möglich, lediglich bei verlassen der Site landet man wieder am Warp-In Beacon. Um diese Site möglichst schnell zu erledigen, setzt man beim Reinwarpen ein Bookmark (strg +b) auf >200km und benutzt dieses als Pingspot. In der Side sind bis zu 6 Ammatar Relics und das Engraved Blood Obsidian Tablet ist immer im Letzten. Es vereinfacht die Sache also ungemein, wenn man nach jedem Hack über den Ping zum nächsten Container warpt. Da die Container nach und nach spawnen ist zu Beginn nicht absehbar wie viele gehackt werden müssen!

zu Beginn in der Site:

  • 6 x Ammatar Navy Gamma II/Delta I
  • 4 x Ammatar Navy Detective
  • 5 x Ammatar Navy Maller
  • 4 x Ammatar Navy Armageddon

Es kann bei dieser Mission vorkommen, dass keine weiteren Ammatar Relics spawnen, obwohl das Engraved Blood Obsidian Tablet noch nicht gefunden wurde. Da hilft es raus zu warpen, auf einer Station zu docken und kurz zu warten. Nach ~5 Minuten sollten die Container sich resettet haben und erneut hackbar sein. Sollte das nicht helfen bleibt nur ein Ticket „Game Play > Agent Missions in Progress“.

Mission 15 – Wildfire

AuftragDen Obsidian Datacore abliefern.
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung7,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs

Sobald man in den Datacore in den Chapel Container legt, spawt die Verstärkung. Wer sich vorher ausrichtet und direkt rauswarp, spart sich das Kämpfen. Die Mission kann aus der Ferne abgegeben werden, es dauert manchmal ein-zwei Minuten bis die Mission als erfüllt gewertet wird, wenn man direkt rauswarpt.

zu Beginn in der Site:

  • 1 x Chapel Container (25km)

sobald man am Container ist:

  • 1 x Karkoti Rend (~40km, verschwindet, wenn man näher als 30km kommt)

Verstärkung (40 km):

  • 11 x Arch Gistii Hijacker (30% chance das Scram und 60% das Web gefittet ist)
  • 5 x Arch Gistii Hunter/Impaler
  • 4 x Gist Throne/Cherubim

Mission 16 – Stillwater

AuftragDas Book Of St. Arzad beschaffen
GegnerAngel Cartel (Explo / Kinetic)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentHiva Shesha
MissionsystemIrgendwo hier
E-WarWebs, Scram, Neut!

Die Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Es reicht Karkoti Rend zu töten und das von ihm gedroppte Book of St. Arzad zu looten. Sobald Karkoti Rend tot ist, despawnt die Flotte. Wer aktiv tankt sollte den Angel Energy Neutralizer Sentry II zerstören, der neutet 100GJ auf 150km.

zu Beginn in der Site:

  • 2 x Arch Gistii Rogue
  • 6 x Arch Gistii Hunter
  • 4 x Arch Gistum Centurion/Phalanx
  • 5 x Gist Cherubim/Seraphim/Throne
  • 1 x Karkoti Rend (10 Mio ISK Kopfgeld)
  • 1 x Angel Energy Neutralizer Sentry II ( -3% Angel Cartel Faction Standing)

Mission 17 – With Great Power

AuftragWahl des weiteren Vorgehens
Option ARevelation (10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK)
Option BRetraction ( 5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probes)

Wähle!

Mission 18a – Revelation

AuftragDas Book Of St. Arzad abliefern.
Belohnung10% Minmatar Faction Standing und 25M ISK
MissionsystemAvesber (5 Jumps)

Das Book of St. Arzad in den University of Caille Cargo Container legen. Mission aus der Ferne abgeben!

Mission 18b – Retraction

AuftragDas Book Of St. Arzad abliefern.
Belohnung5% Minmatar Faction Standing und 10x RSS Core Scanner Probes
MissionssystemTodeko (9 Jumps)

Das Book of St. Arzad in den Cargo Container legen. Beim Agenten die Belohnung abholen.

bookmark_borderMinmatar COSMOS Agenten

Die COSMOS Agenten erzählen kleine Geschichten über die Hintergründe in EVE. Die Minmatar Agenten erzählen etwas über die Folgen des Minmatar Aufstands gegen die Amarr, über die verschiedenen Minmatar-Stämme und … nun das müsst ihr selbst herausfinden.

Ich hab lange überlegt, und oft verworfen, wie ich die Missionsdaten dazu darstelle.
In dieser Tabelle findet ihr alles was ich zu den High Sec Minmatar COSMOS Agenten und ihren Aufträgen finden konnte.

Die Tabelle ist nach Systemen sortiert und führt einmal durch die ganze Konstellation, abhängig vom Standing, können dann alle verfügbaren Agenten angesprochen und ihre Aufträge abgearbeitet werden.

Wichtig

Da die COSMOS Agenten jedem Char nur eine Chance geben, die Mission innerhalb einer Woche zu erledigen. Und nur die in der Tabelle genannten 3-5 Missionen in dieser Reihenfolge anbieten, macht es Sinn erst die Items zu farmen, siehe „Einkaufsliste“ und dann die Agenten abzuklappern.

Gleichfalls empfiehlt es sich in den COSMOS Sides alles abzuschießen, und damit mein ich alles, selbst wenn es aussieht wie Deko, lieber drauf feuern, nur um sicher zu gehen. Wenn man Schaden macht, droppt meist eine Missionsgegenstand. Die Side „Contested Minmatar Army Complex“ in Traun enthält zum Beispiel 13 verschiedene Items für eben so viele Missionen. Einiges, wie das „Mysterious Portal“ in eben dieser Side, sogar dreimal, da man den Loot dreimal für eine einzige Mission benötigt. Es lohnt also ein paar Minuten länger zu warten und ein paar Respawns mitzunehmen.

bookmark_borderWandertag

Wie versprochen die Wegpunkte der 4 Wandertage aus dem Walldeck Stream…

Amarr Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
AmarrDomainStartpunkt
AbandKadorQuarantined Blood Raider Sanctuary
MunoryKadorThe Bonfire
ZimseKadorMuseum Arcana
ZimseKadorImperial Administration Complex
NidupadKadorCarchatur Complex
NidupadKadorImperial Palace Complex
ChanounKadorGovernor’s Audience Chamber
GarisasKadorPort Maphante => Blood Raider Crypt
AphiKadorContested Amarr Sanguine Vaults
AphiKadorCivic Court Plaza
Kor-Azor PrimeKor-AzorEmperor Doriam II Memorial
Kor-Azor PrimeKor-AzorElder War Monuments
MoleaKhanidCapsuleer Cemetery (Molea II, Moon 1)
GezticKhanidMysterious Shuttle (Discovery Schnitzeljagt)
SafizonDomainWreck of the EF Seraph
ArdishapurDomainAmarr Mining Station
ShastalDevoidCity of God
Sarum PrimeDomainMekhios Graveyard
AmarrDomainThe Veldnaught
AmarrDomainAmarrian monument
AmarrDomainHonor Guard

Caldari Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
ErentaLonetrekGuristas Scout Outpost
VuorrassiLonetrekTerminus Stream
MalkalenLonetrekIshukone Corporation Factory Station (Malkalen V)
JosametoThe ForgeNugoeihuvi Information Center
SaisioThe ForgeJourney of Katia Sae Memorial
JakanervaThe ForgeIn honor of intrepid explorer Marcus Yeon
IshisomoThe ForgeNOH Recruitment Center
IshisomoThe ForgeRusty Ridge Mine
AirmiaThe ForgeGrand Crag Watch
AirmiaThe ForgeStation Foundation
SakkikainenThe ForgeFrontier Stockade
SakkikainenThe ForgeSettler’s Waystation
VahunomiThe ForgeCactus Mill Lookout
VahunomiThe ForgeAbandoned Astro Farm
FriggiThe ForgeSentinel Rise
FriggiThe ForgeBandit Outpost
FriggiThe ForgeClear Water Spring
OtitohThe ForgeDiamond Ace Den
OtitohThe ForgeDevil’s Dig Site
OtomainenThe ForgeRed Rock Outpost
JitaThe ForgeJita Memorial
Iyen-OurstaSinq LaisonRoden Center (eigentlich ne Gallente Side)

Gallente Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
DodixieSinq LaisonRoineron Aviviere (Start Gallente Arc)
LirsauttonEveryshoreMamo’s Backyard (VI Mond 1)
TolleEveryshoreImpetus Studios
YulaiGenesisYulai Graveyard
OrvollePlacidCounter-Intelligence Center
NoghereEssenceUnmarked Operation
CharmeroutEssenceMysterious Beacon
AlgogilleEssenceAlgogille Graveyard
LuminaireEssenceOperation Highlander Battleground
LuminaireEssenceCaldari Monument
LuminaireEssenceCaldari Prime Titan
LuminaireEssenceLuminaire Graveyard
FluekeleSinq LaisonCentral Administration
FluekeleSinq LaisonPend Insurance Storage Bin
AlsottobierSinq LaisonArid Park
BarmalieSinq LaisonEbony Tower
JoliaSinq LaisonGrand Future Information Center
ColelieSinq LaisonSurvey Station
DeltoleSinq LaisonYan Jung Ruins (VI Mond 1)
DeltoleSinq LaisonYan Jung Relic Site
DeltoleSinq LaisonMunicipal Junkyard

Minmatar Wandertag

SystemRegionSehenswürdigkeit
TvinkMetropolisThe Crystal Dust Compound
TvinkMetropolisMargin of Error
InderMetropolisDream Port
InderMetropolisRich Man’s Run
UriokMetropolisAssassin’s Overhang
UriokMetropolisInsurgent Encampment
UriokMetropolisCulture Recess
HjoramoldMetropolisMachine Head
BarkrikMetropolisThe Carnival
BarkrikMetropolisHyperbole Nexus
TraunMetropolisSister Camp
TraunMetropolisReclamation Wreck
TraunMetropolisThin Red Line
NakugardMetropolisThe Glass Edge
NakugardMetropolisJove Observatory
NakugardMetropolisThe Reactor Factory
AsgeirMetropolisAstrahus Exemplar Site
EramMetropolisSite One: Antiquus
YrmoriMetropolisForlorn Hope
PatorHeimatarEternal Torch
FrarnHeimatarBrutor Tribe Community Area (Start Minmatar Arc)
KronsurHeimatarAbandoned Mining Colony
TanooDerelikKrusual Mobile Library
TanooDerelikEmpress Catiz I Honor Guard
LanngisiMetropolisSanctum Psychosis
LanngisiMetropolisThe Asylum
LanngisiMetropolisProject Discovery Phase One Monument

Sehenswürdigkeiten im 0.0

Keine Route, nur die Sides, wer beim Scannen in der Nähe rauskommt, kann ja mal einen Abstecher machen.

SystemRegionSehenswürdigkeit
HY-RWOCatchAmarr Military Brigade
MY-W1VCatchFatimar Outpost
PPG-XCCloud RingAssilot
CX8-6KDelveBlood Reach
T-IPZBDelveShattered Planets
T-IPZBDelveT-IPZB Graveyard
C9N-CCEsoteriaSteve Memorial
K-X5AXFeythabolisMinecore
A8-XBWFountainYakura Harvesting Depot
Z8-81TImmenseaShattered Planets
B-R5RBImmenseaTitanomachy
3HQC-6Outer RingShattered Planets
EAWE-2StainShattered Planets
8V-SJJSyndicateSerpentis Distribution Outpost
35-RK9SyndicateShattered Planets
ZH3-BSTenalPioneerâ’s Sanctuary
BR-6XPVale of the SilentBlack Jack’s
G5ED-YVale of the SilentFirst Sergeant Hakiro’s Lookout
DUO-51Wicked CreekThe Tain